AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Ma di che immagine state parlando? Che io non la vedo???? 

  • Angel_XAngel_X Posts: 38
    edited August 2019
    Muscleman said:

    Ma di che immagine state parlando? Che io non la vedo???? 

    blush credo tu ti riferisca al mio render.... che io vedo sfocato nella Gallery e non sul mio PC.... questo il link

    https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/

    Post edited by Angel_X on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Angel_X said:
    LenioTG said:
    Angel_X said:

    @LenioGT: dopo molto tempo mi sono decisa a postare un mio render nella "Gallery"; ho scelto un'immagine semplice per vedere come si caricava e veniva immessa "nel mucchio" i quelle degli altri.

    Solo che sullo schermo del mio PC il viso della ragazza è perfettamente a fuoco ma dopo caricata la vedo "sfocata". Questo il link https://www.daz3d.com/gallery/#images/816226/ 

    A tutti: vedete il viso sfocato anche voi?...

    In pratica vorrei capire come mai...questione di risoluzione troppo bassa?!?...

    Spero di essermi spiegata meglio... farmi capire non è il mio forte blush laugh

    Bello :D

    Si vede bene!

    Stai usando "Look At Me Pose Control"? Se sì, quando lasci selezionato il box che muove indipendentemente gli occhi o qualcosa del genere, spesso i personaggi escono strabici! Basta toglierlo (purtroppo si seleziona di nuovo da solo quando usi Look At Each Other) e gli occhi saranno sincronizzati :D

    Un altro tool interessante è "Pose Architect". Non ci sono pose già fatte, ma fa cose come alzare un braccio o una gamba in maniera estremamente naturale, rispettando il "centro di gravità" del personaggio.

    Ben fatto con gli orecchini e col contatto maglia-pantalone! Si potrebbe aggiustare un pochino il posizionamento del bracciale volendo.

    I capelli sono quelli di The Witcher? :D

    Hai usato una foto come sfondo? Forse si nota una differenza nell'illuminazione, visto che la fonte d'illuminazione è da dietro, l'esposizione è diversa e la luce è più fredda, ma nel complesso ottimo lavoro! :D

    Sia "Look At Me Pose Control" sia "Pose Architect" sono molto interessanti, specie per chi lavora con i render.smiley


    Ogni cosa in quell'immagine è completamente Gratis.

    Lo sfondo è dato da un HDRI di 8K nel Enviroment (la luce è data da quello ma potrebbe essere che ho lasciato un minimo di fartetto sulla camera); che mi ha fatto dannare perchè risultava enorme al confronto della ragazza, per trovare il punto dove posizionarla ci ho messo più di mezz'ora (se noti ho tagliato i piedi altrimenti l'ombra non corrispondeva).

    Personaggio, capelli, vestiti, bijoux: tutto preso in siti che lo davano gratuiti, primo fra tutti ShareCG.
    la messa in posa l'ho sistemata, se non erro, era una posa base di G3F.

    Il personaggio della ragazza (Linda) è questo: https://www.sharecg.com/v/89731/browse/21/DAZ-Studio/Linda-Character-for-G3F-with-texture-maps  e credo sia un po' strabica di suo laugh
    In effetti i capelli non sono il massimo ma adesso ne ho qualcuno in più preso dai Bundle dati gratis qui a Daz3D. E poi sto cercando di capire se potessi crearne di miei con Blender o altro programma 3D.

    Ora sto finendo un altro che spero di postare presto, anche se mi da l'impressione che commenti e "mi piace" se li diano fra i soliti che si conoscono bene.... magari sarà solo una mia impressione. angel

    Ah, grazie per l'apprezzamento @LenioTG heart

    Anche io ho iniziato solo con freebie!
    I miei primi render del 2017 erano orribili, e le storie erano scritte in un inglese sgrammaticato, però qualcuno iniziò a seguirmi, e oggi col Patreon sono finito a dare non so quanti soldi alla Daz xD
    Ormai uso quasi sempre prodotti Genesis 8 della Daz, così che quando viaggio posso caricare le stesse scene senza problemi. Anche gli shader che applico vengono da set di Daz. Faccio da me la pelle, e infatti oggi ho 4 backup dei personaggi, perché ben 3 volte l'ho persi e ho dovuto rifare la pelle da 0 xD
    Quindi è molto più comodo usare tutti prodotti Daz per me, soprattutto quando magari riprendo una storia dopo un anno da un PC diverso.
    Però il mio lavoro è tutt'altro, lo faccio nel tempo libero quindi non devo avere un'ottica qualità/prezzo!

    Per i freebie in generale usavo spesso questo sito: https://poserdazfreebies.miraheze.org/wiki/Main_Page

    Ma stai iniziando splendidamente, continua così! :D

    La reputo abbastanza inutile la galleria di Daz. Una volta hanno pubblicato sulla loro pagina Facebook un mio render prendendolo dalla galleria (ovviamente citandomi), e me ne sono accorto mesi dopo cercandomi su Google xD
    Però oltre quello il pubblico è veramente scarso!
    Se vuoi costruire un pubblico in questo settore, il posto in cui iniziare è sicuramente DeviantArt!
    Poi magari puoi considerare anche i soliti Instagram e Facebook.
    Io ho anche un canale YouTube (oltre quel cosetto microscopico dei tutorial di Daz), e qualche utente lo porta, quindi alla fine le piattaforme tradizionali hanno la loro funzione.

  • CriosCrios Posts: 2,832
    edited August 2019

    Ragazzi, per il denoiser ho visto che ci sta lavorando anche MCasual, ho visto dei render su  DA, però non mi sono applicato più di tanto. In questo periodo non ho tempo per nulla.

    Per il discorso dei Freebiees c'è un bellissimo sito dove potete trovare un sacco di ottimi content, tutti testati in DAZ: https://ext3ndstudio.wixsite.com/extend3d

    Post edited by Crios on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Ragazzi, per il denoiser ho visto che ci sta lavorando anche MCasual, ho visto dei render su  DA, però non mi sono applicato più di tanto. In questo periodo non ho tempo per nulla.

    Per il discorso dei Freebiees c'è un bellissimo sito dove potete trovare un sacco di ottimi content, tutti testati in DAZ: https://ext3ndstudio.wixsite.com/extend3d

    A quanto ho capito da una lettura veloce e superficiale del thread (https://www.daz3d.com/forums/discussion/334881/use-this-a-i-based-open-source-de-noiser-from-the-comfort-of-daz-studio) il nucleo sarebbe l'Intel Denoiser che uso con quell'altro programma linkato prima!

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    Scusate, so che arrivo sempre in ritardo, ma l'attuale build di DAZ qual'è? E visto che smanettate dalla beta, mi conviene installarla? La trovate stabile?

    E' piena di bug, quando carichi e salvi una vecchia scena crasha, i controlli della telecamera sono fracassati, il Frame Selected è sempre più frantumato, spesso non renderizza in IRay, ti sbatte alle impostazioni di default ad ogni avvio... Il resto è a posto. wink
    Se non sbaglio la build è 4.12.389

    Allora aspeto.

    Imago ha sempre tutto rotto :D :D :D  :D 

    Se leggi il thread relativo alla Beta, vedrai che non sono l'unico! wink

  • The ItalianThe Italian Posts: 73
    edited August 2019

    Salve , scusate ne non c'entra con Daz , ma ho caricato i miei Renders su DeviantArt , ho avuto la notifica di aver ricevuto 4 lLama Badge...... che sono ? Non riesco a capire...

    Grazie

    Simo

     

    Post edited by The Italian on
  • CriosCrios Posts: 2,832

    Praticamente i lama badge sono badge che puoi regalare. Però ne puoi regalalre uno a utente. In pratica io posso regalartene solo uno, e tu solo uno. In pratica in alto a destra c'è un iconcina di un lama, se clicchi li vedi chi ti ha mandato i lama e quanti ne hai. Più altri badge che si raccolgono nel corso del tempo.

    A che servono, a niente, ma molti Deviant sono fissati con raccogliere lama.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited August 2019

    E alcuni costano soldi veri... surprise
    Io ne ho ricevuti alcuni, in pratica sono dei pensierini da parte di quegli utenti a cui sei simpatico.
    Se sei fortunato, quando uno di loro te lo ragala potreti beccare un llama (si scrive così anche in italiano wink) raro.

    E tornando alla realtà, qualcuno di voi ragazzotti sa se la DAZ ha rilasciato il manuale della nuova versione? Sono ancora inchiodato a quella di 4.10.crying

    Post edited by Imago on
  • Grazie Raga heart

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Se sei fortunato, quando uno di loro te lo ragala potreti beccare un llama (si scrive così anche in italiano wink) raro.

    Forse mi sbaglio, ma che io sappia i lama diversi si ottengono quando ne ottieni un certo numero, come 10, 100 o 500 per esempio, e da quel momento tutti i lama che riceverai saranno di quel tipo!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Ah, su questo non saprei... Mi pare di averlo letto da qualche parte in DeviantArt quando ne avevo inviato uno...

  • CriosCrios Posts: 2,832
    LenioTG said:
    Imago said:

    Se sei fortunato, quando uno di loro te lo ragala potreti beccare un llama (si scrive così anche in italiano wink) raro.

    Forse mi sbaglio, ma che io sappia i lama diversi si ottengono quando ne ottieni un certo numero, come 10, 100 o 500 per esempio, e da quel momento tutti i lama che riceverai saranno di quel tipo!

    Si infatti, più llama ottieni, più salgono di livello. Alcuni comprano i llama con i punti, infatti sono un ottima fonte di DA Points per ch inizia.

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Ma il codice GIMME-ME-FIFTY non funziona?
    Mi sono perso un paio di episodi? sad

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Ma il codice GIMME-ME-FIFTY non funziona?
    Mi sono perso un paio di episodi? sad

    Mah, a me non funzionava il codice di stamattina. E i link mandano allo shop.

    Non compro niente questa volta, devono essere più attenti!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Riprovato poco fa, ha funzionato... Magari avevano il sistema un pò intasato...

    Ah, Lenio, hai visto i nuovi prodotti per il trasferimento dei morph? Sembra vogliano fare anche il "Cross"! wink
    Gian Mario Filippo potrà finalmente diventare Gianna Maria Filippa! cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Riprovato poco fa, ha funzionato... Magari avevano il sistema un pò intasato...

    Ah, Lenio, hai visto i nuovi prodotti per il trasferimento dei morph? Sembra vogliano fare anche il "Cross"! wink
    Gian Mario Filippo potrà finalmente diventare Gianna Maria Filippa! cheeky

    Magari, grazie per la bella notizia! Anche 40 euro sono pronti questo secondo se lo fanno!
    Stavo quasi pensando di arretrare a G3 per questo fatto.

    Ora ho altre preoccupazioni riguardanti il mondo dei render :/
    Sono sempre col PC secondario questo mese, e il kit 2x8Gb che avevo preso non è compatibile con questa schifezza di A320 che ho. Quindi resterò con la RAM 8Gb intasata, ma va beh, rallenta un po' i render e finisce là.
    Però purtroppo questo Ryzen 3 1200 è davvero debole. Lagga il mondo quando poso i personaggi, c'è un delay che se va bene è di 3 secondi.
    Detesto usare solo pose già fatte, ma dubito di avere molta scelta.

    Avevo pure fatto da me (con prop però già esistenti, non so modellare) un intero set televisivo per la prossima storia!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    L'interfaccia è compito della GPU non della CPU. Se così fosse sarebbe molto più veloce.

    Per risolvere utilizza l'interfaccia OpenGL per il posing. E poi assicurati di avere impostato "Best" nelle opzioni dell'interfaccia. cool

    Se poi vuoi una visuale "in tempo reale" anche con IRay utilizza la Aux View.

    E poi ti consiglio di risparmiare i soldini e saltare direttamente al Ryzen 9 (io lo farò, il mio tostapane diventerà una bistecchiera! wink)

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    L'interfaccia è compito della GPU non della CPU. Se così fosse sarebbe molto più veloce.

    Per risolvere utilizza l'interfaccia OpenGL per il posing. E poi assicurati di avere impostato "Best" nelle opzioni dell'interfaccia. cool

    Se poi vuoi una visuale "in tempo reale" anche con IRay utilizza la Aux View.

    E poi ti consiglio di risparmiare i soldini e saltare direttamente al Ryzen 9 (io lo farò, il mio tostapane diventerà una bistecchiera! wink)

    Quando muovo tutto il resto o la visuale (è settata su Best) va tutto normale! E' lento nel posing.

    Penso di stare già usando l'OpenGL (texture shaded), l'Iray lo attivo quando voglio controllare l'effetto finale!

    Il mio obiettivo è il Ryzen 7 3700X, che mi pare già un mostro! Spendere di più non mi va sinceramente. Ho già nei piani di upgradare a una 2070/SUPER (e di portare la 2060 nel PC secondario), a 32Gb di RAM 3000+Mhz e a una mobo decente

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    E' lento nel posing.

    A me capita solo quando uno dei personaggi o un vestito è settato nel modo sbagliato. E nemmeno con tutti.
    Controlla nei parametri, non ci sia un qualche opzione troppo alta, tipo SubD o Iterations.
    Se non risolve, prova a rimuovere un oggetto per volta dalla scena e vedi quale genera il problema, io sono riuscito a scoprire così che i pantaloni Capris creavano un sacco di rellentamenti sia in fase di posa che di rendering.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    E' lento nel posing.

    A me capita solo quando uno dei personaggi o un vestito è settato nel modo sbagliato. E nemmeno con tutti.
    Controlla nei parametri, non ci sia un qualche opzione troppo alta, tipo SubD o Iterations.
    Se non risolve, prova a rimuovere un oggetto per volta dalla scena e vedi quale genera il problema, io sono riuscito a scoprire così che i pantaloni Capris creavano un sacco di rellentamenti sia in fase di posa che di rendering.

    Grazie!
    Purtroppo non è che abbia molte alternative, devo usare quei vestiti/capelli per la storia, che sono già stato mezza giornata a sceglierli xD

    Ho abbassato le iterazioni al minimo, e magari ci mette meno di 1 secondo, ma sempre non è fluido...pazienza!

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    E' lento nel posing.

    A me capita solo quando uno dei personaggi o un vestito è settato nel modo sbagliato. E nemmeno con tutti.
    Controlla nei parametri, non ci sia un qualche opzione troppo alta, tipo SubD o Iterations.
    Se non risolve, prova a rimuovere un oggetto per volta dalla scena e vedi quale genera il problema, io sono riuscito a scoprire così che i pantaloni Capris creavano un sacco di rellentamenti sia in fase di posa che di rendering.

    Grazie!
    Purtroppo non è che abbia molte alternative, devo usare quei vestiti/capelli per la storia, che sono già stato mezza giornata a sceglierli xD

    Ho abbassato le iterazioni al minimo, e magari ci mette meno di 1 secondo, ma sempre non è fluido...pazienza!

    Allora prova questo, è un livello un pochino più avanzato ma spesso risolve.

    Per prima cosa devi avere ben chiaro per quale figura sono gli abiti/capelli che vuoi usare. Se sono per la figura base che usi (per esempio Genesis3) salta questo passaggio, altrimenti devi caricare la tua figura base e il vestito/capelli che vuoi usare. Con AutoFit fai adatta il vestito alla figura base e aggiusta le iterazioni e lo smoothing fino ad avere il risultato migliore. Se lo smoothing è assente, aggiungilo.
    Ora nascondi la figura base (non cancellarla dalla scena!) e tieni solo il vestito/capelli visibile. Ora che abbiamo il vestito pronto, esporta in OBJ mantendendo i materiali e esportando le texture (basilare dopo)

    Ora che hai il vestito esportato in OBJ, crea una nuova scena e importa il OBJ appena creato e carica nella scena la figura base che vuoi usare.
    Adesso devi solo adattarlo alla figura con il Transfer Utility. Di solito le opzioni di base sono buone, ma non dovesse andare bene alla prima usa uno dei preset.

    Ecco fatto, ora hai un vestito identico al originale ma privo di qualsiasi fronzolo che rallenta DAZ Studio. Se poi hai esportato i materiali correttamente potrai usare quelli creati per il prodotto "originale" senza problemi.

    Se poi tu avessi bisogno di uno dei morph del abito/capelli, dovrai esportare uno per uno, un OBJ per morph, tutti quelli che ti servono e reimportarli con il Morph Loader Pro.

    A scriverlo sembra complicato, ma è una cosa da meno di venti secondi.wink

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    E' lento nel posing.

    A me capita solo quando uno dei personaggi o un vestito è settato nel modo sbagliato. E nemmeno con tutti.
    Controlla nei parametri, non ci sia un qualche opzione troppo alta, tipo SubD o Iterations.
    Se non risolve, prova a rimuovere un oggetto per volta dalla scena e vedi quale genera il problema, io sono riuscito a scoprire così che i pantaloni Capris creavano un sacco di rellentamenti sia in fase di posa che di rendering.

    Grazie!
    Purtroppo non è che abbia molte alternative, devo usare quei vestiti/capelli per la storia, che sono già stato mezza giornata a sceglierli xD

    Ho abbassato le iterazioni al minimo, e magari ci mette meno di 1 secondo, ma sempre non è fluido...pazienza!

    Allora prova questo, è un livello un pochino più avanzato ma spesso risolve.

    Per prima cosa devi avere ben chiaro per quale figura sono gli abiti/capelli che vuoi usare. Se sono per la figura base che usi (per esempio Genesis3) salta questo passaggio, altrimenti devi caricare la tua figura base e il vestito/capelli che vuoi usare. Con AutoFit fai adatta il vestito alla figura base e aggiusta le iterazioni e lo smoothing fino ad avere il risultato migliore. Se lo smoothing è assente, aggiungilo.
    Ora nascondi la figura base (non cancellarla dalla scena!) e tieni solo il vestito/capelli visibile. Ora che abbiamo il vestito pronto, esporta in OBJ mantendendo i materiali e esportando le texture (basilare dopo)

    Ora che hai il vestito esportato in OBJ, crea una nuova scena e importa il OBJ appena creato e carica nella scena la figura base che vuoi usare.
    Adesso devi solo adattarlo alla figura con il Transfer Utility. Di solito le opzioni di base sono buone, ma non dovesse andare bene alla prima usa uno dei preset.

    Ecco fatto, ora hai un vestito identico al originale ma privo di qualsiasi fronzolo che rallenta DAZ Studio. Se poi hai esportato i materiali correttamente potrai usare quelli creati per il prodotto "originale" senza problemi.

    Se poi tu avessi bisogno di uno dei morph del abito/capelli, dovrai esportare uno per uno, un OBJ per morph, tutti quelli che ti servono e reimportarli con il Morph Loader Pro.

    A scriverlo sembra complicato, ma è una cosa da meno di venti secondi.wink

    Grazie Imago! :D

    Si vede che ci lavori su queste cose! Io sostanzialmente non ho mai esportato nulla in OBJ xD

    Ho disattivato un po' quello che potevo disattivare e va accettabilmente bene! Tanto è per 3 settimane o meno

  • ImagoImago Posts: 5,273

    *si guarda intorno*

    Muscleman, ci sei? Se ci sei mostra i pettorali, ti devo chidere come trasferire i morph facciali e il movimento della mandibola su una maschera... L'ho fatto anni fa ma sto invecchiando e non ricordo come di faceva, ma ricordo che me lo avevi spiegato tu.

    Sperando che non sia invecchiato anche tu male come me...cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Raga cosa ne pensate del nuovo prodotto di Man's Friday? https://www.daz3d.com/turbo-content

    Ho messo la notifica quando scende a 20$.

    Son quei prodotti che userei a raffica se avessi la possibilità di tenere un secondo monitor!
    Metterei la scena e i menu su uno schermo, e le finestre specifiche con, per esempio, expressions, o standing poses, sul monitor secondario.
    Peccato che la mia scrivania sia già piena zeppa.

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Sembra molto interessante, finito in wishlist immediatamente. Chiaramente aspetto di vedere le reazioni degli altri "sbadati" che comprano al Day-One! wink
    Per ovviare al problema dello spazio sto progettando di costruirmi una "Torre DAZ Semovente" tutta in acciaio, ottone e legno. yes

     

    @ Muscleman:

    Ragazzoneeeeeh! Ci sei?! crying

    Aiuta il povero vecchio Zio Imago, su! crying

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:

    Sembra molto interessante, finito in wishlist immediatamente. Chiaramente aspetto di vedere le reazioni degli altri "sbadati" che comprano al Day-One! wink
    Per ovviare al problema dello spazio sto progettando di costruirmi una "Torre DAZ Semovente" tutta in acciaio, ottone e legno. yes

     

    @ Muscleman:

    Ragazzoneeeeeh! Ci sei?! crying

    Aiuta il povero vecchio Zio Imago, su! crying

    Ciao Imago. se non ricordo male...non dovresti trasferire "lo scheletro" di genesis 8 sulla maschera? Come si fa con i vestiti? E' da tanto che non faccio una cosa del genere ma dovresti usare il rigging della faccia per trrasferirolo sulla maschera ( che spero sia basato sulla stessa figura) come si fa con i vestiti

  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited August 2019
    Muscleman said:
    Imago said:

    Sembra molto interessante, finito in wishlist immediatamente. Chiaramente aspetto di vedere le reazioni degli altri "sbadati" che comprano al Day-One! wink
    Per ovviare al problema dello spazio sto progettando di costruirmi una "Torre DAZ Semovente" tutta in acciaio, ottone e legno. yes

     

    @ Muscleman:

    Ragazzoneeeeeh! Ci sei?! crying

    Aiuta il povero vecchio Zio Imago, su! crying

    Ciao Imago. se non ricordo male...non dovresti trasferire "lo scheletro" di genesis 8 sulla maschera? Come si fa con i vestiti? E' da tanto che non faccio una cosa del genere ma dovresti usare il rigging della faccia per trrasferirolo sulla maschera ( che spero sia basato sulla stessa figura) come si fa con i vestiti

    Mannaggia, non mi sono spiegato bene... frown

    Oltre al rog, dovrei trasferire anche il movimento dei morph come i sorrisi, le sopracciglia, le palpebre, la bocca che si apre e si chiude... Tutto quello che "muove" il volto insomma.

    Come dicevo l'ho fatto anni fa ma non ricordo come avevo fatto. Il Transfer utility anche se impostato per traferire tutti i morph, poi una volta che applico la maschera al personaggio, questi non seguono i movimenti della faccia, per esempio se muovo le sopracciglia, la faccia si muove ma la maschera sebbene abbia il morph giusto non segue il movimento.

    E poi parlo di morph proprio non di rig.

    Mi pare fosse relativo ai link dei morph o robe simili... Tu ne hai idea?

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Magari è tardi per accorgemene... Ma DAZ Studio non mostra più fotogramma per fotogramma la scena mentre renderizza? surprise

    Non me ne ero reso conto perchè ho lavorato soprattutto sulle scene e ancora non avevo renderizzato nulla... E' una novità di 4.11? frown

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Ragazzi, una domanda: quando lo Smart Content non mi trova l'immagine per un prodotto, come faccio a fargli prendere quella giusta? Ho provato a ficcanasare nei metadati ma non sono riuscita a capire se è da lì che la devo "appiccicare" ed esattamente da quale campo, o se devo farlo da un'altra parte. Avete indicazioni utili?

    Grazie!

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