AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Immagino sia Uber. wink

    Allora continuo a temere il tradimento. crying

    Sto provando un pochino la beta, decisamente senza un secondo monitor DAZ Studio non è utilizzabile per le animazioni, almeno per come lo uso io.

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Ho provato le tue impostazioni, pari pari, sulla scena pronta della ragazzotta in spiaggia sotto la rete da volley...

    Da una tranquilla giornata al mare si trasforma in un incubo atomico, diventa tutto talmente sovvraesposto che sembra sia esplosa una bomba nucleare a dieci metri! surprise

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Ho provato le tue impostazioni, pari pari, sulla scena pronta della ragazzotta in spiaggia sotto la rete da volley...

    Da una tranquilla giornata al mare si trasforma in un incubo atomico, diventa tutto talmente sovvraesposto che sembra sia esplosa una bomba nucleare a dieci metri! surprise

    Ah ma in quel test ho usato le impostazioni sue, lo screenshot è di una mia scena all'aperto!

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:

    Ho provato le tue impostazioni, pari pari, sulla scena pronta della ragazzotta in spiaggia sotto la rete da volley...

    Da una tranquilla giornata al mare si trasforma in un incubo atomico, diventa tutto talmente sovvraesposto che sembra sia esplosa una bomba nucleare a dieci metri! surprise

    Ah ma in quel test ho usato le impostazioni sue, lo screenshot è di una mia scena all'aperto!

    Ma sul tuo sistema ti dà una illuminazione corretta? A me il render sembra impostato su Gamma 10...

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited July 2019
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Ho provato le tue impostazioni, pari pari, sulla scena pronta della ragazzotta in spiaggia sotto la rete da volley...

    Da una tranquilla giornata al mare si trasforma in un incubo atomico, diventa tutto talmente sovvraesposto che sembra sia esplosa una bomba nucleare a dieci metri! surprise

    Ah ma in quel test ho usato le impostazioni sue, lo screenshot è di una mia scena all'aperto!

    Ma sul tuo sistema ti dà una illuminazione corretta? A me il render sembra impostato su Gamma 10...

    Mi pare che i render setting in quella scena (che ho postato anche qua mentre parlavo del 30% di render speed gain) stessi usando questo prodotto: https://www.daz3d.com/quick-iray-outdoor-presets
    E' molto comodo nelle scene in cui non si vede il cielo. In un attimo imposta un'ottima illuminazione per alba/giorno/tramonto/sera.

    Se vuoi sapere quanto tempo ci metta una 2060 a renderizzare una particolare scena, mandamela e te lo dico (se non ci mette un'eternità xD) :)
    L'unica cosa è che adesso ho un Ryzen 3 1200 montato su una mobo A320 con soli 8Gb di RAM a 2400Mhz.

    Tra l'altro un ragazzo ha fatto quel test con le GPU di vecchia generazione e non ha visto nessun miglioramento. Quindi probabilmente si tratta davvero di RT core.

    Ora stanno cercando di sommare la VRAM di 2 GPU grazie a NVlink. Che figata :D

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Io ho provato la Ready to Render Day at the beach, una scena che danno insieme a DAZ Studio.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Io ho provato la Ready to Render Day at the beach, una scena che danno insieme a DAZ Studio.

    Non ce l'ho, ma se vuoi sapere qualche dato la installo ;)

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:

    Io ho provato la Ready to Render Day at the beach, una scena che danno insieme a DAZ Studio.

    Non ce l'ho, ma se vuoi sapere qualche dato la installo ;)

    Ah, ti ringrazio! Mi aiuterebbe molto nel decidere quale scheda prendere alla fine.

  • CriosCrios Posts: 2,832

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited July 2019
    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    E' piena di bug, quando carichi e salvi una vecchia scena crasha, i controlli della telecamera sono fracassati, il Frame Selected è sempre più frantumato, spesso non renderizza in IRay, ti sbatte alle impostazioni di default ad ogni avvio... Il resto è a posto. wink
    Se non sbaglio la build è 4.12.389

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Però posso aggiungere che assurdamente veloce nel caricare le scene, anche belle grosse e lo Smart Content è fulmineo!surprise

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    Salve Vi leggo da un pochino, soprattutto quando non ce la faccio più con l'inglese... Avrei bisogno di un consiglio. Sto usando la ver. 4.10 e qualcosa; al di la dei nuovi capelli, la ver.4.11 migliora per il render o non c'è tutta questa differenza? E il denoiser può essere escluso? (Non mi piacciono le pelli levigate a carta vetrata). Ho una nvidia gtx1070 della asus. Grazie in anticipo per le risposte.
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Angel_X said:
    Salve Vi leggo da un pochino, soprattutto quando non ce la faccio più con l'inglese... Avrei bisogno di un consiglio. Sto usando la ver. 4.10 e qualcosa; al di la dei nuovi capelli, la ver.4.11 migliora per il render o non c'è tutta questa differenza? E il denoiser può essere escluso? (Non mi piacciono le pelli levigate a carta vetrata). Ho una nvidia gtx1070 della asus. Grazie in anticipo per le risposte.

    Ciao e benvenuto /a,

    Fai conto che ogni volta che DAZStudio passa la decina, si tende a rendere i proditto che facciamo compatibili con quella versione, noi lavoriamo sempre con ua npiù recente...e dopo un pò alcuni prodiotti non sono più retro-compatibili. ma in generale puoi ancora lavorare benissimo con al 4.10 :) 

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Angel_X said:
    Salve Vi leggo da un pochino, soprattutto quando non ce la faccio più con l'inglese... Avrei bisogno di un consiglio. Sto usando la ver. 4.10 e qualcosa; al di la dei nuovi capelli, la ver.4.11 migliora per il render o non c'è tutta questa differenza? E il denoiser può essere escluso? (Non mi piacciono le pelli levigate a carta vetrata). Ho una nvidia gtx1070 della asus. Grazie in anticipo per le risposte.

    Dato che nomini il denoiser immagino che anche tu ti butti su IRay.
    L'ultima Beta sembra essere eccezionale grazie alla nuove versione del motore, alcuni hanno un incremento anche del 30%.
    Io personalmente, sui miei test, ho addirittura dimezzato i tempi, ma non faccio testo visto che uso solo 3DLight.
    In ogni caso, una volta che la versione definitiva viene rilasciata non ci sono problemi ad aggiornare, solo ricordati di fare una copia di sicurezza della tua installazione prima di farlo.

    Per quanto riguarda 4.11, ti posso dire che puoi installarla senza problemi, ormai i guai grossi sono passati! wink
    Tuttavia i tempi di render sono pressochè gli stessi di 4.10.

    Ah, e dimenticavo: Benvenuto/a tra noi! laugh Voglio sperare che tu sia un animatore come me, siamo troppo pochi! cheeky

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    edited July 2019
    Grazie per il "benvenuta" e per le velocissime risposte @Muscleman e @Imago. Penso di mantenere la 4.10 ancora un poco dato che i render che mi "tira fuori" mi soddisfano. :) @Imago: si uso Iray per render statici e purtroppo non per lavoro ma solo per piacere mio. La Beta non la monterei già la General adesso che uso HDRI Free e uso la vista per Iray come sposto un millesimo per posizionare l'inquadratura va tutto sottosopra e il character finisce chissa dove senza senso. L'animazione mi intriga e ho provato IClone dopo aver visto diversi video di WarLord su youtube. Ma quello che mi ha colpito è stato il progetto di un tizio che con sensori e un caschetto con fissato un IPhoneX ha creato dei filmati con un Avatar Baby divertentissimo :D Mi sono presa anche una logitech C920 pro ma ho capito dopo che lipsync Live andava su Studio 3.
    Post edited by Angel_X on
  • CriosCrios Posts: 2,832
    Imago said:
    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    E' piena di bug, quando carichi e salvi una vecchia scena crasha, i controlli della telecamera sono fracassati, il Frame Selected è sempre più frantumato, spesso non renderizza in IRay, ti sbatte alle impostazioni di default ad ogni avvio... Il resto è a posto. wink
    Se non sbaglio la build è 4.12.389

    Allora aspeto.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Io ho provato la Ready to Render Day at the beach, una scena che danno insieme a DAZ Studio.

    Non ce l'ho, ma se vuoi sapere qualche dato la installo ;)

    Ah, ti ringrazio! Mi aiuterebbe molto nel decidere quale scheda prendere alla fine.

    Nessun problema laugh

    La allego. La 4.12 la renderizza in 49.69 secondi (637 iterazioni).

    Quindi ho la 2060, ma montata sul PC secondario (Ryzen 3 1200, RAM 2x4Gb 2400Mhz, SSD standard), mentre guardavo un video su YouTube e avevo Chrome aperto.
    Quindi penso potrebbe andare ancora un pochino meglio.
    E Genesis 2 ecc. non penso sia dove gli RT core mostrino le piene potenzialità!

    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    La 4.12.
    Io volevo fermarmi alla 4.11 stabile (rispetto alla 4.10 la preferivo molto), ma con l'implementazione di Iray 2019 non posso non usare la Beta, visto che ho una scheda RTX.

    Imago said:
    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    E' piena di bug, quando carichi e salvi una vecchia scena crasha, i controlli della telecamera sono fracassati, il Frame Selected è sempre più frantumato, spesso non renderizza in IRay, ti sbatte alle impostazioni di default ad ogni avvio... Il resto è a posto. wink
    Se non sbaglio la build è 4.12.389

    Aiuto, ma com'è che non mi accorgo mai di tutti questi difetti? xD

    Forse per gli animatori? Riinizio a renderizzare oggi, spero ci siano meno bug

    Imago said:

    Però posso aggiungere che assurdamente veloce nel caricare le scene, anche belle grosse e lo Smart Content è fulmineo!surprise

    Verissimo, che spettacolo!

    Angel_X said:
    Salve Vi leggo da un pochino, soprattutto quando non ce la faccio più con l'inglese... Avrei bisogno di un consiglio. Sto usando la ver. 4.10 e qualcosa; al di la dei nuovi capelli, la ver.4.11 migliora per il render o non c'è tutta questa differenza? E il denoiser può essere escluso? (Non mi piacciono le pelli levigate a carta vetrata). Ho una nvidia gtx1070 della asus. Grazie in anticipo per le risposte.

    Benvenuta :D

    Sì fa strano trovare delle discussioni in italiano in un mondo (quello render) completamente in inglese!

    Essendo la 4.11 ormai stabile, io la userei a prescindere. E' molto semplice cambiare versione: premi F3, fai export sui 4 elementi, e importali nella nuova versione. Poi controlla un attimo le preferences (in particolare le cartelle e setta display optimization to best) e hai fatto, è come la 4.10!

    In realtà il "deal breaker" per me fu il bug della 4.10 quando muovi la visuale e fa i salti. L'odiavo.

    Se vuoi usare il denoiser, scegli quello di Intel, è molto meglio: https://taosoft.dk/software/freeware/dnden/
    Per quel poco che so, per creare un denoiser con l'intelligenza artificiale gli si danno immagini prima che siano renderizzate del tutto, e dopo. In questo modo impara a calcolare la differenza da sè.
    Finora, l'AI di Nvidia ha usato solo immagini statiche (tipo gli appartamenti che renderizzano gli architetti). Per quello, va benissimo, per le persone assolutamente no, perché le tratta come mobili.
    L'unica cosa utile è se hai una scheda RTX, che ha i tensor core: il denoiser Nvidia infatti usa quelli, che altrimenti sarebbero inutilizzati. Per questo io l'ho attivato nei "Draw Setting", così l'anteprima Iray nel viewport è più bella. Ma non lo uso nel render finale.

    Come dicevo prima, avendo io una scheda RTX mi è obbligatorio usare la nuova Beta 4.12, perché i vantaggi sono troppo grandi (finalmente usa gli RT core, con un miglioramento notevole nella velocità di rendering).
    Altrimenti, userei la versione finale più stabile, in questo caso la 4.11. Non so cos'altro cambi di preciso, ma dalla 4.10 alla 4.11 sono passati una mare di mesi, quindi qualche piccola ottimizzazione sicuramente ci sarà.

    La 1070 è ancora oggi un'ottima scheda. Che sia dell'asus non importa molto. Alla fine è sempre la stessa cosa. Cambiano soltanto la dissipazione e i clock (che puoi comunque cambiare tu, ma sono sempre correlati alla dissipazione, e la serie 10 non è overclockabile quasi per nulla). Ovviamente per noi la dissipazione è importante, e per me lo è anche il rumore fatto per dissipare.

    Muscleman said:

    Fai conto che ogni volta che DAZStudio passa la decina, si tende a rendere i proditto che facciamo compatibili con quella versione, noi lavoriamo sempre con ua npiù recente...e dopo un pò alcuni prodiotti non sono più retro-compatibili. ma in generale puoi ancora lavorare benissimo con al 4.10 :) 

    Non ho capito, quindi finora il riferimento era la 4.0?

    Voi lavorate sulla Private Build?

    Angel_X said:
    Grazie per il "benvenuta" e per le velocissime risposte @Muscleman e @Imago. Penso di mantenere la 4.10 ancora un poco dato che i render che mi "tira fuori" mi soddisfano. :) @Imago: si uso Iray per render statici e purtroppo non per lavoro ma solo per piacere mio. La Beta non la monterei già la General adesso che uso HDRI Free e uso la vista per Iray come sposto un millesimo per posizionare l'inquadratura va tutto sottosopra e il character finisce chissa dove senza senso. L'animazione mi intriga e ho provato IClone dopo aver visto diversi video di WarLord su youtube. Ma quello che mi ha colpito è stato il progetto di un tizio che con sensori e un caschetto con fissato un IPhoneX ha creato dei filmati con un Avatar Baby divertentissimo :D Mi sono presa anche una logitech C920 pro ma ho capito dopo che lipsync Live andava su Studio 3.

    Benvenuta anche nel club "Iray statico" allora laugh

    A me l'animazione intriga, ma le storie che faccio io sarebbero estremamente difficili da animare. Gli unici due che lo fanno che conosco sono professionisti che lo fanno anche per lavoro ad alti livelli. E poi mi piace Iray, e nonostante tutti i miglioramenti, siamo ancora difficili da "tempi accettabili" secondo me!

    Test.png
    921 x 922 - 880K
  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    La allego. La 4.12 la renderizza in 49.69 secondi (637 iterazioni).

     Uhm... Cinquanta secondi per 637 intreazioni? Devo fare un pò di test aggiuntivi, a me sono bastate 100 interazioni in venti secondi per arrivare a quella definizione con le mie impostazioni, ma credo che come "base" per una valutazione sia abbastanza. laugh
    Il problema vero è quando provo con una scena custom di una foresta abbastanza fitta che ho preparato per un progetto... Da quello che posso vedere, con IRAY non puoi avere un "setup preferito", devi modificare tutti i parametri ad ogni scena. sad
     

     

    LenioTG said:

    Gli unici due che lo fanno che conosco sono professionisti che lo fanno anche per lavoro ad alti livelli.

    Uno sono io, lol? cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    L'ho lasciata andare finché non si è stoppata da sola e poi ho visto nel changelog i dati esatti! Di solito faccio così i benchmark.

    Tu fai contenuti TG?

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    edited August 2019

    @Lenio_TG: Grazie smiley

    Per il Denoiser ho provato quello esterno e a me le migliorie si vedono con quello  Nvidia, quello Intel non mi ha convinto; cmq ho l'orticaria con il Denoiser come per il filtro migliora pelle di photoshop già problematico sulle foto peggio che mai sui render.

    Io volevo sapere con sicurezza se si può escluderlo dal render nella Ver.  4.11...??

    @Imago: scusa la domanda... sei italiano all'estero oppure, visto il tuo Nick,  magari c'entri con la Rainbow CGI ???? smiley

     

    Mi sa che vi chiederò qualche aiutino che ho da risolvere un paio di problemini blush  E voi siete così gentili e simpatici 

    Il primo è sul render se ho compreso bene bisogna per la misura mettere il doppio dei pixel LxH  in modo che poi di mezzo e l'immagine risulta nitida, giusto?

    Ho postato nella galleria una prova senza fare quello che vi chiedo qui e là trovo "sfocata" mentre sul mio PC è nitida... non riesco a capire non ha cmq molto senso!

    Per l'altro mi serve tempo x spiare ora scappo.... ciao a tutti ragazzi smiley

    Post edited by Angel_X on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Angel_X said:

    @Lenio_TG: Grazie smiley

    Per il Denoiser ho provato quello esterno e a me le migliorie si vedono con quello  Nvidia, quello Intel non mi ha convinto; cmq ho l'orticaria con il Denoiser come per il filtro migliora pelle di photoshop già problematico sulle foto peggio che mai sui render.

    Io volevo sapere con sicurezza se si può escluderlo dal render nella Ver.  4.11...??

    @Imago: scusa la domanda... sei italiano all'estero oppure, visto il tuo Nick,  magari c'entri con la Rainbow CGI ???? smiley

     

    Mi sa che vi chiederò qualche aiutino che ho da risolvere un paio di problemini blush  E voi siete così gentili e simpatici 

    Il primo è sul render se ho compreso bene bisogna per la misura mettere il doppio dei pixel LxH  in modo che poi di mezzo e l'immagine risulta nitida, giusto?

    Ho postato nella galleria una prova senza fare quello che vi chiedo qui e là trovo "sfocata" mentre sul mio PC è nitida... non riesco a capire non ha cmq molto senso!

    Per l'altro mi serve tempo x spiare ora scappo.... ciao a tutti ragazzi smiley

    Sì, si può disattivare senza problemi!

    Puoi addirittura renerlo disponibile ma tenerlo disattivato, e provarlo durante il render per vedere come va.

     

    Certo, chiedi pure! :)
    Non ho ben capito questo problema!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Sono italiano in italia, per così dire. (づ◔ ͜ʖ◔)づ
    No, ho il mio "studio di animazione" personale, per cui non sono legato a nessuno. Faccio tutto da me: Animazioni, modellazione, texturizzazione, montaggio audio e video, lipsync e tutto il resto. wink
    Anche se devo dire che non mi dispiacerebbe lavorare con loro (trovo molto belli i richiami a Klimt in Mia and Me), le mie abilità non sono sufficienti per i loro standard (Stanno a Vancouver, fai un pò tu...) cool
    Ho sempre avuto questo nick, magari lti è capitato di sentire di me su qualche altra piattaforma. *gonfia il petto*

     

    @ Lenio
    Stai chiedendo a me? (ಠ_ಠ)

  • Angel_XAngel_X Posts: 38

    @LenioGT: dopo molto tempo mi sono decisa a postare un mio render nella "Gallery"; ho scelto un'immagine semplice per vedere come si caricava e veniva immessa "nel mucchio" i quelle degli altri.

    Solo che sullo schermo del mio PC il viso della ragazza è perfettamente a fuoco ma dopo caricata la vedo "sfocata". Questo il link https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/ 

    A tutti: vedete il viso sfocato anche voi?...

    In pratica vorrei capire come mai...questione di risoluzione troppo bassa?!?...

    Spero di essermi spiegata meglio... farmi capire non è il mio forte blush laugh

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    edited August 2019
    Imago said:

    Sono italiano in italia, per così dire. (づ◔ ͜ʖ◔)づ
    No, ho il mio "studio di animazione" personale, per cui non sono legato a nessuno. Faccio tutto da me: Animazioni, modellazione, texturizzazione, montaggio audio e video, lipsync e tutto il resto. wink
    Anche se devo dire che non mi dispiacerebbe lavorare con loro (trovo molto belli i richiami a Klimt in Mia and Me), le mie abilità non sono sufficienti per i loro standard (Stanno a Vancouver, fai un pò tu...) cool
    Ho sempre avuto questo nick, magari lti è capitato di sentire di me su qualche altra piattaforma. *gonfia il petto*

    Complimenti per lo Studio e per riuscire a fare tutto da solo yes

    La Rainbow CGI  è questa: https://www.rbw-cgi.it/it/

    Leggi sotto l'indirizzo... è a Roma. 

    Per il tuo username il mio cervello deve aver fatto tutte le "acrobazie" che tu riesci a far fare ai tuoi personaggi nelle animazioni laugh 

    ..mi spiego... leggo/acquisto sempre la Rivista 3D Artist che è del gruppo editoriale "Imago Edizioni" appunto il tuo Nick. Poi ho fatto un'altra evoluzione... sulla Rainbow CGI che pubblica sempre un inserzione  all'interno e ho associato: animazione-Imago (tu)-e loro.

    Quando cominciò a correre con la mente non so dove arrivo laugh

    Fine della Storia.

    Post edited by Angel_X on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited August 2019
    Angel_X said:

    @LenioGT: dopo molto tempo mi sono decisa a postare un mio render nella "Gallery"; ho scelto un'immagine semplice per vedere come si caricava e veniva immessa "nel mucchio" i quelle degli altri.

    Solo che sullo schermo del mio PC il viso della ragazza è perfettamente a fuoco ma dopo caricata la vedo "sfocata". Questo il link https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/ 

    A tutti: vedete il viso sfocato anche voi?...

    In pratica vorrei capire come mai...questione di risoluzione troppo bassa?!?...

    Spero di essermi spiegata meglio... farmi capire non è il mio forte blush laugh

    Bello :D

    Si vede bene!

    Stai usando "Look At Me Pose Control"? Se sì, quando lasci selezionato il box che muove indipendentemente gli occhi o qualcosa del genere, spesso i personaggi escono strabici! Basta toglierlo (purtroppo si seleziona di nuovo da solo quando usi Look At Each Other) e gli occhi saranno sincronizzati :D

    Un altro tool interessante è "Pose Architect". Non ci sono pose già fatte, ma fa cose come alzare un braccio o una gamba in maniera estremamente naturale, rispettando il "centro di gravità" del personaggio.

    Ben fatto con gli orecchini e col contatto maglia-pantalone! Si potrebbe aggiustare un pochino il posizionamento del bracciale volendo.

    I capelli sono quelli di The Witcher? :D

    Hai usato una foto come sfondo? Forse si nota una differenza nell'illuminazione, visto che la fonte d'illuminazione è da dietro, l'esposizione è diversa e la luce è più fredda, ma nel complesso ottimo lavoro! :D

    Post edited by LenioTG on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Comunque il denoiser SOLO nei draw settings non è niente male! :D

    Avendo i tensor core, non influisce sulle prestazioni generali, ma nel viewport Iray ho un'immagine di questo tipo generata fra 0 e 1,5 secondi! :D :D

    Cattura.JPG
    1002 x 887 - 149K
  • ImagoImago Posts: 5,273
    Angel_X said:
    Imago said:

    Sono italiano in italia, per così dire. (づ◔ ͜ʖ◔)づ
    No, ho il mio "studio di animazione" personale, per cui non sono legato a nessuno. Faccio tutto da me: Animazioni, modellazione, texturizzazione, montaggio audio e video, lipsync e tutto il resto. wink
    Anche se devo dire che non mi dispiacerebbe lavorare con loro (trovo molto belli i richiami a Klimt in Mia and Me), le mie abilità non sono sufficienti per i loro standard (Stanno a Vancouver, fai un pò tu...) cool
    Ho sempre avuto questo nick, magari lti è capitato di sentire di me su qualche altra piattaforma. *gonfia il petto*

    Complimenti per lo Studio e per riuscire a fare tutto da solo yes

    La Rainbow CGI  è questa: https://www.rbw-cgi.it/it/

    Leggi sotto l'indirizzo... è a Roma. 

    Per il tuo username il mio cervello deve aver fatto tutte le "acrobazie" che tu riesci a far fare ai tuoi personaggi nelle animazioni laugh 

    ..mi spiego... leggo/acquisto sempre la Rivista 3D Artist che è del gruppo editoriale "Imago Edizioni" appunto il tuo Nick. Poi ho fatto un'altra evoluzione... sulla Rainbow CGI che pubblica sempre un inserzione  all'interno e ho associato: animazione-Imago (tu)-e loro.

    Quando cominciò a correre con la mente non so dove arrivo laugh

    Fine della Storia.

    Ahah, ho cliccato sul link dell'accademia e mi ha mostrato che stanno in Canada. laugh

    E hai corso davvero tanto con la fantasia per avermi collegato a gente grossa come quella! wink

    E comunque, in qualsiasi momento chiedi pure quello che vuoi! yes

     

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    E' piena di bug, quando carichi e salvi una vecchia scena crasha, i controlli della telecamera sono fracassati, il Frame Selected è sempre più frantumato, spesso non renderizza in IRay, ti sbatte alle impostazioni di default ad ogni avvio... Il resto è a posto. wink
    Se non sbaglio la build è 4.12.389

    Allora aspeto.

    Imago ha sempre tutto rotto :D :D :D  :D 

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    LenioTG said:
    Angel_X said:

    @LenioGT: dopo molto tempo mi sono decisa a postare un mio render nella "Gallery"; ho scelto un'immagine semplice per vedere come si caricava e veniva immessa "nel mucchio" i quelle degli altri.

    Solo che sullo schermo del mio PC il viso della ragazza è perfettamente a fuoco ma dopo caricata la vedo "sfocata". Questo il link https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/ 

    A tutti: vedete il viso sfocato anche voi?...

    In pratica vorrei capire come mai...questione di risoluzione troppo bassa?!?...

    Spero di essermi spiegata meglio... farmi capire non è il mio forte blush laugh

    Bello :D

    Si vede bene!

    Stai usando "Look At Me Pose Control"? Se sì, quando lasci selezionato il box che muove indipendentemente gli occhi o qualcosa del genere, spesso i personaggi escono strabici! Basta toglierlo (purtroppo si seleziona di nuovo da solo quando usi Look At Each Other) e gli occhi saranno sincronizzati :D

    Un altro tool interessante è "Pose Architect". Non ci sono pose già fatte, ma fa cose come alzare un braccio o una gamba in maniera estremamente naturale, rispettando il "centro di gravità" del personaggio.

    Ben fatto con gli orecchini e col contatto maglia-pantalone! Si potrebbe aggiustare un pochino il posizionamento del bracciale volendo.

    I capelli sono quelli di The Witcher? :D

    Hai usato una foto come sfondo? Forse si nota una differenza nell'illuminazione, visto che la fonte d'illuminazione è da dietro, l'esposizione è diversa e la luce è più fredda, ma nel complesso ottimo lavoro! :D

    Sia "Look At Me Pose Control" sia "Pose Architect" sono molto interessanti, specie per chi lavora con i render.smiley


    Ogni cosa in quell'immagine è completamente Gratis.

    Lo sfondo è dato da un HDRI di 8K nel Enviroment (la luce è data da quello ma potrebbe essere che ho lasciato un minimo di fartetto sulla camera); che mi ha fatto dannare perchè risultava enorme al confronto della ragazza, per trovare il punto dove posizionarla ci ho messo più di mezz'ora (se noti ho tagliato i piedi altrimenti l'ombra non corrispondeva).

    Personaggio, capelli, vestiti, bijoux: tutto preso in siti che lo davano gratuiti, primo fra tutti ShareCG.
    la messa in posa l'ho sistemata, se non erro, era una posa base di G3F.

    Il personaggio della ragazza (Linda) è questo: https://www.sharecg.com/v/89731/browse/21/DAZ-Studio/Linda-Character-for-G3F-with-texture-maps  e credo sia un po' strabica di suo laugh
    In effetti i capelli non sono il massimo ma adesso ne ho qualcuno in più preso dai Bundle dati gratis qui a Daz3D. E poi sto cercando di capire se potessi crearne di miei con Blender o altro programma 3D.

    Ora sto finendo un altro che spero di postare presto, anche se mi da l'impressione che commenti e "mi piace" se li diano fra i soliti che si conoscono bene.... magari sarà solo una mia impressione. angel

    Ah, grazie per l'apprezzamento @LenioTG heart

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    Imago said:
    Angel_X said:
    Imago said:

    Sono italiano in italia, per così dire. (づ◔ ͜ʖ◔)づ
    No, ho il mio "studio di animazione" personale, per cui non sono legato a nessuno. Faccio tutto da me: Animazioni, modellazione, texturizzazione, montaggio audio e video, lipsync e tutto il resto. wink
    Anche se devo dire che non mi dispiacerebbe lavorare con loro (trovo molto belli i richiami a Klimt in Mia and Me), le mie abilità non sono sufficienti per i loro standard (Stanno a Vancouver, fai un pò tu...) cool
    Ho sempre avuto questo nick, magari lti è capitato di sentire di me su qualche altra piattaforma. *gonfia il petto*

    Complimenti per lo Studio e per riuscire a fare tutto da solo yes

    La Rainbow CGI  è questa: https://www.rbw-cgi.it/it/

    Leggi sotto l'indirizzo... è a Roma. 

    Per il tuo username il mio cervello deve aver fatto tutte le "acrobazie" che tu riesci a far fare ai tuoi personaggi nelle animazioni laugh 

    ..mi spiego... leggo/acquisto sempre la Rivista 3D Artist che è del gruppo editoriale "Imago Edizioni" appunto il tuo Nick. Poi ho fatto un'altra evoluzione... sulla Rainbow CGI che pubblica sempre un inserzione  all'interno e ho associato: animazione-Imago (tu)-e loro.

    Quando cominciò a correre con la mente non so dove arrivo laugh

    Fine della Storia.

    Ahah, ho cliccato sul link dell'accademia e mi ha mostrato che stanno in Canada. laugh

    E hai corso davvero tanto con la fantasia per avermi collegato a gente grossa come quella! wink

    E comunque, in qualsiasi momento chiedi pure quello che vuoi! yes

     

    Approfittero che mi sto dannanndo con un problema di Cloni per vestiti... smiley

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