AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,831
    edited November 2020
    Imago said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    @Imago senti ma non capisco una cosa, Filament può usare sia gli Shader di Iray che di 3Delight?

    Esatto, ma non tutti. Alcuni non vanno proprio, come quelli delle rifrazioni per 3Delight e gli emissivi IRay.

    Ne ho provati un pò e qualcuno 3Dlight sembra funzionare, ma la compatibilità maggiore ce l'hai con IRay perchè è un motore puramente fisico e IBL come Filament.

    In ogni caso, i materiali di bvase per 3Delight funzionano perfettamente come le bump map e le reflections.

    Io feci un test veloce con un item per 3Delight (Rama Drums | 3D Models and 3D Software by Daz 3D), e devo dire che ne rimasi sinceramente sorpreso. Ma se il viewport è piccolino, come nel mio caso, non posso renderizzare in un formato più grande?

    Certo, dalle impostazioni di render.

    COme faccio? se non fa lìoutput in finestra esterna, lo faccio direttamente slaare con le misure che imposto?

    Ogni tanto ho il dubbio che non usiate DAZ Studio ma qualche altro programma... laugh

    Esattamente come per IRay e 3Delight, vai nelle opzioni di render (Render Setting) e imposti la destinazione come New Window e le dimensioni, ricordandoti di settare su "viewport" il motore in alto (engine).

    Ora quando premi su "Render" o pigi CTRL+R DAZ Studio renderizzerà con Filament in una nuova finestra, applicando tutti quegli effetti non visibili direttamente nel workspace, secondo lo shader che stai usando.

    Ah, al momento lo Spot Render risponde al ultimo motore usato prima di Filament, per cui se hai usato IRay prima di Filament avrai uno spot su IRay, stessa cosa con 3Delight.

    No, mi aveva confuso il fatto del viewport.

    Post edited by Crios on
  • Stamani mi sta succedendo una cosa strana: sto renderizzando alcune scene, abbastanza complesse ma non "estreme". Tutto liscio, rendering piuttosto lunghi, ma tutto nella norma, senonché ad un certo punto Iray me li comincia a interrompere dopo qualche iterazione.

    P.S.

     

    Questo mi siccedeva prima di aggiornare i driver nvidia, ed anche dopo.

    Posto il log:

    2020-11-30 14:06:32.143 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend info : Rendering...
    2020-11-30 14:06:32.143 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend progr: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Processing scene...
    2020-11-30 14:06:32.143 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend stat : Geometry memory consumption: 52.371 MiB (device 0), 0.000 B (host)
    2020-11-30 14:06:37.726 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend stat : Texture memory consumption: 895.264 MiB for 103 bitmaps (device 0)
    2020-11-30 14:06:37.726 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend info : Importing lights for motion time 0
    2020-11-30 14:06:37.726 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend info : Initializing light hierarchy.
    2020-11-30 14:06:37.852 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend info : Light hierarchy initialization took 0.120s
    2020-11-30 14:06:37.852 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend stat : Lights memory consumption: 2.689 MiB (device 0)
    2020-11-30 14:06:37.868 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend stat : Material measurement memory consumption: 0.000 B (GPU)
    2020-11-30 14:06:37.868 Iray [VERBOSE] - IRAY:RENDER ::   1.12  IRAY   rend stat : Materials memory consumption: 768.438 KiB (GPU)
    2020-11-30 14:06:37.946 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Scene processed in 5.814s
    2020-11-30 14:06:37.946 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Allocated 39.552 MiB for frame buffer
    2020-11-30 14:06:38.003 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend info : CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Allocated 1.515 GiB of work space (1839k active samples in 0.037s)
    2020-11-30 14:06:39.255 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend info : Allocating 1-layer frame buffer
    2020-11-30 14:06:39.983 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00001 iterations after 7.853s.
    2020-11-30 14:06:40.529 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00002 iterations after 8.392s.
    2020-11-30 14:06:42.702 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00004 iterations after 10.565s.
    2020-11-30 14:06:46.765 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00008 iterations after 14.621s.
    2020-11-30 14:06:50.226 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00012 iterations after 18.084s.
    2020-11-30 14:06:54.931 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00017 iterations after 22.794s.
    2020-11-30 14:06:59.382 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00022 iterations after 27.238s.
    2020-11-30 14:07:04.034 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00027 iterations after 31.901s.
    2020-11-30 14:07:08.455 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00032 iterations after 36.315s.
    2020-11-30 14:07:13.147 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00037 iterations after 41.015s.
    2020-11-30 14:07:17.577 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00042 iterations after 45.441s.
    2020-11-30 14:07:22.826 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00047 iterations after 50.684s.
    2020-11-30 14:07:26.798 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00052 iterations after 54.663s.
    2020-11-30 14:07:31.430 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00057 iterations after 59.297s.
    2020-11-30 14:07:37.152 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00063 iterations after 65.012s.
    2020-11-30 14:07:42.982 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00070 iterations after 70.848s.
    2020-11-30 14:07:50.030 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00077 iterations after 77.900s.
    2020-11-30 14:08:02.845 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00085 iterations after 90.701s.
    2020-11-30 14:08:03.744 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00094 iterations after 91.614s.
    2020-11-30 14:08:13.641 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00104 iterations after 101.502s.
    2020-11-30 14:08:21.800 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00115 iterations after 109.660s.
    2020-11-30 14:08:31.949 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00127 iterations after 119.810s.
    2020-11-30 14:08:44.393 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00141 iterations after 132.249s.
    2020-11-30 14:08:56.336 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00156 iterations after 144.201s.
    2020-11-30 14:09:10.586 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00173 iterations after 158.449s.
    2020-11-30 14:09:25.595 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00191 iterations after 173.452s.
    2020-11-30 14:09:42.396 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00211 iterations after 190.265s.
    2020-11-30 14:10:08.501 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00233 iterations after 216.370s.
    2020-11-30 14:10:23.730 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00258 iterations after 231.595s.
    2020-11-30 14:10:43.968 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00285 iterations after 251.835s.
    2020-11-30 14:11:07.869 Iray [INFO] - IRAY:RENDER ::   1.0   IRAY   rend progr: Received update to 00315 iterations after 275.737s.
    2020-11-30 14:11:33.849 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while launching CUDA renderer in <internal>:947)
    2020-11-30 14:11:33.849 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.7   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Failed to launch renderer
    2020-11-30 14:11:33.858 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): Device failed while rendering
    2020-11-30 14:11:33.858 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [WARNING] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend warn : All available GPUs failed.
    2020-11-30 14:11:33.858 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: Fallback to CPU not allowed.
    2020-11-30 14:11:33.861 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while initializing memory buffer)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: All workers failed: aborting render
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.862 WARNING: ..\..\..\..\..\src\pluginsource\DzIrayRender\dzneuraymgr.cpp(353): Iray [ERROR] - IRAY:RENDER ::   1.9   IRAY   rend error: CUDA device 0 (GeForce GTX 1650): an illegal memory access was encountered (while de-allocating memory)
    2020-11-30 14:11:33.878 Iray Render error: Internal rendering error.
    2020-11-30 14:11:34.940 Saved image: C:\Users\[mio nome]\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render\r.png
    2020-11-30 14:11:34.940 Finished Rendering
    2020-11-30 14:11:34.971 Total Rendering Time: 5 minutes 6.2 seconds

  • ImagoImago Posts: 5,272

    Memory leak, Jonathan. E' uno dei problemi più ricorrenti con IRay... In genere aggiornando i driver risolvi ma ci sono casi nei quali è necessario un rollback. Indaga e scopri quale versione dei driver non presenta questo problema.

    Se poi dovesse trattarsi di Overflow (la memoria non basta) devi ridurre le dimensioni delle scene o delle textures.

    Comunque, alla fine del 2020, ancora non capisco cosa spinga tutti ad usare IRay che dopo sette anni dall'uscita è ancora fracassato e inaffidabile oltre che dispendioso. sad

  • A leggere il log sembra di sì, ma come mai ho renderizzato tranquillamente la stessa scena (un personaggio vestito e un ambiente) fino a un secondo prima? E' questo che non capisco! A volte compongo delle scene troppo pesanti, e il rendering viene sputato indietro immediatamente. Ma qui si parla di una scena che fino a un attimo prima era stata renderizzata anche con due caratteri e relativi capelli e vestiti...non capisco proprio!

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:

    Memory leak, Jonathan. E' uno dei problemi più ricorrenti con IRay... In genere aggiornando i driver risolvi ma ci sono casi nei quali è necessario un rollback. Indaga e scopri quale versione dei driver non presenta questo problema.

    Se poi dovesse trattarsi di Overflow (la memoria non basta) devi ridurre le dimensioni delle scene o delle textures.

    Comunque, alla fine del 2020, ancora non capisco cosa spinga tutti ad usare IRay che dopo sette anni dall'uscita è ancora fracassato e inaffidabile oltre che dispendioso. sad

    Forse il fatto che la DAZ produce ormai solo item con texture e shader per Iray? Ma forse eh.

  • ImagoImago Posts: 5,272

    A leggere il log sembra di sì, ma come mai ho renderizzato tranquillamente la stessa scena (un personaggio vestito e un ambiente) fino a un secondo prima? E' questo che non capisco! A volte compongo delle scene troppo pesanti, e il rendering viene sputato indietro immediatamente. Ma qui si parla di una scena che fino a un attimo prima era stata renderizzata anche con due caratteri e relativi capelli e vestiti...non capisco proprio!

    Nella sua incredibile affidabilità, stabilità e flessiblità, IRay incrementa il fabbisogno di VRAM dopo un certo numero di iterazioni. In pratica nei primi secondi il render va bene ma dopo, mettiamo, 50 iterazioni la VRAM necessaria aumenta e il render fallisce.

    @Crios:

    perchè la gente li compra. sad  Alla DAZ3D sono commercianti alla fine e i commercianti danno alla gente che vuole comprare quello che vuole comprare. E la gente è molto pigra, molto più pigra di quello che tu possa pensare, e preferisce spendere denaro piuttosto che fare un click in più o pensare ad una alternativa.

  • Imago said:

    A leggere il log sembra di sì, ma come mai ho renderizzato tranquillamente la stessa scena (un personaggio vestito e un ambiente) fino a un secondo prima? E' questo che non capisco! A volte compongo delle scene troppo pesanti, e il rendering viene sputato indietro immediatamente. Ma qui si parla di una scena che fino a un attimo prima era stata renderizzata anche con due caratteri e relativi capelli e vestiti...non capisco proprio!

    Nella sua incredibile affidabilità, stabilità e flessiblità, IRay incrementa il fabbisogno di VRAM dopo un certo numero di iterazioni. In pratica nei primi secondi il render va bene ma dopo, mettiamo, 50 iterazioni la VRAM necessaria aumenta e il render fallisce.

    capito, grazie

  • ImagoImago Posts: 5,272
    edited December 2020
    Imago said:

    A leggere il log sembra di sì, ma come mai ho renderizzato tranquillamente la stessa scena (un personaggio vestito e un ambiente) fino a un secondo prima? E' questo che non capisco! A volte compongo delle scene troppo pesanti, e il rendering viene sputato indietro immediatamente. Ma qui si parla di una scena che fino a un attimo prima era stata renderizzata anche con due caratteri e relativi capelli e vestiti...non capisco proprio!

    Nella sua incredibile affidabilità, stabilità e flessiblità, IRay incrementa il fabbisogno di VRAM dopo un certo numero di iterazioni. In pratica nei primi secondi il render va bene ma dopo, mettiamo, 50 iterazioni la VRAM necessaria aumenta e il render fallisce.

    capito, grazie

    Come ti dicevo prova a ridurre gli elementi o le dimensioni delle textures. O usa 3Delight che di questi problemi non ne dà. cool

    parlando di problemi... Veramente, sono stupefatto di quanto si possa rompere il proprio prodotto... Ora, nella 4.14, i conforming sono rotti, i capelli vengono deformati o portati a dimensione zero se una parte del copro del personaggio non è al 100% delle dimensioni...

    Si torna a 4.12.0.86... sad

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,831

    Ma qualcuno sa se partiranno le iniziative tipo 12 giorni a Natale o simili?

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:

    Ma qualcuno sa se partiranno le iniziative tipo 12 giorni a Natale o simili?

    Lo store è ancora rotto a livelli assurdi, dubito che saresti capace di trarne beneficio... sad Io stesso vorrei fare un sacco di acquisti ma non posso a causa dei guai con i metodi di pagamento. crying

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Sarà anche rotto, ma con questa storia i cacciatori di freebiees si stanno aprendere un sacco di PC Freebiees ;)

    Una nota, il sito dei transfughi ha annunciato che chiuderà a nizio anno prossimo, magari ci saranno dei "graditi" ritorni qui alla DAZ.

  • ImagoImago Posts: 5,272
    edited December 2020
    Crios said:

    Sarà anche rotto, ma con questa storia i cacciatori di freebiees si stanno aprendere un sacco di PC Freebiees ;)

    Una nota, il sito dei transfughi ha annunciato che chiuderà a nizio anno prossimo, magari ci saranno dei "graditi" ritorni qui alla DAZ.

    Che cosa sarebbe un transfugo? surprise

    *EDIT*

    Ok, trovato dopo una breve ricerca... smiley

    Beh, onestamente e secondo mio modesto parere, un sito che vende quasi solo cavalli, texture per i cavalli, selle per i cavalli e texture per le selle dei cavalli non può sperare di andare molto avanti...

    Quel omino e quella donnina avrebbero potuto salvarli ma se la sono giocata male col prezzo e con le promozioni astruse. frown

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,272

    Qualcuno di voi sta ritrovandosi delle thumbnail enormi nel DIM? A me vengono fuori dei manifesti che nemmeno in campagna elettorale! Mi invadono entrambi gli schermi e non vedo cosa sto facendo! surprise

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Comunque sono felice di dire che la DAZ segue le vicende di note influencer culinarie italiane, infatti oggi regala UNO GNOMO!!!!

    Lil Gnome | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

    Scoemetto che nessuna l'ha capita.

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Crios said:

    Comunque sono felice di dire che la DAZ segue le vicende di note influencer culinarie italiane, infatti oggi regala UNO GNOMO!!!!

    Lil Gnome | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

    Scoemetto che nessuna l'ha capita.

    C'è poco da capire, ragazzo... Quegli gnomi sono in tutte le vetrine di tutto il mondo. Non so che tipo di collegamento sia ma sono legati al Natale. surprise

    Alla DAZ hanno solo proposto qualcosa che c'è dappertutto.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Che ne dite?

    FiorHorse2_Main_daz3d.jpg
    1000 x 1300 - 1M
  • CriosCrios Posts: 2,831
    Imago said:
    Crios said:

    Comunque sono felice di dire che la DAZ segue le vicende di note influencer culinarie italiane, infatti oggi regala UNO GNOMO!!!!

    Lil Gnome | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

    Scoemetto che nessuna l'ha capita.

    C'è poco da capire, ragazzo... Quegli gnomi sono in tutte le vetrine di tutto il mondo. Non so che tipo di collegamento sia ma sono legati al Natale. surprise

    Alla DAZ hanno solo proposto qualcosa che c'è dappertutto.

    Imago uccidi la poesia.....

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    Muscleman said:

    Che ne dite?

    Wow!

  • CriosCrios Posts: 2,831
    Muscleman said:

    Che ne dite?

    Il cavallo di Frozen?

  • TizianoTiziano Posts: 330
    Muscleman said:

    Che ne dite?

    Molto bello!

  • ImagoImago Posts: 5,272
    Muscleman said:

    Che ne dite?

    Bello! smiley E' per un prodotto nuovo?

  • KainjyKainjy Posts: 836

    Bellissimo il cavallo !!!
    Visto che ci sono vorrei chiedervi un'info su una questione un po' nebulosa... se voglio vendere un modello, posso farlo ma con che limiti ? Di solito faccio render architettonici per cui prendo texture e modelli di arredi che so che posso usare e ne ricavo delle immagini che poi mando ai miei clienti (solo immagini, mai nessun modello), ma se ora volessi vendere i miei modelli come devo comportarmi ? Mi spiego meglio facendo alcuni casi.

     

    CASO 1: Seguo un tutorial online e mi creo un mio modello (tutto fatto da me da 0 manulamente) identico o simile al file del tutorial. Lo posso vendere se l'ho creato da 0 ? Lo posso vendere anche se ho usato dei file intermedi (tipo magari un salvataggio del modello intermedio da cui sono partito o una texture delle risorse) ?

    CASO 2: ho modellato un appartamento ma ho usato alcuni oggetti (arredi) e alcune texture prese online a cui però ho corretto magari dei settaggi (saturazione, hue shift...) se ora voglio vendere, lo posso fare ? Anche se gli oggetti li ho presi da un portale esterno (e sono gratuiti senza limiti su license) ?

    CASO 3: estraggo da un videogioco un personaggio, prendo il mio Genesis 8 e lo adatto alla mesh dell'asset creandone un nuovo morph. Lo posso vendere il morph visto che l'ho fatto io ?

    CASO 4: se nei casi da 1 a 3 anzichè vendere lo distribuisco gratis ?

    Grazie a chi mi saprà rispondere o darmi dei link a tali questioni.  

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Allora, per quello che trovi su DAZ, pagato o free, puo iusarlo nei tuoi render commerciali e non. Quindi con le cose di DAZ sei a posto, puoi fare tutti i render e le animazioni che vuoi.

    Non puoi esportare i prop e le figure per fare un videogioco 3D o per stamparli in 3D però. La stampa 3D può essere fata SOLO a uso personale, e non commerciale.

    Per i modelli degli altri store devi controlalre la licenza, di solito quello che si compra lo si può usare sia per uso commerciale che personale, mentre i freebiees degli altri store, devi controllare la licenza.

    Stesso discorso per le texture, devi controllare sempre i permessi dalle licenze.

    CASO 1: il modello è tuo se lo crei tu. Anche se identico magari ad altri 200.000 modelli identici, se lo hai creato tu è tuo.

    CASO 2: i modelli li devi creare tu per venderli, puoi usare nella creazione dei kitbash, cioè insieme di pezzi sparsi che poi inserisci nei tuoi modelli, ma per quelli deve essere indicato che si possano usare in questo modo. Ti faccio 2 esempi, Renderhub permette di acquistare set Kitbash, ma se vuoi realizzare un modello da vendere commercialmente, devi acquistare una licenza coomerciale aggiuntiva. Invece il sito Kitbash3D ti permette di usare i suoi modelli solo per renderizzarli, e non puoi rivenderli (in effetti il lroo nome è un pò fuorviante)

    CASO 3: qui stai proprio al limite del (C). I modelli di gioco appartengono alla società che li crea, fare un morph simile a un modello di videogioco, ad esempio un personaggio simile a Lara Croft (quella degli ultimi giochi, non quella con le tette spigolose) se proprio al limite dell'infrazione. Ma spesso gli store chiudono un occhio se il modello merita. Chi ha detto Wonder Woman?!?

    CASO 4: Stesso discorso delle vendite, controlla le licenze, se una cosa la crei tu puoi farci quello che vuoi, ma pensa che in un modello sono tanti i fattori che incidono sulla distribuzione dello stesso. Devi vedere se hai tutte le licenze a posto.

    Poi, se vuoi fare un bel freebiee e distribuirlo, c'è il mio sito a tua completa disposizione.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Imago said:

    Che ne dite?

    Bello! smiley E' per un prodotto nuovo?

     

    Se passa, si XD ...e vediamo se posso farvi un regalo in caso :)

  • KainjyKainjy Posts: 836

    Crios said:

    Allora, per quello che trovi su DAZ, pagato o free, puo iusarlo nei tuoi render commerciali e non. Quindi con le cose di DAZ sei a posto, puoi fare tutti i render e le animazioni che vuoi.

    Non puoi esportare i prop e le figure per fare un videogioco 3D o per stamparli in 3D però. La stampa 3D può essere fata SOLO a uso personale, e non commerciale.

    Per i modelli degli altri store devi controlalre la licenza, di solito quello che si compra lo si può usare sia per uso commerciale che personale, mentre i freebiees degli altri store, devi controllare la licenza.

    Stesso discorso per le texture, devi controllare sempre i permessi dalle licenze.

    CASO 1: il modello è tuo se lo crei tu. Anche se identico magari ad altri 200.000 modelli identici, se lo hai creato tu è tuo.

    CASO 2: i modelli li devi creare tu per venderli, puoi usare nella creazione dei kitbash, cioè insieme di pezzi sparsi che poi inserisci nei tuoi modelli, ma per quelli deve essere indicato che si possano usare in questo modo. Ti faccio 2 esempi, Renderhub permette di acquistare set Kitbash, ma se vuoi realizzare un modello da vendere commercialmente, devi acquistare una licenza coomerciale aggiuntiva. Invece il sito Kitbash3D ti permette di usare i suoi modelli solo per renderizzarli, e non puoi rivenderli (in effetti il lroo nome è un pò fuorviante)

    CASO 3: qui stai proprio al limite del (C). I modelli di gioco appartengono alla società che li crea, fare un morph simile a un modello di videogioco, ad esempio un personaggio simile a Lara Croft (quella degli ultimi giochi, non quella con le tette spigolose) se proprio al limite dell'infrazione. Ma spesso gli store chiudono un occhio se il modello merita. Chi ha detto Wonder Woman?!?

    CASO 4: Stesso discorso delle vendite, controlla le licenze, se una cosa la crei tu puoi farci quello che vuoi, ma pensa che in un modello sono tanti i fattori che incidono sulla distribuzione dello stesso. Devi vedere se hai tutte le licenze a posto.

    Poi, se vuoi fare un bel freebiee e distribuirlo, c'è il mio sito a tua completa disposizione.

    Grazie Crios

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Muscleman said:

    Che ne dite?

    Bello!

  • ImagoImago Posts: 5,272

    https://www.daz3d.com/bebe-high-for-genesis-8-female

    Una Chibi graziosa nello store DAZ che finisce dritta nella wishlist...

    Peccato che lo store sia fracassato... sad

    Sono preocupato anche per la mia iscrizione PC+, non so se devo cancellarla e ricomprarla in tempi migliori o se posso stare tranquillo... I problemi sono come sempre a macchia di leopardo, alcuni hanno guai altri no...

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Imago said:

    https://www.daz3d.com/bebe-high-for-genesis-8-female

    Una Chibi graziosa nello store DAZ che finisce dritta nella wishlist...

    Peccato che lo store sia fracassato... sad

    Sono preocupato anche per la mia iscrizione PC+, non so se devo cancellarla e ricomprarla in tempi migliori o se posso stare tranquillo... I problemi sono come sempre a macchia di leopardo, alcuni hanno guai altri no...

    Sì, è proprio carina; già mi vedo la mia nipotina che la pretende stampata in 3D...

    Nei giorni scorsi io ho avuto problemi coi coupon del PC, non me li dava come validi; poi è andato a posto per i fatti suoi. Ma me lo aveva già fatto in novembre.

    In pratica, il PC+ di Schroedinger...

  • ImagoImago Posts: 5,272

    Ruthven said:

    Imago said:

    https://www.daz3d.com/bebe-high-for-genesis-8-female

    Una Chibi graziosa nello store DAZ che finisce dritta nella wishlist...

    Peccato che lo store sia fracassato... sad

    Sono preocupato anche per la mia iscrizione PC+, non so se devo cancellarla e ricomprarla in tempi migliori o se posso stare tranquillo... I problemi sono come sempre a macchia di leopardo, alcuni hanno guai altri no...

    Sì, è proprio carina; già mi vedo la mia nipotina che la pretende stampata in 3D...

    Nei giorni scorsi io ho avuto problemi coi coupon del PC, non me li dava come validi; poi è andato a posto per i fatti suoi. Ma me lo aveva già fatto in novembre.

    In pratica, il PC+ di Schroedinger...

    La tua nipotina è una tiranna, anche l'altra volta voleva l'unicorno o qualche altro ungulato. laugh

    No, i copupn vanno, è il rinnovo che mi preoccupa. Per ora nel mio profilo non vedo anomalie, almeno da quello che posso capire io, ma nel thread dei "guai" vedo tanta gente lamentarsi. frown

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Imago said:

    Ruthven said:

    Imago said:

    https://www.daz3d.com/bebe-high-for-genesis-8-female

    Una Chibi graziosa nello store DAZ che finisce dritta nella wishlist...

    Peccato che lo store sia fracassato... sad

    Sono preocupato anche per la mia iscrizione PC+, non so se devo cancellarla e ricomprarla in tempi migliori o se posso stare tranquillo... I problemi sono come sempre a macchia di leopardo, alcuni hanno guai altri no...

    Sì, è proprio carina; già mi vedo la mia nipotina che la pretende stampata in 3D...

    Nei giorni scorsi io ho avuto problemi coi coupon del PC, non me li dava come validi; poi è andato a posto per i fatti suoi. Ma me lo aveva già fatto in novembre.

    In pratica, il PC+ di Schroedinger...

    La tua nipotina è una tiranna, anche l'altra volta voleva l'unicorno o qualche altro ungulato. laugh

    No, i copupn vanno, è il rinnovo che mi preoccupa. Per ora nel mio profilo non vedo anomalie, almeno da quello che posso capire io, ma nel thread dei "guai" vedo tanta gente lamentarsi. frown

    Si ma non fatti influenzare dai problemi degli altri eh :) 

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