AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,272

    Crios said:

    Ma io mi sono accorto di una cosa, alcuni creatori creano le loro cose in 3Dlight, e poi usano lo shader generale per Iray per esportarli. Poci invece creano direttament i loro content per Iray.

    Me ne sono accorto dalla mole di free item e regali avuti quest'anno, con molti se uso lo script che converte da Iray a 3Delight, molti content vengono convertiti senza problemi, solo alcuni non riesce a convertirli, e sono quelli in cui gli shader per Iray sono stati usati veramente.

    Ad esempio dove si usano superfici emissive, diverse mappe di specularità o come cavolo si chiamano, e cosi via.

    La risposta è semplice, Crios: IRay è fracassato e dispendioso. Sono pochi quelli che hanno i soldi necessari per usare IRay, per cui si sta virando di nuovo su 3Delight.

  • Una domanda: che differenza c'è tra mesh lights ed emissive lights?

    Grazie.

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Imago said:

    Crios said:

    Ma io mi sono accorto di una cosa, alcuni creatori creano le loro cose in 3Dlight, e poi usano lo shader generale per Iray per esportarli. Poci invece creano direttament i loro content per Iray.

    Me ne sono accorto dalla mole di free item e regali avuti quest'anno, con molti se uso lo script che converte da Iray a 3Delight, molti content vengono convertiti senza problemi, solo alcuni non riesce a convertirli, e sono quelli in cui gli shader per Iray sono stati usati veramente.

    Ad esempio dove si usano superfici emissive, diverse mappe di specularità o come cavolo si chiamano, e cosi via.

    La risposta è semplice, Crios: IRay è fracassato e dispendioso. Sono pochi quelli che hanno i soldi necessari per usare IRay, per cui si sta virando di nuovo su 3Delight.

    No, forse non mi sono spiegato bene, dico che alcuni item che dicono Ottimizzati per Iray, non lo sono affatto, sono semplici conversioni di shader 3Delight in Iray.

    Un esempio, se provo a convertire questo prop in 3Delight The Simple Room | 3D Models and 3D Software by Daz 3D con lo script che dicevo, non viene fuori per niente bene. Segno che chi lo ha fato ci ha messo un pò di impegno a creare gli shader, rispetto ad altri che hanno creato gli item con shader 3Dlight e convertiti in Iray.

     

  • CriosCrios Posts: 2,831
    edited January 2021

    Doppio post scusate.

    Spazio disponibile per inserzioni e annunci pubblicitari

    laugh

    Post edited by Crios on
  • RuthvenRuthven Posts: 659
     

    Semplice, le regole del sito e del negozio vietano espressamente account multipli per un solo utente, altrimenti tutti si farebbero dieci-quindici account diversi e farebbero tabula rasa in tutte le promozioni a "uso singolo".

    Non intendo rischiare il mio account solo per "provare", posso aspettare che aggiustino tutto. cool

     

    Ecco, questa è una regola che mi era sfuggita. Capisco la questione.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Imago said:

    Crios said:

    Ma io mi sono accorto di una cosa, alcuni creatori creano le loro cose in 3Dlight, e poi usano lo shader generale per Iray per esportarli. Poci invece creano direttament i loro content per Iray.

    Me ne sono accorto dalla mole di free item e regali avuti quest'anno, con molti se uso lo script che converte da Iray a 3Delight, molti content vengono convertiti senza problemi, solo alcuni non riesce a convertirli, e sono quelli in cui gli shader per Iray sono stati usati veramente.

    Ad esempio dove si usano superfici emissive, diverse mappe di specularità o come cavolo si chiamano, e cosi via.

    La risposta è semplice, Crios: IRay è fracassato e dispendioso. Sono pochi quelli che hanno i soldi necessari per usare IRay, per cui si sta virando di nuovo su 3Delight.

     

    Ehm...veramente no, il "problema" sono gli utenti che come al tempo di V4, che la usavano ancora nonostante fosse uscita V7 mi pare. E così si ostinano a usare 3Dlight, e così un venditore per a vendere, appunto, fa entrambi. Peccato che il 3dlights alcune cose non le può fare e i tempi di rendering sono comunque bloccati dalla sua progressione, mentre che Iray cmq puoi bloccarlo quando vuoi e l'immagine è velocemente vista come finale. Io faccio poche mappe o oggetti finiti, ma ormai non uso quasi più far la versione 3dlight dei miei contents anche per una questione di effetto finale che davvero viene diverso, a volte troppo, fra i due,

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Si infatti, la differenza si vede nei rendering finali, anche perché è netta la differenza fra un item convertito in Iray e uno creato per Iray, tipo una certa bottiglia di champagne con i bicchieri, non riesco proprio a convertirli in 3Delight.

  • ImagoImago Posts: 5,272
    edited January 2021

    jonathanlivingston said:

    Una domanda: che differenza c'è tra mesh lights ed emissive lights?

    Grazie.

    Le mesh lights sono dei "primitivi" (cubi, cilindri, dischi, etc) a cui viene applicato uno shader emissivo, permettono di "controllare" la luce in base alla loro posizione e forma.

    Le emissive lights sono generalmente delle luci vere e proprie, quelle che trovi nel menu Create di DAZ Studio, a cui però vengonoa pplicati shader ed effetti per funzionare in un certo modo, specie in IRay.

     

    @ Tutti

    Ma perchè questa mania di convertire gli shader? Usate direttamente quelli specifici, no? Che senso ha fracassarsi testa e portafogli con convertitori vari quando basta applicare uno shader "vetro" sul vetro o "metallo" sul metallo? Poi se volete effetti più specifici andate di Maps! cool
    Io ho il convertitore di IRay a 3Delight, ma lo uso solo per mantenere le texture, gli shader specifici li applico dopo poi salvo.

    Post edited by Imago on
  • Grazie Imago

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Figlioli, ho un domandone: come faccio ad aggiungere dei bones a un modello di cui non riesco a trovare l'.obj (suppongo che la geometria sia implementata nel file .dsf e il figure setup non la vede)? Si tratta dei Viktor Long Locks e hanno una geometria parecchio intricata, per cui anche Mesh Grabber è un casino da usare. Ho bisogno di far "curvare in su" il pezzo finale per non farli penetrare nelle Morning Star Wings; i morph inclusi non sono sufficienti. Magari sarebbe sufficiente lo smooth, ma devo confessare che non sono ancora capace di usarlo. So che ci sono anche tanti tutorial sul tubo, ma onestamente coi video non mi sono mai trovata bene, e la user guide di Daz secondo me è abbastanza limitata.

  • KainjyKainjy Posts: 836
    edited January 2021

    Puoi:

    - o riggare direttamente dentro DAZ (ti dovresti vedere una bella guida..quella ufficiale va letta con calma e attenzione http://docs.daz3d.com/doku.php/group/education/kats_sandbox/prepping_figures/start )

    - puoi esportare da DAZ (File--export) in formato anche obj, editare il tutto con un software 3d e reimportarlo come nuovo asset.

    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,272

    Ruthven said:

    Figlioli, ho un domandone: come faccio ad aggiungere dei bones a un modello di cui non riesco a trovare l'.obj (suppongo che la geometria sia implementata nel file .dsf e il figure setup non la vede)? Si tratta dei Viktor Long Locks e hanno una geometria parecchio intricata, per cui anche Mesh Grabber è un casino da usare. Ho bisogno di far "curvare in su" il pezzo finale per non farli penetrare nelle Morning Star Wings; i morph inclusi non sono sufficienti. Magari sarebbe sufficiente lo smooth, ma devo confessare che non sono ancora capace di usarlo. So che ci sono anche tanti tutorial sul tubo, ma onestamente coi video non mi sono mai trovata bene, e la user guide di Daz secondo me è abbastanza limitata.

    Perchè non usi un semplice DFormer? Ti basta applicarlo alla sola zona che vuoi correggere e puoi addirittura "spawnare" un morph specifico. cool

    Non hai necessità di selezionare tutti i poligoni, il DFormer acciufferà una zona delimitata da te e potrai muovere, ruotare e ridimensionare come preferisci.

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Un piccolo suggerimento riguardo i favourites, se mettete il favourite a uno o più morph, e lo volete conservare, salvate il character come subset scene.

    L'ho fatto io per alcuni merchant resources di G3 che ho acquistato.

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    Perchè non usi un semplice DFormer? Ti basta applicarlo alla sola zona che vuoi correggere e puoi addirittura "spawnare" un morph specifico. cool

    Non hai necessità di selezionare tutti i poligoni, il DFormer acciufferà una zona delimitata da te e potrai muovere, ruotare e ridimensionare come preferisci.

    Sono poco pratica anche con quelli (li avrò usati forse un paio di volte, finora), ma vedo di fare una prova. Sapete indicare qualche guida decente in proposito?

    Grazie a tutti, intanto!

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Ruthven said:

    Perchè non usi un semplice DFormer? Ti basta applicarlo alla sola zona che vuoi correggere e puoi addirittura "spawnare" un morph specifico. cool

    Non hai necessità di selezionare tutti i poligoni, il DFormer acciufferà una zona delimitata da te e potrai muovere, ruotare e ridimensionare come preferisci.

    Sono poco pratica anche con quelli (li avrò usati forse un paio di volte, finora), ma vedo di fare una prova. Sapete indicare qualche guida decente in proposito?

    Grazie a tutti, intanto!

     

    Questo magari, può aiutarti?



  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Muscleman said:

    Ruthven said:

    Perchè non usi un semplice DFormer? Ti basta applicarlo alla sola zona che vuoi correggere e puoi addirittura "spawnare" un morph specifico. cool

    Non hai necessità di selezionare tutti i poligoni, il DFormer acciufferà una zona delimitata da te e potrai muovere, ruotare e ridimensionare come preferisci.

    Sono poco pratica anche con quelli (li avrò usati forse un paio di volte, finora), ma vedo di fare una prova. Sapete indicare qualche guida decente in proposito?

    Grazie a tutti, intanto!

     

    Questo magari, può aiutarti?



     

    Grazie, Ragazzone! ;-*

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

  • KainjyKainjy Posts: 836
    edited January 2021

    Muscleman said:

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

    Nello stesso modo del 2020...
    Domani si ricomincia col lavoro cryingcrying
    In compenso in questi giorni ho portato a compimento uno dei miei obiettivi per le feste.. riuscire a importare in DAZ un personaggio dei videogiochi insieme ai suoi asset.. che ve ne pare ? Devo ancora correggere un problema sui palmi delle mani che si compenetrano coi guanti e accade una cosa strana sul seno che non so se è la normal o la geometria che mi si è appiattita.
    Ho creato un Body Morph per G8F (adattando la shape su quella originale) e poi ricorretto i joint a causa della diversa posa del modello originale. Infine i vestiti e accessori li ho importati direttamente dal modello originale.
    Devo correggere tutti gli shader (ho messo le texture originali ma se voglio più realismo devo crearne delle nuove ed editare quelle esistenti), applicare Transfer a tutte le parti (al momento solo i capelli sono stati linkati) e creare dei capelli più realistici (al momento sono cards). La skin è quella di default di G8F e anche essa andrà corretta (devo schiarire la tonalità e aggiungere qualche effetto più realistico).

    Si accettano ovviamente suggerimenti... anche critiche (costruttive).
    Buon inizio settimana a tutti !

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    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,272

    Muscleman said:

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

    Male. indecision

    Un sacco di guai che speravo di aver risolto ma che invece ritornano. sad

    E lo store DAZ fracassato oltre ogni limite, per cui non posso acquistare quello che mi serve. crying

  • ImagoImago Posts: 5,272
    edited January 2021

    Kainjy said:

    Muscleman said:

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

    Nello stesso modo del 2020...
    Domani si ricomincia col lavoro cryingcrying
    In compenso in questi giorni ho portato a compimento uno dei miei obiettivi per le feste.. riuscire a importare in DAZ un personaggio dei videogiochi insieme ai suoi asset.. che ve ne pare ? Devo ancora correggere un problema sui palmi delle mani che si compenetrano coi guanti e accade una cosa strana sul seno che non so se è la normal o la geometria che mi si è appiattita.
    Ho creato un Body Morph per G8F (adattando la shape su quella originale) e poi ricorretto i joint a causa della diversa posa del modello originale. Infine i vestiti e accessori li ho importati direttamente dal modello originale.
    Devo correggere tutti gli shader (ho messo le texture originali ma se voglio più realismo devo crearne delle nuove ed editare quelle esistenti), applicare Transfer a tutte le parti (al momento solo i capelli sono stati linkati) e creare dei capelli più realistici (al momento sono cards). La skin è quella di default di G8F e anche essa andrà corretta (devo schiarire la tonalità e aggiungere qualche effetto più realistico).

    Si accettano ovviamente suggerimenti... anche critiche (costruttive).
    Buon inizio settimana a tutti !

    Non hai bisogno di romperti la schiena con il primo import. smiley Ti basta ottenere un FBX del modello base, importarlo in Carrara, correggere l'orientamento del rig (a volte lo ribalta) e poi inviare a DAZ Studio. Nel 50% dei casi va tutto bene, a parte qualche "disastro" imprevedibile come le geometrie mancanti o un rig non stabile.

    Altrimenti, puoi provare con Poser ma in quel caso devi utilizzare anche il DSON.

    Io l'ho fatto solo una volta, ha funzionato abbastanza bene, ho dovuto solo rifare le UV e piazzare le textures. Non ha senso spendere tempo nel importare e adattare qualcosa che poi non posso usare per nulla.

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 836

    Imago said:

    Kainjy said:

    Muscleman said:

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

    Nello stesso modo del 2020...
    Domani si ricomincia col lavoro cryingcrying
    In compenso in questi giorni ho portato a compimento uno dei miei obiettivi per le feste.. riuscire a importare in DAZ un personaggio dei videogiochi insieme ai suoi asset.. che ve ne pare ? Devo ancora correggere un problema sui palmi delle mani che si compenetrano coi guanti e accade una cosa strana sul seno che non so se è la normal o la geometria che mi si è appiattita.
    Ho creato un Body Morph per G8F (adattando la shape su quella originale) e poi ricorretto i joint a causa della diversa posa del modello originale. Infine i vestiti e accessori li ho importati direttamente dal modello originale.
    Devo correggere tutti gli shader (ho messo le texture originali ma se voglio più realismo devo crearne delle nuove ed editare quelle esistenti), applicare Transfer a tutte le parti (al momento solo i capelli sono stati linkati) e creare dei capelli più realistici (al momento sono cards). La skin è quella di default di G8F e anche essa andrà corretta (devo schiarire la tonalità e aggiungere qualche effetto più realistico).

    Si accettano ovviamente suggerimenti... anche critiche (costruttive).
    Buon inizio settimana a tutti !

    Non hai bisogno di romperti la schiena con il primo import. smiley Ti basta ottenere un FBX del modello base, importarlo in Carrara, correggere l'orientamento del rig (a volte lo ribalta) e poi inviare a DAZ Studio. Nel 50% dei casi va tutto bene, a parte qualche "disastro" imprevedibile come le geometrie mancanti o un rig non stabile.

    Altrimenti, puoi provare con Poser ma in quel caso devi utilizzare anche il DSON.

    Io l'ho fatto solo una volta, ha funzionato abbastanza bene, ho dovuto solo rifare le UV e piazzare le textures. Non ha senso spendere tempo nel importare e adattare qualcosa che poi non posso usare per nulla.

    Per il rigging ho fatto tutto in un passaggio... EDIT-->FIGURE-->RIGGING-->ADJUST RIGGING TO SHAPE.
    Ha funzionato bene subito (perchè non avevo sfasato i selection set e pertanto mi ha riconosciuto in automatico come mettere i joint in maniera corretta). L'unico problema è quando applico delle pose ottengo pose leggermente diverse perchè la posizione di partenza è diversa (le braccia sono più basse e le gambe più strette). Penso che per risolvere aggiungerò un secondo Morph che mi riporta gli arti nelle posizioni base del G8.
    PS riposto la foto del full body stavolta senza la skin della pelle.. quella precedente mi sa non si poteva pubblicare.. oops blush
    A sinistra il mio morph, a destra la G8F.  

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Ma fammi capire, hai creato il morph, o semplicemnte hai riggato il character del videogioco. I oavevo capito che avevi creato il morph, ma dal discorso di Imago sembra che parliate di una character ex-novo riggato con G8

  • KainjyKainjy Posts: 836
    Hai capito bene crios..è un morph per G8F. però siccome la posa iniziale del modello originale era diversa, quando ho rimodellato G8F ho ottenuto braccia e gambe in posizioni diverse. Pertanto ho dovuto aggiustare i joint (che se carichi un morph restano quelli di G8F ma hai la geometria delle braccia e delle gambe sfasate)
  • Please make sure you have read Acceptable Ways of Handling Nudity

  • CriosCrios Posts: 2,831

    @Kainjy credo che Richard si riferisse a te, senti ma il character originale lo hai posizionato in Xnlara? Perchè ricordo che si poeva importare l'obj di G8 in Xnlara, per posizionare un eventuale character da esportare in DAZ.

  • KainjyKainjy Posts: 836

    Crios said:

    @Kainjy credo che Richard si riferisse a te, senti ma il character originale lo hai posizionato in Xnlara? Perchè ricordo che si poeva importare l'obj di G8 in Xnlara, per posizionare un eventuale character da esportare in DAZ.

    In XNalara ho importato le mesh estratte dal gioco per riesportarle in obj (i file rippati sono  .mesh e i software 3d normali non li aprono)

    Poi ho tolto da tutti i modelli (ne ho usati 3) tutti i vestiti e accessori per avere solo i pezzi di pelle a vista (essendo un modello per videogiochi sotto ai vestiti non c'è nulla) e ho unito tutti i vari pezzi di pelle per avere un modello 3D della figura ricostruito.
    Purtroppo alcune parti mancavano.. ad esempio in tutti e 3 i modelli lei ha i guanti a mezze dita oppure non ha i piedi perchè ci sono gli stivali.. inoltre i modelli originali hanno la testa staccata dal corpo (l'hanno proprio posizionata a occhio senza collegare le mesh e coperto la giuntura con sciarpe o colletti alti).

    Ho dunque preso la geometria della G8F e l'ho deformata in modo da coincidere col modello ottenuto sopra e infine ho reimportato come un morph la mia G8F deformata.

    Il passo successivo è stata la correzione della posizione dei joint (perchè le braccia sono a 45° ,le gambe sono dritte e il modello ha proporzioni diverse rispetto alla G8F)

    Infine ho importato i vestiti come props (devo fargli il Transfer ma aspetto prima di vedere di correggere qualcosina del morph.. il seno ha una "fossetta" in alcuni vertici da correggere). 

    PS Hi Richard, I have understood, next time if necessary I'll wear my figure with a bra and a panty. Thanks.

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Muscleman said:

    Di Nulla! Ragazzi, come va la vita?

    Io col lavoro "ufficiale" sono in pieno delirio, tiratissima coi tempi e roba che continua a entrare a fartene perdere altro. Per chi come me fa buste paga questo è il periodo peggiore dell'anno. Non vedo l'ora di avere un po' più di tempo per pasticciare coi miei figlioli su Daz!klmn ,......     <-- questa è micia che si sta accomodando

  • CriosCrios Posts: 2,831

    Kainjy said:

    Crios said:

    @Kainjy credo che Richard si riferisse a te, senti ma il character originale lo hai posizionato in Xnlara? Perchè ricordo che si poeva importare l'obj di G8 in Xnlara, per posizionare un eventuale character da esportare in DAZ.

    In XNalara ho importato le mesh estratte dal gioco per riesportarle in obj (i file rippati sono  .mesh e i software 3d normali non li aprono)

    Poi ho tolto da tutti i modelli (ne ho usati 3) tutti i vestiti e accessori per avere solo i pezzi di pelle a vista (essendo un modello per videogiochi sotto ai vestiti non c'è nulla) e ho unito tutti i vari pezzi di pelle per avere un modello 3D della figura ricostruito.
    Purtroppo alcune parti mancavano.. ad esempio in tutti e 3 i modelli lei ha i guanti a mezze dita oppure non ha i piedi perchè ci sono gli stivali.. inoltre i modelli originali hanno la testa staccata dal corpo (l'hanno proprio posizionata a occhio senza collegare le mesh e coperto la giuntura con sciarpe o colletti alti).

    Ho dunque preso la geometria della G8F e l'ho deformata in modo da coincidere col modello ottenuto sopra e infine ho reimportato come un morph la mia G8F deformata.

    Il passo successivo è stata la correzione della posizione dei joint (perchè le braccia sono a 45° ,le gambe sono dritte e il modello ha proporzioni diverse rispetto alla G8F)

    Infine ho importato i vestiti come props (devo fargli il Transfer ma aspetto prima di vedere di correggere qualcosina del morph.. il seno ha una "fossetta" in alcuni vertici da correggere). 

    PS Hi Richard, I have understood, next time if necessary I'll wear my figure with a bra and a panty. Thanks.

    No questo lo avevo capito, dicevo, se importi G8F in XNLara come OBJ, e poi sistemi la posa del character come G8F, e lo esporti (il character) in posa e lo importi in DAZ. DOvresti già averlo i una posa vicina a quella di G8F

  • KainjyKainjy Posts: 836
    Non ci ho provato... Ho visto che ci sono i joint e ci sono i parametri per muoverli.
  • CriosCrios Posts: 2,831

    Te lo dico perchè leggevo su DA di qualcuno che aveva fatto in questo modo.

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