compréhension des geografting
![wasabi](https://farnsworth-prod.uc.r.appspot.com/forums/uploads/userpics/370/nF218EAC4B811.jpg)
Bonjour à tous.
J'ouvre ce sujet pour avoir de l'aide pour réaliser une greffe (un obj) sur un personnage tel que genesis.
Bien sûr il y a l'unique sujet d'hiro protagonist comme tutoriel et c'est maigre:
http://forumarchive.daz3d.com/viewtopic.php?t=184183 avec son update:http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/.
Il y a hellboy qui a réussi et dit que c'est facile et conseille le même lien ci-dessus.
http://www.deviantart.com/print/26300061/?itemids=17
J'ai acheté "Advanced Rigging in DS4 Pro" mais je tourne en rond.http://www.daz3d.com/advanced-rigging-in-daz-studio-4-pro
mais je bloque sur l'étape de connection entre la base de la greffe et le mesh que l'on a créé.
A part le fait de mettre la figure en résolution 0 dans "parameters" je ne sais pas quelle direction prendre.Peut-on utiliser "send to hexagon" pour faire un copier/coller des surfaces qui nous interesse,ou faire l'export en OBJ?
Plusieurs pistes pour attacher/connecter un mesh perso à votre "partie commune" venant de genesis qui servira de base pour la greffe.
Pour connecter ces deux morceaux:
1-utiliser send to Zbrush :
J'avais pensé à utiliser un mask,en faire un polygroup,l'isoler pour le densifier et le sculpter.
2-send to hexagon:selectionner le contour de face et son intèrieur et l'extruder.La fonction bridge qui relie deux morceaux de mesh et celle que j'expérimente.
TEST1:http://youtu.be/IKxrmzbh5cg
Pour ceux qui ont réussi à modéliser une greffe et l'importer dans Dazstudio n'hésitez pas à participer à ce sujet en francais.Je vous donnerai des nouvelles de mes tests.En attendant je vais enquêter sans relâche les pistes.Toutes participations est la bienvenue.
![](https://farnsworth-prod.uc.r.appspot.com/forums/uploads/thumbnails/FileUpload/e1/2b093222455909c835158a753a6271.jpg)
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Comments
Allo,
Bon voiçi ce que j'ai fais, j'ai la version 4.6.1.39 Pro Edition (64 bits) de Daz,
et pour jouer avec le mesh j'utilise Blender 2.69. Les 2 logiciel sont gratuit.
La figure que j'utilise est V4.2 avec tout les morphs qui va avec et en plus elle
à un morph pour tout le corps, model GND.
Il me reste un truc a corriger mais je suis pas bien loin de réussir. Un problème de
rotation des vertex entre les exports et imports je crois.
La figure doit avoir ces morphs et sa pose mise à zero avant de l'exporter, si non
quand on l'import notre geo-graft il va pas ce souder au mesh de la figure. Comme dans
le video, il ne ce soude pas.
Pour ce que je peux en comprendre, il est très importent que les vertex du contour
du geo-graft ne change pas de position, rotation et dimension(scale) entre l'exportion et l'importation.
Si non il vont pas ce souder au mesh de la figure.
Une fois le geo-graft importer dans Daz, pour le convertir en vrai geo-graft j'utilise la
recette ici:
http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/
J'ai mis le text dans les images en Anglais sa prend moins d'espace.
L'ordre pour lire les images est par chiffre,
Exemple: 01.png, 02.png, 03.png,.....etc
De 01 à 05
Suite des images, de 06 à 10.
Suite et fin des images, 11 à 15
Allo WASABI,
Une fois que le geo-graft est bien souder sur ta figure, je peus ajouter
la sub-division à la figure et elle est transferé au geo-graft, ces pour
V4.2 qui à pas le sub-division.
J'ai pas été plus loin pour tout de suite, car je chcerche toujour à
bien souder tout les vertex du geo-graft.
Pour le problème de rotation, ces dans l'export/import de Daz
les convertion d'axes.
J'ai acheter un geo-graft pour G2F et il fonctione très bien, alors
il me reste à trouver comment le vendeur à crée sa. J'ai réussi
à l'exporter avec le geo-graft et ses morphs dans Blender, et
à l'animer. Les morphs sont converti en "shape keys" dans Blender.
J'ai aussi Hexagon, mais le geo-graft que j'ai crés pour V4.2 est
trop compliquer à re-crée dans Hexagone et il est en 32 bits donc sa ramm.
J'aime mieux Blender, il est beaucoup plus puissant qu'Hexagon. J'ai plus de control
dans Blender sur les textures et le UV map.
Donc en résumer, une fois que je vais pouvoir bien souder tout
les vertex du geo-graft, je vais voir comment les morphs de la
figure transfert sur le geo-graft. Il y a des outils pour sa dans Daz
reste à trouver les bon settings.
La, j'ai besoin de V4.2 avec tous ses morphs et le geo-graft que j'ai
crée pour elle dans Daz, pour pouvoir exporter le tout dans Blender.
Une fois dans Blender je peus convertir tout les morphs de Daz en
"shape keys". Ce qui me permet de l'animer comme dans Poser.
Tu sais, le jeux de recherche et erreur, qu'elle belle manière d'apprendre Daz. :-S
YESSS, je l'ai eu. :-)
Les vertex sont tous souder, la j'ai un nouveau problème.
Les nouvelles faces qui sont ajouter avec le geo-graft n'ont
pas le "weight map". J'ai exporter le tout dans Blender pour voir
si tout les vertex ont bien été tous souder dans Daz. Si j'essais les
morphs sur la figure, les faces ajouter sur le geo-graft ont pas le
weight map bien ajuster.
Bon, nouvelle recherche pour trouver comment ajuster le
"weight map" dans Daz.
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/weight_mapping_a_figure/start
Il y a un truc sur "asset" à faire, sa aussi je dois faire des tests.
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/assembling/tutorials/geo_grafting/start
ahhh!!! les heures de plaisir en recherche, :-/
Je vais finir par avoir un doctorat ou une maitrise sur Daz.
Salut Alt260.
J'espère que tu as pu progresser dans les greffes.
J'ai un 2eme challenge qui est de faire des greffes sur des standalone et plus sur du genesis 2.
Voici mon explication en mauvais anglais :
Hello.
Everybody talk about “Genesis 1 2 etc…” but what happens about the stand alone ?
I try transfert utility but it doesnt works.
I make a video to illustrate that :
[video]https://www.youtube.com/watch?v=o8CDVjbYnrw&feature=youtu.be[/video]
Allo dazwasa,
Ton video n'a pas de son, pas facile è comprendre.
Regard le post plus au, celui du 07 February 2014, è partir de l'image 02, et suis la procédure.
Convert ton goblin en weight map triaxe, pour commencer.
Oui il y a le son sur ma vidéo, il faut mettre le volume au maximum.
Merci pour l'information alt260, j'ai essayé ton information. Etant privé du transfert utility je passe par Edit/ Object/"convert Prop to figure".
Je peux utiliser maintenant Transfert utility sans le fiter. Mais la greffe ne prends pas. J'ai fait un save as asset figure ->attachment, fermer daz , reouvert trouver le geograft dans ma librairie. C'est fiter mais le geograft ne suit pas le changement de la resolution du mesh.
Je retoucherait le mesh pour bien snapper le geograft sur le personnage.
Voilà une vidéo qui montre la méthode de Hiro Protagonist avec l'utilisation du transfert utility :
Voir le topic : http://www.daz3d.com/forums/discussion/24555/P45
I test with Genesis2Female. But in the end it’s very strange, you can convert your .obj to subdivision, select with the node Selection the head for my example and after it’s ok.
Look my test video to explain my observations :
http://youtu.be/eLPkyeBovP8
J'ai pas mal avancé pour faire un produit. Et toi de ton côté as-tu déjà vendu un produit ?
Je vend rien, ces pour mon utilisation perso pour mes rendus.
Dans le post de Hiro, il dit la même chose que moi au sujet de la license pour la vente.
Ton dart sur la tête de G2F, regard si il a un os, tu devrais avoir l'os de le tête dans le dart.
Dans la fenêtre des paramètre à droit, il y a un boutton pour voir les os. "Display/ Scene View/ Bones"
Le boutton porte le nome de 'Show Bones'.
A propos de la licence, la vente du geograft avec une texture est possible, non ?
Si tu as les droits sur les textures, oui.
Si non, tu va devoir soit crée tes textures, ou les acheter avec les droits.
p.s. Applique tes textures et crée tes UV maps avant de faire le geograft.
Merci pour tes excellents conseils alt260.
Bons rendus.