AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    • Ho preso un Samsung 860 Evo da 1Tb (non si sa mai per il futuro, tanto l'ho trovato a 120€) e ho installato tutto là.

    Sono contento che tu abbia risolto... Ma... (ಠ_ಠ)

    Un Samsung Evo da 1Tb per 120€!!!  ┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ︵ ┻━┻

    Dove le becchi queste offerte? *fissa con occhi iniettati di sangue*

    In ogni caso hai fatto bene a trasferire tutto e liberare spaziuo sul SSD principale. Cerca di avere sempre almeno un abbondante 40% di spazio libero sul SSD per evitare che si consumi troppo in fretta. wink

    Warehouse deals! :D

    E' arrivato buttato in uno scatolo anonimo, ma funziona alla grande!

    I crucial MX500 comunque sono praticamente sempre a quel prezzo. Però questo ha 600TB di garanzia :O

    Sì adesso ho un 60% libero sul primario. E' di soli 250Gb, ma costicchiano i 970, quindi voglio tenerlo a lungo! Tanto posso mettere tutto quello che voglio scattante sull'SSD secondario adesso.

     

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Ma la DAZ non ha fatto nulla per il 4 Luglio?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Ma la DAZ non ha fatto nulla per il 4 Luglio?

    Oggi è uscita una marea di nuovi prodotti, e c'è anche il catch-up degli sconti a 3$, ma non ho visto niente di specifico per il 4 luglio!

  • CriosCrios Posts: 2,832
    edited July 2019

    Infatti, di solito dava un coupon, ma quest'anno niente.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:

    Infatti, di solito dava un coupon, ma quest'anno niente.

    C'è crisi anche là.

    Colgo l'occasione per domandare se anche a voi DAZ 4.11 dà di nuovo quel fastidioso errore "Scene.duf can't be found" quando caricate il file "Scene.duf"? Insomma, quando non trova il file che avete appena caricato...

    Oltretutto, con l'età che avanza non ricordo come si risolveva...

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    Crios said:

    Infatti, di solito dava un coupon, ma quest'anno niente.

    C'è crisi anche là.

    Colgo l'occasione per domandare se anche a voi DAZ 4.11 dà di nuovo quel fastidioso errore "Scene.duf can't be found" quando caricate il file "Scene.duf"? Insomma, quando non trova il file che avete appena caricato...

    Oltretutto, con l'età che avanza non ricordo come si risolveva...

    Io nelle Preferences ho impostato l'apertura di un file da me creato, vuoto ma coi Render Settings che voglio io di default.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:

    Da qualche parte avevo letto che l'IK per G8 per stato fixato, a me non sembra proprio, pinnando i piedi e muovendo HIP i pedi se ne vanno ancora in giro per conto loro :(

    Se superi i limiti è normale che lo facciano, ma ti assicuro che non c'è confronto a prima!

    Però... Magari è una scemenza, ma stai usando DAZ 4.11? È lì che hanno fatto la correzione.

     

    Crios said:
    Imago said:

    https://www.daz3d.com/gorilla-for-genesis-8-male

    Un altro Gorilla che si va ad aggiungere agli altri otto già esistenti.

    Otto? perchè Otto?

    C'è il Millenium Gorilla LE, il Millenium Gorilla, il gorilla di Sixus1 (heart), Il gorilla Genensis, coontiamo anche l'Ape World Gorilla per Genesis 2. In tutto sono 5.

    Ce ne sono altri?

    Ce ne sono troppi. E nessun gatto decente. Sembra che DAZ voglia fare coi gorilla come HiveWire ha fatto coi cavalli!

    8 perchè usa Genesis 8 come base.

     

    Il gatto arriverà, tranquilli 

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:
    Crios said:

    Infatti, di solito dava un coupon, ma quest'anno niente.

    C'è crisi anche là.

    Colgo l'occasione per domandare se anche a voi DAZ 4.11 dà di nuovo quel fastidioso errore "Scene.duf can't be found" quando caricate il file "Scene.duf"? Insomma, quando non trova il file che avete appena caricato...

    Oltretutto, con l'età che avanza non ricordo come si risolveva...

    Io nelle Preferences ho impostato l'apertura di un file da me creato, vuoto ma coi Render Settings che voglio io di default.

    No, io intendo che faccio doppio click sul file della scena o lo apro da dentro DAZ e alla fine del caricamento della scena appare una finestra di errore che dice che la scena appena caricata è mancante. Ma io l'ho appena caricata!

    Non da altri problemi, la scena è a posto e tutto funziona, ma blocca i sistemi di render automatici con quella finestra.

     

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Se una volta caricata e avuto l'errore la salvi con un nome e diverso e la carichi di nuovo?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Se una volta caricata e avuto l'errore la salvi con un nome e diverso e la carichi di nuovo?

    Stavo per suggerire la stessa cosa!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Provato, da sempre l'errore. Ho provato anche a salvare in un altro drive, nulla.

    Non so cosa possa essere, ci sono altre scene con lo stesso contenuto che non danno problemi.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Provato, da sempre l'errore. Ho provato anche a salvare in un altro drive, nulla.

    Non so cosa possa essere, ci sono altre scene con lo stesso contenuto che non danno problemi.

    Ma quindi c'è altro in quella scena? Non è il file vuoto di base?
    Non saprei dirti!

    Sapete che Iray 2019.1.0 (quello col supporto ai core RT) è stato implementato nella Private Build?
    Dicono ci sia un 20% di miglioramento nelle scene senza personaggi (dovrebbe essere superiore in quelle con).
    Spero facciano un lavoro migliore col denoiser, perché anche i Tensor core (che ho scoperto essere una cosa diversa) possono aiutare a velocizzare i tempi di rendering nel complesso!

    Hanno linkato questo bellissimo articolo: https://www.migenius.com/articles/rtx-performance-explained

    Poi avete visto che belle le nuove versioni Super? Mi sa proprio che fra qualche mese sposto la 2060 nel PC secondario e mi prendo una bella 2070 Super (vendendo ovviamente le 2 schede che avevo prima).

    Tra l'altro la prossima generazione Nvidia sarà a 7nm (ora sono ancora a 14) e prodotta da Samsung.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:

    Provato, da sempre l'errore. Ho provato anche a salvare in un altro drive, nulla.

    Non so cosa possa essere, ci sono altre scene con lo stesso contenuto che non danno problemi.

    Ma quindi c'è altro in quella scena? Non è il file vuoto di base?
    Non saprei dirti!

    Sapete che Iray 2019.1.0 (quello col supporto ai core RT) è stato implementato nella Private Build?
    Dicono ci sia un 20% di miglioramento nelle scene senza personaggi (dovrebbe essere superiore in quelle con).
    Spero facciano un lavoro migliore col denoiser, perché anche i Tensor core (che ho scoperto essere una cosa diversa) possono aiutare a velocizzare i tempi di rendering nel complesso!

    Hanno linkato questo bellissimo articolo: https://www.migenius.com/articles/rtx-performance-explained

    Poi avete visto che belle le nuove versioni Super? Mi sa proprio che fra qualche mese sposto la 2060 nel PC secondario e mi prendo una bella 2070 Super (vendendo ovviamente le 2 schede che avevo prima).

    Tra l'altro la prossima generazione Nvidia sarà a 7nm (ora sono ancora a 14) e prodotta da Samsung.

    Ragazzo, DAZ ci ha messo tre anni a rilasciare la versione 4.11 con i fix all'interfaccia e agli IK... Immagino ci vorrano altri tre anni prima di vedere DAZ 4.12.

    E non ti consiglio di fartela sotto per le versioni Super, sono solo delle schede con qualche aggiunta nemmeno troppo eclatante. Sono le solite schede "vorrei ma non posso" che la NVidia rilascia ogni tanto. wink

    Per curiosità, che schede avevi prima?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Provato, da sempre l'errore. Ho provato anche a salvare in un altro drive, nulla.

    Non so cosa possa essere, ci sono altre scene con lo stesso contenuto che non danno problemi.

    Ma quindi c'è altro in quella scena? Non è il file vuoto di base?
    Non saprei dirti!

    Sapete che Iray 2019.1.0 (quello col supporto ai core RT) è stato implementato nella Private Build?
    Dicono ci sia un 20% di miglioramento nelle scene senza personaggi (dovrebbe essere superiore in quelle con).
    Spero facciano un lavoro migliore col denoiser, perché anche i Tensor core (che ho scoperto essere una cosa diversa) possono aiutare a velocizzare i tempi di rendering nel complesso!

    Hanno linkato questo bellissimo articolo: https://www.migenius.com/articles/rtx-performance-explained

    Poi avete visto che belle le nuove versioni Super? Mi sa proprio che fra qualche mese sposto la 2060 nel PC secondario e mi prendo una bella 2070 Super (vendendo ovviamente le 2 schede che avevo prima).

    Tra l'altro la prossima generazione Nvidia sarà a 7nm (ora sono ancora a 14) e prodotta da Samsung.

    Ragazzo, DAZ ci ha messo tre anni a rilasciare la versione 4.11 con i fix all'interfaccia e agli IK... Immagino ci vorrano altri tre anni prima di vedere DAZ 4.12.

    E non ti consiglio di fartela sotto per le versioni Super, sono solo delle schede con qualche aggiunta nemmeno troppo eclatante. Sono le solite schede "vorrei ma non posso" che la NVidia rilascia ogni tanto. wink

    Per curiosità, che schede avevi prima?

    Ci ha messo 1,5 anni dalla versione 4.10 definitiva (8 Dicembre 2017) a quella 4.11 definitiva (non uso gli IK, non sapevo nemmeno cosa fossero, ricordi? xD)
    Non penso ci vorrà più di qualche mese per avere la Public Build 4.12.

    Avevo una 1060 3Gb con cui ho fatto 700 render, e non so come, perché sapendo che tipo di upgrade ho avuto con la 2060 mi sembra pazzia averlo fatto col senno di poi!

    A me sembrano avere un rapporto qualità/prezzo assurdo, specialmente la 2070 SUPER! Dovrebbe uscire a 550€, quindi qualche offerta sui 500 si troverà. Magari anche meno considerando che AMD ha appena annunciato un taglio dei suoi prezzi.

    Io sono uno studente fuorisede, una GPU per il PC secondario mi serve, perché adesso ha una 1050 con 2Gb di VRAM. La vendo insieme alla 1060 e ci racimolo un 200 euro già.
    Poi quindi dovrei comprare una GPU con 6Gb di VRAM. Ho già una 2060, che senso ha venderla e prendere una 1660 per risparmiare 100 euro? Considerando che la differenza in performance è notevole? (Stiamo parlando di un 55% col 20% che porta questo Iray 2019.1.0, e sono anche pessimista).

    Aspetto qualche mese per mettere da parte qualcosina, e 450/500 euro per la 2070 SUPER li spendo volentieri :)
    Tanto altre spese in vista non ne ho, e anzi mi tornerebbe utile il tempo risparmiato aumentando le performance!

    Rispetto alla 2060, la 2070 SUPER dovrebbe essere un upgrade sostanziale
    Giusto per curiosità anche mia faccio una tabellina che allego, perché farla sul forum richiederebbe più tempo:
    image

    In sintesi, mi aspetto un 40% di prestazioni in più dalla 2070 SUPER rispetto alla 2060, e 2Gb di VRAM in più.
    Invece la 2060 rispetto alla 1660 avrebbe il 75% di performance in più.
    Sul rapporto qualità/prezzo siamo lì.

    Cattura.PNG
    770 x 552 - 107K
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Io non mi sento in vena di investire in qualcosa di così inaffidabile come IRay... sad L'unico motivo per cui cambierei scheda video, attualmente, sarebbe avere 2Ghz sul core.
    Se poi finalmente si decidessero a scrostare l'interfaccia dal OpenGL 1.4 al 4.x sarebbe anche meglio.

    Come ti dicevo, tradirei 3DLight SOLO il giorno in cui IRay funzionerà davvero bene. wink

    Tornando al mio bug, si, la scena contiene molti elementi. Il bello è che solo una dà quel errore, tutte le altre con gli stessi elementi dentro (ma diverse animazioni) funzionano correttamente.
    Era un bug delle versioni 4.8 e 4.9, che la 4.10 sembrava aver risolto. Al solito, aggiustano uno cosa e ne fracassano un'altra.
    C'era un fix, ma non ricordo quale....

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Io non mi sento in vena di investire in qualcosa di così inaffidabile come IRay... sad L'unico motivo per cui cambierei scheda video, attualmente, sarebbe avere 2Ghz sul core.
    Se poi finalmente si decidessero a scrostare l'interfaccia dal OpenGL 1.4 al 4.x sarebbe anche meglio.

    Come ti dicevo, tradirei 3DLight SOLO il giorno in cui IRay funzionerà davvero bene. wink

    Tornando al mio bug, si, la scena contiene molti elementi. Il bello è che solo una dà quel errore, tutte le altre con gli stessi elementi dentro (ma diverse animazioni) funzionano correttamente.
    Era un bug delle versioni 4.8 e 4.9, che la 4.10 sembrava aver risolto. Al solito, aggiustano uno cosa e ne fracassano un'altra.
    C'era un fix, ma non ricordo quale....

    Non credo di poterti aiutare col bug :(

    Sì ma infatti parlo del mio uso del PC, se tu non hai Iray le considerazioni sono diverse! ^^

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

    si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
     

    ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti

    https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:
    Imago said:
    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

    si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
     

    ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti

    https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8

    Che incubo quegli infanti... surprise

    Visto che sei nei paraggi, Muscleman, che mi dici di quelle voci riguardo i cambiamenti negli stumenti per le animazioni? Devo preoccuparmi o finalmente si decidono a prenderci suo serio?

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Vedendo i render di Muscleman, ora sti cosi mi ricordano questo:

    https://images.app.goo.gl/vEsLhws9Abu5Uq4n8

    Anni '80 portatemi via...

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Gente, sono ubriaco io oppure ci sono più formati nel Export di DAZ Studio? Mi sembra di vedere molte più voci nella lista! surprise

  • The ItalianThe Italian Posts: 73
    edited July 2019
    Imago said:

    Gente, sono ubriaco io oppure ci sono più formati nel Export di DAZ Studio? Mi sembra di vedere molte più voci nella lista! surprise

    Non so , per ora ho visto che non importa più i File LWO , tanto per intenderci  i City Blocks  , Dystopia .....

     

    Post edited by The Italian on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    Imago said:

    Gente, sono ubriaco io oppure ci sono più formati nel Export di DAZ Studio? Mi sembra di vedere molte più voci nella lista! surprise

    Non so , per ora ho visto che non importa più i File LWO , tanto per intenderci  i City Blocks  , Dystopia .....

     

    A me funzionano perfettamente, li uso spessissimo... Ma io non faccio "Import", li carico direttamente dal tab Content.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

    si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
     

    ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti

    https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8

    Che incubo quegli infanti... surprise

    Visto che sei nei paraggi, Muscleman, che mi dici di quelle voci riguardo i cambiamenti negli stumenti per le animazioni? Devo preoccuparmi o finalmente si decidono a prenderci suo serio?

    Non ti aspettare molto subito....sono impegnati.... ;) 

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

    si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
     

    ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti

    https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8

    Che incubo quegli infanti... surprise

    Visto che sei nei paraggi, Muscleman, che mi dici di quelle voci riguardo i cambiamenti negli stumenti per le animazioni? Devo preoccuparmi o finalmente si decidono a prenderci suo serio?

    Non ti aspettare molto subito....sono impegnati.... ;) 

    Spero impegnati significhi Iray 2019 xD

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
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    Crios said:

    Hei ma la DAZ ora vende anche gli asset per Unity?

    https://www.daz3d.com/mcs-mega-bundle

    A cosa pensavi servissero tutti quegli FBX sullo store? wink
    E poi hai dimenticato quell'altro progetto di DAZ di modelli apposta per i videogiochi? Non ne ho più sentito parlare, ma credo che stiano ancora andando avanti.

    si va avanti hanno un nome strano però ora che non ricordo come sito....
     

    ah è uscito questo di mio....ve lo avevo detto che erano sempre brutti

    https://www.daz3d.com/baby-props-n-poses-for-genesis-8

    Che incubo quegli infanti... surprise

    Visto che sei nei paraggi, Muscleman, che mi dici di quelle voci riguardo i cambiamenti negli stumenti per le animazioni? Devo preoccuparmi o finalmente si decidono a prenderci suo serio?

    Non ti aspettare molto subito....sono impegnati.... ;) 

    A me basterebbe che aggiungessero un paio di tweener, senza togliere il TCB Overshoot (serve tantissimo, te lo assicuro) e magari le texture animabili native. E che finalmente ottimizzino il workspace, lento così è atroce.

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Ragazzi posso fare un poco lo sborone cone questo mio render?

    http://fav.me/ddbnvdo

    So che non è il massimo, ma voleo farvi partecipi di una tecnica che ho usato sul personaggio del Demogorgone (il mostro con le teste da babbbuino). Nella zona pelvis c'era un problema perchè il modello è molto vecchio e fatto con 3 poligoni messi in croce, cosi tisultava deformato nella posizione in cui l'ho messo. Allora ho creato un geoshell, e applicato uno shader peloso proprio li, sul geoshell, cosi il problema si è attenuato.

    Magari può essere utile a qualcun altro.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:
    (il mostro con le teste da babbbuino).

    Quella B in più è per sottolineare che sono babbuini per davvero! cheeky

    I DFormer non aiutavano in quel caso? A me risolvono un sacco di guai, solo che li hanno rotti nell'ultimo aggiornamento (insieme ad altre cose...crying) e ci vuole un pochino più di pazienza per fare qualcosa.
    Comunque, eccoti un'altra dritta per risolvere (che a me ha risolto, come sopra, un sacco di guai) un semi-geograft. Come stiller non devi preocuparti del movimento quindi puoi comodamente esportare in OBJ il modello posato, fixare in Hexagon/Blender/Silo/ZBrush/MudBox/Maya2019/QualsiasiProgrammaIlTuoPortafogliSopporti la parte e reimportare in DAZ Studio per il render finale.

    Il risultato finale sarà molto meglio di applicare peluria che (sencondo me) attira molto più l'attenzione di una coscia un tantino stirata. wink

  • ImagoImago Posts: 5,273

    https://www.daz3d.com/kanade-8

    Qualcosa di grazioso, finalmente! heart

    E ,finalmente, questa sembra una ragazzina di 12-14 anni e non una 35enne affetta da sovraesposizione ai raggi UV come le altre "teen"... cool

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