AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,274

    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

    Sì è nuovo, avevo visto nelle email qualche giorno fa.

    Sembra una buona iniziativa, soprattutto per chi inizia per trovare qualche consiglio!

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited January 2020
    LenioTG said:
    Imago said:

    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

    Sì è nuovo, avevo visto nelle email qualche giorno fa.

    Sembra una buona iniziativa, soprattutto per chi inizia per trovare qualche consiglio!

    Meno male, pensavo di essermi rimbambito del tutto, non vedere una cosa del genere in anni di utilizzo! cheeky

    Spero mettano un tutorial degno di questo nome su DForce, devo ancora imparare come evitare che i capelli DForzati si impignino dappertutto durante le animazioni.
    Ho provato un pò di impostazioni, ma non appena la mesh impatta un pochino "più forte", causa movimento di una spalla o della testa, la ciocca si allunga che nemmeno Monkey D. Rufy o nei peggiori dei casi scoppia tutto! crying

    Post edited by Imago on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
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    LenioTG said:
    Imago said:

    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

    Sì è nuovo, avevo visto nelle email qualche giorno fa.

    Sembra una buona iniziativa, soprattutto per chi inizia per trovare qualche consiglio!

    Meno male, pensavo di essermi rimbambito del tutto, non vedere una cosa del genere in anni di utilizzo! cheeky

    Spero mettano un tutorial degno di questo nome su DForce, devo ancora imparare come evitare che i capelli DForzati si impignino dappertutto durante le animazioni.
    Ho provato un pò di impostazioni, ma non appena la mesh impatta un pochino "più forte", causa movimento di una spalla o della testa, la ciocca si allunga che nemmeno Monkey D. Rufy o nei peggiori dei casi scoppia tutto! crying

    Dubito che il tutorial che feci io su dForce possa esserti utile in alcun modo, son cose che già sai xD

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

    Sì è nuovo, avevo visto nelle email qualche giorno fa.

    Sembra una buona iniziativa, soprattutto per chi inizia per trovare qualche consiglio!

    Meno male, pensavo di essermi rimbambito del tutto, non vedere una cosa del genere in anni di utilizzo! cheeky

    Spero mettano un tutorial degno di questo nome su DForce, devo ancora imparare come evitare che i capelli DForzati si impignino dappertutto durante le animazioni.
    Ho provato un pò di impostazioni, ma non appena la mesh impatta un pochino "più forte", causa movimento di una spalla o della testa, la ciocca si allunga che nemmeno Monkey D. Rufy o nei peggiori dei casi scoppia tutto! crying

    Dubito che il tutorial che feci io su dForce possa esserti utile in alcun modo, son cose che già sai xD

    Non è detto, quello che so io non è quello che sai tu. cool
    Magari tu sei a conoscenza di particolari che io ignoro, dov'è questo tutorial?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
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    Scusate, ma sono sclerotico io o vedo una voce nuova nel menu del sito, quel "Blog" non mi sembra di averlo visto prima!

    Sì è nuovo, avevo visto nelle email qualche giorno fa.

    Sembra una buona iniziativa, soprattutto per chi inizia per trovare qualche consiglio!

    Meno male, pensavo di essermi rimbambito del tutto, non vedere una cosa del genere in anni di utilizzo! cheeky

    Spero mettano un tutorial degno di questo nome su DForce, devo ancora imparare come evitare che i capelli DForzati si impignino dappertutto durante le animazioni.
    Ho provato un pò di impostazioni, ma non appena la mesh impatta un pochino "più forte", causa movimento di una spalla o della testa, la ciocca si allunga che nemmeno Monkey D. Rufy o nei peggiori dei casi scoppia tutto! crying

    Dubito che il tutorial che feci io su dForce possa esserti utile in alcun modo, son cose che già sai xD

    Non è detto, quello che so io non è quello che sai tu. cool
    Magari tu sei a conoscenza di particolari che io ignoro, dov'è questo tutorial?

    Era su YouTube, l'ho messo privato... ma non preoccuparti, credo proprio fossero cose che già sapevi! :)

  • ImagoImago Posts: 5,274

     Se lo dici tu... (◉‸◉)

    Ho un pò di tutorial in PDF e Video ma non sono molto esaustivi. Per esempio, il Collision Layer 1 è assegnabile a qualcosa o è una roba randomica? Sembra che solo le cose che entrano in contatto col modello base debbano essere Layer 1, ma se assegni quel layer ad un tessuto dinamico questo penetra nella figura fregandosene del Offset.

    Altro dubbio è il valore Strecth-Contraction. Se lo setto al 80% si allunga tutto e lo setto a 81% diventa una piastra di acciaio ritemprato pressofuso.

    Per non parlare, per l'appunto, del offset che sembra avere un comportamento diverso in base al angolo del tessuto e della posa del modello.

    Non ho trovato tanta difficoltà nel trovare i giusti valore in nessun altro plugin/script su DAZ Studio. (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    In effetti è rivoluzionario ma molto complesso!

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Imago, per curiosità, ci fai vedere qualche video dove hai usato Fluidos?

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited January 2020

    Ho un paio di vecchi video relativi alle prove di FluidOs e un paio di FluidOsII, non badate alla brevità. wink Ah, e tenete conto che alcuni sono fatti con FluidOs1, la seconda versione è molto più precisa. Il fuoco della candela e il caminetto sono due esempio di FluidOsII.
    Moltissimi molto più compessi e completi non sono stati renderizzati, questi sono delle prove veloci. Credo che ce ne siano altri da qualche parte nel forum.

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  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Forti! :D

    Se pubblichi video mi iscrivo :)

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Forti! :D

    Se pubblichi video mi iscrivo :)

    Al momento il canale è inattivo, sono troppo preso in altro per gestirlo, ma ti ringrazio per il pensiero. wink

    E poi, te lo dicevo che FluidOsII è una bomba! Quelli sono dei test veloci, immagina cosa puoi fare con un pizzico di pazienza in più. laugh

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:

    Forti! :D

    Se pubblichi video mi iscrivo :)

    Al momento il canale è inattivo, sono troppo preso in altro per gestirlo, ma ti ringrazio per il pensiero. wink

    E poi, te lo dicevo che FluidOsII è una bomba! Quelli sono dei test veloci, immagina cosa puoi fare con un pizzico di pazienza in più. laugh

    Sì sì può essere molto utile, soprattutto per le animazioni!

    Diciamo che nel mio caso non sono disposto a spenderci 120 al momento però!

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Molto interessante, la velocità dell'ultimo è data dalla densità del fluido? Cioè si può selezionare quanto sia denso?

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    Molto interessante, la velocità dell'ultimo è data dalla densità del fluido? Cioè si può selezionare quanto sia denso?

    Si, la densità può essere modificata, puoi ottenere sia effetti molto fluidi che molto densi. C'è una demo su Rosity (mi pare) che simula il miele, ma puoi ottenere anche qualcosa di più denso.

    I fluidi possono essere applicati a qualunque mesh, anche i personaggi... Puoi fare degli zombi scioglievoli, se vuoi! Oppure puoi posizione una piccola sfera vicino agli occhi per farlo piangere per la sua vita perduta.

    La densità influisce in parte anche per il Fire Mesh, insieme alla Esplosività (si, ESPLODE se vuoi! surprise) e alla quantità di carburante (quanto dura il fuoco e quanto è forte).

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    Crios said:

    Molto interessante, la velocità dell'ultimo è data dalla densità del fluido? Cioè si può selezionare quanto sia denso?

    Si, la densità può essere modificata, puoi ottenere sia effetti molto fluidi che molto densi. C'è una demo su Rosity (mi pare) che simula il miele, ma puoi ottenere anche qualcosa di più denso.

    I fluidi possono essere applicati a qualunque mesh, anche i personaggi... Puoi fare degli zombi scioglievoli, se vuoi! Oppure puoi posizione una piccola sfera vicino agli occhi per farlo piangere per la sua vita perduta.

    La densità influisce in parte anche per il Fire Mesh, insieme alla Esplosività (si, ESPLODE se vuoi! surprise) e alla quantità di carburante (quanto dura il fuoco e quanto è forte).

    Figo il fatto di far sciogliere e piangere gli zombie xD

    Per le animazioni è sicuramente una bomba!

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    Crios said:

    Molto interessante, la velocità dell'ultimo è data dalla densità del fluido? Cioè si può selezionare quanto sia denso?

    Si, la densità può essere modificata, puoi ottenere sia effetti molto fluidi che molto densi. C'è una demo su Rosity (mi pare) che simula il miele, ma puoi ottenere anche qualcosa di più denso.

    I fluidi possono essere applicati a qualunque mesh, anche i personaggi... Puoi fare degli zombi scioglievoli, se vuoi! Oppure puoi posizione una piccola sfera vicino agli occhi per farlo piangere per la sua vita perduta.

    La densità influisce in parte anche per il Fire Mesh, insieme alla Esplosività (si, ESPLODE se vuoi! surprise) e alla quantità di carburante (quanto dura il fuoco e quanto è forte).

    Figo il fatto di far sciogliere e piangere gli zombie xD

    Per le animazioni è sicuramente una bomba!

    Va bene anche per gli stills. Una volta finita la simulazione puoi selezionare il "frame" che preferisci e usare solo quello. Non sono necessarie operazioni aggiuntive, tipo il "freeze" di DForce, è già tutto pronto. smiley

    Oltre a questo, se una simulazione ti piace in modo particolare, puoi salvare un preset e avviare quello quando vuoi per avere la stessa identica simulazione.

    Inoltre, per la gentre poco paziente, la simulazione può essere interrotta e ripresa in un secondo momento, senza perdere nulla dei calcoli già effettuati.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    Crios said:

    Molto interessante, la velocità dell'ultimo è data dalla densità del fluido? Cioè si può selezionare quanto sia denso?

    Si, la densità può essere modificata, puoi ottenere sia effetti molto fluidi che molto densi. C'è una demo su Rosity (mi pare) che simula il miele, ma puoi ottenere anche qualcosa di più denso.

    I fluidi possono essere applicati a qualunque mesh, anche i personaggi... Puoi fare degli zombi scioglievoli, se vuoi! Oppure puoi posizione una piccola sfera vicino agli occhi per farlo piangere per la sua vita perduta.

    La densità influisce in parte anche per il Fire Mesh, insieme alla Esplosività (si, ESPLODE se vuoi! surprise) e alla quantità di carburante (quanto dura il fuoco e quanto è forte).

    Figo il fatto di far sciogliere e piangere gli zombie xD

    Per le animazioni è sicuramente una bomba!

    Va bene anche per gli stills. Una volta finita la simulazione puoi selezionare il "frame" che preferisci e usare solo quello. Non sono necessarie operazioni aggiuntive, tipo il "freeze" di DForce, è già tutto pronto. smiley

    Oltre a questo, se una simulazione ti piace in modo particolare, puoi salvare un preset e avviare quello quando vuoi per avere la stessa identica simulazione.

    Inoltre, per la gentre poco paziente, la simulazione può essere interrotta e ripresa in un secondo momento, senza perdere nulla dei calcoli già effettuati.

    Magari si potesse stoppare anche il dForce!

    A proposito, ho visto che c'è questo tutorial, non so se ha quello che cercavi: https://www.daz3d.com/powerful-dforce-discoveries-and-solutions

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited January 2020
    LenioTG said:

    Magari si potesse stoppare anche il dForce!

    A proposito, ho visto che c'è questo tutorial, non so se ha quello che cercavi: https://www.daz3d.com/powerful-dforce-discoveries-and-solutions

    Si può, ma richiede un pò di pazienza.
    Nel momento in cui devi fermare la simulazione, esporta il tessuto DForce come OBJ nel fotogramma che ti serve. Quando dovrai riprendere, devi solo importare quel OBJ e dargli le stesse impostazioni che aveva l'originale (che ne lemtre hai eliminato). La simulazione dovrebbe continuare senza problemi usando come base il nuovo OBJ. wink

    Quanto a quel prodotto lo terrò d'occhio, sebbene credo contenga tutto quello che è stato già pubblicato sul forum, grazie per la segnalazione.

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  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Veramente quando usi il Dforce su un vestito, si può stoppare quando si vuole...

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Muscleman said:

    Veramente quando usi il Dforce su un vestito, si può stoppare quando si vuole...

    Lo so, però non puoi riprendere da quel punto, qualora che so, dovessi uscire e continuare la simulazione dopo :)

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Muscleman said:

    Veramente quando usi il Dforce su un vestito, si può stoppare quando si vuole...

    Lo so, però non puoi riprendere da quel punto, qualora che so, dovessi uscire e continuare la simulazione dopo :)

    Lenio, ti ho detto come fare. wink Leggi un pò più sopra. cool

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Muscleman said:

    Veramente quando usi il Dforce su un vestito, si può stoppare quando si vuole...

    Lo so, però non puoi riprendere da quel punto, qualora che so, dovessi uscire e continuare la simulazione dopo :)

    Lenio, ti ho detto come fare. wink Leggi un pò più sopra. cool

    Sì sì certo che ho letto! :D

    Specificavo solo che non è qualcosa di integrato in dForce, bisogna trovare dei workaround, e stavamo parlando proprio di quello :)

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

    Ce n'è uno nuovo gratis per PC.

    Penso considerino "gratis" l'HDRI che ti danno se paghi l'altro a prezzo pieno... mah.

  • CriosCrios Posts: 2,834
    LenioTG said:
    Crios said:

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

    Ce n'è uno nuovo gratis per PC.

    Penso considerino "gratis" l'HDRI che ti danno se paghi l'altro a prezzo pieno... mah.

    No, io dicevo i bisettimanali, è vero che a Natale si è esagerato, erpò qualche cosina potevano metterla. :(

    Ma la build di DAZ stabile, attualmente qual'è? la 4.12.86 ???

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:
    LenioTG said:
    Crios said:

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

    Ce n'è uno nuovo gratis per PC.

    Penso considerino "gratis" l'HDRI che ti danno se paghi l'altro a prezzo pieno... mah.

    No, io dicevo i bisettimanali, è vero che a Natale si è esagerato, erpò qualche cosina potevano metterla. :(

    Ma la build di DAZ stabile, attualmente qual'è? la 4.12.86 ???

    Sì, 4.12.0.86

  • CriosCrios Posts: 2,834

    Ok grazie.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Crios said:
    LenioTG said:
    Crios said:

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

    Ce n'è uno nuovo gratis per PC.

    Penso considerino "gratis" l'HDRI che ti danno se paghi l'altro a prezzo pieno... mah.

    No, io dicevo i bisettimanali, è vero che a Natale si è esagerato, erpò qualche cosina potevano metterla. :(

    Ma la build di DAZ stabile, attualmente qual'è? la 4.12.86 ???

    Sì, 4.12.0.86

    Anche io ho quella e temo a morte l'uscita della prossima build. sad

    La beta è rotterrima... IRay non va, i vecchi script non vanno, l'interfaccia non va... Immagino che farò come quegli utenti ancorati alla 4.10. Che poi ci sono già con la versione 32bit, l'ultima che funziona corettamente con il lipsync.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Crios said:
    LenioTG said:
    Crios said:

    Scusate ma qualcuno sa perchè non ci sono nuovi free items?

    Ce n'è uno nuovo gratis per PC.

    Penso considerino "gratis" l'HDRI che ti danno se paghi l'altro a prezzo pieno... mah.

    No, io dicevo i bisettimanali, è vero che a Natale si è esagerato, erpò qualche cosina potevano metterla. :(

    Ma la build di DAZ stabile, attualmente qual'è? la 4.12.86 ???

    Sì, 4.12.0.86

    Anche io ho quella e temo a morte l'uscita della prossima build. sad

    La beta è rotterrima... IRay non va, i vecchi script non vanno, l'interfaccia non va... Immagino che farò come quegli utenti ancorati alla 4.10. Che poi ci sono già con la versione 32bit, l'ultima che funziona corettamente con il lipsync.

    L'ho notato anche io che è molto rotta, infatti non la uso più.

    Immagino che prima di farla uscire, aggiusteranno quei problemi.

    Alla fine fra 4.11 e 4.12 è passata un'eternità.

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