Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

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Comments

  • daybirddaybird Posts: 648
    edited August 2017

    Ein paar kurze Noob Zwischenfragen. Benutze DAZ 4.9.4 122

    1. Ich habe gerade das Gel Tutorial von shadowmap probiert und scheinbar funktioniert ein gel light nur mit 3Delight, unter Iray sehe ich keine Veränderung oder mache ich einen grundlegenden Fehler?

    2. Selbes Spiel beim RDNA Fog Bundle. In 3Delight klappt er wunderbar doch unter Iray ist er bis auf ein paar Partikel so gut wie unsichtbar. Habe zwar unter surface an allen möglichen Reglern herumgespielt, aber ein Erfolg wollte sich nicht einstellen.

    3. Mit der akuellen Version funktioniert der Freeware Fang morph für Genesis nicht mehr. Weiß jemand an was das liegen könnte?

    4. Letzte Frage betrifft skins für M4. Hab mir die Genitalien geleistet und erst im Nachhinein bemerkt, dass kein skin dafür mitgeliefert wird. Bleibt mir jetzt nur die Möglichkeit das skin-bundle nachzukaufen ( das normale oder besser gleich das highres?) oder gibt es auch Freeware skins für M4/genitals?

     

    Post edited by daybird on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hallo,

    zur Frage 3 kannst Du nur den Autor anschreiben.
    Seine sämtlichen Morphs funktionieren nicht mehr, also auch die "missing Teeth".

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Du könntest es mit einer Geoshell versuchen, aber das geht nicht unbedingt, wenn Du übergänge von Gras nach Pflaster hast, oder so. Wenn Du an der Grenze allerdings eine "Mischzone" als Marterialzone definierst, könnstest du da tatsächlich (je nach Materialien) eine Übergangszone hinbekommen.

    Probiert habe ich sowas allerdings auch noch nicht. 

    rezaf said:
    caravelle said:

    Hallo rezaf_a, sicher arbeitest du mit Iray; dazu kann ich leider nichts sagen, weil ich noch auf den zu Iray passenden Mac warte... Spontan fiel mir aber die Shader-Serie von David Brinnen und Forbidden Whispers ein, die sie für PC+ gemacht haben. Alles Material für Böden! Zum Beispiel  https://www.daz3d.com/daz-studio-4-natural-ground-shaders  oder https://www.daz3d.com/woodland-leaf-floors-daz-studio-shaders  oder  https://www.daz3d.com/woodland-floors-daz-studio-shaders  oder  https://www.daz3d.com/seaside-shore-shaders  oder https://www.daz3d.com/daz-studio-4-winter-shaders  oder... Wie gesagt, ich weiß nicht, ob diese Shader in Iray funktionieren; da kann dir vielleicht jemand anderes etwas zu sagen. In 3DL sind sie oft verblüffend gut.

     

    Vielen Dank für Deine Links, aber entweder ich verstehe die Produktbeschreibungen nicht oder meine Frage war unlar formuliert.

    Es geht mir nicht um Seamless Texturen, das kenne ich bereits aus anderen Programmen und es funktioniert auch in Daz wie erwartet - die Shader machen es einem eben extra leicht bzw. kommen mit allem Pomp wie Replacement Maps usw. daher, trotzdem nicht mein eigentliches Thema.

    Mir geht es um die Übergänge zwischen den Surfaces, nicht zwischen den Tiles innerhalb einer Surface. Wenn ich wieder am PC bin mache ich mal einen Screenshot...

     

     

     

  • daybirddaybird Posts: 648

    So, jetzt nerve ich nochmal mit einer Frage.

    Ich habe vor mir zu Weihnachten einen neuen PC zu leisten. Mein bisheriger ist eigentlich nicht geeignet um überhaupt mit DAZ zu arbeiten.

    Leider ist mein Budget (ca700€) recht begrenzt und es wird für keine großen Sprünge reichen.

    Als Grafikkarte hab ich die GeForce GTX 1050 ins Auge gefasst.(ca150€) 

    Für die restlichen 550€ muss noch ein passender PC dazu, auf was sollte ich da am ehesten achten (Prozessor?)

    Oder macht es in dieser Preisklasse mehr Sinn, einfach ein Komplettangebot von einem der großen Anbieter zu nehmen?

     

  • ich habe seit gestern einen neuen Computer und kann erst jetzt so richtig durchstarten. Habe mir einen Boxing-Gym gekauft und immer wenn ich die Wände usw. einfüge, wird mein Render-Bild schwarz. In allen anderen Szenen passiert das nicht. woran kann das liegen?

  • daybirddaybird Posts: 648

    ich habe seit gestern einen neuen Computer und kann erst jetzt so richtig durchstarten. Habe mir einen Boxing-Gym gekauft und immer wenn ich die Wände usw. einfüge, wird mein Render-Bild schwarz. In allen anderen Szenen passiert das nicht. woran kann das liegen?

    Ist der Raum dann geschlossen und renderst du in 3Delight oder Iray? In Iray hast du nämlich das Problem, dass dein Licht, welches ja von außen kommt, nicht mehr in den Raum kommt. 

    Wenn dem so ist schau mal, ob du die Decke in der Scene ausblenden kannst ( im Scene-tab auf das Auge klicken).

    Wenn nicht bleibt noch die Möglichkeit eigene Lichtquellen in dem Raum zu plazieren, oder schau mal ob sogar Lichteinstellung mitgeliefert wurden. 

    Auf alle Fälle solltest du dann im Rendersetting unter Enviroment die Einstellung ganz oben auf Scene only stellen wenn du eigene Spotlights plazierst.

    Welche Renderengine du benutzt siehst du oben links. Wenn du da draufklickst, kannst du auf andere Engines wechseln.

     

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  • rezafrezaf Posts: 23
    BeeMKay said:

    Du könntest es mit einer Geoshell versuchen, aber das geht nicht unbedingt, wenn Du übergänge von Gras nach Pflaster hast, oder so. Wenn Du an der Grenze allerdings eine "Mischzone" als Marterialzone definierst, könnstest du da tatsächlich (je nach Materialien) eine Übergangszone hinbekommen.

    Probiert habe ich sowas allerdings auch noch nicht.

     

    Vielen Dank für die Antworten (natürlich auch an AndyS), auch wenn sie mir nicht wirklich weiterhelfen können (das ist ja nicht euer Fehler sondern der von Daz, wenn überhaupt) ;)

    Für den Moment versuche ich es mal mit so vielen Teilabschnitten wie möglich (wenn ich zu hoch gehe hängt sich Daz Studio auf oder stürtzt einfach ab, ist ja leider nicht besonders sauber programmiert anscheinend), wenn ich die Auflösung nicht zu hoch stelle komme ich dann mit minimalem PostProcessing aus.

    Das mit den verlinkten Produkten muss ich mir erstmal anschauen, ich bin ja noch in der Bastelphase und bei den fundamentalen Grundlagen, da versuche ich noch nicht allzuviel Kohle rauszuhauen für irgendwelches Zeugs. Falls ich mal "richtig" was rendere sieht das nach einer Option aus, jedoch scheint mir DS auch mit vielen Instanzen von Objekten schnell überfordert zu sein (und hier müssten es ja dann tausende Grashalme sein). Ideal wäre denke ich ein Iray Shader für Gras - also einer der tatsächliche Grashalme rendert, für 3Delight gab es wohl sowas (bzw. gibt es immer noch, man kann ja noch in 3DL rendern), aber wenn ich die entsprechenden Threads hier richtig verstanden habe funzt das alles nicht in Iray und es gibt auch bisher keine entsprechenden Produkte für diesen Renderer. Schade, aber vielleicht kommt ja noch was.

    Nochmals danke an alle und entschuldigt die späte Rückmeldung. Real Life Intervention. ;)

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Klar geht Gras mit iRay.

    Habe dieses Produkt im Einsatz (leider nur ein kleiner Ausschnitt aus einem iRay Render).
    Allerdings habe ich den Shader für iRay angepaßt (Durchschein-Effekt u. a.). Sieht man aber nur in einem starken Zoom-in auf die Halme. wink

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  • daybirddaybird Posts: 648
    4. Letzte Frage betrifft skins für M4. Hab mir die Genitalien geleistet und erst im Nachhinein bemerkt, dass kein skin dafür mitgeliefert wird. Bleibt mir jetzt nur die Möglichkeit das skin- bundle nachzukaufen ( das normale oder besser gleich das highres?) oder gibt es auch Freeware skins für M4/genitals?

    Zumindest diese Frage habe ich durch Zufall selber beantworten können. Bin im Forum hier über einen Link gestolpert, den ich allen empfehlen kann, die wie ich für M4 zwar die Gens aus dem Shop gekauft haben, bis jetzt aber noch keine skins für den Kerl samt Genitalein haben. Das Bündel beinhaltet alles um M4 passend auszustatten und sogar noch 3 Make-up Varianten für sein Gesicht. Das ganze funktioniert bis jetzt Fehlerfei in meiner Daz Version 4.9. 

    http://www.sharecg.com/v/59938/gallery/11/Poser/Ashlan-for-Michael4

  • rezafrezaf Posts: 23

    @AndyS: Das Produkt sieht in der Tat interessant aus, aber wenn ich das richtig verstehe funktioniert es ganz anders als das 3Delight Shader Gras - mir scheint das hier stattdessen instanzierte Objekte zum Einsatz kommen. Ist aber schön zu sehen das es auch so gut funktionieren kann.

    Im Moment kämpfe ich mit wohl einem der bekanntesten Probleme für alle Daz Neulinge: Lighting. Gibt es irgendeine Möglichkeit eine Vorschau des Finite Domes im Viewport zu bekommen? Ich weiss das ich auf IRay schalten kann und ich sehe ihn dann (wobei ich hier auch gerne wüsste wie ich ihn verlässlich gut sehen kann, manchmal ist es nur ein halbtransparenter Schatten und mir ist noch nicht klar an welcher Einstellung das liegt). Aber bei aktiviertem IRay ist ja Daz Studio praktisch nicht mehr bedienbar. Sobald ich irgendwas um 0.1% in irgendeine Richtung verschiebe hängt sich alles weg, die Applikation reagiert für viele Sekunden, manchmal sogar Minuten nicht mehr bis ich dann die aktualisierte Vorschau sehe. Dann ändere ich etwas anderes und warte wieder genausolange, und der harte Übergang mit "alles wird weiss" verhindert dass ich auf den ersten Blick sehen kann welche Auswirkung meine Einstellungen hatten. Ich hatte die Idee den Dome einfach in den Innenraum zu verlagern, so dass die Szene vom IBL beleuchtet würde, ist das überhaupt denkbar? Wenn ja brauche ich überhaupt eine praktikable Möglichkeit den Dome auch zu plazieren. Es gibt ja scheinbar nichtmal ein Location Tracking, also wie z.B. in Photoshop, wo ich unten die Koordinaten angezeigt bekomme. Existiert das wirklich nicht?

    Fürs Beleuchten mit Lampen und Gegenlicht etc. habe ich mir auch schon einige Tutorials angeschaut, und es funktioniert leidlich wenn ich mir einfach eine Figur plaziere und die Lichter darum anordne, aber bei einem Innenraum ist das keine echte Option (das drumherum muss ja ebenfalls beleuchtet sein). Wenn es draussen Dunkel ist kriege ich ein halbwegs gutes Beleuchtungsverhalten hin wenn ich innen Lampen plaziere und wie wahnsinnig mit den Lumen Slidern spiele, irgenwann passt es meist halbwegs. Aber wenn das Licht eigentlich von draussen kommen sollte ist dies extrem suboptimal, da ich ja von den Lampen ausgelöste Schatten erzeuge. Das Lighting Preview im Viewport ist ein schlechter Witz und stimmt mit dem Ergebnis nicht im entferntesten überein, normalerweise ist in geschlossenen Räumen, selbst bei RIESIGEN Fensterflächen, in IRay alles stockfinster, selbst wenn ich direkt hinter dem Fenster das grelle Sonnenlicht sehe sieht die Innenansicht mehr nach Mitternacht bei fahlem Mondlicht aus. Wenn ich mit den Werten, z.B. Gamma oder Intensity, spiele bekomme ich manchmal eine aktzeptable Innenansicht hin, dann sieht es hinter dem Fenster allerdings aus als ob just in diesem Augenblick draussen ein Nuklearspengkopf detoniert.

    Und regelmäßig fliegt mir dann Daz Studio um die Ohren und ich hab seit einer halben Stunde nicht gespeichert, was die Motivation dann in ungeahnte Höhen ansteigen lässt... ;)

    Sicherlich übersehe ich hier doch Fundamentales, genau wie ich am Anfang die Display Optimization noch nicht angeschaltet hatte (ist ja aus per Default) und auch die normale Bedienung entsprechend ein Albtraum war... so wie ich könnt ihr alle doch wohl nicht arbeiten. crying

  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited September 2017

    Hi Rezaf,

    ja es ist nervig, daß die Wirkung des Lichtes erst im Render zu sehen ist. Da aber umfangreiche Berechnungen für alle von allen Gegenständen zurückgeworfenen Lichtstrahlen notwendig sind, erklärt sich die lange Wartezeit von selbst.
    Relativ schnell sieht man die Veränderungen, wenn man zwischen verschiedenen Kameras umschaltet oder Veränderungen nur an den Settings für die Belichtung, Dome-Einstellungen oder Parameter der Material-Oberflächen ändert. Verschiebt man jedoch Gegenstände in der Szene, muß die Render-Engine wieder alles von vorne berechnen.

    Für indoor Tageslicht Szenen habe ich auch am Anfang eine Weile experimentiert. IRay sieht die Lichtverhältnisse nun mal fotorealistisch und nicht wie unser menschliches Gehirn. Das kennst Du sicher, wenn Du ein Foto am Tage in der Wohnung mit Deiner persönlichen Wahrnehmung vergleichst:
    Entweder ist der Innenraum zu dunkel, die Umgebung draußen kannst Du durch das Fenster jedoch gut erkennen,
    Oder der Innenraum ist ausreichend ausgeleuchtet, dafür ist alles außerhalb der Fenster vollkommen überbelichtet.
    - Du selber hast aber sowohl Innenraum und Außenwelt gleichzeitig ausgewogen beleuchtet wahrgenommen. Das ist der Streich, den Dir Dein kleiner Computer im Kopf spielt.
    Die Render-Engines hingegen stellen die unbestechliche Kamera dar.

    Nun hat jeder natürlich die Möglichkeit, das Gamma der Aufnahme anzupassen oder künstliche Lichtquellen, die das durch das Fenster einfallende diffuse Tageslicht verstärken, einzusetzen.

    Bei der angehängten Aufnahme habe ich gar nichts getrickst. Nur die Fenster sind trübe / verschmutzt und schwächen so das Tageslicht von draußen etwas ab.
    Das Gamma habe ich sogar härter eingestellt, als by default (1,8 statt 2,2).

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    Post edited by AndyS on
  • rezafrezaf Posts: 23

    @AndyS: Vielen Dank für Deine Erklärungen.

    Natürlich hast Du prinzipiell Recht, aber was micht stört ist ja nicht unbedingt das Daz lange benötigt das tatsächliche Renderergebnis darzustellen, sondern vielmehr das kein bedienbarer Vorschaumodus existiert. Und mit Vorschau meine ich ja nichtmal die Beleuchtung, wie gesagt, ich würde gerne den Finite Dome im Preview sehen. Dazu muss ich in iRay schalten, sonst sieht man ihn ja gar nicht. Dann allerdings wird das Programm völlig unbedienbar. Wenn man nur ein einziges LowPoly Objekt in der Szene hat geht es meistens noch halbwegs, man kann "live" die Kamera drehen - die Objekte sind zunächst weisse Schatten, bevor der Renderer dann anfängt ihnen Farbe zu geben, das ist aber ok und Du hast ja gut erklärt warum es schwer anders geht (ich denke es gäbe schon Möglichkeiten auch hier für starke Verbesserungen, aber das mal dahingestellt).

    Schwerer zu aktzeptieren ist aber die Tatsache das Daz völlig unresponsive wird sobald man mehrere Objekte mit ggf. vielen Polygonen (=Personen) darstellt. Das aller weiss wird und dann ggf. eine Weile (kann auch notfalls eine Minute oder mehr sein) benötigt um wieder eine echte Vorschau mit Farbe und Licht zu werden kann ich verstehen. Das das Fenster einfriert, die Buttons nicht mehr reagieren usw. ist aber in Zeiten von Mehrkern CPUs eigentlich eine Frechheit. Bloss kann man ja bei Daz Studio schlecht sein Geld zurückverlangen... wink

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Nun ja,

    bei Verwendung gewisser Figuren friert DAZ schon mal "länger" ein. Das hängt aber mit den verwendeten Textures zusammen, wenn diese den Layered Image Editor (LIE) benutzen. Z. B. einige G3 Figuren mir variablen Augenbrauen. Auch Kleidung oder Haar, die sich mittels "Collision Handling" and die Figur anpassen, benötigen etwas mehr Zeit beim Laden (und Bewegen der Figur).

    Mein PC verfügt "nur" über 8GB RAM, erweitert durch eine HD Cache auf einem SSD-Laufwerk. Meistens ist der Speicher dann beim Rendern bis zu 20GB ausgelastet (CPU bei 100%). Trotzdem kann ich noch nebenbei im Browser arbeiten (wenn auch etwas gebremst) und hier im Forum schreiben. Sogar YouTube-Videos funktionieren noch während des Renderns.

    Mit Vorschau-Modus meinst Du sicher die iRay Kamera.
    Klar - beim Grundaufbau und auch nach Veränderung von Posen dauert es u. U. mehrere Minuten, bis das erste Ergebnis aufgebaut wird. Aber wenn man nun mal das Geld für eine teure nVidia Karte gespart hat, und bei meinen Szenen wären selbst die teuersten hoffnungslos überlastet, muß man dafür dann eben mit Wartezeit bezahlen. wink

    Vergleiche mal den Vorschau-Modus bei den Kollegen, die die entsprechenden Grafikkarten verwenden. Da baut sich das Bild binnen Bruchteilen von Sekunden auf.
    Allerdings wäre bei den Kollegen dann bei Szenen mit fotorealistischem Environment auch sofort Schluß mit Lustig. Bei denen sind doch höchstens die Figuren fotorealistisch. Spielt bei Ballerspielen, Tutorials und den primitiven Video-Animationen eh keine Rolle.

  • rezafrezaf Posts: 23

    @AndyS: Nur für die Akten, der PC mit dem ich diese Probleme habe hat eine 1080 Ti, läuft das noch nicht unter "teure nVidia Karte"? wink

    Vielleicht habe ich die falsche Erwartungshaltung - heutzutage gibt es das ja leider immer häufiger in Softwareprodukten, dass "hängt sich komplett weg für Sekunden/Minuten" ein aktzeptabler Zustand ist, da ist Daz Studio wahrlich keine Ausnahme. Sicher gibts Du mir aber prinzipiell weg dass es schöner wäre wenn Daz auch in diesen Zuständigen flüssiger liefe.

    Mal meinen Rant beiseite genommen, für mein Lighting-Problem habe ich wahrscheinlich eine Lösung verwendet die mir hier nur Spott einbringen kann. cheeky

    Aber ich hab' echt alles versucht, mit den Slidern gespielt, HDRI, Sun & Sky, komplizierte Arrangements von Lampen und Strahlern im Innenraum, Gamma, Intensity usw., entweder ich bekam Schatten wo ich keine wollte, oder die Szene wurde zu hell, oder Aussen wurde es (viel) zu hell, oder es war zu Dunkel, oder oder oder.

    Am Ende habe ich plump mein Aussenlicht so eingestellt dass Aussen alles schön aussah und ich drinnen schöne Fensterschatten bekommen habe. Dann habe ich eine Plane, fast so groß wie der ganze Raum, in den Innenraum gepackt und "unter die Decke" gehängt. Dann als Emissive eingestellt und ein bischen mit Lumen und Temperatur gespielt. Ich fand das Ergebnis durchaus respektabel.

    Ich würde ja mein Meistewerk posten, aber zum einen ist es wahrscheinlich trotzdem noch ein Wenig auf dem "Peinlich" Level, zum anderen habe ich noch (mindestens) ein weiteres Problem zu lösen: Die Haare meiner Figuren haben eine unangenehme Tendenz zu Artefakten entwickelt. Zum einen kleine nicht gerenderte Pixel (ich meine in einem Tutorial nannten die das Fireflys), die kriege ich in den Griff wenn ich die Renderzeit/Qualität hochschraube. Dann allerdings kommt es dazu dass Teile der Frisur ... ich weiss gar nicht genau was passiert, es entstehen jedenfalls eine Art schwarzer Flecken. Es wird etwas besser wenn ich die Collisions und das Smoothing hochschraube, aber beseitigen konnte ich das Phänomen noch nicht.

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hi,

    na für meinen Geldbeutel läuft eine 1080er schon unter "teuer".
    Allerdings wäre selbst die bei der Szene, die ich gestern abend gestartet hatte, total überfordert gewesen. Das Render hatte 28 von 30 GB belegt. OK - davon muß man dann ca. 6 GB für System und DAZ Workspace mit geladener Szene abziehen. Dann trotzdem immer noch viel zu groß selbet für die "teure" nVidia Karte. cheeky

    Angehängt mal ein weiteres Interior-Render ohne sonstige Hilfsmittel. Falls Du "unsichtbare" Zusatzbeleuchtung brauchst, gibt es das sog. GhostLight. Wenn nötig setze ich es in den Fensterflächen ein, um das gestreute Tageslicht "einstellbar" zu simulieren. Habe ich übrigens schon vor Jahren bei 3Delight so gemacht.
    Hier der Link zu meinem FreeBee Shader: https://www.sharecg.com/v/87021/browse/7/Material-and-Shader/Simple-iRay-GhostLights-Shader

    Was die Artefacts beim Haar angeht, die habe ich (zum Glück nur selten) auch mal bekommen. Hängt irgendwie mit "Translucency" bei ungünstiger Geometrie zusammen.

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  • RuphussRuphuss Posts: 2,631

    hat jemand erfahrung mit Patreon gemacht und mag davon berichten ?

  • Rieke77Rieke77 Posts: 618

    Zuerst einmal ein liebes HALLO an alle. Ich freue mich, dasss ich Euch gefunden habe, denn es ist schon prima, wenn man in der eigenen Sprache posten kann.

    Nun zu meiner Frage: kann man den "aniBlock Importer for Poser" auch in Poser 10 verwenden? Laut Bescheibung soll er ja für Poser 9 sein.

    Ich bedanke mich im voraus für Eure Hilfe und Zeit!

  • rezafrezaf Posts: 23

    Nochmal eine ganz andere Frage: Ich finde es ja ziemlich cool wie man die verschiedenen Charactere mit Schiebereglern "mixen" kann, aber geht das auch irgendwie zwischen den Geschlechtern?

    Wenn ich also Familienähnlichkeit oder gar Zwillinge erzeugen möchte.

    Vielen Dank. smiley

  • Hallo rezaf - schau Dir "Genesis 3 Cross-Figure Resource Kit" mal an, ich denke das suchst Du.

    Grüße

  • rezafrezaf Posts: 23
    Schnipp said:

    Hallo rezaf - schau Dir "Genesis 3 Cross-Figure Resource Kit" mal an, ich denke das suchst Du.

    Grüße

    Sieht in der Tat so aus. Danke Schnipp! smiley

  • Arnold C said:
    AD said:

    Von Dell wurde mir wg. der Karte nur mitgeteilt, daß mein System nicht mehr supported wird (da hatte ich mich riesig darüber gefreut, denn die Kiste war in der Anschaffung s**teuer und ich hoffte,damit längere Zeit vor einem Neukauf gewappnet zu sein). Es muß wohl an der Karte liegen, die passenden Treiber sollte lt. PNY Dell zur Verfügung stellen (genauso wie es auch HP gemacht hat) - toll, aber wenn Dell eben nicht mehr supported - dann war's das - am besten das System verschrotten. Und für mich als einzigen User würde Dell eh keinen Treiber dafür entwickeln und bei anderen NVidia Treibern crasht's und nichts geht mehr.

    Danke für Deine Tips - leider wird es daran scheitern, daß ich momentan leider niemanden kenne, der mir gerade mal seine Karte ausbauen könnte, damit ich das mal in meinem System testen kann. Und ein neuer Sockel ist mir von der Anschaffung von ca. 1000 Euro im Moment einfach zu teuer. Dummerweise habe ich auch keinen Computerladen um die Ecke, dem ich einfach mal meine Kiste übergeben könnte - schade,schade. Wohnst Du vll. in meiner Nähe (grins) lach, denn Du scheinst Dich ja echt gut auszukennen.

    Soll heißen, dass sie sich das nichtmal angeschaut haben? Einfach, das Teil wird nicht mehr supported und Tschüß? Bei denen hätt' ich zweimal was gekauft: das Erste und das letzte Mal... frown 

    Laut deren Treiber-Download Seite haben die echt nach der Quadro FX 5800 den Hammer fallen gelassen. Dass die NVIDIA Referenztreiber (der für die Quadro 6000 unterstützt laut den Versionshinweisen seit dem 24.10.2016 (Version 375.63) CUDA 8.0.), nicht mit deren Krempel zusammenarbeiten spricht nicht gerade für Dell. no

    Stimmt, 'n Tausender hinblättern um eine, zumindest für's GPU rendern, zweitklassige Grafikkarte zum Laufen zu bekommen (6 GB GDDR5 VRAM sind zwar ganz fein, aber die 448 CUDA Kerne nicht gerade üppig).

    Nur, wenn Du auch in der Region Ostwestfalen-Lippe wohnst wink. "Und Gott erschuf in seinem Zorn Bielefeld und Paderborn." laugh 

    Naja, was heißt auskennen. Ich kann die Windows Fehleranalyse-Programme laufen lassen und so mögliche Fehlerquellen Eine nach dem Anderen eliminieren. Bei jedem Mainboard sollte auch immer ein Handbuch mitgeliefert sein, auch bei Komplettsystemen (wenn nich', gib's Haue! cheeky). Da die Stecker der Kabelverbindungen des Gehäuses auch immer beschriftet sind, kann man da nur etwas verkehrt machen, wenn man absolut nich' lesen kann, und sich ein Mainboard auch mal gerade selbst einbauen. Grafikkarte einbauen ist auch kein Akt: Graka in den Steckplatz packen, Gehäuse schließen, Stecker einstöpseln, Booten. Windoof installiert die Standard VGA Treiber, man lädt die Treiber herunter und installiert diese. Fettich. Das könnte selbst ein Verkäufer eines Hardwarehändlers... wenn die dazu nur nich' zu faul dazu wären. devil

    Ich suche jemanden Nähe Bielefeld, der mir neim DAZ Studio etwas helfen kann. 0521 123456

  • E.BruE.Bru Posts: 181

    Ich habe mir gerade https://www.daz3d.com/pweffect gekauft. Ist es möglich, dass dieses Produkt mit Daz studiopro 4.8 nicht mehr funktioniert? Ich kann den Neutral Shader nicht auf ein Prop anwenden. Oder habe ich da etwas falsch instaliert?

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hm,

    laut Beschreibung soll es ja mit DAZ Studio 4 kompatibel sein.
    Allerdings wird es höchstens mit 3Delight laufen. Bei iRay wird's wohl nicht gehen.

    Ganz generell:
    Du hast das Prop und auch die betreffende Oberfläche im "Oberflächen-Bearbeitungs-Tool" selektiert?
    Nur dann lassen sich Shader anwenden.

  • E.BruE.Bru Posts: 181
    edited September 2017

    Danke! Könnte es sein, dass man https://www.daz3d.com/pwsurface-2 braucht? Obwohl das nicht in der Beschreibung steht? Im Ordner fehlen einige Dateien und ich downloade das Ganze noch mal. Das Tutorial kann ich auch nicht öffnen. Sehr komisch.

    Post edited by E.Bru on
  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited September 2017

    Hallo E.Bru,

    nein.
    Das sollte alleine laufen. Sonst muß in der Liste der Voraussetzungen stehen.
    Nur eben: Ein solcher leuchtender Effekt wird unter iRay vollkommen anders dargestellt.

    Falls etwas zu fehlen scheint: Service-Anfrage ans Helpdesk stellen.

    Post edited by AndyS on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    DAZ Beta  hat in seiner aktuellen Version (4.10.0.94) jetzt dForce, einen Engine für Dynamik eingebaut (ist also kein separates Plugin, sondern Teil von Studio).

    Es funktioniert auch mit bereits gekauften Artikeln, allerdings muss man denen erst beibringen, wie sie sich unter dForce zu verhalten haben (steht in der Bedienungsanleitung, scheint machbar zu sein, aber ist nicht unbedingt einfach).

    Wichtig ist, dass man sein System auf OpenGL 1.2 upgraden sollte, wenn man das nicht bereits hat. Einige der älteren GraKas können das nicht, und man muss dann die CPU-Version installieren. Sie schreiben, dass es sich lohnt, zusätzlich den CPU-Satz zu installieren, auch wenn man eine OpenGL1.2-fähige GraKa hat, um die Simulation auch auf dem CPU laufen zu lassen.

    Intel GPU/CPU Driver Packages

    Intel CPU-only Runtime Packages

    Nach Aussage der DAZzler im Thread ist der dynamic-Engine bis auf weiteres Kostenlos. dForm-fähige Klamotten werden erst verkauft, wenn die Version aus dem Beta geht.

     

  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited October 2017

    Na, ich fürchte, das mit dem Windows Graphic Driver wird mich mit meinem alten i5 und ASUS on-board grafik nicht berühren.

    Wieder eine nette neue Spielerei ohne die echten iRay Bugs zu beheben.

    Schade ! angry

    Post edited by AndyS on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Iray Bugs sind eine Sache von nVidea, damit haben die bei DAZ nichts zu tun.

  • BeeMKay said:

    Iray Bugs sind eine Sache von nVidea, damit haben die bei DAZ nichts zu tun.

    Agreed, if indeed the issue is with how the render engine is doing the calculations. And even if they do have a fix for it, they have a certain release schedule for the SDK updates, which they probably should not hurry since DAZ3D is not the only product that depends on it.

    German translation via Google Translate:

    Vereinbart, wenn es tatsächlich darum geht, wie die Render-Engine die Berechnungen durchführt. Und selbst wenn sie eine Lösung dafür haben, haben sie einen bestimmten Veröffentlichungszeitplan für die SDK-Updates, die sie wahrscheinlich nicht beeilen sollten, da DAZ3D nicht das einzige Produkt ist, das davon abhängt.

  • ADAD Posts: 396

    Wird durch die Installation von DAZ Studio Beta 4.10.0.94 irgendetwas überschrieben bzw. irgendetwas im Content/Data-Ordner zerstört oder muss man da in irgendeiner Art und Weise vorsorgen? Läuft dForce auch auf älteren Systemen?

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