AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Ma di che immagine state parlando? Che io non la vedo????
https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/
Anche io ho iniziato solo con freebie!
I miei primi render del 2017 erano orribili, e le storie erano scritte in un inglese sgrammaticato, però qualcuno iniziò a seguirmi, e oggi col Patreon sono finito a dare non so quanti soldi alla Daz xD
Ormai uso quasi sempre prodotti Genesis 8 della Daz, così che quando viaggio posso caricare le stesse scene senza problemi. Anche gli shader che applico vengono da set di Daz. Faccio da me la pelle, e infatti oggi ho 4 backup dei personaggi, perché ben 3 volte l'ho persi e ho dovuto rifare la pelle da 0 xD
Quindi è molto più comodo usare tutti prodotti Daz per me, soprattutto quando magari riprendo una storia dopo un anno da un PC diverso.
Però il mio lavoro è tutt'altro, lo faccio nel tempo libero quindi non devo avere un'ottica qualità/prezzo!
Per i freebie in generale usavo spesso questo sito: https://poserdazfreebies.miraheze.org/wiki/Main_Page
Ma stai iniziando splendidamente, continua così! :D
La reputo abbastanza inutile la galleria di Daz. Una volta hanno pubblicato sulla loro pagina Facebook un mio render prendendolo dalla galleria (ovviamente citandomi), e me ne sono accorto mesi dopo cercandomi su Google xD
Però oltre quello il pubblico è veramente scarso!
Se vuoi costruire un pubblico in questo settore, il posto in cui iniziare è sicuramente DeviantArt!
Poi magari puoi considerare anche i soliti Instagram e Facebook.
Io ho anche un canale YouTube (oltre quel cosetto microscopico dei tutorial di Daz), e qualche utente lo porta, quindi alla fine le piattaforme tradizionali hanno la loro funzione.
Ragazzi, per il denoiser ho visto che ci sta lavorando anche MCasual, ho visto dei render su DA, però non mi sono applicato più di tanto. In questo periodo non ho tempo per nulla.
Per il discorso dei Freebiees c'è un bellissimo sito dove potete trovare un sacco di ottimi content, tutti testati in DAZ: https://ext3ndstudio.wixsite.com/extend3d
A quanto ho capito da una lettura veloce e superficiale del thread (https://www.daz3d.com/forums/discussion/334881/use-this-a-i-based-open-source-de-noiser-from-the-comfort-of-daz-studio) il nucleo sarebbe l'Intel Denoiser che uso con quell'altro programma linkato prima!
Se leggi il thread relativo alla Beta, vedrai che non sono l'unico!
Salve , scusate ne non c'entra con Daz , ma ho caricato i miei Renders su DeviantArt , ho avuto la notifica di aver ricevuto 4 lLama Badge...... che sono ? Non riesco a capire...
Grazie
Simo
Praticamente i lama badge sono badge che puoi regalare. Però ne puoi regalalre uno a utente. In pratica io posso regalartene solo uno, e tu solo uno. In pratica in alto a destra c'è un iconcina di un lama, se clicchi li vedi chi ti ha mandato i lama e quanti ne hai. Più altri badge che si raccolgono nel corso del tempo.
A che servono, a niente, ma molti Deviant sono fissati con raccogliere lama.
E alcuni costano soldi veri...
) raro.
Io ne ho ricevuti alcuni, in pratica sono dei pensierini da parte di quegli utenti a cui sei simpatico.
Se sei fortunato, quando uno di loro te lo ragala potreti beccare un llama (si scrive così anche in italiano
E tornando alla realtà, qualcuno di voi ragazzotti sa se la DAZ ha rilasciato il manuale della nuova versione? Sono ancora inchiodato a quella di 4.10.
Grazie Raga
Forse mi sbaglio, ma che io sappia i lama diversi si ottengono quando ne ottieni un certo numero, come 10, 100 o 500 per esempio, e da quel momento tutti i lama che riceverai saranno di quel tipo!
Ah, su questo non saprei... Mi pare di averlo letto da qualche parte in DeviantArt quando ne avevo inviato uno...
Si infatti, più llama ottieni, più salgono di livello. Alcuni comprano i llama con i punti, infatti sono un ottima fonte di DA Points per ch inizia.
Ma il codice GIMME-ME-FIFTY non funziona?
Mi sono perso un paio di episodi?
Mah, a me non funzionava il codice di stamattina. E i link mandano allo shop.
Non compro niente questa volta, devono essere più attenti!
Riprovato poco fa, ha funzionato... Magari avevano il sistema un pò intasato...
Ah, Lenio, hai visto i nuovi prodotti per il trasferimento dei morph? Sembra vogliano fare anche il "Cross"!

Gian Mario Filippo potrà finalmente diventare Gianna Maria Filippa!
Magari, grazie per la bella notizia! Anche 40 euro sono pronti questo secondo se lo fanno!
Stavo quasi pensando di arretrare a G3 per questo fatto.
Ora ho altre preoccupazioni riguardanti il mondo dei render :/
Sono sempre col PC secondario questo mese, e il kit 2x8Gb che avevo preso non è compatibile con questa schifezza di A320 che ho. Quindi resterò con la RAM 8Gb intasata, ma va beh, rallenta un po' i render e finisce là.
Però purtroppo questo Ryzen 3 1200 è davvero debole. Lagga il mondo quando poso i personaggi, c'è un delay che se va bene è di 3 secondi.
Detesto usare solo pose già fatte, ma dubito di avere molta scelta.
Avevo pure fatto da me (con prop però già esistenti, non so modellare) un intero set televisivo per la prossima storia!
L'interfaccia è compito della GPU non della CPU. Se così fosse sarebbe molto più veloce.
Per risolvere utilizza l'interfaccia OpenGL per il posing. E poi assicurati di avere impostato "Best" nelle opzioni dell'interfaccia.
Se poi vuoi una visuale "in tempo reale" anche con IRay utilizza la Aux View.
E poi ti consiglio di risparmiare i soldini e saltare direttamente al Ryzen 9 (io lo farò, il mio tostapane diventerà una bistecchiera!
)
Quando muovo tutto il resto o la visuale (è settata su Best) va tutto normale! E' lento nel posing.
Penso di stare già usando l'OpenGL (texture shaded), l'Iray lo attivo quando voglio controllare l'effetto finale!
Il mio obiettivo è il Ryzen 7 3700X, che mi pare già un mostro! Spendere di più non mi va sinceramente. Ho già nei piani di upgradare a una 2070/SUPER (e di portare la 2060 nel PC secondario), a 32Gb di RAM 3000+Mhz e a una mobo decente
A me capita solo quando uno dei personaggi o un vestito è settato nel modo sbagliato. E nemmeno con tutti.
Controlla nei parametri, non ci sia un qualche opzione troppo alta, tipo SubD o Iterations.
Se non risolve, prova a rimuovere un oggetto per volta dalla scena e vedi quale genera il problema, io sono riuscito a scoprire così che i pantaloni Capris creavano un sacco di rellentamenti sia in fase di posa che di rendering.
Grazie!
Purtroppo non è che abbia molte alternative, devo usare quei vestiti/capelli per la storia, che sono già stato mezza giornata a sceglierli xD
Ho abbassato le iterazioni al minimo, e magari ci mette meno di 1 secondo, ma sempre non è fluido...pazienza!
Allora prova questo, è un livello un pochino più avanzato ma spesso risolve.
Per prima cosa devi avere ben chiaro per quale figura sono gli abiti/capelli che vuoi usare. Se sono per la figura base che usi (per esempio Genesis3) salta questo passaggio, altrimenti devi caricare la tua figura base e il vestito/capelli che vuoi usare. Con AutoFit fai adatta il vestito alla figura base e aggiusta le iterazioni e lo smoothing fino ad avere il risultato migliore. Se lo smoothing è assente, aggiungilo.
Ora nascondi la figura base (non cancellarla dalla scena!) e tieni solo il vestito/capelli visibile. Ora che abbiamo il vestito pronto, esporta in OBJ mantendendo i materiali e esportando le texture (basilare dopo)
Ora che hai il vestito esportato in OBJ, crea una nuova scena e importa il OBJ appena creato e carica nella scena la figura base che vuoi usare.
Adesso devi solo adattarlo alla figura con il Transfer Utility. Di solito le opzioni di base sono buone, ma non dovesse andare bene alla prima usa uno dei preset.
Ecco fatto, ora hai un vestito identico al originale ma privo di qualsiasi fronzolo che rallenta DAZ Studio. Se poi hai esportato i materiali correttamente potrai usare quelli creati per il prodotto "originale" senza problemi.
Se poi tu avessi bisogno di uno dei morph del abito/capelli, dovrai esportare uno per uno, un OBJ per morph, tutti quelli che ti servono e reimportarli con il Morph Loader Pro.
A scriverlo sembra complicato, ma è una cosa da meno di venti secondi.
Grazie Imago! :D
Si vede che ci lavori su queste cose! Io sostanzialmente non ho mai esportato nulla in OBJ xD
Ho disattivato un po' quello che potevo disattivare e va accettabilmente bene! Tanto è per 3 settimane o meno
*si guarda intorno*
Muscleman, ci sei? Se ci sei mostra i pettorali, ti devo chidere come trasferire i morph facciali e il movimento della mandibola su una maschera... L'ho fatto anni fa ma sto invecchiando e non ricordo come di faceva, ma ricordo che me lo avevi spiegato tu.
Sperando che non sia invecchiato anche tu male come me...
Raga cosa ne pensate del nuovo prodotto di Man's Friday? https://www.daz3d.com/turbo-content
Ho messo la notifica quando scende a 20$.
Son quei prodotti che userei a raffica se avessi la possibilità di tenere un secondo monitor!
Metterei la scena e i menu su uno schermo, e le finestre specifiche con, per esempio, expressions, o standing poses, sul monitor secondario.
Peccato che la mia scrivania sia già piena zeppa.
Sembra molto interessante, finito in wishlist immediatamente. Chiaramente aspetto di vedere le reazioni degli altri "sbadati" che comprano al Day-One!

Per ovviare al problema dello spazio sto progettando di costruirmi una "Torre DAZ Semovente" tutta in acciaio, ottone e legno.
@ Muscleman:
Ragazzoneeeeeh! Ci sei?!
Aiuta il povero vecchio Zio Imago, su!
Ciao Imago. se non ricordo male...non dovresti trasferire "lo scheletro" di genesis 8 sulla maschera? Come si fa con i vestiti? E' da tanto che non faccio una cosa del genere ma dovresti usare il rigging della faccia per trrasferirolo sulla maschera ( che spero sia basato sulla stessa figura) come si fa con i vestiti
Mannaggia, non mi sono spiegato bene...
Oltre al rog, dovrei trasferire anche il movimento dei morph come i sorrisi, le sopracciglia, le palpebre, la bocca che si apre e si chiude... Tutto quello che "muove" il volto insomma.
Come dicevo l'ho fatto anni fa ma non ricordo come avevo fatto. Il Transfer utility anche se impostato per traferire tutti i morph, poi una volta che applico la maschera al personaggio, questi non seguono i movimenti della faccia, per esempio se muovo le sopracciglia, la faccia si muove ma la maschera sebbene abbia il morph giusto non segue il movimento.
E poi parlo di morph proprio non di rig.
Mi pare fosse relativo ai link dei morph o robe simili... Tu ne hai idea?
Magari è tardi per accorgemene... Ma DAZ Studio non mostra più fotogramma per fotogramma la scena mentre renderizza?
Non me ne ero reso conto perchè ho lavorato soprattutto sulle scene e ancora non avevo renderizzato nulla... E' una novità di 4.11?
Ragazzi, una domanda: quando lo Smart Content non mi trova l'immagine per un prodotto, come faccio a fargli prendere quella giusta? Ho provato a ficcanasare nei metadati ma non sono riuscita a capire se è da lì che la devo "appiccicare" ed esattamente da quale campo, o se devo farlo da un'altra parte. Avete indicazioni utili?
Grazie!