AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,834
    maclean said:
    Imago said:

    Sia come Scene che come Subset i dati del OBJ vengono salvati nel file. cool

    Questo e vero, ma ci sono delle differenze tra Asset e Scene Subset.

    Props/Asset crea un .duf nel Content, ma in piu, scrive un folder in Data che contiene tutto l'informazione .obj.

    Scene Subset crea solo il .duf che contiene tutto - compreso l'informazione .obj. Vuol dire che e anche piu grande come file. Anziche scavare l'informazione da Data, lo prende dal .duf stesso. Se salvi quest'oggetto pui volte (ad esempio in una scena o altro scene subset), quel informazione viene rescritto di nuovo.

    DAZ consiglia ai PA do sempre usare Asset e creare un folder Data per ogni oggetto. Invece, consigliano Scene Subset quando devi salvare 2+ oggetti in un solo file - ad esempio, un armadio + 2 porte. Ma sempre premesso che sono gia salvati come Asset.

    Prova a salvare in tutt'e due i modi, poi guarda i .duf per vedere la differenza. Con oggetti semplice, non e molto, ma prendere l'abitudine corretta fin dal'inizio non e male.

    Mac allora posso fare in queto modo, corregimi se sbaglio, carico l'OBJ in DAZ Studio, e lo salvo come Prop/Asset. In questo modo il DAZ creera automaticamente la sottocartella in Data con i dettalgi dell'OBJ?

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:
    maclean said:
    Imago said:

    Sia come Scene che come Subset i dati del OBJ vengono salvati nel file. cool

    Questo e vero, ma ci sono delle differenze tra Asset e Scene Subset.

    Props/Asset crea un .duf nel Content, ma in piu, scrive un folder in Data che contiene tutto l'informazione .obj.

    Scene Subset crea solo il .duf che contiene tutto - compreso l'informazione .obj. Vuol dire che e anche piu grande come file. Anziche scavare l'informazione da Data, lo prende dal .duf stesso. Se salvi quest'oggetto pui volte (ad esempio in una scena o altro scene subset), quel informazione viene rescritto di nuovo.

    DAZ consiglia ai PA do sempre usare Asset e creare un folder Data per ogni oggetto. Invece, consigliano Scene Subset quando devi salvare 2+ oggetti in un solo file - ad esempio, un armadio + 2 porte. Ma sempre premesso che sono gia salvati come Asset.

    Prova a salvare in tutt'e due i modi, poi guarda i .duf per vedere la differenza. Con oggetti semplice, non e molto, ma prendere l'abitudine corretta fin dal'inizio non e male.

    Mac allora posso fare in queto modo, corregimi se sbaglio, carico l'OBJ in DAZ Studio, e lo salvo come Prop/Asset. In questo modo il DAZ creera automaticamente la sottocartella in Data con i dettalgi dell'OBJ?

    Si, esatto! smiley Però ricoradti di farti un backup di quella cartella perchè in caso di cancellazione o migrazione non verrebbe ripristinata.


    Però non capisco perchè hai ignorato la mia risposta, sebbene ti abbia detto le stesse cose che ti ha detto Mac e pure prima di lui... crying  Cattifo! Babbo natale ti porterà il carbone di sicuro. cheeky

     

  • macleanmaclean Posts: 2,438
    Crios said:
    maclean said:
    Imago said:

    Sia come Scene che come Subset i dati del OBJ vengono salvati nel file. cool

    Questo e vero, ma ci sono delle differenze tra Asset e Scene Subset.

    Props/Asset crea un .duf nel Content, ma in piu, scrive un folder in Data che contiene tutto l'informazione .obj.

    Scene Subset crea solo il .duf che contiene tutto - compreso l'informazione .obj. Vuol dire che e anche piu grande come file. Anziche scavare l'informazione da Data, lo prende dal .duf stesso. Se salvi quest'oggetto pui volte (ad esempio in una scena o altro scene subset), quel informazione viene rescritto di nuovo.

    DAZ consiglia ai PA do sempre usare Asset e creare un folder Data per ogni oggetto. Invece, consigliano Scene Subset quando devi salvare 2+ oggetti in un solo file - ad esempio, un armadio + 2 porte. Ma sempre premesso che sono gia salvati come Asset.

    Prova a salvare in tutt'e due i modi, poi guarda i .duf per vedere la differenza. Con oggetti semplice, non e molto, ma prendere l'abitudine corretta fin dal'inizio non e male.

    Mac allora posso fare in queto modo, corregimi se sbaglio, carico l'OBJ in DAZ Studio, e lo salvo come Prop/Asset. In questo modo il DAZ creera automaticamente la sottocartella in Data con i dettalgi dell'OBJ?

    Come dice Imago, e proprio cosi. Aggiungo solo che nel dialog, puoi scegliere la cartella/sottocartella in Data. Ad esempio, quando io faccio un prodotto per vendere, uso 'maclean/NomeProdotto'. Se invece devo salvare un .obj generico, uso 'maclean/custom'. Cosi, se devo trovare qualcosa, so sempre dove guardare.

  • CriosCrios Posts: 2,834
    edited December 2019
    maclean said:
    Imago said:

    Sia come Scene che come Subset i dati del OBJ vengono salvati nel file. cool

    Questo e vero, ma ci sono delle differenze tra Asset e Scene Subset.

    Props/Asset crea un .duf nel Content, ma in piu, scrive un folder in Data che contiene tutto l'informazione .obj.

    Scene Subset crea solo il .duf che contiene tutto - compreso l'informazione .obj. Vuol dire che e anche piu grande come file. Anziche scavare l'informazione da Data, lo prende dal .duf stesso. Se salvi quest'oggetto pui volte (ad esempio in una scena o altro scene subset), quel informazione viene rescritto di nuovo.

    DAZ consiglia ai PA do sempre usare Asset e creare un folder Data per ogni oggetto. Invece, consigliano Scene Subset quando devi salvare 2+ oggetti in un solo file - ad esempio, un armadio + 2 porte. Ma sempre premesso che sono gia salvati come Asset.

    Prova a salvare in tutt'e due i modi, poi guarda i .duf per vedere la differenza. Con oggetti semplice, non e molto, ma prendere l'abitudine corretta fin dal'inizio non e male.

    Ok, ora ho le idee un pò più chiare. Credo che prima modificherò i prop salvandoli come Subset, e quando li avrò finiti li trasformo in Prop/Asset.

    Ne approfitto per farvi sapere che c'è in corso questo contest ->https://kitbash3d.com/blogs/news/the-new-post-apocalypse-kb3dcontest

     

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,274

    Non uso ne Facebook nè Instagram, per cui sono fuori. ┻━┻ ︵ ¯\(ツ)/¯ ︵ ┻━┻
    E in ogni caso sono troppo preso da altro per poter partecipare.

    Interessante iniziativa, comunque.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Muscleman said:

    404 not found, ragazzone! crying

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Muscleman said:

    404 not found, ragazzone! crying

    si lo so ma se clicck sul link e sul mio ncik, lo trovi subito ;) 

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Muscleman said:

    Li sto prendendo tutti giorno per giorno, grandissimi! :D

  • CriosCrios Posts: 2,834
    edited December 2019

    E niente, ora anche Muscleman si è dato alla cucina laugh

    Edit:

    Ma questo serve a fare le staue dei santi nelle chiese?

    https://www.daz3d.com/fsl-magic-crown-for-genesis-8

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    E niente, ora anche Muscleman si è dato alla cucina laugh

    Edit:

    Ma questo serve a fare le staue dei santi nelle chiese?

    https://www.daz3d.com/fsl-magic-crown-for-genesis-8

    Quei dolcetti sono abbastanza "buoni" cheeky.

    Quanto ai santi in chiesa... Guarda l'ultimo promo e avrai la risposta! surprise

    Passando ad altro, qualcuno di voi conosce un buon market per i font? Tutti quelli che riesco a trovare hanno licenze incomprensibili oppure chiedono 300$ per dei set senza numeri. sad
    Purtroppo Content Paradise è andato in fumo insieme ai font a prezzi decenti. crying

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited December 2019

    Arrivata la 2070 Super! :D

    Va il 70% meglio della 2060.
    Ovvero fa paura: ho testato un render dei miei normale (da 5Gb di VRAM), iniziato dopo 32 secondi, e in 10 minuti aveva 1300 iterazioni :D
    La scena in questione è quella allegata (senza post-processing).

    Anche il viewport direttamente in Iray va abbastanza veloce, quasi utilizzabile insomma.

    Poi ho testato un'altra scena specifica, che con la 2060 non riuscivo a renderizzare (perché, vedo oggi che richiedeva 7,3Gb di VRAM), e l'ha iniziata senza problemi in soli 50 secondi, e dopo un altro minuto (è più lento all'inizio di solito) aveva già 100 iterazioni.
    Che poi ho scoperto che quello schermo nero lo dà quando la VRAM non basta!

    Non conosco siti di font oltre dafont.

    068.png
    1920 x 1440 - 5M
    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274

    Dafont? Darò un occhio, grazie!

    10 minuti per una sola immagine? Pensavo meglio... Decisamente non fa per me! frown

     

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Dafont? Darò un occhio, grazie!

    10 minuti per una sola immagine? Pensavo meglio... Decisamente non fa per me! frown

    Capisco che non faccia per le animazioni ma... stai scherzando?????? xD

    10 minuti per un render del genere è niente!

    Per gran parte del mio utilizzo di Daz, a parte il fatto che il PC non avrebbe nemmeno retto una scena del genere, ci sarebbero volute tranquillamente più di 2 ore!

     

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Crios said:

    E niente, ora anche Muscleman si è dato alla cucina laugh

    Edit:

    Ma questo serve a fare le staue dei santi nelle chiese?

    https://www.daz3d.com/fsl-magic-crown-for-genesis-8

    ...e pensa che ci vorrei fare un intero set di dolci io hahahahah

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited December 2019

    @ Lenio

    Ho riguardato quella immagine... E' piena di fireflies e con un terribile "noise" surprise. Credo tu abbia qualcosa settato male, dovrebbe essere molto più pulita.

     

    @ Muscleman

    Dolci fatti con la polvere proteica, magari? wink E dopo averne mangiati un paio, tutti a fare le super-serie e saltiamo la "leg day" cheeky

    Scherzi a parte, fa piacere vedere i PA cambiare un pochino ogni tanto.

    Post edited by Imago on
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:

    @ Lenio

    Ho riguardato quella immagine... E' piena di fireflies e con un terribile "noise" surprise. Credo tu abbia qualcosa settato male, dovrebbe essere molto più pulita.

     

    @ Muscleman

    Dolci fatti con la polvere proteica, magari? wink E dopo averne mangiati un paio, tutti a fare le super-serie e saltiamo la "leg day" cheeky

    Scherzi a parte, fa piacere vedere i PA cambiare un pochino ogni tanto.

    Il leg's day non si salta, nemmeno per una torta alla ricotta fresca :D :D ...cmq si con la polvere proteica faccio una torta ver al ciccolato fondente e mandorle, che è na favola :D 

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    @ Lenio

    Ho riguardato quella immagine... E' piena di fireflies e con un terribile "noise" surprise. Credo tu abbia qualcosa settato male, dovrebbe essere molto più pulita.

    E' normale per una scena così pesante indoor con 1500 iterazioni!

    Un po' di post-processing e si risolve tutto senza ulteriore lavoro (allego risultato).

    068_Denoised.png
    1920 x 1440 - 3M
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:

    @ Lenio

    Ho riguardato quella immagine... E' piena di fireflies e con un terribile "noise" surprise. Credo tu abbia qualcosa settato male, dovrebbe essere molto più pulita.

    E' normale per una scena così pesante indoor con 1500 iterazioni!

    Un po' di post-processing e si risolve tutto senza ulteriore lavoro (allego risultato).

    Sempre troppo tempo. laugh IRay è solo per coloro che vogliono realismo estremo e solo per certi settori. E certi portafogli. devil
    Sempre che riescano a fixare i bug.

    E a proposito di bug, magari l'ho già chiesto, ma qualcuno potrebbe provare a posare un personaggio al frame zero e copia-incollare quel keyframe al fotogramma 30 usando gli stumenti della timeline?
    Voglio vedere se lo fa solo a me (fortunello che sono) o se anche a voi impazzisce tutto nei frame tra il primo e l'ultimo. frown

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    @ Lenio

    Ho riguardato quella immagine... E' piena di fireflies e con un terribile "noise" surprise. Credo tu abbia qualcosa settato male, dovrebbe essere molto più pulita.

    E' normale per una scena così pesante indoor con 1500 iterazioni!

    Un po' di post-processing e si risolve tutto senza ulteriore lavoro (allego risultato).

    Sempre troppo tempo. laugh IRay è solo per coloro che vogliono realismo estremo e solo per certi settori. E certi portafogli. devil
    Sempre che riescano a fixare i bug.

    E a proposito di bug, magari l'ho già chiesto, ma qualcuno potrebbe provare a posare un personaggio al frame zero e copia-incollare quel keyframe al fotogramma 30 usando gli stumenti della timeline?
    Voglio vedere se lo fa solo a me (fortunello che sono) o se anche a voi impazzisce tutto nei frame tra il primo e l'ultimo. frown

    Io mi trovo molto bene con Iray per i fumetti.

    Certo, una 2070 Super ti costa 500 euro, ma rispetto a una 1060 va 5 volte meglio, quindi puoi fare per 5 volte quelle pagine, e puoi rendere le scene molto più complesse.

    E' solo questione di tempo, sarà utilizzabile anche per le animazioni fra qualche anno.
    Capisco la tua situazione, ma investire tempo per una tecnologia che sta morendo (3Delight) non voglio farlo! xD

    Se mi spieghi come si fa vedo.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
     una tecnologia che sta morendo (3Delight) non voglio farlo! xD

    Se mi spieghi come si fa vedo.

    Morendo? surprise

    Guarda che 3DLight è ancora attivissimo e hanno appena rilasciato degli shader e degli aggiornamenti da panico! laugh Siamo noi poveri pellegrini DAZzari che siamo legati alla versione Legacy di 3DLight. wink
    Spero un giorno di vedere aggiornato il motore ad una versione più recente, ma visto l'andazzo con IRay non credo accadrà tanto presto.

    Eccoti il sito: https://www.3delight.com/

    Per la timeline: Apri, per l'appunto la timeline e nem menu in alto a destra vai in "view mode", "advanced". Poi carichi un personaggio telegiornalistico dei tuoi nel primo fotogramma e gli dai una posa. Poi nella timeline afferri la freccina gialla e la trascini alla fine della linea. A questo punto, sempre nella timeline, selezioni con il rettangolino (il classico click-n-drag) il primo keyframe e stando con la freccina gialla sul frame 30 clicci su quelle iconcine con la chiave alla destra degli strumenti, la prima per copiare la seconde per incollare.

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Per 3Dlight dovremo fare una petizione per chiedere alla DAZ di aggiornarlo. Comunque un giorno di questo farò un render con tutti i pupazzi di neve che mi hanno regalato la Daz e compagni in questi anni, ne ho più di quelli che di alberi di natale :P

  • CriosCrios Posts: 2,834
    Muscleman said:
    Crios said:

    E niente, ora anche Muscleman si è dato alla cucina laugh

    Edit:

    Ma questo serve a fare le staue dei santi nelle chiese?

    https://www.daz3d.com/fsl-magic-crown-for-genesis-8

    ...e pensa che ci vorrei fare un intero set di dolci io hahahahah

    Fai una bella guantiera (trad.vassoio) di paste. Sciu, babà, cannoli e zuppa inglese. Sai come piacerà alla DAZ.

    Nb. Se lo fai voglio una copia omaggio come ideatore laugh

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    Per 3Dlight dovremo fare una petizione per chiedere alla DAZ di aggiornarlo. Comunque un giorno di questo farò un render con tutti i pupazzi di neve che mi hanno regalato la Daz e compagni in questi anni, ne ho più di quelli che di alberi di natale :P

    Sperando che ascoltino. indecision RenderMan è buono (Se guardi IronMan o Capitan America... Beh! wink) ma ho visto cosa è capace di fare NSI... Altro che IRay, quei materiali emissivi sono bellissimi per non parlare del Tracing e dei SubSurfaceScatter. Dragon Prince della Bardel è spettacolare, piango di gioia a pensare che è tutto fatto in 3DLight! laugh
     

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:
    Nb. Se lo fai voglio una copia omaggio come ideatore laugh

    Si, ma di dolci veri, non poligonali! cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
     una tecnologia che sta morendo (3Delight) non voglio farlo! xD

    Se mi spieghi come si fa vedo.

    Morendo? surprise

    Guarda che 3DLight è ancora attivissimo e hanno appena rilasciato degli shader e degli aggiornamenti da panico! laugh Siamo noi poveri pellegrini DAZzari che siamo legati alla versione Legacy di 3DLight. wink
    Spero un giorno di vedere aggiornato il motore ad una versione più recente, ma visto l'andazzo con IRay non credo accadrà tanto presto.

    Eccoti il sito: https://www.3delight.com/

    Per la timeline: Apri, per l'appunto la timeline e nem menu in alto a destra vai in "view mode", "advanced". Poi carichi un personaggio telegiornalistico dei tuoi nel primo fotogramma e gli dai una posa. Poi nella timeline afferri la freccina gialla e la trascini alla fine della linea. A questo punto, sempre nella timeline, selezioni con il rettangolino (il classico click-n-drag) il primo keyframe e stando con la freccina gialla sul frame 30 clicci su quelle iconcine con la chiave alla destra degli strumenti, la prima per copiare la seconde per incollare.

    La prossima volta che apro Daz provo e ti dico! :D
    Adesso sono appena tornato a casa e sono leggermente esausto xD

    Volevo dirti che questo nuovo prodotto mi pare qualcosa di quelle cose complesse che usi tu: https://www.daz3d.com/mesh-grabber

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
     una tecnologia che sta morendo (3Delight) non voglio farlo! xD

    Se mi spieghi come si fa vedo.

    Morendo? surprise

    Guarda che 3DLight è ancora attivissimo e hanno appena rilasciato degli shader e degli aggiornamenti da panico! laugh Siamo noi poveri pellegrini DAZzari che siamo legati alla versione Legacy di 3DLight. wink
    Spero un giorno di vedere aggiornato il motore ad una versione più recente, ma visto l'andazzo con IRay non credo accadrà tanto presto.

    Eccoti il sito: https://www.3delight.com/

    Per la timeline: Apri, per l'appunto la timeline e nem menu in alto a destra vai in "view mode", "advanced". Poi carichi un personaggio telegiornalistico dei tuoi nel primo fotogramma e gli dai una posa. Poi nella timeline afferri la freccina gialla e la trascini alla fine della linea. A questo punto, sempre nella timeline, selezioni con il rettangolino (il classico click-n-drag) il primo keyframe e stando con la freccina gialla sul frame 30 clicci su quelle iconcine con la chiave alla destra degli strumenti, la prima per copiare la seconde per incollare.

    La prossima volta che apro Daz provo e ti dico! :D
    Adesso sono appena tornato a casa e sono leggermente esausto xD

    Volevo dirti che questo nuovo prodotto mi pare qualcosa di quelle cose complesse che usi tu: https://www.daz3d.com/mesh-grabber

    Aha!!! laugh
    Lo sapevo! Manfriday l'aveva nascosto dal suo DeviantArt, ma io l'avevo visto giusto in tempo! Dritto in Wishlist, grazie per la segnalazione, Lenio! wink

    E comunque non è che io uso "cose complesse" è solo che quando apri una galleria e vedi sedici "artisti" che hanno buttato in un ambiente pronto un personaggio pronto con vestiti presi pari-pari dalla libreria e delle luci preconfezionate, poi aggiungono una posa (sempre la stessa) e renderizzano TUTTI la stessa cosa... Beh, io non voglio finire in quel mucchio. cool

    Quando realizzo qualcosa voglio che sia diverso da quello che hanno fatto gli altri. smiley Per questo faccio le animazioni a mano, frame per frame, posa per posa, così sono sicuro che il mio personaggio si muove in un modo tutto suo. E poi non mi piacciono le pose "pronte"... Spacciano per pose "naturali" delle robe che nemmeno un contorsionista privo di ossa può fare... Dove hai mai visto qualcuno sfornare un muffin con una gamba al si sopra della testa e proiettato all'indietro?

    Giusto per farti un esempio "telegiornalistico", se apri DeviantArt e butti un occhio a "quel settore" vedrai nel 80% dei casi la stessa ragazzotta dalla pelle scura con capelli afro fino al soffitto. E in alcuni casi replicata nella stessa scena ma con una maglietta diversa, cercando di farmela passare per un personaggio differente. sad Tragico.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
     una tecnologia che sta morendo (3Delight) non voglio farlo! xD

    Se mi spieghi come si fa vedo.

    Morendo? surprise

    Guarda che 3DLight è ancora attivissimo e hanno appena rilasciato degli shader e degli aggiornamenti da panico! laugh Siamo noi poveri pellegrini DAZzari che siamo legati alla versione Legacy di 3DLight. wink
    Spero un giorno di vedere aggiornato il motore ad una versione più recente, ma visto l'andazzo con IRay non credo accadrà tanto presto.

    Eccoti il sito: https://www.3delight.com/

    Per la timeline: Apri, per l'appunto la timeline e nem menu in alto a destra vai in "view mode", "advanced". Poi carichi un personaggio telegiornalistico dei tuoi nel primo fotogramma e gli dai una posa. Poi nella timeline afferri la freccina gialla e la trascini alla fine della linea. A questo punto, sempre nella timeline, selezioni con il rettangolino (il classico click-n-drag) il primo keyframe e stando con la freccina gialla sul frame 30 clicci su quelle iconcine con la chiave alla destra degli strumenti, la prima per copiare la seconde per incollare.

    La prossima volta che apro Daz provo e ti dico! :D
    Adesso sono appena tornato a casa e sono leggermente esausto xD

    Volevo dirti che questo nuovo prodotto mi pare qualcosa di quelle cose complesse che usi tu: https://www.daz3d.com/mesh-grabber

    Aha!!! laugh
    Lo sapevo! Manfriday l'aveva nascosto dal suo DeviantArt, ma io l'avevo visto giusto in tempo! Dritto in Wishlist, grazie per la segnalazione, Lenio! wink

    E comunque non è che io uso "cose complesse" è solo che quando apri una galleria e vedi sedici "artisti" che hanno buttato in un ambiente pronto un personaggio pronto con vestiti presi pari-pari dalla libreria e delle luci preconfezionate, poi aggiungono una posa (sempre la stessa) e renderizzano TUTTI la stessa cosa... Beh, io non voglio finire in quel mucchio. cool

    Quando realizzo qualcosa voglio che sia diverso da quello che hanno fatto gli altri. smiley Per questo faccio le animazioni a mano, frame per frame, posa per posa, così sono sicuro che il mio personaggio si muove in un modo tutto suo. E poi non mi piacciono le pose "pronte"... Spacciano per pose "naturali" delle robe che nemmeno un contorsionista privo di ossa può fare... Dove hai mai visto qualcuno sfornare un muffin con una gamba al si sopra della testa e proiettato all'indietro?

    Giusto per farti un esempio "telegiornalistico", se apri DeviantArt e butti un occhio a "quel settore" vedrai nel 80% dei casi la stessa ragazzotta dalla pelle scura con capelli afro fino al soffitto. E in alcuni casi replicata nella stessa scena ma con una maglietta diversa, cercando di farmela passare per un personaggio differente. sad Tragico.

    Sì sì, vero! :D

    Io spesso parto da cose già pronte, ma poi le adatto a quello che voglio fare

  • CriosCrios Posts: 2,834
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
     

    La prossima volta che apro Daz provo e ti dico! :D
    Adesso sono appena tornato a casa e sono leggermente esausto xD

    Volevo dirti che questo nuovo prodotto mi pare qualcosa di quelle cose complesse che usi tu: https://www.daz3d.com/mesh-grabber

    Aspetta, modifica la mesh in DAZ?!? Puoi modellare direttamente in DAZ? In wishlist subito!

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
     

    La prossima volta che apro Daz provo e ti dico! :D
    Adesso sono appena tornato a casa e sono leggermente esausto xD

    Volevo dirti che questo nuovo prodotto mi pare qualcosa di quelle cose complesse che usi tu: https://www.daz3d.com/mesh-grabber

    Aspetta, modifica la mesh in DAZ?!? Puoi modellare direttamente in DAZ? In wishlist subito!

    Da quello che ho visto sul suo DeviantArt sembra poter agire su ogni singolo poligono e puoi usare tutti i gizmo... In pratica hai Hexagon dentro DAZ Studio... Era ora! laugh

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