Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

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Comments

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Beta kann nur über DIM installiert werden und schreibt sich in ein eigenen Verzeichnis, und stört normalerweise nicht; je nachdem was Du aber aktuell hast, würde ich vorher auf jeden Fall eine Sicherheitskopie der Datenbank anlegen. 4.10 benutzt auf jeden Fall PostGrsql; wenn Du bislang mit 4.8 oder früher arbeitetst, kann das ggf. zu Problemen führen.

    Plugins müssen für das Beta entweder in einer speziellen Beta Version installiert, oder aus dem Hauptverzeichnis rüber kopiert werden (gilt auch für Sachen wie AOA).

    Definiere "ältere Systeme". Es benötigt OpenGL 1.2; wenn Dein System das nicht kann, dann geht auch dForce nicht.

     

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hi Bee,

    BeeMKay said:
    Definiere "ältere Systeme". Es benötigt OpenGL 1.2; wenn Dein System das nicht kann, dann geht auch dForce nicht.

    woher soll ich das wissen, was es kann? wink
    Habe einen ca. 6 Jahre alten i5 auf simplem ASUS Motherboard mit primitiver onboard Grafik. Mehr kann ich mir nicht leisten.
    Allein das Rendern eines einzigen Frames dauert stundenlang. Da bin ich bei der neuen Spielerei wohl außen vor. sad

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited October 2017

    Hi AndyS,

    das war eigentlich an AD gerichtet. wink

    Mein PC ist auch schon vier Jahre alt, der keucht auch manchmal... Also, du kannst es relativ einfach herausfinden, indem Du dir deine PC Info ansiehst. Wenn Du da Intel Core oder Intel Xenon als Prozessor stehen hast, kannst Du (Unter der Voraussetzung, dass Du Windows auf Deiner Kiste fährst, und keinen Mac hst, natürlich), folgendes herunterladen und Installieren, wenn das Simulieren im Beta gar nicht funktionieren sollte:

    Den Umschalter zwischen GPU und CPU-Simulation findest du im dForce Simulations-Tab, unter "Advanced".

    Ach ja, es wurde noch erwähnt, wenn man von einer älteren auf die aktuelle Beta Version updated, sollte man auf jeden FAll unter Scripts->Utilities das Script "Merge and Update Menues" laufen lassen.

    Post edited by BeeMKay on
  • ADAD Posts: 396

    Danke für Deine Info. Was heisst bitte die Abkürzung AOA? Mein System ist jetzt ca. 5 Jahre alt und jetzt hab ich DAZ Studio 4.9 Pro auf dem Rechner. Hab aber lt. Abfrage die Open GL Version 3.3 auf dem Rechner. Sicherheitskopie Datenbank - meinst Du eine Kopie des Ordners Data (aus dem Contentordner), nur der ist ziemlich groß, soviel Platz hab ich nicht mehr auf meiner Festplatte. Ich hab aber den Ordner cms unter C:\Users\[NAME]\AppData\Roaming\DAZ 3D\ gesichert, reicht das aus?

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited October 2017

    Wenn Du 4.9 hast, dann sollte es kein Problem geben. Ich mache immer regelmäßig Backups der Datenbank über die DBMaintenance Backup-Funktion, da wird dann nur der Inhalt ausgelesen.

    Der data Ordner aus Content hat nichts mit der DAtenbank zu tun, sondern enthält Dateien, die den Content betreffen, also sozusagen die Artikel, die du kaufst.

    AOA sind die Advanced 3Delight lichter von Age of ARmour (https://www.daz3d.com/advanced-daz-studio-light-bundle), aber wenn dir der Name nichts sagt, hast Du sie warscheinlich eh nicht installiert.

    Post edited by BeeMKay on
  • ADAD Posts: 396
    edited October 2017

    Hallo BeeMKay,

    danke für die Info. Über die Funktion DB Maintenance habe ich über Export User Data zwar eine Kopie gemacht, aber weiß der Teufel, wo die gelandet ist. Ich habe jedenfalls im Ordner Content,Runtime,Support allemöglichen Dateien - aber ob das alle sind, ist nur 432 MB gross (schulterzuck)? Soll ich den Ordner Support als Sicherung kopieren und meinst Du das?

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    Post edited by AD on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017

    Sortier nach der Datensicherung einfach den Support Folder nach Datum, dann dürften die Backups an oberster Stelle stehen. Externe Backups sind sicher immer sinnvoll, aber das gilt auch für andere wichtige Daten.

  • achimsachims Posts: 76

    Achtung! OpenGL (Open Graphics Library)  und OpenCL (Open Computing Language) sind unterschiedliche "Dinge"!!!!

    Wie findet man heraus ob / welche Version von OpenGL / Open CL man auf seinem PC installiert hat?

    Entweder: Start -> in das Eingabefeld "Geräte Manager" eingeben und dann den Geräte Manager aufrufen

    Oder Start -> Systemsteuerung -> Verwaltung -> Computerverwaltung -> Geräte Manager

    im Geräte Manager auf Grafikkarte und dann bei  zB. NVIDIA GeForce GTX 670 oder AMD XYZ Oder Intel XYZ per rechtsklick die Eigenschaften - Treiber -> Treiberdetails aufrufen.  ( Das kann dann eine Weile dauern bis die Infos erscheinen!!! ) Leider kann man das Treiberdetails-Fenster nicht größer ziehen. Also muss man etwas nach rechts und runter Scrollen bis zu dem Eintrag: OpenCL.dll

    "LinksKlickt" man dann auf diesen wird die Version angezeigt. Bei mir, mit aktuellem NVIDIA Treiber, = Open CL 2.0.4.0

    Im DAZ Studio über Help -> Troubleshooting -> About your Video Card wird einem die Open GL Version angezeigt. Bei mir 4.6

     

  • ADAD Posts: 396
    edited October 2017

    Vielen Dank für Eure Hilfestellungen. Ich habe 8 x Intel Xeon Prozessoren X5472 @ 3.00 GHz verbaut. Muß ich dafür über Deinen Link: OpenCL™ Runtime for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors diese Datei hier: "OpenCL™ Runtime 16.1.1 for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors for Windows* (64-bit & 32-bit)"  verwenden? Kann mir diese Datei mein System crashen?

    Und wie kann ich mir z.B. die DAZ Studio 4.9 Installer Dateien sichern, da ich diese nur über DIM bezogen habe? Kann ich mir diese Dateien irgendwo heraunterladen und abspeichern, damit ich notfalls wieder auf DAZ Studio 4.9 zurückgehen kann?

    Post edited by AD on
  • achimsachims Posts: 76
    AD said:

    Vielen Dank für Eure Hilfestellungen. Ich habe 8 x Intel Xeon Prozessoren X5472 @ 3.00 GHz verbaut. Muß ich dafür über Deinen Link: OpenCL™ Runtime for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors diese Datei hier: "OpenCL™ Runtime 16.1.1 for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors for Windows* (64-bit & 32-bit)"  verwenden? Kann mir diese Datei mein System crashen?

    Und wie kann ich mir z.B. die DAZ Studio 4.9 Installer Dateien sichern, da ich diese nur über DIM bezogen habe? Kann ich mir diese Dateien irgendwo heraunterladen und abspeichern, damit ich notfalls wieder auf DAZ Studio 4.9 zurückgehen kann?

    Also ich habe bei mir BEIDE Studio Versionen installiert. Soweit ich feststellen kann, kommen die sich nicht in die Quere. 

    Und im DIM sind bei mir auch noch BEIDE in der Liste aufgeführt. Könnte ich als erneut installieren wenn nötig.

    Und im aller verzweifelsten Fall, kannst Du ja über den DIM oder deinen Account bei DAZ die 4.9er wieder runterladen!!!!

    Bezüglich OpenCL ... hast Du keine Grafikkarte in deinem PC?

  • rk66rk66 Posts: 438

    @AD

    Vorab, du hast nur einen Prozessor verbaut, nicht acht. Das was du da gesehen hast, sind die einzelnen Kerne der CPU.

    Du hast doch eine Nvidia-Karte, wenn ich mich recht entsinne, oder?

    Dann ist obiger Link für dich hinfällig. Du brauchst für deine Karte den Grafikkartentreiber von der Nvidia-Seite.

     

    Zum Sichern:

    Du kannst doch die Dateien aus deiner Product Library auch manuell herunterladen und dann sichern.

     

  • Hallo Allerseits,

    da es hier eine deutschsprachige Gruppe gibt möchte ich mich doch gleich mal Vorstellen. 
    Also ich bin Jan, und ich grad 48 geworden, und bin schon länger mit 3D zugange. Und was für einen Mann meines alters eigentlich untypisch ist; ich liebe Elfen. Ich lese Elfen-Comics, ich höre Hörbücher von Bernhard Hennen, und wenn ich mal zuviel zeit habe versuch ich mir auch ein wenig Sindarin anzueignen. Letzteres aber eher selten. Soviel zu mir. 

    Jetzt zum Thema Daz Studio:
    Hier im shop gibts die EJ Fantasy-Ears Collection, ihr könnt euch unschwer vorstellen, dass ich da nicht dran vorbei konnte. Nun hab ich damit eine Stunde oder so herumgespielt, und auch ein paar wirklich gute Ohren hinbekomm. Nun meine Frage: Kann mir jemand sagen, wie man die Ohren einer Figur als Preset abspeichern kann, so dass man die gleichen Einstellungen später vielleicht auch bei einer anderen Figur noch mal verwenden kann ? Ich muss dazu sagen, dass ich nicht nur die Fantasy-Ear Collection verwendet habe, sondern gleichzeit auch noch die normalen Paramenter für die Ohren der Figur verwendet habe. 

    Gruss
    Jan

  • ADAD Posts: 396

    Danke für Eure Antworten, ich habe eine NVidia FX Quadro 5800 verbaut (also altertümchen). Bei Treiberupdates für die Karte muss ich sehr aufpassen, da die meisten (leider) in der Kombination mit Karte und meinem altem Dell-Rechner (der nicht mehr supported wird)  nicht richtig funktionieren.  Ich installiere erst mal die 4.10. und schaue dann, ob es funktioniert. Danke für Eure Mithilfe! Liebe Grüße

  • Eagle99Eagle99 Posts: 159
    edited October 2017

    So, dann poste ich auch mal im deutschsprachingen "Thread" ... oder wie auch immer das auf deutsch heisst. wink

    Gruß an alle... smiley

     

    Ruphuss said:

    beschäftige mich grad mit ner Substance Painter Trial

    hat jemand hier Erfahrung damit ?

     

    Ich hab mir Substance Painter (das volle Paket mit Designer und B2M) vor ein paar Tagen zugelegt, nach dem 30 Tage Trial. Bislang bin ich sehr begeistert.

    Gerade gestern gab es einen live stream auf youtube über einige neue Funktionen und einem Workflow des Autors bzgl. Haut Texturierung... sehr interessant.

    Kann man einige Techniken lernen´... nicht nur für Haut. Das Teil hat schon einen haufen coole Möglichkeiten und das schöne ist man sieht es dort gleich in Iray, d.h. praktisch so wie im DAZ Studio später.

    Ich bin noch am Anfang aber die Ergebnisse die ich bislang damit für mein aktuelles Projekt erzielt hab sind sehr zufriedenstellen.

     

    Nun meine Frage: Kann mir jemand sagen, wie man die Ohren einer Figur als Preset abspeichern kann, so dass man die gleichen Einstellungen später vielleicht auch bei einer anderen Figur noch mal verwenden kann ? Ich muss dazu sagen, dass ich nicht nur die Fantasy-Ear Collection verwendet habe, sondern gleichzeit auch noch die normalen Paramenter für die Ohren der Figur verwendet habe. 

    Gruss
    Jan

     

    Ja, Du kannst das als "Shaping Preset" speichern (File, Save as...).

    Die Figur muss dazu vorher ausgewählt sein. Dann in dem Dialogfenster nur Die benutzen auswählen (rechte Maustaste, Siehe Anhang) und noch mal prüfen ob nicht noch andere Paramater ein Häkchen haben. Die dann ggf. rausnehmen und nur Deine Veränderungen an den Ohren anklicken. Das Ganze dann in Deinem Daz Library Ordner z.B. unter "Presets/Shaping" speichern.

     

    Gruß, "Adler"99 wink

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    Post edited by Eagle99 on
  • jan_8a6b444a69jan_8a6b444a69 Posts: 43
    edited October 2017

    @eagle99

    Danke erstmal für den Tip mit den Ohren.

    Weiter gehts im Elfenland:

    So Leute, ich darf mal vorstellen: Das ist Emerelle. Mein derzeitiges Projekt. Alles in allem finde ich sie eigentlich ganz brauchbar aber leider kommt sie der Fotovorlage noch nicht so recht nahe wie ich das eigentlich haben will. Und das liegt nicht nur an den Ohren. Mein Problem ist, dass ich nicht wirklich sehe woran es liegt. Irgend etwas stimmt noch nicht. Ausserdem hab ich noch nicht raus, wie man mit DS die altersbedingten Details hinbekommt. Die sind aber auch nicht das Problem. Denn Emerelle hier, sieht nicht einfach nur aus wie eine Jüngere Version von der Dame auf dem Foto. Bis Emerelle wirklich soweit ist, wird wohl noch einige Zeit ins Land gehen. 

    Wenn euch irgend was auffällt wo ihr sofort sagt: „Ja klar, da muss du dieses oder jenes ändern“ dann immer raus damit.
    Die Grundfigur ist Victoria 8 mit Keri als Character. 
    Ich habe allerhand Änderungen unter Zuhilfenahme von „200 Headmorphs für G8“ und den „EJ Fantasy-Ears“ gemacht.


     

     

    Gruss
    Jan

     

    Post edited by jan_8a6b444a69 on
  • rk66rk66 Posts: 438

    Über "Attach a file" links unten, wenn du dies meinst.

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  • Nee das funktioniert bei mir nicht, da sagt die Site dann "You don´t have permission to.." Ich habs jetzt mit Pinterest gemacht. Ich hoffe man kann die beiden Bilder sehen, die ich verlinkt habe.

    Gruss

    Jan

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hallo Jan,

    Gratulation. Du hast die Adaption ziemlich gut hinbekommen. Das ist ein sehr schwieriger iterativer Prozeß. Tragisch dann, wenn die konkrete Augenbrauen-Form in den Presets nicht vorhanden ist.
    Vielleicht noch die Jaw-Size oder/und Jaw-Corner-Width etwas kleiner wählen.

    Gruß

    Andreas

  • jan_8a6b444a69jan_8a6b444a69 Posts: 43
    edited October 2017

    @AndyS

    Danke für den Tip, ich habe den aktuellen Render-Job gleich mal abgebrochen, und das mal umgesetzt. Es ist für mich sehr ungewöhlich mit einem Satz von 200 oder 300 Prozent-Reglern ein Gesicht zu formen. Was in dieser Software eindeutig feht ist der direkte Zugriff auf verticies und edges. Mit "Insert Edge-Loop" oder ähnlichem könnte man auch sehr viel besser die altersbedingten Details machen. "Krähenfüsse" in Prozent anzugeben ist doch sehr gewöhnungsbedürftig. Das Problem mit z.B. den Krähenfüssen ist in DS auch, dass alles was mit Falten und so zu tun hat, auf basis von Bump-Maps gemacht wird. Was leider auch bedeutet, dass sie nicht mit in die Geometrie übernommen werden, wenn man die Dame als .FBX oder .abc an Maya übergiebt, um da dann die Details zu machen. Ausserdem ist selbt das was Daz einem als HD-Add-on verkauft alles andere als eine High-Poly-Figur. Bump-Maps sind sehr gut für Haut-Poren, und leichte unreinheiten wie kleine Pickel und solche Dinge. Aber Falten, das ist in einer echten Hi-Poly-Figur eindeutig Teil der Geometrie. Deshalb hat eine echte Hi-Poly-Figur auch 4.4 Mio Verticies und nicht 44000. Aber eine Figur mit 4.4 Mio Verticies verlange ich ja auch gar nicht. Schon gar nicht für den Preis von knapp 90 $ (V8 + HD-ADD-ON) aber 44.000 ist doch etwas sehr mager.

    Hier ein paar Zahlen aus dem Maya-Hud: 

    Verticies:44291
    Edges:84570
    Faces:40385
    UVs:46584

    Dazu sei gesagt, das sie dabei auch noch das Morphing Fantasy Dress trägt.

    Mit den Werten kann ich Emerelle in der Unreal-Game-Engine verwenden. Vonwegen Hi-Poly.

    Gruss
    Jan

    Post edited by jan_8a6b444a69 on
  • KeryaKerya Posts: 10,943

    Ich finde, Du hast das schon gut hinbekommen. Persönliche Meinung: die Augen stimmen noch nicht ...

    Was Krähenfüße etc. anbetrifft, musst Du wohl warten bis Zev0 Aging Morphs für G8 gebastelt hat (so wie für G3: https://www.daz3d.com/aging-morphs-3-for-genesis-3-female-s )

  • jan_8a6b444a69jan_8a6b444a69 Posts: 43
    edited October 2017

    @Kerya

    Danke für das Lob erstmal. Stimmt du hast recht. Das mit den Augen ist immer schwierig. Und was die Ohren angeht muss ich auch noch was tun. Aber die Ohren mach ich zuletzt, denn die Ohren sind das was die Elfen sichtbar von den Menschen unterscheidet. Hier braucht es besondere Aufmerksamkeit. 

    Was die Aging Morphs für G3 angeht, die habe ich. Und ich muss sagen, die sind schwierig zu kontrollieren. Einige sind extrem Werte-Sensiebel, andere muss man richtig aufdrehen, damit man einen guten effekt bekommt. Die sind wirklich gewöhnungsbedürftig. Das Problem dabei liegt aber im Aufbau von DS mit seiner Prozentwert-Regler Struktur. Alters-Details sind sehr persönlich. Mit einem Prozentwert-Regler kann man "Links und Rechts" bestimmen, aber "Schräg Links unten" geht nur mit mindestens zwei reglern. Welche beiden man genau braucht, ist nicht immer einfach rauszufinden.

    Gruss
    Jan

    Post edited by jan_8a6b444a69 on
  • Eagle99Eagle99 Posts: 159
    edited October 2017

    @jan_8a6b444a69

    Dein Character sieht doch schon ganz gut aus. Die Augenform sehe ich auch als den gößten Unterschied zur Vorlage. Und die Ohren natürlich... laugh

    Wenn Du Maya User bist kannst Du Dir auch deinen eigenen Morph erstellen. D.h. z.B. die Augenform anpassen, oder wenn Du mit den Aging Morphs was erreicht hast was Dir fast gefällt, das Ganze exportieren, in Maya weiter bearbeiten und als Deinen eigenen Morph importieren.

    Das ist gar nicht sooo kompliziert. Exportieren, in Maya bearbeiten und als Morph wieder importieren.

    Die Schlagworte dazu sind "MorphLoaderPro" und FBM (Full Body Morph). JCM's (Joint Corrective Morphs) funktionieren vom Prinzip aber genauso. Sind auch Morphs, heissen nur anders und haben ne andere Funkion. D.h. eine Anleitung, wie man die in DAZ Studio bringt zeigt das gleiche Prinzip.

    Den Youtube Kanal von Josh kann ich Dir dazu empfehlen: https://www.youtube.com/channel/UCtqhpxQyGa7fm0LPoDz4s4A

    Auf Youtube finden sich aber auch noch viele andere Videos dazu.

    Hier gibt's auch ne Anleitung dazu.

    http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/modeling/tutorials/pbms/start

    Da nennen sie das "Partial Body Morph" weil sie nur die Nase lang ziehen... wink

    Ein paar Sachen in der Doku sind etwas veraltet, insbes am Ende. "Save as DSF.... " gibts nicht mehr. Das ist jetzt unter Save as / Support Asset / Morph Asset.

     

    Viel Spass...

    Gruß, Eagle99

    Post edited by Eagle99 on
  • jan_8a6b444a69jan_8a6b444a69 Posts: 43
    edited October 2017

    Weiter gehts im Elfenland Teil 2:

    Also erstmal schönen Dank an Alle. Ich habe jetzt mal ein paar Änderungen gemacht. Zuerst mal hab ich AndyS Vorschlag bezüglich „Jaw-Size oder/und Jaw-Corner-Width“ umgesetzt. Zusätzlich habe ich auch am Wannenknochen DS=„Cheek-Bone-with“ „Cheek-Bone-Hight“ etwas geändert aber nur minimal. Und auch die Wangen selbst habe ich etwas vergrössert. Das war nach den Wangen-Knochen-Änderungen notwendig.

     

    Wie ihr seht, habe ich mich auch über die Augen her gemacht, und ich kämpfe immer noch damit. So wirklich ideal ist das alles noch nicht. Es gibt gefühlte 75 Regler für die Augen, aber keinen womit man einfach die Mitte des Oberen Augenkannte etwas hoch ziehen kann. Oder ich habe den blöden Regler einfach noch nicht gefunden. Für die gleiche Stelle unten am Auge gibt es den Regler. Wenigstens die Untere Augenpartie mit den leichten Tränensäcken ist glaub ich schonmal ganz brauchbar geworden. Hoffentlich gewinne ich den Kampf mit den Augen heute noch.

     

    Nebenher habe ich die Szene von jedwedem Hintergrund-Gedöns befreit, und verwende das Automatische Licht der Renderengine.

     

    Frage: 

    Gibt es eine Möglichkeit ein DS-Projekt weiter zu geben, ohne dass der Empfänger der Datei den gleichen Content-Besitzen muss wie ich ?

     

    Zur Not kann man alle verwendeten Objekte als .Fbx exportieren, eine neue Szene aus den .Fbx Dateien zusammen bauen. Schliesslich enthalten .Fbx Dateien relative Ortsangaben und so muss man sie nur in der richtigen Reihenfolge Laden. Die .Fbx Dateien kann man dann halt dazu legen. Wäre aber natürlich schön wenn es auch simpler ginge.

     

    Gruss

    Jan

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Ach so was vielleicht hier auch ganz intressant sein könnte.
    Hier haben wir das Original noch einmal. Aber 50 Jahre jünger.

    Post edited by jan_8a6b444a69 on
  • Weiter gehts im Elfenland Teil 3:

    So wie ich aus Erfahrung weiss, gehen Frauen gern zum Coiffeur, ich hab mich heute als solcher ausgegeben und hab Emerelle nen neuen Haarschnitt verpasst. Warum ? Ganz klar, ich habe grad eben die erste Sitzung Ohren-Design gemacht. Und es ist immer besser zu sehen was man macht, wenn man ein Elfen-Ohr gestaltet.

    Diese hier sind schon alle mal besser als die Ohren die sie vorher hatte, aber irgendwie fehlt dem Ohr noch der richtige „Spin“ und ausserdem ist es mir auch etwas zu spitz. Na klar logisch, Elfen-Ohren müssen Spitz sein, aber die hier sehen aus wie aus Spritzguss. Ich will mal weiter sehen ob ich die nicht an der Spitze noch etwas runder bekommen, damit das halt mehr wie ein natürliches Elfen-Ohr aussieht, und nicht nach einer Elfen-Barbie.

    Vielleicht gehen die Ohren auch noch etwas kürzer, zu kurz dürfen sie aber auch nicht sein, damit sie mit der anderen Frisur noch funktionieren. Das wird sich aber so nach und nach rausstellen. Bis ich die Ohren wirklich richtig fertig habe, wird wohl insgesamt locker eine Woche vergehen. Aber ich mach das nicht am Stück die Augen sind im Moment eben auch wichtig.

    Gruss
    Jan

  • rk66rk66 Posts: 438

    Nur mal angemerkt:

    Wenn ich das richtig gelesen und verstanden habe, willst du bei Daz gekauften Content in einer Spiele-Engine (Unreal) verwenden?

    Falls dem so ist, ohne Lizenz nicht erlaubt.

  • @rk66

    Nein, das will ich nicht. Ich habe nur gesagt das es technisch problemlos ginge, wegen der Polygon-Dichte der Figuren. Sogar die HD-Figuren würde Unreal4 problemlos akzeptieren.
    Und das ist nicht als Lob gemeint. Was sagst du zu den neuen Augen und der Grundlage von dem Ohr ?

    Gruss

    Jan 

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited October 2017

    Also, wenn ich mal was empfehlen dürfte:

    Versuche mal, die Bump und Normal map dieses Charakters unterzubringen:

    Leider gibt es noch keine "alte Frau" für G8, bei der Du die morphs ausleihen kannst, aber zumindestens sollten dir die beiden Maps mit deinen Falten im Gesicht weiterhelfen, aber Bump und Normal lassen sich hier gut nutzen. Beispiel: das hier ist V8 default. Das einzige, was ich geändert habe, ist für die Lippen und das Gesicht die Bump und Normal Map des "old Chap" statt der normalen Maps genommen zu haben.

    Ich hab mit für diese "realistischen" einige Charaktere zugelegt, bei denen ich dann die Morphs (wen vorhanden auch HD) sowie je nach Effekt auch die Bump/Displacement/Normals nutze (Boris HD, ohne den geht bei den Männern nichts, Meemoo, oder auch hier den Old Man). Das ist immer gut angelegtes Geld.

    V8OldMan5.jpg
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    Post edited by BeeMKay on
  • @BeeMKay

    Wie geht das genau, ich meine die Bump- und Normal-Maps einer anderen Figur zu verwenden. Einfach über Material-Funktion oder wie habe ich mir das vorzustellen ?
    Die Frau mit der ich da gerade zugange bin, ist V8 mit Kira. Und dazu eben ein ganzer haufen einstellungen mit hilfe von den 200 Headmorphs für G8 und natürlich den 
    Fantasy-Ear-Morphs. Aber die Ohren sind ein Thema für sich.

    Hier die letzte Version.

    Gruss Jan

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 7,017
    edited October 2017

    Am einfachesten geht es, wenn du beide Figuren lädst, und dann im Surface Tab "Template1" fürs gesamte Gesicht wählst, und deiner Zielfigur die Map durch anklicken des jeweiligen Map, und dann Auswahl der "anderen" Map aus den vorhandenen Maps der Auflistung. Das geht wesentlich schneller als Browsen und sich im Content-Verzeichnis den Wolf suchen.

    Kleine WArnung am Rande - das funktioniert hier nur mit dem Gesicht. Wenn Du versuchts, die Maps des alten Manns auch bei den anderen Körperteilen anzuwenden, gibt es häßliche Lücken.

    EDIT: Der Charakter sieht schon sehr gut aus, du kommst dem Original recht nahe.smileyyes

    Ach ja, was mir aufgefallen ist, Du hast wahrscheinlich beim Rendern die Headlamp Funktion nicht ausgeschaltet, daduch ist zu viel licht in der Szene. Dadurch werden Falten "weggebügelt".

    Bumpmap

    Normal Map

     

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    Post edited by BeeMKay on
  • jan_8a6b444a69jan_8a6b444a69 Posts: 43
    edited October 2017
    BeeMKay said:

    Kleine WArnung am Rande - das funktioniert hier nur mit dem Gesicht. Wenn Du versuchts, die Maps des alten Manns auch bei den anderen Körperteilen anzuwenden, gibt es häßliche Lücken.

     

    @BeeMKay
    Das gebietet die Logik, da eine Frau bei gleichen Proportionen mehr Hautoberfläche haben muss.
    Der Grund dafür befindet sich zwischen Hals und Bauchnabel, und ist meiner Ansicht nach besonders bei jüngeren Frauen hübsch anzusehen.

    Aber auf jeden Fall danke für die Anleitung. Hätte ich die Jüngere Version der Dame machen wollen,

    wäre Keri https://www.daz3d.com/keri-for-victoria-8 wohl auch kein so guter Startingpoint gewesen.

    Gruss
    Jan 

    Post edited by jan_8a6b444a69 on
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