Transluzenz ist abhängig vom Hautton. Bei einem hellen Hauttyp (Marke "kaukasisch Blass") sollte der Wert für Translucency Weight zwischen 0.45 und 0.50 liegen, für etwas dunklere Hauttypen (asiatisch, indisch, südamerikanisch/hispanisch) zwischen 0.35 bis 0.45 (je dunkler der Hautton, desto niedriger), für Charaktere mit afrikanischer Abstammung bei 0.25.
Oh, ja, ohne die Transluzenz-Maske ("...SSS_00x" benannte Texturen) wird die Haupttextur natürlich komplett durch die Translucency Color eingefärbt, also auch die Augenbrauen. Aber Ryan 7 kommt doch mit solchen (z.B. "/Runtime/Textures/DAZ/Characters/Genesis3/TweenRyan7/Ryan7_faceSSS_1001.jpg"). Sag jetzt bitte nicht, dass die diese jetzt auch komplett rot eingefärbt haben, so wie die für die Make-Up Optionen von Arabella, Eva und Gia 7. Die bisher einzige mir bekannte Figur, wo man die Färbung annähernd richtig gewählt hat, ist Olympia 7
Das mit der Tranzlucency Maske hatte der Vendor ja gemacht, wenn auch mit einem intensiveren Rot-Ton hinterlegt, als angebracht.
Allerdings bewirkt die graue SSS-Maske ja, daß der Hautton gewaltig abgedunkelt wird. Das ist nicht jedemanns - OK und auch nicht meiner - Geschmack.
Daher habe ich hier nochmals die Haut-Textur eingesetzt und die Gewichtung relativ niedrig gesetzt. Damit wird quasi der Kontrast erhöht und das oft bemängelte "plastikhafte" abgeschwächt.
Ach ja: Es spielt auch noch eine große Rolle, ob man als Farb-Effekt "Scatter und Transmit" oder nur "Scatter only" einstellt.
Dumm nur - ohne Translucency funktioniert der Abschnitt "dicke/dünne Oberfläche" nicht. Also Translucency = 0 und das Transmit - Scatter z. B. bei den Ohren im Gegenlicht ist weg.
Ich bewundere überhaupt, daß man den beim Menschen ja nur als Ganzes erkennbaren Farbton analytisch so in einzelne Komponenten zerlegen kann.
Nun gut, dann kann man wnigstens mit den diversen Parametern zahlreiche Variationen erzeugen, die den Betrachter dann überzeugen müssen.
Haha, lustige Lösung meines Problems mit den fehlenden Texturen beim RetroSkirt: die Inhaltsliste im Shop war falsch, sie haben sie nun geändert und mir eine Rücknahme angeboten. Will ich ja aber nicht, denn es ist ja schön gearbeitet. Nur finde ich es schon irreführend, ein gemustertes Kleid ins Schaufenster zu stellen, das es so gar nicht gibt... Na egal, ich lasse es jetzt darauf beruhen. Danke für alle gute Zusprache.
auf Basis der theoretischen Vorgaben von Arnold habe ich das einfach mal ins Praktische umgesetzt.
Oh je - jetzt wird's ja richtig wissenschaftlich.
Im Anhang stelle ich Euch die Umsetzung der reinen Lehre zusammen mit einer eigenen Variation vor.
Natürlich haben wir immer noch die Randbedingungen durch die vom Autor mitgegebenen Textures.
Nachdem wir ja bereits am Rayen out of the Box gesehen haben, wie die graue Texture der SSS-Maske zur Abdunklung der Haut beiträgt, überrascht nicht, daß trotz (oder vielleicht wegen?) hoher Translucency Werte der Durchschein-Effekt dünner Körperstell wie z. B. der Ohren, nur noch eingeschränkt zur Geltung kommt.
Die Figur rechts zeigt im Vergleich mit der Variation links recht deutlich den Unterschied.
In meiner Variation (blaue Turnhose) habe ich einfach die Texture anstelle der SSS-Maske bei der Translucency eingesetzt; dafür aber die Farbe entsprechend des Texture-Anteils ausgeblaßt. Damit kann der Durchschein-Effekt ungehindert zum tragen kommen und der generelle Hautfarbton erscheint etwas rötlicher, kontrastreicher, nicht so angegraut bräunlich. Wie weit man hier geht, kann man schön mit der Translucency Stärke regeln.
Am Ende jedoch ist alles reine Geschmacksache.
Sei noch anzumerken, daß in beiden Fällen der Körper nicht zur anderen Seite durchstrahlt.
Interessant auch, auf welchem Wert der Bump-Parameter steht, ohne daß auf der Haut großartig was passiert.
Bei den G1 und G2 Modellen gibt es da noch ein paar Probleme, die ich nochmal verifizieren muß.
Wer grade eine Gift Card kaufen will, sollte jetzt Zuschlagen. Der Shop hat mal wieder einen Glitch, und gibt im Moment 30%-55% auf Gift Cards, auch ohne gleichzeitigen Kauf eines Neuartikels.... keine Ahnung, wie lange das anhält.
Allerdings bewirkt die graue SSS-Maske ja, daß der Hautton gewaltig abgedunkelt wird. Das ist nicht jedemanns - OK und auch nicht meiner - Geschmack.
Daher habe ich hier nochmals die Haut-Textur eingesetzt und die Gewichtung relativ niedrig gesetzt. Damit wird quasi der Kontrast erhöht und das oft bemängelte "plastikhafte" abgeschwächt.
Dumm nur - ohne Translucency funktioniert der Abschnitt "dicke/dünne Oberfläche" nicht. Also Translucency = 0 und das Transmit - Scatter z. B. bei den Ohren im Gegenlicht ist weg.
Ich bewundere überhaupt, daß man den beim Menschen ja nur als Ganzes erkennbaren Farbton analytisch so in einzelne Komponenten zerlegen kann.
Keine Ursache.
Das mit der Abdunklung ist leider etwas ärgerlich. Ich tüftele gerade an verschiedenen Methoden herum, wie man diese am einfachsten aus dem Farbwert für die Translucency Color herausfiltern kann, damit am Ende alles besser zusammenpasst.
Das ist richtig, ohne Transluzenz/Transparenz gibt's natürlich auch kein "durchscheinen". Die Volumen-Parameter des Iray Uber werden nur aktiv, wenn man entweder Translucency Weight oder Refraction Weight auf einen Wert > 0.00 setzt. Da letzterer mehr den Grad der Transparenz eines Materials regelt, eignet der sich eher für klare Flüssigkeiten, Glas oder transparente Kunsstoffe, und weniger für lediglich transluzente Materialien, wie Haut, Pflanzenteile, Papier, etc. Refraction Weight > 0.00 im "Base" Abschnitt setzt dann auch den Refraction Index (Brechungsindex) Parameter auf aktiv. Ist dieser inaktiv, regelt an dessen Stelle der Parameter Glossy Reflectivity das Reflexionsvermögen eines bestimmten Materials. Da kann man dann am Refraction Index Parameter herumschrauben, wie man lustig ist, selbst bei einem Wert von 5.00 oder gar 50.00 ändert sich da überhaupt nichts.
DAZ's Iray Uber verwendet hier eine Methode, die Disney vor einigen Jahren für ihren sogenannten "principled BRDF" entwickelt hat (in Verwendung seit "Wreck-It Ralph"/"Ralph reichts" und "Frozen"/"Die Eiskönigin – Völlig unverfroren"). Das Reflexionsvermögen ist dabei auf einen Bereich von 0.00 bis 0.08 festgelegt, was einem Brechungsindex von 1,0 bis 1,8 entspricht, der Basiswert 0.50 (Brechungsindex von 1,5) entspricht dabei den optischen Eigenschaften des Kunsstoffes Polyurethan. Da ich hier niemanden mit irrsinnigen mathematischen Formeln langweilen (oder irritieren) möchte: bei menschlicher Haut liegt der Bereich für die Glossy Reflectivity zwischen 0.532250 und 0.581507, was einem Brechungsindex von 1,52 bzw. 1,55 der obersten Schicht der Epidermis (stratum corneum) entspricht. Im Top Coat kann man's beim Basiswert (0.50) belassen, der entspricht lustigerweise auch dem des Schweiss-Öl-Gemisches ( "Hauttalg" oder "Sebum").
Noch etwas aus dem "Nähkästchen": bei Glossy Rouhghness verwendet DAZ in ihrem Iray Uber ebenfalls eine Methode aus Disney's "principled BRDF". Der Wert wird hier quadriert, was "zu einer besseren Wahrnehmbarkeit in der linearen Änderung der Rauheit (Microfacet-Theorie) einer Oberfläche führt", da man ansonsten mit sehr geringen, nicht-intuitiven Wertänderungen arbeiten müsse. Wenn man hier also einen gemessenen Wert verwenden will (im Falle menschlicher Haut geht man beispielsweise oft von einem Wert von 0.3 für "roughness" aus, entspricht 0.7 für "glossiness"), muss man stattdessen entweder die Quadratwurzel dieses Wertes verwenden, oder im "Surface" Tab mittels der "Show Hidden Properties" Option den Parameter Roughness Squared (Glossiness Squared beim PBR Specular/Glossiness Mix) unter "Settings" auf "Off" setzen. Je nach Güte der verwendeten "Specular Map" Textur muss man diesen Wert etwas höher setzen, gerade bei den älteren Figurenserien, da bei denen die Specular Maps leider zu dunkel ausfallen und in einer PBR Engine nicht besonders gut funktionieren.
Die analytische Zerlegung des "als Ganzes erkennbaren Farbton in einzelne Komponenten" ist in Iray noch ziemlich vereinfacht dargestellt. Durch die RGB Farbkänale ist man auf die Spektralfarben Rot, Grün und Blau eingeschränkt, obwohl der Bereich des sichtbaren Lichts in der Optik in Wellenlängenbereiche von Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Violett eingeteilt wird. Die Absorptionskurve je nach Wellenlänge enthält dadurch optimalerweise viel mehr Parameter, als es einem die RGB Farbkänale gestatten. Aber für unsere Zwecke reicht's aus.
Als ich mal ein Produkt einreichen wollte, war ich gezwungen, alle für die Bilder verwendeten Produkte aufzuführen.
Für viele aus der DAZ community scheint das wohl nicht zu gelten. Bei älteren Produkten findet man größtenteils diese Liste noch.
Eigentlich ein Akt der Unhöflichkeit.
Wer Interese an Carrara hat, es ist heute in Verbindung mit einem heute erschienen Artikel für rund $ 15,00 zu haben (auch für diejenigen, die keine Mitgliedschaft haben).
Als ich mal ein Produkt einreichen wollte, war ich gezwungen, alle für die Bilder verwendeten Produkte aufzuführen.
Für viele aus der DAZ community scheint das wohl nicht zu gelten. Bei älteren Produkten findet man größtenteils diese Liste noch.
Eigentlich ein Akt der Unhöflichkeit.
Wer Interese an Carrara hat, es ist heute in Verbindung mit einem heute erschienen Artikel für rund $ 15,00 zu haben (auch für diejenigen, die keine Mitgliedschaft haben).
Als ich mal ein Produkt einreichen wollte, war ich gezwungen, alle für die Bilder verwendeten Produkte aufzuführen.
Für viele aus der DAZ community scheint das wohl nicht zu gelten. Bei älteren Produkten findet man größtenteils diese Liste noch.
Eigentlich ein Akt der Unhöflichkeit.
Dem "Little Melody" fehlt der "Schwung nach Innen" an den Haarspitzen. Das lässt sich zwar mittels Morphs auch auf schulterlang drehen, aber nur bei den vorderen seitlichen Strähnen, und die fallen da insgesamt auch weiterhin relativ gerade herab. Für mich sieht das eher nach nach dem Janna Hair for Genesis 2 Female(s) and Victoria 4 aus dem Aiko 6 Pro Bundle aus. Das bietet noch eine ganze Menge mehr an Morph-Optionen wie das "Little Melody". Da beide Frisuren von SWAM sind, kann man da aber nix falsch machen.
Ja, der gute, alte DAZ Shop. Wo man noch, ohne ein bestimmtes Teil gekauft haben zu müssen, auf die diversen, mit dem Produkt verbundenen Add-ons hingewiesen wurde, und der auch eine ganze Menge mehr Filter-Optionen anbot, und einen nicht mit lediglich wahllos eingestreuten "You may also be interested in the following product(s)" auf die E... ging. (Wohl unnötig, anzumerken, dass mich da 99,99% nicht die Bohne interessieren.) Durch den seitdem zweimaligen Umbau ist der Shop in dieser Hinsicht weitaus kundenunfreundlicher geworden. Versucht mal, für eine bestimmte Figur eine Kurz- oder auch Langhaar-Frisur ausfindig zu machen. Wo früher mal drei kurze Klicks ausreichten, muss man sich heute durch die oft endlos langen Listen wühlen.
Da kann der dafür Verantwortliche von Glück reden, dass meinereiner nicht der DAZ Big Boss ist. Schon für den Vorschlag allein hätte der sich am nächsten Ersten nach einem neuen Job umschauen dürfen.
Dem "Little Melody" fehlt der "Schwung nach Innen" an den Haarspitzen. Das lässt sich zwar mittels Morphs auch auf schulterlang drehen, aber nur bei den vorderen seitlichen Strähnen, und die fallen da insgesamt auch weiterhin relativ gerade herab. Für mich sieht das eher nach nach dem Janna Hair for Genesis 2 Female(s) and Victoria 4 aus dem Aiko 6 Pro Bundle aus. Das bietet noch eine ganze Menge mehr an Morph-Optionen wie das "Little Melody". Da beide Frisuren von SWAM sind, kann man da aber nix falsch machen.
Das Janna Hair sieht in der Tat recht interessant aus. Wenn auch ich davon lediglich die Mesh ohne diese zu sehr Toon-mäßig aussehenden Textures brauchen würde. Volle Investition also uninteressant. Habe ja von Slosh den UHS. Aus der Basis habe ich mir dann verfeinerte Textures hergestellt und diverse alte Produkte nach iRay umgestellt.
Welche Haut-Texture wurde eigentlich für die Promos von Growing UP G2 verwendet? Im Produkt selber ist ja in der Richtung nichts enthalten. Die Haut der Brothers for Growing UP sieht da erheblich anders aus.
Hatte gerade in meiner Content Library gesucht und eben nur die Brothers Skins gefunden.
Ich habe im Shop ein neues Modell gekauft und über den Install Manager es Instalieren lassen. In Daz selber finde ich das Modell aber Nirgendswo. Nicht mal den Normalen Menschen, nur immer den Drachen. Es ist nun Jahre her das ich Daz verwendet habe und mit den neuen Overlay komme ich gar nicht klar. Könnte mir vielleicht jemand weiter helfen?
Wo finde ich mein Heruntergeladenes Model in Daz selbst?
Wo finde ich mein Heruntergeladenes Model in Daz selbst?
im Zweifelfall einfach im Download-Verzeichnis von DIM nachschauen.
--> .../DAZ3D/Installmanager/Downloads
entweder das Verzeichnis chronologisch sortiert oder Du weißt den Namen des Produkts.
Dann das zip öffnen. So siehst Du wo die props/models liegen (unter props oder environment oder dem Namen des Autors oder oder oder).
Leider haben viele der Autoren keine Disziplin, was die Content-Struktur angeht.
Ansonsten in DAZ die Content Library nach Produkten anzeigen lassen. Dann auf die Props rechts-klicken und den Ort im Content anzeigen lassen.
Danke euch beiden hab es durch die Hinweiße gefunden. Nun hat sich mir ein neues Problem aufgetan. Ich habe mir "Wolf 2" Gekauft und in der ansicht sehe ich jedoch keinen WOlf sondern nur mehere Quadrate die den Körper Bilden und ich bekomme die ansicht nicht geändert. Und ich habe auch keine Bounding Box ansicht eingestellt.
Danke euch beiden hab es durch die Hinweiße gefunden. Nun hat sich mir ein neues Problem aufgetan. Ich habe mir "Wolf 2" Gekauft und in der ansicht sehe ich jedoch keinen WOlf sondern nur mehere Quadrate die den Körper Bilden und ich bekomme die ansicht nicht geändert. Und ich habe auch keine Bounding Box ansicht eingestellt.
Kommt der Fehler, egal welche Variation Du wählst? Also auch, wenn Du die "Standard Figure" ohne Fell lädst? Wenn ja, dann fehlen Dir tatsächlich Dateien, oder sind falsch installiert. Wennu mit DI intallierst, einfach nochmal neu installiern. (Es sei denn Du hast bei Dir im "Content Directory Manager" die Poser Directories gelöscht, dann findest DAZ die notwendigen Dateien nicht, auch wenn Du sie korrekt installiert hast).
Also, normalerweise hat so ein Charakter unter People ->Genesis 3 Female -> Characters einen sogenannten Actor, der alles in der richtigen Kombination lädt.
Falls du über die Shapes gehst, ist es ratsam, den Shape auf G3Base anzuwenden. Wenn da steht, das Olympia 7 gebraucht wird, heißt das nicht, das sie zu 100% benötigt wird, sondern vielleicht nur zu 50% oder so.
Daher gehe am besten am Anfang über Actor, und sieh dir dann an, wie die Shapes genutzt wurden. Wenn es dann nach dem Rendern immer noch merkwürdig aussieht, liegt es unter Umständen an so was banalem wie "anderes Licht".
Noch eine Anmerkung: Bei deinen Bildern, die Du hier postests, bitte beachte die Forumsregeln. Nackedeis sind nicht erlaubt. Falls einer der Mods hier durchkommt, wird er deine Bilder entfernen und du kriegst einen Rüffel.
Ach ja.. Die separaten Head und Body Shapes sind für diejenigen von uns, die nur gezielt den Körper oder den Kopf laden wollen, und für den Rest eine andere Figur.
Die musst Du nicht nochmal auf die geladene Natalie draufbrezeln. Im schlimmsten Fall "verdoppelt" sich die Einstellung, und du erhältst einen Verzerrten Charakter.
Die Shapes findest du überigens im Shaping Tab, wo do sie auch 'von Hand' reindrehen kannst.
Ich bin leider zur Zeit unterwegs, daher kann ich leider keine Bildbeispiele anhängen.
Danke, also heißt das, dass ich einfach den Actor lade und dann nur noch Makeup verändern muss? Was ist mit Skin, navel, nails die beim Shape wählbar sind? Unter Materials -> Iray -> Feminine -> Nathalie kann ich nun Eyes, Lips, Makeup Setting und Skin wählen. Eyes, Lips, Makeup erklären sich von selbst. Aber unter Settings kann ich nun folgendes wählen:
Full Body Mat ist wohl mein Skin den ich laden muss, wofür ist nun Materials Normal On, Normal off. Muss ich wenn ich den iray Fullbody Mat lade noch auf Nathalie Normal Maps off klicken?
Wofür aber der extra Punkt Skin der wiederum die Datei Fullbody mat Nathalie All Mat enthält? muss ich den auch noch laden?
Wenn ich übrigens nicht über den Punkt Materials -> Iray -> skin gehe sondern direkt unter Materials -> Skin -> FullbodyMat Nathalie All Mat bekomme ich folgende Fehlermeldung
Hier nochmal mein Beitrag mit den besseren Bildern:
Hallo,
bevor ich mit DAZ angefangen habe, hab ich mir viele Tutorials usw angesehen. Da ging es darum, dass man für viele Erweiterungen usw eines der Basemodels braucht anstatt das G3 Standardmodel, da sonst die Erweiterung die man kauft vom Aussehen nicht dem Produktbild entspricht das man kaufen möchte.. Also habe ich mir die verschiedenen Basemodels und die Erweiterungen der Models angesehen, wobei ich mich auch DAZ Orginals beschränkt habe.
Es hieß Victoria 7 wäre das meist genutzte. Daneben habe ich noch Monique 7, Lilith 7, Sunny 7, Mei Lin 7, Olympia 7, Aiko 7, Karen 7, Rune 7, The Girl 7 gefunden (hab nur female gesucht).
Da mir weder das Basemodell Victoria 7 noch die Erweiterten Models von Vicoria 7 (Agnes for Victoria 7 usw.) zusagten, habe ich mich für Nathalie for Olympia 7 entschieden und das benötige Basemodell Olympia 7 zusammen gekauft.
Jetzt zu meinem Problem:
Wie erstelle ich mir jetzt Nathalie?
Habe folgendes probiert:
Genesis3female base geladen, dann Olympia 7 drüber geladen,
dann Nathalie drüber geladen
Wenn ich nun in Materials von Nathalie gehe kann ich zusätzliche Dinge wie Makeup, Skin usw. wählen, gut und schön.
Ich hab noch die Option Shaping, wo ich Nathalie Head und Nathalie Body implementieren oder löschen kann. Wäre aber doch Nathalie komplett geladen müsste ich diese Dinge doch gar nicht einfügen.
Also hab ich sie erst mal von der Figur entfernt = keinerlei Veränderung.
Dann hab ich sie implementiert (was ja eigentlich unnötig sein sollte) und plötzlich verändert sich die Avatar.
Neue Szene: Lade direkt Olympia 7 und setze Nathalie drüber
Auf Nathalie setze ich noch Kopf und Body
Neue Szene: Direktes aufsetzen von Nathalie ohne irgend ein Base vorher zu laden:
Zusätzliches aufsetzen von Head und Body
Nahaufnahme nachdem alle Iray items aktiviert wurden und Anatomy und skin zusätzlich geladen wurden (obwohl auch dort die Zuordnung verwirrend ist)
Fazit: Egal welches Setup ich wähle, ich schaff nicht an das Original ran zukommen. Kann mir jemand sagen wie ich jetzt genau in welcher Reihenfolge laden muss? Soll ich einfach Olympia 7 laden und dort nur Kopf und Body von Nathalie implementieren, oder muss ich einfach nur das Gen3 Model laden und den Rest rechts mit den Shapereglern selbst regeln und dann am ende noch Head und Body drübersetzen?
Orginal Aussehen von Nathalie:
Derzeit sehe ich keinen Sinn das Basemodel gekauft zu haben, hätte da nicht direkt Nathalie gereicht wenn man sie eh so nicht hinbekommen kann trotz Basemodel?
Richtig, der Actor lädt alles im "Standardmodus", so dass Du nur noch Makeup und so auflegen musst.
Ich gehe normalerweise nicht über Smart Content, sondern über die Content Directories. Da habe ich dann alles griffbereit.
Normal Maps sind ein Teil der Oberflächen, die für 3D-Details sorgen. Allerdings freesen sie grade bei Iray viel Speicher, und wenn die Figur im Hintergrund ist, kann man mit "Normal Off" die Normal-Maps entfernen.
Shapes... Fingernägelformen, ob der Bauchnabel vorteht oder nicht... Das Shaping Tab enthält Möglichkeiten, den Charakter zu individualisieren. Ds kannst Du machen, musst Du aber nicht.
Die Fehlermeldung die du bekommst würde ich an den Customer Support melden. Es sieht so aus, als ob bei Nathalie irgendwelche Materialien für die Ghost Bride gezogen werden sollen. Das ist auf jeden Fall nicht richtig.
Nachdem ich also Allbodymats normal, Allbodymats iray und normalmaps on gemacht habe, hab ich die Hautfarbe die ich haben möchte, wenn ich nun Augenmakeup oder Lippenstift implementiere, hat der Kopf plötzlich eine ganz andere Farbe. Hab danach nochmal Allbodymats normal und iray drüber geladen, dann war es wieder normal, aber kann man das irgendwie umgehen?
Als ich DAZ erworben habe, ging ich wohl wie jeder unbedarfte Neuling los und habe mir sämtlichen Freestuff gedownloadet, der mir gefiel. Dabei habe ich weder auf das Format, noch auf die Hinweise geachtet die dabei standen. So gelangte reichlich Müll in mein Library und es wurden unzählige Unterverzeichnisse erstellt. Wenn etwas nicht lief habe ich mit meinem Halbwissen versucht Dinge umzukopieren. Letztendlich ist mein ganzes Library total vermüllt und ich bin jetzt an einem Punkt angelangt an dem ich es neu aufzusetzen will.
Wenn ich diesen Schritt gehe, würde ich es gerne so machen, dass ich die Downloads aus dem DAZ Shop welche über den IM laufen schön getrennt von dem Freestuff habe welchen ich später lade. Kennt ihr ein gutes Tutorial oder kann mir jemand Beispiele sagen, wie ich das am Besten mache? Zudem würde ich die Sachen im gerne so anlegen, dass sie Sachbezogen abgelegt sind. (V4, G3, Lights, Probs usw.)
Für die Sortierung würde ich Dir Categories empfehlen. Dabei brauchst du die einzelnen Verzeichnisse nicht verschieben, sondern du legst dir ein Kategoriesystem an, in dem du alles so einordnen kannst, wie du möchtest.
Comments
Hallo Arnold,
wow, eine tolle, lange Abhandlung.
Danke.
Das mit der Tranzlucency Maske hatte der Vendor ja gemacht, wenn auch mit einem intensiveren Rot-Ton hinterlegt, als angebracht.
Allerdings bewirkt die graue SSS-Maske ja, daß der Hautton gewaltig abgedunkelt wird. Das ist nicht jedemanns - OK und auch nicht meiner - Geschmack.
Daher habe ich hier nochmals die Haut-Textur eingesetzt und die Gewichtung relativ niedrig gesetzt. Damit wird quasi der Kontrast erhöht und das oft bemängelte "plastikhafte" abgeschwächt.
Ach ja: Es spielt auch noch eine große Rolle, ob man als Farb-Effekt "Scatter und Transmit" oder nur "Scatter only" einstellt.
Dumm nur - ohne Translucency funktioniert der Abschnitt "dicke/dünne Oberfläche" nicht. Also Translucency = 0 und das Transmit - Scatter z. B. bei den Ohren im Gegenlicht ist weg.
Ich bewundere überhaupt, daß man den beim Menschen ja nur als Ganzes erkennbaren Farbton analytisch so in einzelne Komponenten zerlegen kann.
Nun gut, dann kann man wnigstens mit den diversen Parametern zahlreiche Variationen erzeugen, die den Betrachter dann überzeugen müssen.
Haha, lustige Lösung meines Problems mit den fehlenden Texturen beim RetroSkirt: die Inhaltsliste im Shop war falsch, sie haben sie nun geändert und mir eine Rücknahme angeboten. Will ich ja aber nicht, denn es ist ja schön gearbeitet. Nur finde ich es schon irreführend, ein gemustertes Kleid ins Schaufenster zu stellen, das es so gar nicht gibt... Na egal, ich lasse es jetzt darauf beruhen. Danke für alle gute Zusprache.
Hallo Leute,
auf Basis der theoretischen Vorgaben von Arnold habe ich das einfach mal ins Praktische umgesetzt.
Oh je - jetzt wird's ja richtig wissenschaftlich.
Im Anhang stelle ich Euch die Umsetzung der reinen Lehre zusammen mit einer eigenen Variation vor.
Natürlich haben wir immer noch die Randbedingungen durch die vom Autor mitgegebenen Textures.
Nachdem wir ja bereits am Rayen out of the Box gesehen haben, wie die graue Texture der SSS-Maske zur Abdunklung der Haut beiträgt, überrascht nicht, daß trotz (oder vielleicht wegen?) hoher Translucency Werte der Durchschein-Effekt dünner Körperstell wie z. B. der Ohren, nur noch eingeschränkt zur Geltung kommt.
Die Figur rechts zeigt im Vergleich mit der Variation links recht deutlich den Unterschied.
In meiner Variation (blaue Turnhose) habe ich einfach die Texture anstelle der SSS-Maske bei der Translucency eingesetzt; dafür aber die Farbe entsprechend des Texture-Anteils ausgeblaßt. Damit kann der Durchschein-Effekt ungehindert zum tragen kommen und der generelle Hautfarbton erscheint etwas rötlicher, kontrastreicher, nicht so angegraut bräunlich. Wie weit man hier geht, kann man schön mit der Translucency Stärke regeln.
Am Ende jedoch ist alles reine Geschmacksache.
Sei noch anzumerken, daß in beiden Fällen der Körper nicht zur anderen Seite durchstrahlt.
Interessant auch, auf welchem Wert der Bump-Parameter steht, ohne daß auf der Haut großartig was passiert.
Bei den G1 und G2 Modellen gibt es da noch ein paar Probleme, die ich nochmal verifizieren muß.
Wer grade eine Gift Card kaufen will, sollte jetzt Zuschlagen. Der Shop hat mal wieder einen Glitch, und gibt im Moment 30%-55% auf Gift Cards, auch ohne gleichzeitigen Kauf eines Neuartikels.... keine Ahnung, wie lange das anhält.
EDIT: Ist gefixt.
Keine Ursache.
Das mit der Abdunklung ist leider etwas ärgerlich. Ich tüftele gerade an verschiedenen Methoden herum, wie man diese am einfachsten aus dem Farbwert für die Translucency Color herausfiltern kann, damit am Ende alles besser zusammenpasst.
Das ist richtig, ohne Transluzenz/Transparenz gibt's natürlich auch kein "durchscheinen". Die Volumen-Parameter des Iray Uber werden nur aktiv, wenn man entweder Translucency Weight oder Refraction Weight auf einen Wert > 0.00 setzt. Da letzterer mehr den Grad der Transparenz eines Materials regelt, eignet der sich eher für klare Flüssigkeiten, Glas oder transparente Kunsstoffe, und weniger für lediglich transluzente Materialien, wie Haut, Pflanzenteile, Papier, etc. Refraction Weight > 0.00 im "Base" Abschnitt setzt dann auch den Refraction Index (Brechungsindex) Parameter auf aktiv. Ist dieser inaktiv, regelt an dessen Stelle der Parameter Glossy Reflectivity das Reflexionsvermögen eines bestimmten Materials. Da kann man dann am Refraction Index Parameter herumschrauben, wie man lustig ist, selbst bei einem Wert von 5.00 oder gar 50.00 ändert sich da überhaupt nichts.
DAZ's Iray Uber verwendet hier eine Methode, die Disney vor einigen Jahren für ihren sogenannten "principled BRDF" entwickelt hat (in Verwendung seit "Wreck-It Ralph"/"Ralph reichts" und "Frozen"/"Die Eiskönigin – Völlig unverfroren"). Das Reflexionsvermögen ist dabei auf einen Bereich von 0.00 bis 0.08 festgelegt, was einem Brechungsindex von 1,0 bis 1,8 entspricht, der Basiswert 0.50 (Brechungsindex von 1,5) entspricht dabei den optischen Eigenschaften des Kunsstoffes Polyurethan. Da ich hier niemanden mit irrsinnigen mathematischen Formeln langweilen (oder irritieren) möchte: bei menschlicher Haut liegt der Bereich für die Glossy Reflectivity zwischen 0.532250 und 0.581507, was einem Brechungsindex von 1,52 bzw. 1,55 der obersten Schicht der Epidermis (stratum corneum) entspricht. Im Top Coat kann man's beim Basiswert (0.50) belassen, der entspricht lustigerweise auch dem des Schweiss-Öl-Gemisches ( "Hauttalg" oder "Sebum").
Noch etwas aus dem "Nähkästchen": bei Glossy Rouhghness verwendet DAZ in ihrem Iray Uber ebenfalls eine Methode aus Disney's "principled BRDF". Der Wert wird hier quadriert, was "zu einer besseren Wahrnehmbarkeit in der linearen Änderung der Rauheit (Microfacet-Theorie) einer Oberfläche führt", da man ansonsten mit sehr geringen, nicht-intuitiven Wertänderungen arbeiten müsse. Wenn man hier also einen gemessenen Wert verwenden will (im Falle menschlicher Haut geht man beispielsweise oft von einem Wert von 0.3 für "roughness" aus, entspricht 0.7 für "glossiness"), muss man stattdessen entweder die Quadratwurzel dieses Wertes verwenden, oder im "Surface" Tab mittels der "Show Hidden Properties" Option den Parameter Roughness Squared (Glossiness Squared beim PBR Specular/Glossiness Mix) unter "Settings" auf "Off" setzen. Je nach Güte der verwendeten "Specular Map" Textur muss man diesen Wert etwas höher setzen, gerade bei den älteren Figurenserien, da bei denen die Specular Maps leider zu dunkel ausfallen und in einer PBR Engine nicht besonders gut funktionieren.
Die analytische Zerlegung des "als Ganzes erkennbaren Farbton in einzelne Komponenten" ist in Iray noch ziemlich vereinfacht dargestellt. Durch die RGB Farbkänale ist man auf die Spektralfarben Rot, Grün und Blau eingeschränkt, obwohl der Bereich des sichtbaren Lichts in der Optik in Wellenlängenbereiche von Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Violett eingeteilt wird. Die Absorptionskurve je nach Wellenlänge enthält dadurch optimalerweise viel mehr Parameter, als es einem die RGB Farbkänale gestatten. Aber für unsere Zwecke reicht's aus.
Hi Leute,
ich suche diese Haare und kann sie nicht finden.
http://www.daz3d.com/innocent-witch-for-genesis-3-female-s
Ob sie von DAZ oder woanders her sind, weiß ich leider nicht.
Daaaanke
Tja, es ist immer dasselbe.
Als ich mal ein Produkt einreichen wollte, war ich gezwungen, alle für die Bilder verwendeten Produkte aufzuführen.
Für viele aus der DAZ community scheint das wohl nicht zu gelten. Bei älteren Produkten findet man größtenteils diese Liste noch.
Eigentlich ein Akt der Unhöflichkeit.
So aus Verdacht habe ich mal getippt: http://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=little melody hair
Eine gewisse Ähnlichkeit ist zumindest vorhanden. Vielleicht auch eher eine Toon-Ausführung denn realistisches Haar.
Wer Interese an Carrara hat, es ist heute in Verbindung mit einem heute erschienen Artikel für rund $ 15,00 zu haben (auch für diejenigen, die keine Mitgliedschaft haben).
Heutige Releases: http://www.daz3d.com/11-28-cyber-monday-sale-2016
Carrara 8.5 Pro: http://www.daz3d.com/carrara-8-5-pro
Danke AndyS
Das könnten es sein.
Ich vermute mal, dass der Content nicht angezeigt wird wenn er nicht von DAZ ist.
Vorbei.
Jetzt sparen nur die Mitglieder $239.50
Ich habe es gerade nochmal probiert, funktioniert bei mir immer noch.
Ich war weder eingeloggt, noch bin ich derzeit Member.
Dem "Little Melody" fehlt der "Schwung nach Innen" an den Haarspitzen. Das lässt sich zwar mittels Morphs auch auf schulterlang drehen, aber nur bei den vorderen seitlichen Strähnen, und die fallen da insgesamt auch weiterhin relativ gerade herab. Für mich sieht das eher nach nach dem Janna Hair for Genesis 2 Female(s) and Victoria 4 aus dem Aiko 6 Pro Bundle aus. Das bietet noch eine ganze Menge mehr an Morph-Optionen wie das "Little Melody". Da beide Frisuren von SWAM sind, kann man da aber nix falsch machen.
Ja, der gute, alte DAZ Shop. Wo man noch, ohne ein bestimmtes Teil gekauft haben zu müssen, auf die diversen, mit dem Produkt verbundenen Add-ons hingewiesen wurde, und der auch eine ganze Menge mehr Filter-Optionen anbot, und einen nicht mit lediglich wahllos eingestreuten "You may also be interested in the following product(s)" auf die E... ging. (Wohl unnötig, anzumerken, dass mich da 99,99% nicht die Bohne interessieren.) Durch den seitdem zweimaligen Umbau ist der Shop in dieser Hinsicht weitaus kundenunfreundlicher geworden. Versucht mal, für eine bestimmte Figur eine Kurz- oder auch Langhaar-Frisur ausfindig zu machen. Wo früher mal drei kurze Klicks ausreichten, muss man sich heute durch die oft endlos langen Listen wühlen.
Da kann der dafür Verantwortliche von Glück reden, dass meinereiner nicht der DAZ Big Boss ist. Schon für den Vorschlag allein hätte der sich am nächsten Ersten nach einem neuen Job umschauen dürfen.
Hallo Leute,
Das Janna Hair sieht in der Tat recht interessant aus. Wenn auch ich davon lediglich die Mesh ohne diese zu sehr Toon-mäßig aussehenden Textures brauchen würde. Volle Investition also uninteressant. Habe ja von Slosh den UHS. Aus der Basis habe ich mir dann verfeinerte Textures hergestellt und diverse alte Produkte nach iRay umgestellt.
Gleich die logisch konsequente Frage:
Welche Haut-Texture wurde eigentlich für die Promos von Growing UP G2 verwendet? Im Produkt selber ist ja in der Richtung nichts enthalten. Die Haut der Brothers for Growing UP sieht da erheblich anders aus.
Hatte gerade in meiner Content Library gesucht und eben nur die Brothers Skins gefunden.
Hallo meine Lieben.
Ich habe ein kleines Problem und zwar:
Ich habe im Shop ein neues Modell gekauft und über den Install Manager es Instalieren lassen. In Daz selber finde ich das Modell aber Nirgendswo. Nicht mal den Normalen Menschen, nur immer den Drachen. Es ist nun Jahre her das ich Daz verwendet habe und mit den neuen Overlay komme ich gar nicht klar. Könnte mir vielleicht jemand weiter helfen?
Wo finde ich mein Heruntergeladenes Model in Daz selbst?
Welches Modell hast Du denn gekauft?
Hi,
vor diesem Problem stehen wir alle immer wieder.
im Zweifelfall einfach im Download-Verzeichnis von DIM nachschauen.
--> .../DAZ3D/Installmanager/Downloads
entweder das Verzeichnis chronologisch sortiert oder Du weißt den Namen des Produkts.
Dann das zip öffnen. So siehst Du wo die props/models liegen (unter props oder environment oder dem Namen des Autors oder oder oder).
Leider haben viele der Autoren keine Disziplin, was die Content-Struktur angeht.
Ansonsten in DAZ die Content Library nach Produkten anzeigen lassen. Dann auf die Props rechts-klicken und den Ort im Content anzeigen lassen.
Gruß
Andreas
Danke euch beiden hab es durch die Hinweiße gefunden. Nun hat sich mir ein neues Problem aufgetan. Ich habe mir "Wolf 2" Gekauft und in der ansicht sehe ich jedoch keinen WOlf sondern nur mehere Quadrate die den Körper Bilden und ich bekomme die ansicht nicht geändert. Und ich habe auch keine Bounding Box ansicht eingestellt.
Dann gab es während des Ladens bestimmt Meldungen über fehlende Files. Es scheinen die Meshs / Geometries zu fehlen. Sprich: Basis-Produkt fehlt.
Welchen Wolf hast Du erworben? Für Poser oder von AM ?
Am besten, den Autor selber fragen.
Für DAZ Studio benötigst Du http://www.daz3d.com/wolf-2-0-by-am
Kommt der Fehler, egal welche Variation Du wählst? Also auch, wenn Du die "Standard Figure" ohne Fell lädst? Wenn ja, dann fehlen Dir tatsächlich Dateien, oder sind falsch installiert. Wennu mit DI intallierst, einfach nochmal neu installiern. (Es sei denn Du hast bei Dir im "Content Directory Manager" die Poser Directories gelöscht, dann findest DAZ die notwendigen Dateien nicht, auch wenn Du sie korrekt installiert hast).
Kommt der Fehler nur, wenn Du die LAMH-Figures (mit Fell) lädst, dann musst Du noch den LAMH Free Player installieren. http://www.daz3d.com/look-at-my-hair-free-player
Siehe unten
Gelöscht und mit den richtigen Bildern neu erstellt
Also, normalerweise hat so ein Charakter unter People ->Genesis 3 Female -> Characters einen sogenannten Actor, der alles in der richtigen Kombination lädt.
Falls du über die Shapes gehst, ist es ratsam, den Shape auf G3Base anzuwenden. Wenn da steht, das Olympia 7 gebraucht wird, heißt das nicht, das sie zu 100% benötigt wird, sondern vielleicht nur zu 50% oder so.
Daher gehe am besten am Anfang über Actor, und sieh dir dann an, wie die Shapes genutzt wurden. Wenn es dann nach dem Rendern immer noch merkwürdig aussieht, liegt es unter Umständen an so was banalem wie "anderes Licht".
Noch eine Anmerkung: Bei deinen Bildern, die Du hier postests, bitte beachte die Forumsregeln. Nackedeis sind nicht erlaubt. Falls einer der Mods hier durchkommt, wird er deine Bilder entfernen und du kriegst einen Rüffel.
Ach ja.. Die separaten Head und Body Shapes sind für diejenigen von uns, die nur gezielt den Körper oder den Kopf laden wollen, und für den Rest eine andere Figur.
Die musst Du nicht nochmal auf die geladene Natalie draufbrezeln. Im schlimmsten Fall "verdoppelt" sich die Einstellung, und du erhältst einen Verzerrten Charakter.
Die Shapes findest du überigens im Shaping Tab, wo do sie auch 'von Hand' reindrehen kannst.
Ich bin leider zur Zeit unterwegs, daher kann ich leider keine Bildbeispiele anhängen.
Danke, also heißt das, dass ich einfach den Actor lade und dann nur noch Makeup verändern muss? Was ist mit Skin, navel, nails die beim Shape wählbar sind? Unter Materials -> Iray -> Feminine -> Nathalie kann ich nun Eyes, Lips, Makeup Setting und Skin wählen. Eyes, Lips, Makeup erklären sich von selbst. Aber unter Settings kann ich nun folgendes wählen:
Full Body Mat ist wohl mein Skin den ich laden muss, wofür ist nun Materials Normal On, Normal off. Muss ich wenn ich den iray Fullbody Mat lade noch auf Nathalie Normal Maps off klicken?
Wofür aber der extra Punkt Skin der wiederum die Datei Fullbody mat Nathalie All Mat enthält? muss ich den auch noch laden?
Wenn ich übrigens nicht über den Punkt Materials -> Iray -> skin gehe sondern direkt unter Materials -> Skin -> FullbodyMat Nathalie All Mat bekomme ich folgende Fehlermeldung
Hier nochmal mein Beitrag mit den besseren Bildern:
Hallo,
bevor ich mit DAZ angefangen habe, hab ich mir viele Tutorials usw angesehen. Da ging es darum, dass man für viele Erweiterungen usw eines der Basemodels braucht anstatt das G3 Standardmodel, da sonst die Erweiterung die man kauft vom Aussehen nicht dem Produktbild entspricht das man kaufen möchte.. Also habe ich mir die verschiedenen Basemodels und die Erweiterungen der Models angesehen, wobei ich mich auch DAZ Orginals beschränkt habe.
Es hieß Victoria 7 wäre das meist genutzte. Daneben habe ich noch Monique 7, Lilith 7, Sunny 7, Mei Lin 7, Olympia 7, Aiko 7, Karen 7, Rune 7, The Girl 7 gefunden (hab nur female gesucht).
Da mir weder das Basemodell Victoria 7 noch die Erweiterten Models von Vicoria 7 (Agnes for Victoria 7 usw.) zusagten, habe ich mich für Nathalie for Olympia 7 entschieden und das benötige Basemodell Olympia 7 zusammen gekauft.
Jetzt zu meinem Problem:
Wie erstelle ich mir jetzt Nathalie?
Habe folgendes probiert:
Genesis3female base geladen, dann Olympia 7 drüber geladen,
dann Nathalie drüber geladen
Wenn ich nun in Materials von Nathalie gehe kann ich zusätzliche Dinge wie Makeup, Skin usw. wählen, gut und schön.
Ich hab noch die Option Shaping, wo ich Nathalie Head und Nathalie Body implementieren oder löschen kann. Wäre aber doch Nathalie komplett geladen müsste ich diese Dinge doch gar nicht einfügen.
Also hab ich sie erst mal von der Figur entfernt = keinerlei Veränderung.
Dann hab ich sie implementiert (was ja eigentlich unnötig sein sollte) und plötzlich verändert sich die Avatar.
Neue Szene: Lade direkt Olympia 7 und setze Nathalie drüber
Auf Nathalie setze ich noch Kopf und Body
Neue Szene: Direktes aufsetzen von Nathalie ohne irgend ein Base vorher zu laden:
Zusätzliches aufsetzen von Head und Body
Nahaufnahme nachdem alle Iray items aktiviert wurden und Anatomy und skin zusätzlich geladen wurden (obwohl auch dort die Zuordnung verwirrend ist)
Fazit: Egal welches Setup ich wähle, ich schaff nicht an das Original ran zukommen. Kann mir jemand sagen wie ich jetzt genau in welcher Reihenfolge laden muss? Soll ich einfach Olympia 7 laden und dort nur Kopf und Body von Nathalie implementieren, oder muss ich einfach nur das Gen3 Model laden und den Rest rechts mit den Shapereglern selbst regeln und dann am ende noch Head und Body drübersetzen?
Orginal Aussehen von Nathalie:
Derzeit sehe ich keinen Sinn das Basemodel gekauft zu haben, hätte da nicht direkt Nathalie gereicht wenn man sie eh so nicht hinbekommen kann trotz Basemodel?
Bitte Hilfe!!
Richtig, der Actor lädt alles im "Standardmodus", so dass Du nur noch Makeup und so auflegen musst.
Ich gehe normalerweise nicht über Smart Content, sondern über die Content Directories. Da habe ich dann alles griffbereit.
Normal Maps sind ein Teil der Oberflächen, die für 3D-Details sorgen. Allerdings freesen sie grade bei Iray viel Speicher, und wenn die Figur im Hintergrund ist, kann man mit "Normal Off" die Normal-Maps entfernen.
Shapes... Fingernägelformen, ob der Bauchnabel vorteht oder nicht... Das Shaping Tab enthält Möglichkeiten, den Charakter zu individualisieren. Ds kannst Du machen, musst Du aber nicht.
Die Fehlermeldung die du bekommst würde ich an den Customer Support melden. Es sieht so aus, als ob bei Nathalie irgendwelche Materialien für die Ghost Bride gezogen werden sollen. Das ist auf jeden Fall nicht richtig.
Danke für die Hilfe,
noch etwas:
Nachdem ich also Allbodymats normal, Allbodymats iray und normalmaps on gemacht habe, hab ich die Hautfarbe die ich haben möchte, wenn ich nun Augenmakeup oder Lippenstift implementiere, hat der Kopf plötzlich eine ganz andere Farbe. Hab danach nochmal Allbodymats normal und iray drüber geladen, dann war es wieder normal, aber kann man das irgendwie umgehen?
Hi, meine Frage ist glaube ich so alt wie DAZ.
Als ich DAZ erworben habe, ging ich wohl wie jeder unbedarfte Neuling los und habe mir sämtlichen Freestuff gedownloadet, der mir gefiel. Dabei habe ich weder auf das Format, noch auf die Hinweise geachtet die dabei standen. So gelangte reichlich Müll in mein Library und es wurden unzählige Unterverzeichnisse erstellt. Wenn etwas nicht lief habe ich mit meinem Halbwissen versucht Dinge umzukopieren. Letztendlich ist mein ganzes Library total vermüllt und ich bin jetzt an einem Punkt angelangt an dem ich es neu aufzusetzen will.
Wenn ich diesen Schritt gehe, würde ich es gerne so machen, dass ich die Downloads aus dem DAZ Shop welche über den IM laufen schön getrennt von dem Freestuff habe welchen ich später lade. Kennt ihr ein gutes Tutorial oder kann mir jemand Beispiele sagen, wie ich das am Besten mache? Zudem würde ich die Sachen im gerne so anlegen, dass sie Sachbezogen abgelegt sind. (V4, G3, Lights, Probs usw.)
Ich benutze DAZ 4.8.0.59 pro Edition ( 64bit )
http://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/927004/#Comment_927004
Für die Sortierung würde ich Dir Categories empfehlen. Dabei brauchst du die einzelnen Verzeichnisse nicht verschieben, sondern du legst dir ein Kategoriesystem an, in dem du alles so einordnen kannst, wie du möchtest.