AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
This discussion has been closed.
Adding to Cart…

Licensing Agreement | Terms of Service | Privacy Policy | EULA
© 2025 Daz Productions Inc. All Rights Reserved.You currently have no notifications.
Licensing Agreement | Terms of Service | Privacy Policy | EULA
© 2025 Daz Productions Inc. All Rights Reserved.
Comments
La parte ERC freeze non mi ricordo come si faccia adesso...ma non dicevo portare la forma su un'altra figure!
Quello è semplicissimo, basta salvare come shaping present, e fare merge, senza riallineare nessun rig.
Altra cosa sarebbe creare un morph intero che io possa poi usare come slider!
E che mi libererebbe dal dover tenere installare alcune figure orribili solo perché se le levo perdo le reference riguardanti personaggi storici.
EDIT: forse ho capito cosa volevi dire!
Devo riguardare questo video, l'ho completamente dimenticato:
Io mi scordo sempre dell'Erc Freezee e di dove sta...
Si, esatto, solo che per quello che devi fare tu devi solo esportare la figura dopo aver creato il tuo personaggio ed importalo come nuovo morph.
Grazie, ci devo giocare un po'!
Adesso mi sono rimesso a lavorare sulla mia storia più seria.
Caspita, mi piace il risultato, ma certo che è più pesante lavorare su storie convolute e strutturate rispetto a quelle più casual xD
Vorrei avere più tempo per studiare Daz, ma le scadenze del Patreon incombono, e già ho tantissimo da studiare IRL :/
Parameters> Right-click (a sinistra)> Edit Mode. Poi a destra (Xtrans, ecc), right-click> ERC Freeze
Per me, e fondamentale per fare morph - sopratutto Keyed Extract (estrarre dal timeline), e Morph Boolean (morph da 0 a 100 senza valori 'in-between').
Utile anche Edit Mode> Right-click (a destra)> Show In Property Hierarchy (bisogna avere il pane gia aperto), che ti permette di fare drag & drop dei parametri su un property
Anch' io. Ho decine di .txt con scritto tutto, da installare windows con tutti i trucchi alle ricette cibo/dolci. Piu ovviamente un folder intero su DAZ Studio.
Se non lo scivo da qualche parte, non mi ricordo mai.
Siete fortunati, allora, che il vecchio Zio Imago ricorda tutto.
Il più delle volte!
Se le spec son queste: https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-850m.c2538
Hai solo 2GB di VRAM. Probabilmente meno di quello è accessibile a Daz Studio (forse 1,5GB?).
Se vai oltre la VRAM, la GPU non può essere utilizzata da Daz.
Iray Memory Assistant ( https://www.daz3d.com/iray-memory-assistant ) fa un ottimo lavoro nel dirti quanta VRAM occupa la scena.
Devi fare un bel po' di lavoro di ottimizzazione.
Non è impossibile. Io ho fatto 2 interi fumetti con una GTX 1050, anch'essa con 2GB di VRAM.
Io disattivo sempre la CPU, così il PC è più responsivo durante l'utilizzo, tanto non fa alcuna differenza se stai usando la GPU.
Mi vien voglia di dirti di sì.
Anche riuscendo a far partire il render utilizzando tutti gli strumenti ci metteresti comunque un sacco a renderizzare. Ti ci vuole come minimo una RTX 2060 Super per evitare di dover delegare ai tuoi propronipoti il compito di uppare su DeviantArt l'immagine.
Ho visto un paio di video di professionisti che montano quattro RTX 2080 e ci mettono circa trenta secondi a renderizzare una scena. Fai te.
Dai che tutto si può fare! :D
I miei primi 600 render li ho fatti fra una 1050 e una 1060 3GB.
Ma oltre i tempi di rendering infiniti (certamente migliori di quelli con la CPU però), il problema, mi sono reso conto quando ho preso la 2060, era l'enormità del tempo perso a ottimizzare le scene per farle entrare nella VRAM.
Ah raga piccolo tip che mi è venuto in mente ieri:
Quando state usando un appartamento grande, e volete muovervi fra le varie stanze, mettete un null al centro di ogni stanza, e usate la shorcut per focus su quello (io ho impostato la F), velocissimo! :D
Per il fatto dell'appartamento, ma non fai prima a mettere una camera per stanza invece di un null a stanza?
Per me, il discorso della scheda grafica non e solo il render, ma piuttosto il preview Iray. Se non arriva il preview, e molto difficile lavorare.
Tip - Se hai aperto il Aux Viewport per vedere il preview Iray, chuidilo prima di fare il render. Anche se e nascosto sotto un altro pane, continua a lavorare, quindi rubare potere alla scheda.
O usare il tab Scene, selezionare un oggetto in quella stanza e inquadrarlo? Oppure usare i controlli WASD?
Grazie per il trucco, ma stai parlando ad un tizio che trova piccola una scena con meno di due chilometri quadrati.
Altro che appartamento grande, ahah!
@Crios Una cam per stanza rischia di incasinarti durante il queue dei render. Meglio una sola fissa con molti dot nel puppetteer.
Quando alla GPU, si, puoi farlo... Ma devi sacrificare un sacco di roba nella scena per renderizzare!
Io non la uso, proprio perchè mi ritarda la lavorazione.
No!
Uso sempre e soltanto una sola camera per scena, di cui modifico i parametri in base alla situazione.
Ma oltre quello, il vantaggio è avere un'agevole navigazione nel viewport, perché il fulcro è il centro della stanza.
E quando muovi il viewport anziché la camera non hai problemi con CTRL+Z ecc.
Sì assolutamente!
E' il motivo per cui a me importa anche del tipo di memoria.
Ok che la bandwidth non cambia la velocità di rendering, ma cambia quanto veloce sia il viewport a caricare l'immagine.
Non mi sono mai trovato col viewport ausiliario.
Conosco quei modi, ma non risolvono il problema del fulcro di rotazione del viewport!
Un ambiente può essere grande quanto vuoi, ma non avrai di questi problemi senza pareti.
Invece, se devi girarti in una piccola stanza, non dover badare alle pareti che si piazzano davanti ogni momento è un grande plus secondo me!
Non basi le inquadrature sull'azione in quel momento ma sul centro della scena? (0.0)
Bada che alla lunga annoia vedere sempre le stesse linee visuali.
E' semplicemente un'opzione in più!
E' normale che se sto posando qualcuno mi concentro su quella parte del corpo, ma in quel caso nascondo proprio la casa così non ho le pareti di mezzo.
Ma se devo controllare l'illuminazione, cambiare l'arredamento, ripitturare le pareti, è superutile poter girare la camera senza trovarsi la visuale oscurata dai muri.
Forse tu fai raramente scene al chiuso?
In una storia è normale che molte scene siano dentro casa!
Un buon 80% delle mie scene si svolgono al chiuso, spesso in stanze piccole e molto arredate.
Poi tutto intorno (fuori dalla finestra, diciamo) ci sono tutti gli elementi scenici di sfondo tipo una città o le case del vicinato.
Non ho mai mai sentito la necessità di dover pinnare al centro della stanza la visuale per "vedere" meglio le pareti o gli altri elementi scenici. Mi basta usare i controlli WASD e lo Scene Navigator per "puntare" quello che voglio vedere e fare le opportune modifiche. Avere una visuale fissa al centro limita troppo... Metti caso che vuoi mettere un cassettone vicino ad un muro... Come fai a vedere dove sta senza "guardare" dietro per evitare le compenetrazioni? O magari voglio avere una sedia con una specifica rotazione per essere visibile in una determinata maniera da dietro un angolo?
E per evitare di avere la visuale bloccata, ti basta cliccare sul elemento che in quel momento ti sta davanti e nasconderlo per poi renderlo di nuovo visibile una volta finito. Molte volte semplicemente seleziono il modello che voglio manipolare e col il rotterrimo Frame Selected lo "punto" e ci giro intorno.
Va bene, no problem! :D
Per me è stata una svolta, se a te non serve mi fa piacere che ti trovi già bene! :)
Scusassero, ma Genesis 3 Female, non fa la linguaccia. Ieri per provare ho cercato di far uscire la lingua di G3F, ma nulla da fare. Non la caccia. Credo ci voglia qualche morph apposito per farle fare le boccacce.
Dovrebbe essere nel pacchetto delle espressioni e non devi selesionare la testa ma il corpo intero. Se poi manca anche nel pacchetto delle espressioni, G3 è più rotto di quanto pensassi.
Non ho acquistato nulla che fosse successivo a G2, per cui non sono nemmeno certo che effettivamente esista... Tuttavia, se hai GenX2 potresti trasferire i morph della lingua di G1, da me funzionano correttamente.
No non c'è, l'ho cercata l'ho cercata. Poi ho scoperto che esiste un add on per farlo. Vabbè....
Oh,beh... Quindi immagino che nemmeno G8 abbia quei morph? Magari è affidato ad una delle trecento ossa del volto...
Ma avete visto che belle offerte per il Platinum Club ultimamente?
Sto facendo incetta di BYOB. Poi tanti freebie di qualità e anche qualcosina di interessante fra i PC for one day!
Mah... Sarà che ormai ho praticamente tutto quello che mi serve ma non ci vedo tutte queste occasioni.
Una buona parte dei prodotti in offerta sono duplicati di vecchi prodotti portati su nuove figure o cose che non mi servono affatto, come shader IRay, pose o pacchetti di textures.
Sì, anch'io ne sto approfittando parecchio; ho anche preso Bean, Briar & Bramble visto che mi piacevano e davano 10$ di sconto sul prossimo Pro Bundle, ma non ho molta voglia di prendere quello di Angharad…
Salve a tutti, mi sono avvicinato da pochissimo a daz3d e sto letteralmente navigando a vista. I tutorial sono tutti in inglese, e appena ho visto questa pagina (per caso a dire il vero) mi ci sono precipitato.
Vedo che il livello della discussione qui è altissimo, e quando faccio un giretto su internet per osservare i lavori dei vari utenti, non posso fare altro che avvilirmi nel vedere la differenza enorme che c'è tra i loro e i miei miserabili rendering
Spero di non avervi annoiato e spero ci sia posto per le domande di un pivellino. In caso contrario, mi faccio immediatamente da parte e mi scuso se col mio intervento, se ho interrotto qualcosa.
Chiunque, in qualsiasi ambito, all'inizio non può paragonarsi ai "professionisti". Anche noi di "altissimo livello" abbiamo iniziato facendo render "miserabili".
In ogni caso, benvenuto fra noi! Chiedi pure tutto quello che vuoi, noi ti aiuteremo con grande piacere e ti faremo diventare bravissimo in poco tempo!
Dimmi... Vuoi diventare animatore, vero? *si strofina le mani*