AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    Kainjy said:

    Si reinstalli DAZ e librerie però da Windows.

    Puoi anche andare in un centro assistenza e chiedere di fartela loro la partizione (ovviamente paghi il servizio) se non sei esperto.

    Alla fine hai windows sul tuo MAC con la possibilità all'accensione di scegliere se avviare Windows o MAC... occhi solo al formato delle partizioni nell'HD.

     

    quindi dovrei comunque fare un backup di daz e librerie e magari salvarlo su un hardisk esterno, per poi reinstallare tutto una volta installato windows?

    Io sono ancora su High Sierra, quindi non ho visto le opzioni di partizione di Big Sur; però credo ti dia la possibilità di creare una partizione BootCamp senza riformattare tutto l'hard disk; e una volta installati windows e daz su quello, mi sembra che dovresti comunque poter accedere alle partizioni mac, quindi vedere la libreria di Daz.

    Un'altra opzione che hai è quella di prendere Parallels o un altro software di virtualizzazione, creare una macchina virtuale e praticamente farlo girare in emulazione.

    Tieni presente che in ogni caso per i rendering dovrai usare la cpu perchè apple non supporta nVidia da un pezzo; non ricordo se lo avevi detto, che macchina hai?

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    Ruthven said:
    Kainjy said:

    Si reinstalli DAZ e librerie però da Windows.

    Puoi anche andare in un centro assistenza e chiedere di fartela loro la partizione (ovviamente paghi il servizio) se non sei esperto.

    Alla fine hai windows sul tuo MAC con la possibilità all'accensione di scegliere se avviare Windows o MAC... occhi solo al formato delle partizioni nell'HD.

     

    quindi dovrei comunque fare un backup di daz e librerie e magari salvarlo su un hardisk esterno, per poi reinstallare tutto una volta installato windows?

    Io sono ancora su High Sierra, quindi non ho visto le opzioni di partizione di Big Sur; però credo ti dia la possibilità di creare una partizione BootCamp senza riformattare tutto l'hard disk; e una volta installati windows e daz su quello, mi sembra che dovresti comunque poter accedere alle partizioni mac, quindi vedere la libreria di Daz.

    Un'altra opzione che hai è quella di prendere Parallels o un altro software di virtualizzazione, creare una macchina virtuale e praticamente farlo girare in emulazione.

    Tieni presente che in ogni caso per i rendering dovrai usare la cpu perchè apple non supporta nVidia da un pezzo; non ricordo se lo avevi detto, che macchina hai?

    Ah, dimenticavo: usando Parallels, eventualmente, puoi anche creare macchine virtuali con installazioni di versioni precedenti di Mac Os, se ti servono programmi che non girano più su Big Sur, eventualmente anche su hard-disk esterni

  • ImagoImago Posts: 5,272

    No, è impossibile usare file salvati sotto mec perchè utilizza un file system completamente diverso.

    Quindi a meno di grossi cambiamenti da parte della mela bacata deve reinstallare tutto.

    Credo faccia prima a aprire il mec (se non è rivettato) rimuovere il disco fisso (se non è saldato a filo continuo) e installarne uno nuovo (ammesso di trovarne uno compatibile) e poi installare lì Windows e usare il vecchio hardware (sempre non abbiano imposto un check a livello di bios per bloccare le installazioni).

    Non perdo tempo a dirti di provare ad installare Windows su un pendrive o una SD perchè i mec non hanno porte USB o lettori SD nè provare una versione live su disco di Windows perchè non hanno lettori ottici. wink

  • Ruthven said:
    Kainjy said:

    Si reinstalli DAZ e librerie però da Windows.

    Puoi anche andare in un centro assistenza e chiedere di fartela loro la partizione (ovviamente paghi il servizio) se non sei esperto.

    Alla fine hai windows sul tuo MAC con la possibilità all'accensione di scegliere se avviare Windows o MAC... occhi solo al formato delle partizioni nell'HD.

     

    quindi dovrei comunque fare un backup di daz e librerie e magari salvarlo su un hardisk esterno, per poi reinstallare tutto una volta installato windows?

    Io sono ancora su High Sierra, quindi non ho visto le opzioni di partizione di Big Sur; però credo ti dia la possibilità di creare una partizione BootCamp senza riformattare tutto l'hard disk; e una volta installati windows e daz su quello, mi sembra che dovresti comunque poter accedere alle partizioni mac, quindi vedere la libreria di Daz.

    Un'altra opzione che hai è quella di prendere Parallels o un altro software di virtualizzazione, creare una macchina virtuale e praticamente farlo girare in emulazione.

    Tieni presente che in ogni caso per i rendering dovrai usare la cpu perchè apple non supporta nVidia da un pezzo; non ricordo se lo avevi detto, che macchina hai?

     

    Ruthven said:
    Kainjy said:

    Si reinstalli DAZ e librerie però da Windows.

    Puoi anche andare in un centro assistenza e chiedere di fartela loro la partizione (ovviamente paghi il servizio) se non sei esperto.

    Alla fine hai windows sul tuo MAC con la possibilità all'accensione di scegliere se avviare Windows o MAC... occhi solo al formato delle partizioni nell'HD.

     

    quindi dovrei comunque fare un backup di daz e librerie e magari salvarlo su un hardisk esterno, per poi reinstallare tutto una volta installato windows?

    Io sono ancora su High Sierra, quindi non ho visto le opzioni di partizione di Big Sur; però credo ti dia la possibilità di creare una partizione BootCamp senza riformattare tutto l'hard disk; e una volta installati windows e daz su quello, mi sembra che dovresti comunque poter accedere alle partizioni mac, quindi vedere la libreria di Daz.

    Un'altra opzione che hai è quella di prendere Parallels o un altro software di virtualizzazione, creare una macchina virtuale e praticamente farlo girare in emulazione.

    Tieni presente che in ogni caso per i rendering dovrai usare la cpu perchè apple non supporta nVidia da un pezzo; non ricordo se lo avevi detto, che macchina hai?

     

    Ruthven said:
    Kainjy said:

    Si reinstalli DAZ e librerie però da Windows.

    Puoi anche andare in un centro assistenza e chiedere di fartela loro la partizione (ovviamente paghi il servizio) se non sei esperto.

    Alla fine hai windows sul tuo MAC con la possibilità all'accensione di scegliere se avviare Windows o MAC... occhi solo al formato delle partizioni nell'HD.

     

    quindi dovrei comunque fare un backup di daz e librerie e magari salvarlo su un hardisk esterno, per poi reinstallare tutto una volta installato windows?

    Io sono ancora su High Sierra, quindi non ho visto le opzioni di partizione di Big Sur; però credo ti dia la possibilità di creare una partizione BootCamp senza riformattare tutto l'hard disk; e una volta installati windows e daz su quello, mi sembra che dovresti comunque poter accedere alle partizioni mac, quindi vedere la libreria di Daz.

    Un'altra opzione che hai è quella di prendere Parallels o un altro software di virtualizzazione, creare una macchina virtuale e praticamente farlo girare in emulazione.

    Tieni presente che in ogni caso per i rendering dovrai usare la cpu perchè apple non supporta nVidia da un pezzo; non ricordo se lo avevi detto, che macchina hai?

    ho un Imac del 2014, si infatti i render gia li facevo con la cpu... considera che avevo Catalina...andava una bomba...non so che mi ha detto il cervello di aggiornare a big sur, sicuramente non mi aspettavo non girasse DAZ.

     

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Parlando d'altro, vedo che finalmente Lenio è stato ascoltato! https://www.daz3d.com/break-the-binary-or-cyber-cadmium

    In ogni caso, sono molto stupito! DAZ3D sembra stia allargando un pochino le vedute, è una bella novità!

    Grazie per il pensiero Imago, ma non c'è niente di utile per me in quel bundle: le mie storie non sono su quello!
    Se cerchi storie su persone transitioning, ci sono tanti bravi autori in giro. Nelle mie, non vestono mai abiti femminili, non mettono mai makeup, e non hanno mai quelle pose.
    E comunque son tutte cose che si potevano fare già prima.

    Sono contento anch'io che stia allargando le vedute.

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    "ho un Imac del 2014, si infatti i render gia li facevo con la cpu... considera che avevo Catalina...andava una bomba...non so che mi ha detto il cervello di aggiornare a big sur, sicuramente non mi aspettavo non girasse DAZ."

    È da tanto che usi il Mac? Molti hanno l'abitudine di verificare che i software che usano di più continuino a funzionare, prima di installare gli aggiornamenti - soprattutto in caso di major realease come Big Sur. Poi, una copia di backup dell'installazione prima di procedere è sempre meglio farla, tipo la fotocopia della carta d'identità...

    Comunque: se hai bisogno di fare un downgrade e tornare a Catalina prova a chiedere una mano sul forum di Macity, la community è molto disponibile e coesa.

    https://www.macitynet.it/forum/

     

     

  • Ruthven said:

    "ho un Imac del 2014, si infatti i render gia li facevo con la cpu... considera che avevo Catalina...andava una bomba...non so che mi ha detto il cervello di aggiornare a big sur, sicuramente non mi aspettavo non girasse DAZ."

    È da tanto che usi il Mac? Molti hanno l'abitudine di verificare che i software che usano di più continuino a funzionare, prima di installare gli aggiornamenti - soprattutto in caso di major realease come Big Sur. Poi, una copia di backup dell'installazione prima di procedere è sempre meglio farla, tipo la fotocopia della carta d'identità...

    Comunque: se hai bisogno di fare un downgrade e tornare a Catalina prova a chiedere una mano sul forum di Macity, la community è molto disponibile e coesa.

    https://www.macitynet.it/forum/

     

     

    ti ringrazio adesso chiedo anche li
  • CriosCrios Posts: 2,831

    Giovani, ho un freebiees nuovo sul mio sito, tutta roba fatta in casa, niente download da Deviantart. Ditemi che bne pensate.

    Bunch of shells (ext3ndstudio.blogspot.com)

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    Crios said:

    Giovani, ho un freebiees nuovo sul mio sito, tutta roba fatta in casa, niente download da Deviantart. Ditemi che bne pensate.

    Bunch of shells (ext3ndstudio.blogspot.com)

    Carine! 

    Grazie mille! laugh

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:

    Giovani, ho un freebiees nuovo sul mio sito, tutta roba fatta in casa, niente download da Deviantart. Ditemi che bne pensate.

    Bunch of shells (ext3ndstudio.blogspot.com)

    Belle, ma manca la licenza nel archivio. cool

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:
    Crios said:

    Giovani, ho un freebiees nuovo sul mio sito, tutta roba fatta in casa, niente download da Deviantart. Ditemi che bne pensate.

    Bunch of shells (ext3ndstudio.blogspot.com)

    Belle, ma manca la licenza nel archivio. cool

    Hai ragione, per la fretta me ne sono dimenticato. Oggi la inserisco.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Molto carine le conchiglie, grazie!

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Ok ragazzi, sto lavorando a questo cavallo di ghiaccio, secondo voi, perchè la testa ( e soltanto quella) mi viene più scura pur usando lo stesso sahders e texture di tutto il resto? Suggerimenti?

    horseproof.jpg
    1000 x 1300 - 720K
  • KainjyKainjy Posts: 836

    Al momento mi vengono in mente solo 2 possibili cause:

    1. La luce degli occhi si propaga all'interno della testa a causa del SSS. Togli il materiale emissivo agli occhi o magari applicalo solo sulle facce degli occhi verso l'esterno e disattiva il 2 sided.
    2. Lo shader ha settato il SSS in modo che le parti più fine siano più scure... fai una prova vedendo cosa succede in geometrie con lo spessore simile alla testa

     

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Kainjy said:

    Al momento mi vengono in mente solo 2 possibili cause:

    1. La luce degli occhi si propaga all'interno della testa a causa del SSS. Togli il materiale emissivo agli occhi o magari applicalo solo sulle facce degli occhi verso l'esterno e disattiva il 2 sided.
    2. Lo shader ha settato il SSS in modo che le parti più fine siano più scure... fai una prova vedendo cosa succede in geometrie con lo spessore simile alla testa

     

    No, vista la non uniformità della parte scura direi che si tratta di un'ombra. Fosse il materiale sarebbe su tutta la testa e non dominante su un solo lato e se fosse l'emissività degli occhi si poragherebbe maggiormente verso la parte alta della testa, proprio vicino all'occhio. Controlla non ci siano oggetti che bloccano la luce o che le luci siano posizionate correttamente.
    In ogni caso, controlla anche che tutte le UV abbiano lo stesso colre di base (bianco o grigio, immagino), qualche volta i materiali IRay sono talmente buttati lì che i colori Diffuse sono praticamente casuali. Non so perchè....
    In alternativa, riporta tutto allo shader di base e applica la "ghiacciatura" daccapo su una parte alla volta, e vedi se ci sono differenze man mano, io ho scovato molti errori shder così.

    Se alla fine non risolvi, molla IRay e usa 3Deligh o Filament, che funzionano meglio. wink Come saprai Filament utilizza correttamente un gran numero di shader IRay, io stesso sto ottenendo effetti incredibili anche solo con i materiali 3Delight.

  • CriosCrios Posts: 2,831

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

    Io feci un test veloce con un item per 3Delight (Rama Drums | 3D Models and 3D Software by Daz 3D), e devo dire che ne rimasi sinceramente sorpreso. Ma se il viewport è piccolino, come nel mio caso, non posso renderizzare in un formato più grande?

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Kainjy said:

    Al momento mi vengono in mente solo 2 possibili cause:

    1. La luce degli occhi si propaga all'interno della testa a causa del SSS. Togli il materiale emissivo agli occhi o magari applicalo solo sulle facce degli occhi verso l'esterno e disattiva il 2 sided.
    2. Lo shader ha settato il SSS in modo che le parti più fine siano più scure... fai una prova vedendo cosa succede in geometrie con lo spessore simile alla testa

     

    No, vista la non uniformità della parte scura direi che si tratta di un'ombra. Fosse il materiale sarebbe su tutta la testa e non dominante su un solo lato e se fosse l'emissività degli occhi si poragherebbe maggiormente verso la parte alta della testa, proprio vicino all'occhio. Controlla non ci siano oggetti che bloccano la luce o che le luci siano posizionate correttamente.
    In ogni caso, controlla anche che tutte le UV abbiano lo stesso colre di base (bianco o grigio, immagino), qualche volta i materiali IRay sono talmente buttati lì che i colori Diffuse sono praticamente casuali. Non so perchè....
    In alternativa, riporta tutto allo shader di base e applica la "ghiacciatura" daccapo su una parte alla volta, e vedi se ci sono differenze man mano, io ho scovato molti errori shder così.

    Se alla fine non risolvi, molla IRay e usa 3Deligh o Filament, che funzionano meglio. wink Come saprai Filament utilizza correttamente un gran numero di shader IRay, io stesso sto ottenendo effetti incredibili anche solo con i materiali 3Delight.

    Filament è carino, ma non è ancora implementato in DS per la vendita...

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

    Io feci un test veloce con un item per 3Delight (Rama Drums | 3D Models and 3D Software by Daz 3D), e devo dire che ne rimasi sinceramente sorpreso. Ma se il viewport è piccolino, come nel mio caso, non posso renderizzare in un formato più grande?

    Certo, dalle impostazioni di render.

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Muscleman said:
    Imago said:
    Kainjy said:

    Al momento mi vengono in mente solo 2 possibili cause:

    1. La luce degli occhi si propaga all'interno della testa a causa del SSS. Togli il materiale emissivo agli occhi o magari applicalo solo sulle facce degli occhi verso l'esterno e disattiva il 2 sided.
    2. Lo shader ha settato il SSS in modo che le parti più fine siano più scure... fai una prova vedendo cosa succede in geometrie con lo spessore simile alla testa

     

    No, vista la non uniformità della parte scura direi che si tratta di un'ombra. Fosse il materiale sarebbe su tutta la testa e non dominante su un solo lato e se fosse l'emissività degli occhi si poragherebbe maggiormente verso la parte alta della testa, proprio vicino all'occhio. Controlla non ci siano oggetti che bloccano la luce o che le luci siano posizionate correttamente.
    In ogni caso, controlla anche che tutte le UV abbiano lo stesso colre di base (bianco o grigio, immagino), qualche volta i materiali IRay sono talmente buttati lì che i colori Diffuse sono praticamente casuali. Non so perchè....
    In alternativa, riporta tutto allo shader di base e applica la "ghiacciatura" daccapo su una parte alla volta, e vedi se ci sono differenze man mano, io ho scovato molti errori shder così.

    Se alla fine non risolvi, molla IRay e usa 3Deligh o Filament, che funzionano meglio. wink Come saprai Filament utilizza correttamente un gran numero di shader IRay, io stesso sto ottenendo effetti incredibili anche solo con i materiali 3Delight.

    Filament è carino, ma non è ancora implementato in DS per la vendita...

    Quindi i render con Filament non possono essere usati commercialmente? surprise

    Spero cambino la licenza...

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

    Io feci un test veloce con un item per 3Delight (Rama Drums | 3D Models and 3D Software by Daz 3D), e devo dire che ne rimasi sinceramente sorpreso. Ma se il viewport è piccolino, come nel mio caso, non posso renderizzare in un formato più grande?

    Certo, dalle impostazioni di render.

    COme faccio? se non fa lìoutput in finestra esterna, lo faccio direttamente slaare con le misure che imposto?

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Kainjy said:

    Al momento mi vengono in mente solo 2 possibili cause:

    1. La luce degli occhi si propaga all'interno della testa a causa del SSS. Togli il materiale emissivo agli occhi o magari applicalo solo sulle facce degli occhi verso l'esterno e disattiva il 2 sided.
    2. Lo shader ha settato il SSS in modo che le parti più fine siano più scure... fai una prova vedendo cosa succede in geometrie con lo spessore simile alla testa

     

    No, vista la non uniformità della parte scura direi che si tratta di un'ombra. Fosse il materiale sarebbe su tutta la testa e non dominante su un solo lato e se fosse l'emissività degli occhi si poragherebbe maggiormente verso la parte alta della testa, proprio vicino all'occhio. Controlla non ci siano oggetti che bloccano la luce o che le luci siano posizionate correttamente.
    In ogni caso, controlla anche che tutte le UV abbiano lo stesso colre di base (bianco o grigio, immagino), qualche volta i materiali IRay sono talmente buttati lì che i colori Diffuse sono praticamente casuali. Non so perchè....
    In alternativa, riporta tutto allo shader di base e applica la "ghiacciatura" daccapo su una parte alla volta, e vedi se ci sono differenze man mano, io ho scovato molti errori shder così.

    Se alla fine non risolvi, molla IRay e usa 3Deligh o Filament, che funzionano meglio. wink Come saprai Filament utilizza correttamente un gran numero di shader IRay, io stesso sto ottenendo effetti incredibili anche solo con i materiali 3Delight.

    Filament è carino, ma non è ancora implementato in DS per la vendita...

    Quindi i render con Filament non possono essere usati commercialmente? surprise

    Spero cambino la licenza...

    Credo che si laDAZ che non vuole che si usino i render in Filament per la pubblicità dei prodotti.

  • ciao ragazzi alla fine sono passato dalla parte del nemico/amico....ho abbandonato il sistema operativo mac e installato windows 7 su mac. ora una cosa non mi è chiara.... come faccio a riportare tutti i miei file e librerie dalla memoria esterna nuovamente su daz ? nel mac si faceva diversamente.....presumo vadano copiati, ma poi trasferiti dove?
  • RuthvenRuthven Posts: 659
    ciao ragazzi alla fine sono passato dalla parte del nemico/amico....ho abbandonato il sistema operativo mac e installato windows 7 su mac. ora una cosa non mi è chiara.... come faccio a riportare tutti i miei file e librerie dalla memoria esterna nuovamente su daz ? nel mac si faceva diversamente.....presumo vadano copiati, ma poi trasferiti dove?

    Credo ti convenga rifare semplicemente l'installazione dall'installer windows di Daz, indicandogli la directory che vuoi usare per i tuoi contenuti. Quindi, da DIM o Smart Connect fargli scaricare la roba che hai acquistato. Una volta fatto quello, guarda come ha organizzato l'albero di directory della libreria e copia i file delle tue creazioni o della roba scaricata da altre fonti nelle relative directory. In alternativa, puoi anche creare directory separate (che poi farai aggiungere come librerie nella gestione del database) in modo da non mischiare le cose.

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

    Io feci un test veloce con un item per 3Delight (Rama Drums | 3D Models and 3D Software by Daz 3D), e devo dire che ne rimasi sinceramente sorpreso. Ma se il viewport è piccolino, come nel mio caso, non posso renderizzare in un formato più grande?

    Certo, dalle impostazioni di render.

    COme faccio? se non fa lìoutput in finestra esterna, lo faccio direttamente slaare con le misure che imposto?

    Ogni tanto ho il dubbio che non usiate DAZ Studio ma qualche altro programma... laugh

    Esattamente come per IRay e 3Delight, vai nelle opzioni di render (Render Setting) e imposti la destinazione come New Window e le dimensioni, ricordandoti di settare su "viewport" il motore in alto (engine).

    Ora quando premi su "Render" o pigi CTRL+R DAZ Studio renderizzerà con Filament in una nuova finestra, applicando tutti quegli effetti non visibili direttamente nel workspace, secondo lo shader che stai usando.

    Ah, al momento lo Spot Render risponde al ultimo motore usato prima di Filament, per cui se hai usato IRay prima di Filament avrai uno spot su IRay, stessa cosa con 3Delight.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Buona domenica ragazzi!....il cavllo prosegue....spero presto di motrarvelo

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Muscleman said:

    Buona domenica ragazzi!....il cavllo prosegue....spero presto di motrarvelo

    Hai scoperto cosa non andava? Era un'ombra, vero? wink

    E a proposito di cose che non vanno, il mese prossimo mi scade il PC+... Cosa bisogna fare per non pagarlo tre volte e non essere comunque iscritti come vedo capitare a molti? surprise

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    edited November 2020
    Imago said:
    Muscleman said:

    Buona domenica ragazzi!....il cavllo prosegue....spero presto di motrarvelo

    Hai scoperto cosa non andava? Era un'ombra, vero? wink

    E a proposito di cose che non vanno, il mese prossimo mi scade il PC+... Cosa bisogna fare per non pagarlo tre volte e non essere comunque iscritti come vedo capitare a molti? surprise

    Sii sicuro di deselezionare l'opzione prima della LORO midnight ;)  cmq era un problema di "spessore" della superfice sembra....sembra.....vedremo dopo il primo QA ;) 

    Post edited by Muscleman on
  • KainjyKainjy Posts: 836
    ciao ragazzi alla fine sono passato dalla parte del nemico/amico....ho abbandonato il sistema operativo mac e installato windows 7 su mac. ora una cosa non mi è chiara.... come faccio a riportare tutti i miei file e librerie dalla memoria esterna nuovamente su daz ? nel mac si faceva diversamente.....presumo vadano copiati, ma poi trasferiti dove?

    Per i prodotti ufficiali DAZ basta che avvii Instal Manager e mettendo le tue credenziali  ti appariranno i pacchetti tra i prodotti che puoi scaricare.
    Per quelli non DAZ, devi prima estrarli e poi puoi:

    • copiarli nella cartella libreria di DAZ ( Documenti\DAZ 3D\Studio\My Library) e avviare DAZ. Te lo sconsiglio poichè così mischi tutta la libreria.
    • Oppure copiarli in una cartella qualunque del tuo PC e poi avviare DAZ e aprire la scheda CONTENT LIBRARY. Ora col destro del mouse premi su DAZ STUDIO FORMATS e selezioni ADD A BASE DIRECTORY. Gli dai il percorso della cartella in cui hai i file. Così crei un nuovo gruppo di cartelle DAZ separate dalle altre. Ripeti la stessa operazione per POSER FORMATS dandogli però questa volta la cartella RUNTIME.

    Il secondo metodo puoi ripeterlo per più di una volta... così puoi separare vari pacchetti e organizare meglio la libreria. Puoi anche eliminare la directory da dentro DAZ (senza cancellare i file) per magari disabilitare qualche morph troppo pesante e poi riaggiungerla.

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