AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    Si quel bundle ad alcuni appare free e altri no.

    Meglio aspettare che fixino, allora. cool

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited April 2020
    Imago said:
    Crios said:

    Si quel bundle ad alcuni appare free e altri no.

    Meglio aspettare che fixino, allora. cool

    Imago, tu che sei la persona con le conoscenze più versatili di Daz che conosco, mi sapresti dire se c'è un modo semplice per fare questa scena bene?

    Ho trasferito la maglia che aveva l'uomo, e ci ho applicato dForce e una marea di morph di Fit Control, ma il risultato fa abbastanza schifo :(

    Il problema è che questo benedetto Daz modifica sempre le dimensioni dei vestiti, ma non sarebbe realistico se la maglia si rimpicciolisse da sola :/

    EDIT: lavoricchiando con dForce ho ottenuto questo risultato. Comunque si può fare di meglio?

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    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    Crios said:

    Si quel bundle ad alcuni appare free e altri no.

    Meglio aspettare che fixino, allora. cool

    Imago, tu che sei la persona con le conoscenze più versatili di Daz che conosco, mi sapresti dire se c'è un modo semplice per fare questa scena bene?

    Ho trasferito la maglia che aveva l'uomo, e ci ho applicato dForce e una marea di morph di Fit Control, ma il risultato fa abbastanza schifo :(

    Il problema è che questo benedetto Daz modifica sempre le dimensioni dei vestiti, ma non sarebbe realistico se la maglia si rimpicciolisse da sola :/

    EDIT: lavoricchiando con dForce ho ottenuto questo risultato. Comunque si può fare di meglio?

    Esagerato! cool Sono solo uno che non si ferma al "pronto".

    Per un buon effetto "maglia da uomo su ragazza" ci sono un paio di passaggi da fare. Mi pare di avertelo già spiegato in passato, ma rieccoti il tutorial.
    Prima di tutto devi creare una scena vuota, carica Genesis8, applica i morph per il tuo personaggio, fagli indossare la maglia e mettilo in T-Pose (Non la A-Pose di Genesis8). Aggiungi i morph che vuoi usare alla maglia e applicali.
    Ora nascondi l'ometto cliccando sull'occhio nel tab Scene e tieni visibile solo la maglia. Esporta in OBJ togliendo la spunta alle opzioni delle zone e delle textures, altrimenti la maglia si romperà in seguito.
    Avvia una nuova scena e carica la donnina che vuoi vestire e mettila nella stessa T-Pose di prima. Importa l'OBJ della maglia appena creato e posizionalo quanto meglio puoi sulla ragazza senza imparentarla.
    A questo punto, usando i dial Size deforma la ragazza in modo che corpo e braccia siano in dentro rispetto alla maglia (nessun poke-thru) e allunga le braccia in modo che le mani spuntino abbastanza dalle maniche ed il collo perchè la testa non tocchi il tessuto.
    Salva la scena per evitare crash (molto frequenti usando Genesis8).
    Adesso memorizza la posa della ragazzotta da Edit->Figure->Memorize->Memorize Figure Pose.
    La parte che richiede più pazienza è il DForce.
    Al frame 0 tieni la T-Pose e imposta nel frame 30 la A-Pose di Genesis8 e ripristina tutti i dial Size in modo che torni alla sua posa normale. Visto che hai memorizzato la T-Pose dovrai usare un Zero Pose preset.
    Applica alla maglia le impostazioni DForce più adatte.
    Ora avvia la simulazione partendo dalla posa memorizzata con un Initialization time di 0.50 o 1 e su tutta la timeline. Dimezza gli altri valori per una simulazione più veloce e un pò più grezza.
    Attendi la fine e prega che Genesis8 non faccia crashare tutto. cool
    Non appena avrai ottenuto la maglia della forma giusta freeza la simulazione nel punto giusto, tanto per andare sul sicuro e salva la scena, poi esporta la maglia come OBJ.
    Ora, nuova scena e ricarica Genesis8Female base, importa la nuova maglia e fai un veloce Transfer Utility per poterla usare in tutte le scene.

    Fammi sapere se funziona tutto correttamente. smiley

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    Crios said:

    Si quel bundle ad alcuni appare free e altri no.

    Meglio aspettare che fixino, allora. cool

    Imago, tu che sei la persona con le conoscenze più versatili di Daz che conosco, mi sapresti dire se c'è un modo semplice per fare questa scena bene?

    Ho trasferito la maglia che aveva l'uomo, e ci ho applicato dForce e una marea di morph di Fit Control, ma il risultato fa abbastanza schifo :(

    Il problema è che questo benedetto Daz modifica sempre le dimensioni dei vestiti, ma non sarebbe realistico se la maglia si rimpicciolisse da sola :/

    EDIT: lavoricchiando con dForce ho ottenuto questo risultato. Comunque si può fare di meglio?

    Esagerato! cool Sono solo uno che non si ferma al "pronto".

    Per un buon effetto "maglia da uomo su ragazza" ci sono un paio di passaggi da fare. Mi pare di avertelo già spiegato in passato, ma rieccoti il tutorial.
    Prima di tutto devi creare una scena vuota, carica Genesis8, applica i morph per il tuo personaggio, fagli indossare la maglia e mettilo in T-Pose (Non la A-Pose di Genesis8). Aggiungi i morph che vuoi usare alla maglia e applicali.
    Ora nascondi l'ometto cliccando sull'occhio nel tab Scene e tieni visibile solo la maglia. Esporta in OBJ togliendo la spunta alle opzioni delle zone e delle textures, altrimenti la maglia si romperà in seguito.
    Avvia una nuova scena e carica la donnina che vuoi vestire e mettila nella stessa T-Pose di prima. Importa l'OBJ della maglia appena creato e posizionalo quanto meglio puoi sulla ragazza senza imparentarla.
    A questo punto, usando i dial Size deforma la ragazza in modo che corpo e braccia siano in dentro rispetto alla maglia (nessun poke-thru) e allunga le braccia in modo che le mani spuntino abbastanza dalle maniche ed il collo perchè la testa non tocchi il tessuto.
    Salva la scena per evitare crash (molto frequenti usando Genesis8).
    Adesso memorizza la posa della ragazzotta da Edit->Figure->Memorize->Memorize Figure Pose.
    La parte che richiede più pazienza è il DForce.
    Al frame 0 tieni la T-Pose e imposta nel frame 30 la A-Pose di Genesis8 e ripristina tutti i dial Size in modo che torni alla sua posa normale. Visto che hai memorizzato la T-Pose dovrai usare un Zero Pose preset.
    Applica alla maglia le impostazioni DForce più adatte.
    Ora avvia la simulazione partendo dalla posa memorizzata con un Initialization time di 0.50 o 1 e su tutta la timeline. Dimezza gli altri valori per una simulazione più veloce e un pò più grezza.
    Attendi la fine e prega che Genesis8 non faccia crashare tutto. cool
    Non appena avrai ottenuto la maglia della forma giusta freeza la simulazione nel punto giusto, tanto per andare sul sicuro e salva la scena, poi esporta la maglia come OBJ.
    Ora, nuova scena e ricarica Genesis8Female base, importa la nuova maglia e fai un veloce Transfer Utility per poterla usare in tutte le scene.

    Fammi sapere se funziona tutto correttamente. smiley

    Grazie mille Imago!

    Sì, ricordo questo metodo, e grazie ancora anche per l'altra volta!

    Non sapevo di questa cosa di spuntare zone e texture. Uso l'OBJ pochissime volte.
    Se ti interessa, avevo trovato uno script che trasforma automaticamente figure e vestiti in prop. L'ho usato per una scena di combattimento in cui un pugno deformava l'intero personaggio (con Mesh Grabber).

    Il problema di questo metodo è che non è facilmente implementabile nel mio workflow senza allungare di molto i tempi di produzione. Per esempio questa storia ha una trasformazione in 7 step, che con due personaggi fanno 14, se dovessi rifarlo 14 volte mi prenderebbe solo per la simulazione più tempo di quello che mi richiede il rendering dell'intero update settimanale :(

    Non so usare Transfer Utility!

    La mia speranza è trovare un metodo per freezare la dimensione dell'abbigliamento, e poi fare direttamente la simulazione di volta in volta in quella posizione.

    Con questo metodo purtroppo i vestiti esplodono spesso, e spesso crasha tutto, soprattutto perché nella posa attuale ci sono molti contatti dei tessuti fra loro e fra tessuto e persona.

    Forse, per le mie esigenze, il modo migliore è quello che sto usando, ovvero di usare Fit Control fino a fare i vestiti enormi a caso e lanciare dForce senza partire dalla posa memorizzata.

    Alla fine il risultato non è così male, non crasha nè esplode mai, e prende giusto qualche minuto di simulazione:
    Ho simulato senza pavimento, avrei potuto metterci un plane, ma tanto nell'inquadratura non si vedono i piedi.

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  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    La mia speranza è trovare un metodo per freezare la dimensione dell'abbigliamento, e poi fare direttamente la simulazione di volta in volta in quella posizione.

    Ma scusa, cosa ti ho appena spiegato?  (ノಠ益ಠ)ノ︵ ┻━┻

    E' il metodo per freezare le dimensioni e usare il vestito in qualsiasi posa.  ┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ︵ ┻━┻

    lol! smiley

    Con questo sistema ho risolto una marea di "guai".

    Il Transfer Utility è molto semplice da usare, devi solo selezionare Source (Genesis) e Target (La maglia) e pigiare su OK, fa tutto in modo ottimale anche con le impostazioni di base. Se poi vuoi maggior controllo, le opzioni sono abbastanza ovvie nel loro uso, già il nome dice tutto. wink
    Il requisito base è che il vestito che devi "adattare" deve essere nella giusta posizione e nella giusta dimensione, altrimenti le parti si "piegano" nel modo sbagliato e non coincide con il movimento del personaggio.
    Il fatto che esploda il vestito è perchè devi seguire il vecchio tutorial che ti avevo dato. Lì ti spiegavo come eseguire il DForce su personaggi seduti.

     

    LenioTG said:
    Se ti interessa, avevo trovato uno script che trasforma automaticamente figure e vestiti in prop. L'ho usato per una scena di combattimento in cui un pugno deformava l'intero personaggio (con Mesh Grabber).

    In questi casi il DForm funziona molto meglio e garantisce un controllo migliore grazie allo slider. smiley Il Mesh Grabber è ottimo ma manca di un sistema per modificare in separata sede la "forza" del effetto.

    Anche io ho fatto una scena animata di una ragazza che tira un pugno ad un brutto ceffo e gli sposta la mandibola di sei centrimentri verso destra. cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Sì mi ricordo del trucco geniale di usare l'animazione facendo sedere la persona gradualmente mentre il divano si alza! :)

    Quindi una volta praticamente fatta questa maglia con questo processo, resta tranquilla di quella dimensione? Avevo capito fosse "usa-e-getta", e di doverlo rifare per ogni singola pagine in cui ci fosse quel pezzo d'abbigliamento.
    Immagino si possa fare una volta sola per maglia+pantaloni, giusto?

    Non ho mai imparato i DFormer, mentre ormai uso tranquillamente Mesh Grabber, quindi preferisco usare quello!

    - Non trovo la parte di zone e texture quando esporto in OBJ, ho direttamente lasciato fuori i materiali, tanto poi basta uno shader.

    - Esiste un modo per fare la T-pose, o basta mettere 50 e -50 alle braccia?

    - Non ho capito cosa siano i dial size, ma le ho piegato un po' le dita e ho lavorato con Mesh Grabber per far sì che la maglia non si intersecasse con lei in nessun modo.

    Non è andata molto bene, ci riprovo

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  • ImagoImago Posts: 5,274

    Basta mettere le braccia orizzontali. I Size dial sono quelli che usi per cambiare le dimensioni dei modelli, lo trovi nel tab Parameters. Se non li vedi, attiva le voci nascoste.

     

     

    LenioTG said:

    Quindi una volta praticamente fatta questa maglia con questo processo, resta tranquilla di quella dimensione?

    Si, rimane in quella forma dopo averla trattata con in Transfer. Puoi anche tenere la scena "intermedia" del processo per crearne una diversa o per usarla in pose in cui la maglia deve poggiare da qualche parte.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

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  • CriosCrios Posts: 2,834

    Posso dire una stupidata? Ma se invece del DForce usassi i Dynamic Clothes della DAZ, quella della Optitex.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Posso dire una stupidata? Ma se invece del DForce usassi i Dynamic Clothes della DAZ, quella della Optitex.

    So già usare dForce, e posso usarlo su qualsiasi vestito!

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    Posso dire una stupidata? Ma se invece del DForce usassi i Dynamic Clothes della DAZ, quella della Optitex.

    Perchè li deve convertire in Optitex ed è un processo ancora più complesso del DForce. sad

    Ho un programma per farlo, nel 99% dei casi i vestiti cadono a pezzi perchè ' necessario fare un mucchio di rewelding.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited April 2020
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Post edited by Imago on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited April 2020
    Imago said:
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Grazie per la pazienza, mi sento un incapace. Ieri ci ho perso tutto il pomeriggio e parte della sera a fare test, ma non sono arrivato a nulla.

    E' esploso di nuovo, riassumo quello che ho fatto

    • Ho preso un G8M generico e l'ho fatto più alto e grasso (tanto per rendere la t-shirt più grande) e ho applicato la t-shirt
    • L'ho salvata come OBJ (e non ho ancora capito le impostazioni, ho provato a esportare per Daz Studio lasciando tutto il resto di default).
    • L'ho reimportata, posizionata su un G8F base base, usato mesh grabber e risalvata come OBJ
    • Re-importata, applicato dForce, nella timeline ho reso la G8F più bassa e magra, ho avviato la simulazione

    In altri test che ho fatto ieri, quando usavo la Transfer Utility, posizionava sempre la maglia o troppo bassa o troppo alta.
    Non sarebbe male prendere la maglia dal G8M iniziale, applicarla alla G8F, e dopo usare Mesh Grabber e dForce.
    Sarebbe anche bello salvarla come una vera maglia per Daz, per poterla riutilizzare, ma il Save As Figure/Prop Asset non mi funziona, la ricarica così come era da OBJ.

    Ma poi OBJ e prop sono la stessa cosa?

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Grazie per la pazienza, mi sento un incapace. Ieri ci ho perso tutto il pomeriggio e parte della sera a fare test, ma non sono arrivato a nulla.

    E' esploso di nuovo, riassumo quello che ho fatto

    • Ho preso un G8M generico e l'ho fatto più alto e grasso (tanto per rendere la t-shirt più grande) e ho applicato la t-shirt
    • L'ho salvata come OBJ (e non ho ancora capito le impostazioni, ho provato a esportare per Daz Studio lasciando tutto il resto di default).
    • L'ho reimportata, posizionata su un G8F base base, usato mesh grabber e risalvata come OBJ
    • Re-importata, applicato dForce, nella timeline ho reso la G8F più bassa e magra, ho avviato la simulazione

    In altri test che ho fatto ieri, quando usavo la Transfer Utility, posizionava sempre la maglia o troppo bassa o troppo alta.
    Non sarebbe male prendere la maglia dal G8M iniziale, applicarla alla G8F, e dopo usare Mesh Grabber e dForce.
    Sarebbe anche bello salvarla come una vera maglia per Daz, per poterla riutilizzare, ma il Save As Figure/Prop Asset non mi funziona, la ricarica così come era da OBJ.

    Ma poi OBJ e prop sono la stessa cosa?

    Davvero non capisco tutte le difficoltà che hai... Io lo faccio spessissimo e raramente mi dà problemi, mi scoccia un poco quando il personaggio ha una forma un pò strana tipo goblin o orchi. frown

    Comunque, devi togliere le spunte da Write Surfaces e Write Groups in quel tab nell'immagine. Se hai DAZ Studio Rotto (l'ultima Beta fracassata e inutilizzabile) devi allargare le opzioni.

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  • ImagoImago Posts: 5,274

    Ma questa cosa del Grimes Bundle non l'hanno ancora fixata?

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:

    Ma questa cosa del Grimes Bundle non l'hanno ancora fixata?

    Io l'ho preso, uno è Free e uno a pagamento più completo

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Muscleman said:
    Imago said:

    Ma questa cosa del Grimes Bundle non l'hanno ancora fixata?

    Io l'ho preso, uno è Free e uno a pagamento più completo

    Io intendevo il fatto che nello store ci sono, separati e free, tutti i prodotti dentro al Grime Bundle.

    Comunque, alla fine l'ho preso.

  • CriosCrios Posts: 2,834
    Io ho preso il bundle free
  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Ho preso il free anch'io; qualcosina avevo già, di altra roba non avevo bisogno (ma non si sa mai), però le ambientazioni le avevo in wishlist. Ho apprezzato il regalo, insomma.

    Sono andata a vedere il suo video sul tubo. Il brano non è brutto, ma non è molto nelle mie corde.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Grazie per la pazienza, mi sento un incapace. Ieri ci ho perso tutto il pomeriggio e parte della sera a fare test, ma non sono arrivato a nulla.

    E' esploso di nuovo, riassumo quello che ho fatto

    • Ho preso un G8M generico e l'ho fatto più alto e grasso (tanto per rendere la t-shirt più grande) e ho applicato la t-shirt
    • L'ho salvata come OBJ (e non ho ancora capito le impostazioni, ho provato a esportare per Daz Studio lasciando tutto il resto di default).
    • L'ho reimportata, posizionata su un G8F base base, usato mesh grabber e risalvata come OBJ
    • Re-importata, applicato dForce, nella timeline ho reso la G8F più bassa e magra, ho avviato la simulazione

    In altri test che ho fatto ieri, quando usavo la Transfer Utility, posizionava sempre la maglia o troppo bassa o troppo alta.
    Non sarebbe male prendere la maglia dal G8M iniziale, applicarla alla G8F, e dopo usare Mesh Grabber e dForce.
    Sarebbe anche bello salvarla come una vera maglia per Daz, per poterla riutilizzare, ma il Save As Figure/Prop Asset non mi funziona, la ricarica così come era da OBJ.

    Ma poi OBJ e prop sono la stessa cosa?

    Davvero non capisco tutte le difficoltà che hai... Io lo faccio spessissimo e raramente mi dà problemi, mi scoccia un poco quando il personaggio ha una forma un pò strana tipo goblin o orchi. frown

    Comunque, devi togliere le spunte da Write Surfaces e Write Groups in quel tab nell'immagine. Se hai DAZ Studio Rotto (l'ultima Beta fracassata e inutilizzabile) devi allargare le opzioni.

    Grazie mille Imago!

    Ho difficoltà perchè non ho mai fatto queste cose.

    Almeno in questi giorni ho imparato come ottenere un effetto realistico con dForce, anche se devo fare il procedimento da capo per ogni posa.

    Ho intenzione di fare qualche nuovo tentativo la prossima settimana! A furia di "studiare daz" sono rimasto un po' indietro rispetto ai piani, quindi mi tocca continuare le storie questo weekend.

     

    Il bundle, anche se sul sito non lo dice, ti dà accesso a tutti i prodotti contenuti, quindi ottimo!

    Date un'occhiata alle offerte di oggi! I 100$ gratis per i PC non sono niente male, e con l'acquisto di un prodotto nuovo ho avuto la PC membership annuale a 31$ (considerando che il credito l'ho preso al 20%, sono 22,8€, per un anno di Platinum Club). Ora sto bene fino ad agosto 2021.

    Col buono da 100$ ho preso Mimic Live. Sono rimasto molto deluso quando ho visto che al massimo usa Genesis. Ho fatto un tentativo e con l'inglese funziona bene, ma per il progetto che avevo in mente è troppo lento da renderizzare tutto in Iray (20 minuti per una frase, a 480p).
    Che voi sappiate, il famoso Lip Sync supporta G8? E dove si compra?

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
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    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Grazie per la pazienza, mi sento un incapace. Ieri ci ho perso tutto il pomeriggio e parte della sera a fare test, ma non sono arrivato a nulla.

    E' esploso di nuovo, riassumo quello che ho fatto

    • Ho preso un G8M generico e l'ho fatto più alto e grasso (tanto per rendere la t-shirt più grande) e ho applicato la t-shirt
    • L'ho salvata come OBJ (e non ho ancora capito le impostazioni, ho provato a esportare per Daz Studio lasciando tutto il resto di default).
    • L'ho reimportata, posizionata su un G8F base base, usato mesh grabber e risalvata come OBJ
    • Re-importata, applicato dForce, nella timeline ho reso la G8F più bassa e magra, ho avviato la simulazione

    In altri test che ho fatto ieri, quando usavo la Transfer Utility, posizionava sempre la maglia o troppo bassa o troppo alta.
    Non sarebbe male prendere la maglia dal G8M iniziale, applicarla alla G8F, e dopo usare Mesh Grabber e dForce.
    Sarebbe anche bello salvarla come una vera maglia per Daz, per poterla riutilizzare, ma il Save As Figure/Prop Asset non mi funziona, la ricarica così come era da OBJ.

    Ma poi OBJ e prop sono la stessa cosa?

    Davvero non capisco tutte le difficoltà che hai... Io lo faccio spessissimo e raramente mi dà problemi, mi scoccia un poco quando il personaggio ha una forma un pò strana tipo goblin o orchi. frown

    Comunque, devi togliere le spunte da Write Surfaces e Write Groups in quel tab nell'immagine. Se hai DAZ Studio Rotto (l'ultima Beta fracassata e inutilizzabile) devi allargare le opzioni.

    Grazie mille Imago!

    Ho difficoltà perchè non ho mai fatto queste cose.

    Almeno in questi giorni ho imparato come ottenere un effetto realistico con dForce, anche se devo fare il procedimento da capo per ogni posa.

    Ho intenzione di fare qualche nuovo tentativo la prossima settimana! A furia di "studiare daz" sono rimasto un po' indietro rispetto ai piani, quindi mi tocca continuare le storie questo weekend.

     

    Il bundle, anche se sul sito non lo dice, ti dà accesso a tutti i prodotti contenuti, quindi ottimo!

    Date un'occhiata alle offerte di oggi! I 100$ gratis per i PC non sono niente male, e con l'acquisto di un prodotto nuovo ho avuto la PC membership annuale a 31$ (considerando che il credito l'ho preso al 20%, sono 22,8€, per un anno di Platinum Club). Ora sto bene fino ad agosto 2021.

    Col buono da 100$ ho preso Mimic Live. Sono rimasto molto deluso quando ho visto che al massimo usa Genesis. Ho fatto un tentativo e con l'inglese funziona bene, ma per il progetto che avevo in mente è troppo lento da renderizzare tutto in Iray (20 minuti per una frase, a 480p).
    Che voi sappiate, il famoso Lip Sync supporta G8? E dove si compra?

    Tu hai avuto 100$? Io solo 50$! crying

    Il lipsync lo trovi GRATIS in Daz Studio 32bit. Funziona con tutte le figure, con Genesis 8 devi usare il file DMC di Genesis3. Eccellente, lo uso ogni giorno ma è una scocciatura dover saltare da 64 a 32 bit per ogni frase. frown Ricorda che utilizza solo file WAV uncompressed a 16bit.

    In alternativa puoi trovare sullo store AniLip2, abbastanza buono ma cervellotico e non troppo immediato. Il vantaggio è che funziona su qualsiasi figura e ha l'integrazione col motore vocale di Windows.
    Mimic Live è una trappola, ci sono cascato anche io. sad C'è un trucchetto per utilizzarlo con audio preregistrati ma è un pò troppo complesso per essere comodo.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:

    Mi sa che è troppo difficile per me :(

    Son 3 ore che testo e ritesto, non sono giunto a nulla.

    Ho deciso di provare con una canotta, che toglie il problema delle braccia.
    Messa a un G8M, l'ho esportata come OBJ.
    Ho caricato il personaggio femminile, e ho scolpito la maglia con Mesh Grabber in modo da non avere contatto.
    Aggiunto dForce, fatta simulazione, e tutto molto bello.

    Poi però uso Transfer Utility e non va :(

    (Allegato prima e dopo Transfer Utility)

    Il Transfer lo devi usare sul Genesis NON morphato (tutto azzerato insomma) e NON devi alterare il vestito in DAZ ma devi partire di un OBJ.
    Dopo averlo modificato con Mesh Grabber esportalo di nuovo in OBJ e reimportalo.

    Grazie per la pazienza, mi sento un incapace. Ieri ci ho perso tutto il pomeriggio e parte della sera a fare test, ma non sono arrivato a nulla.

    E' esploso di nuovo, riassumo quello che ho fatto

    • Ho preso un G8M generico e l'ho fatto più alto e grasso (tanto per rendere la t-shirt più grande) e ho applicato la t-shirt
    • L'ho salvata come OBJ (e non ho ancora capito le impostazioni, ho provato a esportare per Daz Studio lasciando tutto il resto di default).
    • L'ho reimportata, posizionata su un G8F base base, usato mesh grabber e risalvata come OBJ
    • Re-importata, applicato dForce, nella timeline ho reso la G8F più bassa e magra, ho avviato la simulazione

    In altri test che ho fatto ieri, quando usavo la Transfer Utility, posizionava sempre la maglia o troppo bassa o troppo alta.
    Non sarebbe male prendere la maglia dal G8M iniziale, applicarla alla G8F, e dopo usare Mesh Grabber e dForce.
    Sarebbe anche bello salvarla come una vera maglia per Daz, per poterla riutilizzare, ma il Save As Figure/Prop Asset non mi funziona, la ricarica così come era da OBJ.

    Ma poi OBJ e prop sono la stessa cosa?

    Davvero non capisco tutte le difficoltà che hai... Io lo faccio spessissimo e raramente mi dà problemi, mi scoccia un poco quando il personaggio ha una forma un pò strana tipo goblin o orchi. frown

    Comunque, devi togliere le spunte da Write Surfaces e Write Groups in quel tab nell'immagine. Se hai DAZ Studio Rotto (l'ultima Beta fracassata e inutilizzabile) devi allargare le opzioni.

    Grazie mille Imago!

    Ho difficoltà perchè non ho mai fatto queste cose.

    Almeno in questi giorni ho imparato come ottenere un effetto realistico con dForce, anche se devo fare il procedimento da capo per ogni posa.

    Ho intenzione di fare qualche nuovo tentativo la prossima settimana! A furia di "studiare daz" sono rimasto un po' indietro rispetto ai piani, quindi mi tocca continuare le storie questo weekend.

     

    Il bundle, anche se sul sito non lo dice, ti dà accesso a tutti i prodotti contenuti, quindi ottimo!

    Date un'occhiata alle offerte di oggi! I 100$ gratis per i PC non sono niente male, e con l'acquisto di un prodotto nuovo ho avuto la PC membership annuale a 31$ (considerando che il credito l'ho preso al 20%, sono 22,8€, per un anno di Platinum Club). Ora sto bene fino ad agosto 2021.

    Col buono da 100$ ho preso Mimic Live. Sono rimasto molto deluso quando ho visto che al massimo usa Genesis. Ho fatto un tentativo e con l'inglese funziona bene, ma per il progetto che avevo in mente è troppo lento da renderizzare tutto in Iray (20 minuti per una frase, a 480p).
    Che voi sappiate, il famoso Lip Sync supporta G8? E dove si compra?

    Tu hai avuto 100$? Io solo 50$! crying

    Il lipsync lo trovi GRATIS in Daz Studio 32bit. Funziona con tutte le figure, con Genesis 8 devi usare il file DMC di Genesis3. Eccellente, lo uso ogni giorno ma è una scocciatura dover saltare da 64 a 32 bit per ogni frase. frown Ricorda che utilizza solo file WAV uncompressed a 16bit.

    In alternativa puoi trovare sullo store AniLip2, abbastanza buono ma cervellotico e non troppo immediato. Il vantaggio è che funziona su qualsiasi figura e ha l'integrazione col motore vocale di Windows.
    Mimic Live è una trappola, ci sono cascato anche io. sad C'è un trucchetto per utilizzarlo con audio preregistrati ma è un pò troppo complesso per essere comodo.

    Tu non sei più Platinum Club?

    Ah grazie, che scocciatura dover installare il 32bit!

    Vabbè ci sono tanti programmi fatti per fare cose simili senza dover renderizzare per ore, era solo un'idea

  • ImagoImago Posts: 5,274

    Si, sono platinum club, lo puoi vedere dal mio profilo.
    Forse è individuale come molte altre promozioni.

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Io invece con il coupon di oggi, oltre a quelli di pasqua, ho finalmente sanato il peccato originale che avevo con la DAZ.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Si, sono platinum club, lo puoi vedere dal mio profilo.
    Forse è individuale come molte altre promozioni.

    Mi sono sbagliato io!

    E' di 50$, però essendo già in sconto, rispetto al prezzo originale ho preso 80$ di roba, ma sempre con quello sconto

    Crios said:

    Io invece con il coupon di oggi, oltre a quelli di pasqua, ho finalmente sanato il peccato originale che avevo con la DAZ.

    Di contribuire economicamente?

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    Io invece con il coupon di oggi, oltre a quelli di pasqua, ho finalmente sanato il peccato originale che avevo con la DAZ.

    Ti se indebitato con lo store DAZ e ti hanno fatto trovare una testa di cavallo nel letto?

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Ho fatto un saltone sulla sedia quando ho visto il coupon di oggi!

    Ho finalmente portato a casa Minotaur 6 e un altro paio di figlioli appetitosi.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Che vi siete presi con il coupon della DAZ?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Muscleman said:

    Che vi siete presi con il coupon della DAZ?

    https://www.daz3d.com/mimic-live

    https://www.daz3d.com/h-c-medical-scrubs-set-for-genesis-3-male-s

    https://www.daz3d.com/cinco-de-lime-o (non giudicatemi, che a furia di trovarlo davanti quando ordinavo per prezzo ho deciso di levarlo di torno)

     

    Poi ho comprato a prezzo quasi pieno questo per avere la PC membership annuale con 31$ di credito (che avevo preso al 20-30%): https://www.daz3d.com/armchair-poses-and-prop-for-genesis-8

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