Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

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Comments

  • Arnold CArnold C Posts: 740
    edited January 2017
    tommy1x said:

    Mein Ziel ist es "einfach" die GEN3 figuren mit eigenem MoCap so realistisch wie möglich zu animieren. Gelingt mir einfach nicht. Die MoCap Datei (aufgenommen mit Kinect v2) speichere ich als fbx oder bvh und importiere sie in den GEN3 Char. Das Ergebnis ist grauenvoll. Hoffe, ihr könnt mir paar Tipps geben. Wie zum Henker macht das SKAmotion? Wohl kaum die Keyframes per hand in die Timeline... bin ratlos....

    Der direkte Import von MoCaps, erstellt mit den handelsüblichen Saftwarelösungen, ist leider aufgrund der von den allgemeinen Normen abweichenden Skelett- und Node-Struktur von Genesis 3 derzeit nicht möglich (und wird es wohl auch nie). Genesis 3 verwendet seperate Nodes für das Beugen und Drehen ["Bend"/"Twist"] der meisten Gelenke, im Gegensatz zu der Kombination in einem einzigen Node bei den Millennium Figuren, Genesis und Genesis 2.

    Im DAZ Shop gibt es Konverter, die die Animation von einer Vorgängerfigur auf Genesis 3 transferieren: Animation Conversion Genesis 2 to Genesis 3 und Animation Conversion V4.2 to Genesis and Genesis 2 Female. Letzteren würde man benötigen, wenn man die in DAZ Studio mitgelieferten und zusätzlich erhältlichen aniBlocks von GoFigure! für Victoria 4 und Michael 4 nach Genesis 3 über den Umweg über Genesis 2 konvertieren möchte.

    Eine kostengünstigere Lösung wird in diesem Forenpost angeboten, und dieses Script arbeitet auch etwas flotter.

    An Deiner Stelle würde ich es mal damit probieren, die BVH in Genesis 2 zu importieren und dann mit einem Konverter-Script die Animation nach Genesis 3 zu transferieren. Wenn Du dann auf das aniMate2 Tab rechtsklickst, kannst Du mit der Option "Create aniBlock From Studio Keyframes" daraus dann einen aniBlock für Genesis 3 machen, den Du zum weiteren Gebrauch abspeichern kannst (siehe Bild).

    Wenn man die GoFigure! aniBlocks mit Genesis/Genesis 2 verwenden will, gibt es hier "Justierungs" aniBlocks für die Verwendung in einem Sub-Track von aniMate2. (Wow, ist das schon wieder fast vier Jahre her?! Junge, Junge, wie die Zeit vergeht...).

    Gern geschehen. smiley

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    Post edited by Arnold C on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hi,

    BeeMKay said:
    • In der Order History kann man sich (wenn man es denn will) anzeigen lassen, wieviel Geld man schon auf der Seite verpulvert hat.

    diese Anzeigemöglichkeit habe ich noch nicht gefunden.
    Ansonsten mal sehen, ob es wirklich Vorteile für mich als "Kunde" hat oder nur dem besseren Marketing des Shops dient.

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited January 2017
    AndyS said:

    Hi,

    BeeMKay said:
    • In der Order History kann man sich (wenn man es denn will) anzeigen lassen, wieviel Geld man schon auf der Seite verpulvert hat.

    diese Anzeigemöglichkeit habe ich noch nicht gefunden.
    Ansonsten mal sehen, ob es wirklich Vorteile für mich als "Kunde" hat oder nur dem besseren Marketing des Shops dient.

    Du musst dazu in die Einstellungen des Plugins gehen (DAZ Deal Options), und hier das entsprechende Häkchen setzen. Funktioniert allerdings erst ab Version 2.0 des Plugins.

    Das Plugin wird nicht von DAZ vertrieben, keine Ahnung ob die es überhaupt unterstützen. Es nutzt auf jeden Fall, um im Cart einfach nachprüfen zu können, ob der Betrag der Artikel dem erwarteten Rabatt entspricht.

    Und fallls Du mit Budget arbeitest, sind die Notifications ganz praktisch - die bekommst du per email zugeschickt, und kannst sie nach Deinen Wünschen anpassen.

     

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    Post edited by BeeMKay on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Also alles, was ich bekomme, ist die Order-History.
    Die sehe ich aber auch, wenn ich auf der DAZ-Seite auf beim Anmelde-Icon auf "Orders" gehe. Dort eben alle Positionen nur mit dem jeweiligen Einzelpreis über zich Seiten verteilt.
    Interessant wäre doch die Gesamtsumme bei wieviel Orders, welcher Zeitraum und ggf. vieviele davon "for Free".

    Weil ich ja für die Auskunft über Plugin erst ein paar mal klicken muß und ja eh auf der DAZ-Seite eingeloggt sien muß, bekomme ich doch Info ohne Plugin wesentlich einfacher. Nährwert = 0.

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Keine Ahnung, was Du da anders machst, und was du da wie installiert hast...

    Ich bekomme aufsummierte Rabattprozente im Cart angezeigt. Ich habe auf der Produktseite einen direkten Link zum Readme neben der SKU-Nummer. Ich habe auf der Shop-Seite zwei neue Filter, die mir die Produkte so herausfiltern, wie ich sie für die PC-Coupons gebrauche. Bei einem Bundle kann ich direkt sehen, welche einzelnen Produkte davon ich bereits habe...

    Allein deswegen schon Nährwert=100%. Ich sehe nicht, wo ich das ohne Plugin wesentlich einfacher bekomme. smiley

    Und für extra-Features... kannst ja mal im Thread dort was schreiben, vielleicht nehmen sie es ja mit auf für eine der nächsten Versionen.

  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited January 2017

    Hallo Bee,

    dann ist die Frage, wie ich da wo was einstellen muß.

    Aktuell hat der Preisalarm (Mail-Benachrichtigung) auch mal wieder einen falschen Rabatt angezeigt. Siehe Anhang. Der kleine Ausschnitt rechts stammt aus der aktuellen Benachrichtigungsmail.
    Irgendwie klappt wohl die Synchronisierung nicht.
    Man sieht sogar deutlich, daß die Preiskurve - der Endpunkt - eindeutig nicht mit dem ausgewiesenen Preis übereinstimmt.

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    Post edited by AndyS on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Das ist der PC-Preis, ist ein DAZ Original... Im thread zum Plugin gibt es dazu was, müsstest mal da nachsehen.

  • KeryaKerya Posts: 10,943

    Der PC-Preis ist im Moment $4.99 (59% off) - warum auch immer ...

  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited January 2017
    Kerya said:

    Der PC-Preis ist im Moment $4.99 (59% off) - warum auch immer ...

    Yep,

    da ich aber kein PC-Mitglied bin und dies der Plattform auch bekannt ist (bekomme ja den "Normal-Preis"), sollte sich das doch wohl im PlugIn reflektieren - oder?
    Bei der Beschreibung zum "PreisAlarm" in den Settings steht dazu jedenfalls nichts.

    Post edited by AndyS on
  • Hallo,

    ich bin noch sehr unerfahren was DAZ Studio angeht und hab mir jetzt eine Figur aus vielen verschiedenen Teilen von anderen Figuren zusammen gebaut die man im Shop kaufen konnte. Allerdings macht mein PC Probleme und ich wollte komplett alle Daten löschen und das Betriebssystem neu installieren.

    Jetzt meine Frage:

    Kann ich meine Figur und all ihre Daten wie Textur und 3D Modell auch in einem Ordner Speichern, den ich dann später nur wieder installieren muss damit ich meine Figur zurück bekomme, auch ohne dafür alle anderen gekauften zu installieren wo ich die Teile herhabe?

    Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit, dass ich auf jeden Fall meine erstellte Figur nach der neu Installation wieder bekomme? Ich habe nämlich angst das sich Dateipfade ändern und wenn ich dann Scene laden klicke(die kann man ja speichern), nichts gefunden wird.

    Ich würde mich über eine hilfreiche Antwort wirklich sehr freuen und bedanke mich im schon mal. laugh

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    AndyS said:
    Kerya said:

    Der PC-Preis ist im Moment $4.99 (59% off) - warum auch immer ...

    Yep,

    da ich aber kein PC-Mitglied bin und dies der Plattform auch bekannt ist (bekomme ja den "Normal-Preis"), sollte sich das doch wohl im PlugIn reflektieren - oder?
    Bei der Beschreibung zum "PreisAlarm" in den Settings steht dazu jedenfalls nichts.

    Normalerweise solltest du den normalpreis in den emsils angezeigt bekommen, wenn du gesyncht hast. Falls nicht, müsstest du dich vielleicht mal im Support-Thread für den Plugin melden. 

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    Hornter said:

    Hallo,

    ich bin noch sehr unerfahren was DAZ Studio angeht und hab mir jetzt eine Figur aus vielen verschiedenen Teilen von anderen Figuren zusammen gebaut die man im Shop kaufen konnte. Allerdings macht mein PC Probleme und ich wollte komplett alle Daten löschen und das Betriebssystem neu installieren.

    Jetzt meine Frage:

    Kann ich meine Figur und all ihre Daten wie Textur und 3D Modell auch in einem Ordner Speichern, den ich dann später nur wieder installieren muss damit ich meine Figur zurück bekomme, auch ohne dafür alle anderen gekauften zu installieren wo ich die Teile herhabe?

    Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit, dass ich auf jeden Fall meine erstellte Figur nach der neu Installation wieder bekomme? Ich habe nämlich angst das sich Dateipfade ändern und wenn ich dann Scene laden klicke(die kann man ja speichern), nichts gefunden wird.

    Ich würde mich über eine hilfreiche Antwort wirklich sehr freuen und bedanke mich im schon mal. laugh

    Mach einfach ein Backup deines kompletten installierten Inhalts, und spiele das dann wieder ein. Ebenso, ein Backup der Datenbank.

    dein Scene-File zieht die entsprechenden Daten aus den dort abgespeicherten Orten. Diese sind aber nur relativ gespeichert, d.h. Wenn du deinen Content von C nach E verschiebst, aber der Content an sich die gleiche Ordnung behält, findet Studio auch den neuen Speicherort. Du müsstest ihn lediglich im Content Directory Manager bekannt machen.

  • jw8028jw8028 Posts: 7

    Hallo zusammen,

    wie bekomme ich den Pelz/Haare in Iray dargestellt? Produkt: http://www.daz3d.com/snow-angel-for-genesis-3-female. LAMH ist installiert. Ich bekomme es einfach nicht hin!:(

    Gruß Jens

    System: Windows10, Nvidia 1070, gesamte DAZ-Software 64bit

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  • jw8028jw8028 Posts: 7

    Hallo zusammen,

    kann mir mal jmd einen Tip geben, wie ich Pelz/Haare in Iray darstellen kann. Es handelt sich um folgendes Produkt: http://www.daz3d.com/snow-angel-for-genesis-3-female (+) http://www.daz3d.com/look-at-my-hair-free-player (.) Hab alles mögliche probiert...in youtube habe ich auch nichts gefunden. Ich habe die LAMH Groups erstellt, weiß aber nicht so recht weiter? 3delight gerendert sehe ich den Pelz. Mit Iray-Shadern Fehlanzeige.

    Gruß Jens

    Windows10, gesamte Software 64bit, Nvidia 1070

     

     

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  • jw8028jw8028 Posts: 7

    Sorry...mein erster Post wurde bei mir nicht angezeigt, deswegen die Wiederholung.frown

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Hallo Jens,

    LAHM funktioniert momentan unter Iray nicht direkt, sondern du musst das Haar in ein Objekt umwandeln. Das Team arbeitet aber an einer Lösung.

    AllessandroAM hat ausserdem ein Video-Tutorial, in dem die Umwandlung beschrieben ist.

    LAMH-umwandlung für Iray: http://youtu.be/r2BUfsF8qlI

    LAMH offizieller Thread: http://www.daz3d.com/forums/discussion/14818/look-at-my-hair-official-thread

  • jw8028jw8028 Posts: 7

    Hallo Bee,

    herzlichen Dank für die schnelle Hilfe - und ja, es hat geklappt.yes

    Gruß Jens

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  • Singular3DSingular3D Posts: 523
    edited January 2017

    Liebe Leute,

    Ich beschäftige mich gerade mit einem Deep Dive in Genesis 3. Meine Hauptapplikation ist nicht Daz Studio sondern Cinema 4D. Genesis 3 lässt sich aber als erste Daz Figur relativ problemlos via FBX nach Cinema 4D exportieren. Leider funktionieren die Joint Rotations ein wenig anders und auch die Joint Controlled Morphs werden nicht automatisch verbunden. Dazu muss ich einen Importer schreiben, der direkt die DUF Files einliest und das Rotation System nachbildet.

    Meine Fragen: Wo gibt es detailierte Informationen über die File Struktur und wie alles zusammenhängt. Ich habe inzwischen gelernt, dass DUF Files über 7Zip entpackt und zu ASCII text konvertiert werden. In weitere Folge, dass Daz Studio die Morphs über die Filestruktur findet. Ansonsten ist die Information aber dürftig. Außerdem würde mich interessieren, wozu der End Point in den Joints benötigt wird. Der Joint wird ja durch den Center Point und die Achse durch die Rotation Orientation vorgegeben. Wozu braucht es da einen End Point?

    Ich nehme auch gerne englische Infos...

    Danke im Voraus

    Walter

    Post edited by Singular3D on
  • Singular3DSingular3D Posts: 523
    edited January 2017
    Kerya said:

    Danke für den Link. Den weg über FBX gehe ich bereits. Collada könnte ich noch versuchen.

    Wie gesagt interessiere ich mich auch für den Aufbau der Filestruktur für eine Figur. Wie passen alle Dateien und die Inhalte zusammen. Ich habe einmal versucht zusammenzustellen, was ich bisher herausgefunden habe...

     

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    Post edited by Singular3D on
  • ADAD Posts: 396
    edited January 2017

    Leider ein anderes Thema, ich weiß aber nicht genau, wo ich meine Frage stellen kann, deshalb hier im Thread:

    Ich weiß, daß man die Texturen bzw. Character für Victoria 4 auch auf Genesis, Genesis 2 und Genesis 3 im Studio verwenden kann. Gibt es hierfür ein spezielles Tool (für die Convertierung?) oder wo wird die Handhabung verständlich erklärt? Ich habe so viele Character und Kleidung für die Victoria 4, die ich auch sehr gerne für die neueres Figuren DAZ verwenden würde. Insbesondere wären mir die Character sehr wichtig, da ich fast ausschließlich nur noch mit Genesis Figuren bastel.

    Wäre schön, wenn jemand einen Tip für mich hätte bzw. wo so etwas evtl. genauer und verständlich erklärt wird?

    Danke und liebe Grüße

     

     

    Post edited by AD on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited January 2017

    Für die Morphs benötigst du GenX mit dem Zusatzmodul für Genesis 2&3. Im FAQ unten in meiner Signatur steht eine superanleitung auf Deutsch vpn @MN-150374

    Texturen: Die Texturen M/V4 und G1Basis sind jeweils direkt von der darüberliegenden Basis-Version nutzbar, also M/V4 von G1, G1 von G2. Du kannst also solche Texturen quasi von einer Generation zur nächsten "Weiterreichen", und zwischendurch als Material Preset abspeichern. Man kann aber mithilfe der untenstehenden UV-Sets auch die Skins direkt nutzen:

    Genesis 3 geht nur mit einem Workaround; die Produkte hierzu findest Du unter http://www.daz3d.com/cayman-studios

    Ebenso kannst Du zwischen den Geschlechtern tauschen:

    Die Anziehsachen (ausgenommen Schuhe, die funktionieren meistens nicht) kannst Du ebenfalls von Generation zu Generation weiterreichen. und als Wearable Preset abspeichern. Falls Du GenX hast, kannst Du damit auch eigenen "Clones" herstellen. Direkt gekauft geht es auch:

    EDIT: Falls Du gut Englisch sprichst, kann ich Dir diesen Thread absolut wärmstens empfehlen: http://www.daz3d.com/forums/discussion/64403/converting-to-g1-g2-g3/p1

    Post edited by BeeMKay on
  • ADAD Posts: 396

    Hallo Bee,

    superlieben Dank für die ganzen Links und Tips. Ich werde mich da mal durcharbeiten. Leider ist mein Englisch grottenschlecht, aber ich schau mir auch diesen Link mal an, vll. kann ich das eine oder andere daraus übernehmen/verstehen. 

    Vielen Dank und liebe Grüße 

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hallo Bee,

    super Übersicht, die Du da hast. Für solche Zusammenstellungen sollte man eigentlich eine separate Sammlung erstellen, damit man das leicht wiederfindet.
    Klar gibt es noch den anderen thread "Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu DAZ Studio (Übersetzungen, Fragen)", aber der ist auch schon so umfangreich, daß man sich dort leicht einen Wolf sucht.

    Um z. B. Kleidung oder Haar der K4/G1 Generation bei G3 anzuwenden, braucht es nicht unbedingt diese Konvertierungs-Produkte.
    Im angehängten Beispiel habe ich die K4 Basic Boxers einfach mal einem G3 Kid angezogen.
    Beim "Autofit" einfach Genesis 2 Male und Pants angeben, danach dann noch den Smoothing Modifier hinzugenommen.

    Gruß
    Andreas
     

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  • Danke Bee für den Link. Zum Glück ist mein Englisch OK.

    Habe auch noch eine Menge V4 und M4 Zeugs und mir auch schon den Konverter (sowohl für Morphs und Texturen) zugelegt. Bin mit den geografts nicht ganz zufrieden, da die in anderer Software nicht so optimal sind. Werde aber die V4/M4 Texturen jetzt mit 3D Coat nach G3 transferieren.

     

  • ADAD Posts: 396
    edited January 2017

    Hallo zusammen,

    ich habe gerade mal versucht, das Aikaterine Dress (der Victoria 4) per Autofit an die Genesis 3 Female anzupassen. Leider wird bei der Genesis 3 Female (unsupported) angegeben. Also mal versucht auf die Genesis 2 Female zu fitten, aber da schaut doch noch sehr viel Haut durch das Kleid, den Smooth Modifier applied, da wurde es etwas besser - allerdings nur bei sehr einfachen Posen. Und Problem ist, daß der Slip der guten danach noch etwas durch das Kleid schaut. Wie bekomme ich das noch weg (siehe bitte nachfolg. Screen)?
    Und noch eine Frage, wenn ich den Smoothing Modifier applied habe, anschließend aber noch einmal die Pose verändern möchte, wie bekomme ich das danach dann wieder einigermaßen auf die Figur angepasst? Mit den vorhandenen Adjustmorphs ist das leider nicht zu bewerkstelligen bzw. habe ich das Gefühl, dass sich nichts verändert. Und das verwendete Haar sieht leider nicht wirklich real aus.

    Bei dem IRay Render habe ich auf fertige Lichtsets des RenderStudio's IRay zurückgegriffen, leider treten dabei (auch nach längerer Renderzeit) recht viele Fireflies (griesel) auf, hat da noch jemand einen (Einstellungs-)tip für mich, wie man den Griesel beseitigen kann? Oder müsste ich zusätzlich einen hellen Spot einfügen - nur dann würde die Szene ja zu sehr ausgeleuchtet sein?

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    Post edited by AD on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited January 2017

    Versuch mal, was AndyS vorgeschlagen hat, also bei G3 "Genesis 2 Female" als Quelle auszuwählen.

    Normalerweise sollte man aber V4 erst auf G1 zu fitten, und dann als Wearable Preset für G1 abzuspeichern. Danach das gleiche nochmal von G1 nach G2. Durch das Autofit funktionieren zusätzliche "Knochen" im Kleid oder anderer Kleidung übrigens nicht. 

    Kleider sind sowieso immer ein Problem, da sie im Schritt meistens ein unschönes "Dreieeck" bekommen.

    Hast Du als Collision Item G3 beim Kleid angegeben? Manchmal hilft auch, den Scale der Kleidung ganz leicht zu erhöhen, oder alternativ, eine Geoshell anzulegen, und das Kleid der Geoshell anzuziehen. Die Geoshell kannst Du dann schrittweise "nach außen" drücken. Und zuguterletzt geht auch noch, dass du bei G3 einfach die Körperpartie im Scene Tab ausblendest, wenn nicht grade Hautpartien dabei sind, die man sehen muss.

    EDIT: benutzt Du die aktuelle Version von 4.9? Da gibt es anscheinend ein Problem mit grieseligen Bildern, die in vorherigen Versionen "grieselfrei" waren. Für Fireflys gibts einen entsprechenden Filter.

    Post edited by BeeMKay on
  • ADAD Posts: 396
    edited January 2017

    Hi Bee,

    Bei Collision Item des Kleides ist die G3 angegeben. Ein Scale des Kleides ist leider nicht möglich, da diese auswahl nicht unter Transforms aufgeführt ist (nur Translation und Rotation). Ich habe mich jetzt in diesem einfachen Fall beholfen, indem ich die strings des Tanga einfach so verkleinert habe, daß sie in der G3 verschwunden sind - aber ein Optimum ist es nicht. Was heisst eine Geoshell anlegen bzw. wie mache ich das? Gibt es diesen Fireflyfilter im Studio (unter den Rendersettings ist der Firefly Filter enable auf ON gestellt, der Noise Filter ist allerdings OFF) oder gibt es da noch ein zusätzlich kaufbares Tool? Ich benutze die Version 4.9.3.166 - ich nehme an, das ist die neueste Version. Die vorherige Version wurde ja bei der letzten DS Installation entfernt.

    Nochmals ein ganz großes Lob an Euch für diese tolle Linkaufstellung, wie man was wo findet und durchführt. Das ist echt einmalig. Ich bin gerade dabei, mir mal alle Links anzusehen! Was für eine Arbeit, so etwas zu erstellen - einfach Klasse und Danke an Bee und alle, die hierbei so fleißig mitwirken! 

    Post edited by AD on
  • Hallo ihr Lieben :)

    klasse, dass es endlich mal ein deutschsprachiges Forum gibt! Um ehrlich zu sein, geh ich bei manchen englischen Beiträgen auf Standby und bin hinterher oft genauso schlau wie vorher. Zumal ich noch nicht viel Erfahrung mit DazStudio hab... vor Jahren mal ein bißchen damit rumgespielt und hie und da mal was als Vorlagen für Illustrationen gerendert. Ich bin also eigentlich Anfänger. Anfang des Jahres wollte ich es aber wissen und hab mir die neuste Version des Programmes runtergeladen, nach einiger Zeit hab ich mich grob zurecht gefunden und ein paar Szenen gebaut. Ich hab mir G2F und G3F-Figuren rumexperimentiert und war wirklich baff, wie gut sie gerendert wurden. Jetzt hab ich nur ein Problem: Wie bekomme ich meine alte Victoria4 auf eine Genesis3?

    XoechZ hat ja schon den Transfer von Kleidung, Frisuren, etc. von den klassischen Modellen auf Genesis2 angesprochen (über http://www.daz3d.com/morphs/victoria-4-for-genesis-2-female), dafür schon mal vielen Dank! Für Genesis 3 scheint es dieses PlugIn aber noch nicht zu geben, oder? Wird V4toG2 auch für die Figuren benötigt oder wie? Kann mir das evtl. jemand genauer erklären? Sozusagen idiot-proof? ;o) Oder habt ihr nen Link, wo das halbwegs verständlich erklärt wird? Ihr merkt's ja, hab keine Ahnung, aber ich dachte, wenn ich nicht hier Hilfe bekomme, wo sonst... Wär euch also für jeden Tipp dankbar.

    Achja, hier meine Naomi (Genesis2) vom letzten Wochenende :)

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  • Arnold CArnold C Posts: 740

    Hallo ihr Lieben :)

    Jetzt hab ich nur ein Problem: Wie bekomme ich meine alte Victoria4 auf eine Genesis3?

    XoechZ hat ja schon den Transfer von Kleidung, Frisuren, etc. von den klassischen Modellen auf Genesis2 angesprochen (über http://www.daz3d.com/morphs/victoria-4-for-genesis-2-female), dafür schon mal vielen Dank! Für Genesis 3 scheint es dieses PlugIn aber noch nicht zu geben, oder? Wird V4toG2 auch für die Figuren benötigt oder wie? Kann mir das evtl. jemand genauer erklären? Sozusagen idiot-proof? ;o) Oder habt ihr nen Link, wo das halbwegs verständlich erklärt wird? Ihr merkt's ja, hab keine Ahnung, aber ich dachte, wenn ich nicht hier Hilfe bekomme, wo sonst... Wär euch also für jeden Tipp dankbar.

    Hallo Karin,

    willkommen im Club. Nein, so ein "Alles-in-Einem" Produkt gibt es leider derzeit nicht für Genesis 3. Es gibt aber ein paar kommerzielle Produkte, die miteinander verwendet den gleichen Zweck erfüllen.

    Um Kleidung für die alten Millennium-Figuren (Victoria 4, Michael 4, etc) auf Genesis 3 zu transferieren, brauchst Du als erstes einen sogenannten "Autofit-Clone". Für Genesis 3 ist das m.A.n. am besten funktionierende Produkt valzheimers Wear Them All. Mit dem kann man die Kleidung von den Millennium Figuren, Genesis und Genesis 2 auf Genesis 3 übertragen. Wie alle Autofit-Clones funktioniert das recht gut mit Hemden und Hosen und dergleichen, bei Schuhwerk gibt's aber leider weiterhin das altbekannte Problem, dass die Geometrie besonders bei Schuhen mit hohem Absatz unschön verzerrt wird. "Wear Them All" komt mit einem Handbuch im PDF Format, zu finden im Verzeichnis "ReadMe's" im Content Library. Ist zwar in englisch, aber reich bebildert.


    Damit Genesis 3 ausschaut wie Victoria 4 benötigt man dann noch einen "Clone" oder "Shape". Wenn Du lediglich Victoria 4 in ihrer Grundform verwenden willst, dann bist Du mit "Wear Them All" bestens bedient. Das beinhaltet nämlich schon einen, allerdings ist der versteckt. Um den anwählen zu können, linksklickt man auf das Optionsmenü Symbol des "Parameters" Tab und klickt dann erneut auf den Unterpunkt "Show Hidden Properties". Unter den Parametern "Actor" und "Clones" werden dann die für Genesis 3 verfügbaren Clones angezeigt. Einfach den Schieberegler für den Victoria 4 Clone auf 100% setzen, und schon schaut G3F aus wie die gute, alte Vicky 4, inklusive ihrer Standard T-Pose. (Siehe Bilder im Anhang).

    Von Haus aus werden mit den Genesis 3 Basis-Figuren lediglich die Clones für die vorhergehende Generation, also Genesis 2, und der Clone für den weiblichen bzw. männlichen Gegenpart der gegenwärtigen Generation mitgeliefert, mit "Wear Them All" bekommt man die Clone für Michael 4, Victoria 4, Genesis und Genesis 2 Male. Okay, letzteren haben wir eigentlich schon. Valzheimers Klon ist möglicherweise etwas weiterentwickelt.


    Wenn man andere Victoria 4 Charaktere als die Grundfigur nach Genesis 3 transferieren möchte, benötigt man dazu das Genesis Generation X2 Tool, und zusätzlich noch das GenX2 AddOn for Genesis 3.

    Damit kann man aber lediglich die äußere Form transferieren. Um die Texturen von Victoria 4 mit Genesis 3 verwenden zu können, benötigt man noch das passende "UV-Set". Obwohl Cayman Studios im DAZ Shop vertreten ist, gibt es das für Victoria 4 seltsamerweise nur bei Rendo: Legacy UVs for Genesis 3: V4.

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