AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Warehouse deals! :D
E' arrivato buttato in uno scatolo anonimo, ma funziona alla grande!
I crucial MX500 comunque sono praticamente sempre a quel prezzo. Però questo ha 600TB di garanzia :O
Sì adesso ho un 60% libero sul primario. E' di soli 250Gb, ma costicchiano i 970, quindi voglio tenerlo a lungo! Tanto posso mettere tutto quello che voglio scattante sull'SSD secondario adesso.
Ma la DAZ non ha fatto nulla per il 4 Luglio?
Oggi è uscita una marea di nuovi prodotti, e c'è anche il catch-up degli sconti a 3$, ma non ho visto niente di specifico per il 4 luglio!
Infatti, di solito dava un coupon, ma quest'anno niente.
C'è crisi anche là.
Colgo l'occasione per domandare se anche a voi DAZ 4.11 dà di nuovo quel fastidioso errore "Scene.duf can't be found" quando caricate il file "Scene.duf"? Insomma, quando non trova il file che avete appena caricato...
Oltretutto, con l'età che avanza non ricordo come si risolveva...
Io nelle Preferences ho impostato l'apertura di un file da me creato, vuoto ma coi Render Settings che voglio io di default.
8 perchè usa Genesis 8 come base.
Il gatto arriverà, tranquilli
No, io intendo che faccio doppio click sul file della scena o lo apro da dentro DAZ e alla fine del caricamento della scena appare una finestra di errore che dice che la scena appena caricata è mancante. Ma io l'ho appena caricata!
Non da altri problemi, la scena è a posto e tutto funziona, ma blocca i sistemi di render automatici con quella finestra.
Se una volta caricata e avuto l'errore la salvi con un nome e diverso e la carichi di nuovo?
Stavo per suggerire la stessa cosa!
Provato, da sempre l'errore. Ho provato anche a salvare in un altro drive, nulla.
Non so cosa possa essere, ci sono altre scene con lo stesso contenuto che non danno problemi.
Ma quindi c'è altro in quella scena? Non è il file vuoto di base?
Non saprei dirti!
Sapete che Iray 2019.1.0 (quello col supporto ai core RT) è stato implementato nella Private Build?
Dicono ci sia un 20% di miglioramento nelle scene senza personaggi (dovrebbe essere superiore in quelle con).
Spero facciano un lavoro migliore col denoiser, perché anche i Tensor core (che ho scoperto essere una cosa diversa) possono aiutare a velocizzare i tempi di rendering nel complesso!
Hanno linkato questo bellissimo articolo: https://www.migenius.com/articles/rtx-performance-explained
Poi avete visto che belle le nuove versioni Super? Mi sa proprio che fra qualche mese sposto la 2060 nel PC secondario e mi prendo una bella 2070 Super (vendendo ovviamente le 2 schede che avevo prima).
Tra l'altro la prossima generazione Nvidia sarà a 7nm (ora sono ancora a 14) e prodotta da Samsung.
Ragazzo, DAZ ci ha messo tre anni a rilasciare la versione 4.11 con i fix all'interfaccia e agli IK... Immagino ci vorrano altri tre anni prima di vedere DAZ 4.12.
E non ti consiglio di fartela sotto per le versioni Super, sono solo delle schede con qualche aggiunta nemmeno troppo eclatante. Sono le solite schede "vorrei ma non posso" che la NVidia rilascia ogni tanto.
Per curiosità, che schede avevi prima?
Ci ha messo 1,5 anni dalla versione 4.10 definitiva (8 Dicembre 2017) a quella 4.11 definitiva (non uso gli IK, non sapevo nemmeno cosa fossero, ricordi? xD)
Non penso ci vorrà più di qualche mese per avere la Public Build 4.12.
Avevo una 1060 3Gb con cui ho fatto 700 render, e non so come, perché sapendo che tipo di upgrade ho avuto con la 2060 mi sembra pazzia averlo fatto col senno di poi!
A me sembrano avere un rapporto qualità/prezzo assurdo, specialmente la 2070 SUPER! Dovrebbe uscire a 550€, quindi qualche offerta sui 500 si troverà. Magari anche meno considerando che AMD ha appena annunciato un taglio dei suoi prezzi.
Io sono uno studente fuorisede, una GPU per il PC secondario mi serve, perché adesso ha una 1050 con 2Gb di VRAM. La vendo insieme alla 1060 e ci racimolo un 200 euro già.
Poi quindi dovrei comprare una GPU con 6Gb di VRAM. Ho già una 2060, che senso ha venderla e prendere una 1660 per risparmiare 100 euro? Considerando che la differenza in performance è notevole? (Stiamo parlando di un 55% col 20% che porta questo Iray 2019.1.0, e sono anche pessimista).
Aspetto qualche mese per mettere da parte qualcosina, e 450/500 euro per la 2070 SUPER li spendo volentieri :)
Tanto altre spese in vista non ne ho, e anzi mi tornerebbe utile il tempo risparmiato aumentando le performance!
Rispetto alla 2060, la 2070 SUPER dovrebbe essere un upgrade sostanziale
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Giusto per curiosità anche mia faccio una tabellina che allego, perché farla sul forum richiederebbe più tempo:
In sintesi, mi aspetto un 40% di prestazioni in più dalla 2070 SUPER rispetto alla 2060, e 2Gb di VRAM in più.
Invece la 2060 rispetto alla 1660 avrebbe il 75% di performance in più.
Sul rapporto qualità/prezzo siamo lì.
Io non mi sento in vena di investire in qualcosa di così inaffidabile come IRay...
L'unico motivo per cui cambierei scheda video, attualmente, sarebbe avere 2Ghz sul core.
Se poi finalmente si decidessero a scrostare l'interfaccia dal OpenGL 1.4 al 4.x sarebbe anche meglio.
Come ti dicevo, tradirei 3DLight SOLO il giorno in cui IRay funzionerà davvero bene.
Tornando al mio bug, si, la scena contiene molti elementi. Il bello è che solo una dà quel errore, tutte le altre con gli stessi elementi dentro (ma diverse animazioni) funzionano correttamente.
Era un bug delle versioni 4.8 e 4.9, che la 4.10 sembrava aver risolto. Al solito, aggiustano uno cosa e ne fracassano un'altra.
C'era un fix, ma non ricordo quale....
Non credo di poterti aiutare col bug :(
Sì ma infatti parlo del mio uso del PC, se tu non hai Iray le considerazioni sono diverse! ^^
Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?
https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle
A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store?
E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.
si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti
https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8
Che incubo quegli infanti...
Visto che sei nei paraggi, Muscleman, che mi dici di quelle voci riguardo i cambiamenti negli stumenti per le animazioni? Devo preoccuparmi o finalmente si decidono a prenderci suo serio?
Vedendo i render di Muscleman, ora sti cosi mi ricordano questo:
https://images.app.goo.gl/vEsLhws9Abu5Uq4n8
Anni '80 portatemi via...
Gente, sono ubriaco io oppure ci sono più formati nel Export di DAZ Studio? Mi sembra di vedere molte più voci nella lista!
Non so , per ora ho visto che non importa più i File LWO , tanto per intenderci i City Blocks , Dystopia .....
A me funzionano perfettamente, li uso spessissimo... Ma io non faccio "Import", li carico direttamente dal tab Content.
Non ti aspettare molto subito....sono impegnati.... ;)
Spero impegnati significhi Iray 2019 xD
A me basterebbe che aggiungessero un paio di tweener, senza togliere il TCB Overshoot (serve tantissimo, te lo assicuro) e magari le texture animabili native. E che finalmente ottimizzino il workspace, lento così è atroce.
Ragazzi posso fare un poco lo sborone cone questo mio render?
http://fav.me/ddbnvdo
So che non è il massimo, ma voleo farvi partecipi di una tecnica che ho usato sul personaggio del Demogorgone (il mostro con le teste da babbbuino). Nella zona pelvis c'era un problema perchè il modello è molto vecchio e fatto con 3 poligoni messi in croce, cosi tisultava deformato nella posizione in cui l'ho messo. Allora ho creato un geoshell, e applicato uno shader peloso proprio li, sul geoshell, cosi il problema si è attenuato.
Magari può essere utile a qualcun altro.
Quella B in più è per sottolineare che sono babbuini per davvero!
I DFormer non aiutavano in quel caso? A me risolvono un sacco di guai, solo che li hanno rotti nell'ultimo aggiornamento (insieme ad altre cose...
) e ci vuole un pochino più di pazienza per fare qualcosa.
Comunque, eccoti un'altra dritta per risolvere (che a me ha risolto, come sopra, un sacco di guai) un semi-geograft. Come stiller non devi preocuparti del movimento quindi puoi comodamente esportare in OBJ il modello posato, fixare in Hexagon/Blender/Silo/ZBrush/MudBox/Maya2019/QualsiasiProgrammaIlTuoPortafogliSopporti la parte e reimportare in DAZ Studio per il render finale.
Il risultato finale sarà molto meglio di applicare peluria che (sencondo me) attira molto più l'attenzione di una coscia un tantino stirata.
https://www.daz3d.com/kanade-8
Qualcosa di grazioso, finalmente!
E ,finalmente, questa sembra una ragazzina di 12-14 anni e non una 35enne affetta da sovraesposizione ai raggi UV come le altre "teen"...