AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Grazie Imago e Crios per le indicazioni!

    L'unico vantaggio che vedo in 3Delight è la velocità, che non è poco!

    Sostanzialmente potresti fare 40 pagine in un solo giorno teoricamente, anziché 6.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Grazie Imago e Crios per le indicazioni!

    L'unico vantaggio che vedo in 3Delight è la velocità, che non è poco!

    Sostanzialmente potresti fare 40 pagine in un solo giorno teoricamente, anziché 6.

    Anche di più, sai! Un altro vantaggio di 3DLight è che puoi renderizzare in serie senza dover aspettare di vuotare la VRAM o riavviare DAZ Studio come fanno certi software per le code. Meno tempo necessario tra una scena e l'altra.
    Non devi nemmeno preocuparti di cambiare la modalità del viewport, non intralcia in alcun modo il render. wink

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:

    Grazie Imago e Crios per le indicazioni!

    L'unico vantaggio che vedo in 3Delight è la velocità, che non è poco!

    Sostanzialmente potresti fare 40 pagine in un solo giorno teoricamente, anziché 6.

    Anche di più, sai! Un altro vantaggio di 3DLight è che puoi renderizzare in serie senza dover aspettare di vuotare la VRAM o riavviare DAZ Studio come fanno certi software per le code. Meno tempo necessario tra una scena e l'altra.
    Non devi nemmeno preocuparti di cambiare la modalità del viewport, non intralcia in alcun modo il render. wink

    Sì intendo anche dialoghi e lettering, che vogliono il loro tempo! :D

  • CriosCrios Posts: 2,834
    edited June 2020
    Imago said:
    Crios said:
    Lenio, guarda che se usi 3Delight, Uber, e SSS il risultato non è certo la grafica da videogioco del 95, anzi. Non è detto che Iray è la panacea per tutti i render. EDIT Imago ed io abbiamo risposto contemporaneamente.

    Ah, già, dimenticavo le SubSurface Scatter. surprise Con quelle puoi ottenere degli effetti incredibili. Mi sono scordato perchè preferisco lo Sheen di base dello shader Skin.

    E anche io non capisco dove Lenio abbia letto che 3DLight non possa essere al livello di IRay... Magari si è limitato a guardare qualche galleria di novellini... Se poi ti basi su qualcosa che ho fatto io, ti dico subuto che sono io che ho optato per quel aspetto. smiley
    Con 3DLight hai una tale gamma di opzioni che puoi ottenere centinania di risultati differenti.

    Se per questo c'è un gruppo su DA, che si chiama DAZ Iray o qualcosa del genere, che fanno render come se avessero fatto uno screenshot al DAZ

    Nb

    Per le figure umane poi c'è anche l'Uber Surface, hai voglia a fare cose.

    Post edited by Crios on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:
    Lenio, guarda che se usi 3Delight, Uber, e SSS il risultato non è certo la grafica da videogioco del 95, anzi. Non è detto che Iray è la panacea per tutti i render. EDIT Imago ed io abbiamo risposto contemporaneamente.

    Ah, già, dimenticavo le SubSurface Scatter. surprise Con quelle puoi ottenere degli effetti incredibili. Mi sono scordato perchè preferisco lo Sheen di base dello shader Skin.

    E anche io non capisco dove Lenio abbia letto che 3DLight non possa essere al livello di IRay... Magari si è limitato a guardare qualche galleria di novellini... Se poi ti basi su qualcosa che ho fatto io, ti dico subuto che sono io che ho optato per quel aspetto. smiley
    Con 3DLight hai una tale gamma di opzioni che puoi ottenere centinania di risultati differenti.

    Se per questo c'è un gruppo su DA, che si chiama DAZ Iray o qualcosa del genere, che fanno render come se avessero fatto uno screenshot al DAZ

    Nb

    Per le figure umane poi c'è anche l'Uber Surface, hai voglia a fare cose.

    C'è OpenGL che è ancora più veloce di 3Delight

  • TizianoTiziano Posts: 330

    jonathanlivingston:

    dato che sei interessato al lato fotografico di Daz Studio, ti consiglio alcuni set di luci e ambienti che ho sperimentato:

    sono prodotti di pronto utilizzo (un click o due e renderizzi le stesse scene delle immagini dimostrative) e altamente customizzabili (modificando le scene già pronte puoi ottenere facilmente altri effetti di qualità)

    https://www.daz3d.com/skies-of-iradiance-sunny-sky-hdris-for-iray

    https://www.daz3d.com/fg-photo-studio

    https://www.daz3d.com/bokeh-studio-hdr

    https://www.daz3d.com/render-studio-20--volumetric-plus

    https://www.daz3d.com/render-studio-20--production-scenes

    https://www.daz3d.com/cinematic-light-fx-plus-atmosphere

    https://www.daz3d.com/monochrome-iray

    https://www.daz3d.com/pro-studio-hdr-lighting-system

    https://www.daz3d.com/hi-drama-iray-lights

     

  • TizianoTiziano Posts: 330

    Essendo un fan degli anni '20 e dei film muti, i miei set preferiti sono

    https://www.daz3d.com/monochrome-iray

    https://www.daz3d.com/hi-drama-iray-lights

    ^_^

     

  • TizianoTiziano Posts: 330

    Ecco un esempio di ciò che piace a me

    Gladiatrice.jpg
    1993 x 1437 - 3M
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:
    Lenio, guarda che se usi 3Delight, Uber, e SSS il risultato non è certo la grafica da videogioco del 95, anzi. Non è detto che Iray è la panacea per tutti i render. EDIT Imago ed io abbiamo risposto contemporaneamente.

    Ah, già, dimenticavo le SubSurface Scatter. surprise Con quelle puoi ottenere degli effetti incredibili. Mi sono scordato perchè preferisco lo Sheen di base dello shader Skin.

    E anche io non capisco dove Lenio abbia letto che 3DLight non possa essere al livello di IRay... Magari si è limitato a guardare qualche galleria di novellini... Se poi ti basi su qualcosa che ho fatto io, ti dico subuto che sono io che ho optato per quel aspetto. smiley
    Con 3DLight hai una tale gamma di opzioni che puoi ottenere centinania di risultati differenti.

    Se per questo c'è un gruppo su DA, che si chiama DAZ Iray o qualcosa del genere, che fanno render come se avessero fatto uno screenshot al DAZ

    Nb

    Per le figure umane poi c'è anche l'Uber Surface, hai voglia a fare cose.

    C'è OpenGL che è ancora più veloce di 3Delight

    Se intendi la modalità "Draft", quella non utilizza tutto della scena, luci e ombre non vengono calcolate. Come dice Crios, è praticamente uno screeshot della viewport. Di sicuro non sembra roba IRay.

    Quanto al lettering... Ragazzo, ti sei dimenticato che sono il fondatore e direttore di una fanzine nella quale pubblicavo anche opere mie? smiley So bene quali siano i tempi per lettering e aggiunta di onomatopee (quando necessario aggiungere). In genere, il lettering completo (all'epoca si trattava di fare A MANO sia la prima traccia con la meccanica che la china finale) erano necessari circa 10 minuti per pagina, oggi si possono usare programmi tipo Manga Studio EX e ci vuole anche meno, specie con la creazione dei balloon, che era un inferno in certe vignette.
    Ma poi... Perchè non fai il lettering e le onomatopee direttamente in DAZ Studio? surprise

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited June 2020
    Imago said:
    LenioTG said:
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:
    Lenio, guarda che se usi 3Delight, Uber, e SSS il risultato non è certo la grafica da videogioco del 95, anzi. Non è detto che Iray è la panacea per tutti i render. EDIT Imago ed io abbiamo risposto contemporaneamente.

    Ah, già, dimenticavo le SubSurface Scatter. surprise Con quelle puoi ottenere degli effetti incredibili. Mi sono scordato perchè preferisco lo Sheen di base dello shader Skin.

    E anche io non capisco dove Lenio abbia letto che 3DLight non possa essere al livello di IRay... Magari si è limitato a guardare qualche galleria di novellini... Se poi ti basi su qualcosa che ho fatto io, ti dico subuto che sono io che ho optato per quel aspetto. smiley
    Con 3DLight hai una tale gamma di opzioni che puoi ottenere centinania di risultati differenti.

    Se per questo c'è un gruppo su DA, che si chiama DAZ Iray o qualcosa del genere, che fanno render come se avessero fatto uno screenshot al DAZ

    Nb

    Per le figure umane poi c'è anche l'Uber Surface, hai voglia a fare cose.

    C'è OpenGL che è ancora più veloce di 3Delight

    Se intendi la modalità "Draft", quella non utilizza tutto della scena, luci e ombre non vengono calcolate. Come dice Crios, è praticamente uno screeshot della viewport. Di sicuro non sembra roba IRay.

    Quanto al lettering... Ragazzo, ti sei dimenticato che sono il fondatore e direttore di una fanzine nella quale pubblicavo anche opere mie? smiley So bene quali siano i tempi per lettering e aggiunta di onomatopee (quando necessario aggiungere). In genere, il lettering completo (all'epoca si trattava di fare A MANO sia la prima traccia con la meccanica che la china finale) erano necessari circa 10 minuti per pagina, oggi si possono usare programmi tipo Manga Studio EX e ci vuole anche meno, specie con la creazione dei balloon, che era un inferno in certe vignette.
    Ma poi... Perchè non fai il lettering e le onomatopee direttamente in DAZ Studio? surprise

    Onomatopee non ne uso quasi.

    Uso Comic Life 3.

    In che senso aggiungere le parole in Daz?
    Mi sembra richiederebbe un'infinità di tempo in più.
    Considera che i dialoghi sono la prima cosa che faccio, molto prima di realizzare la scena.
    Ora come ora scrivo lo script in Word, lo controllo con tutti i software del caso per vedere che l'inglese sia corretto, incollo in CL3, e da lì ci metto in media 2 minuti a pagina.

    PS: ho dato un'occhiata a Manga Studio EX, ed è MOOOLTO più lento di Comic Life 3 nel fare i word balloons.
    Lì basta trascinare il dialogo nel balloon, ridimensionarlo, posizionarlo, ed è pronto. Tutto con lo stile che hai deciso tu per quel fumetto. Lo usano tutti, e chi usa altri programmi, quando lo scopre passa a CL3.
    Tra l'altro costa solo 20€, e c'è 1 mese di trial.
    Inoltre non devo aprire e chiudere ogni immagine, ma lo sfogli come un PDF. Gli dici da che cartella prendere le immagini, e ti fa automaticamente una pagina per immagine.
    Da lì esporti direttamente l'intero fumetto in qualsiasi formato ti pare, o parti di esso.
    Ed è anche il programma che usano i vari siti di fumetti: quando vogliono editare un mio lavoro, gli mando direttamente il file CL3.

    Post edited by LenioTG on
  • jonathanlivingstonjonathanlivingston Posts: 118
    edited June 2020
    Grazie Tiziano, hai subito inteso l'utilizzo che vorrei fare di daz Accidenti quanti addons: mi ci vorrà uno stipendio!!! Dovrò operare una cernita A gratis su Youtube c'è questo tutorial che ho seguito e che porta a fare una foto esattamente come vorrei io (ovviamente ho provato e il risultato non era proprio lo stesso, specialmente per gli occhi)
    Post edited by jonathanlivingston on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Grazie Tiziano, hai subito inteso l'utilizzo che vorrei fare di daz ???? Accidenti quanti addons: mi ci vorrà uno stipendio!!! Dovrò operare una cernita ???? A gratis su Youtube c'è questo tutorial che ho seguito e che porta a fare una foto esattamente come vorrei io ???????????? (ovviamente ho provato e il risultato non era proprio lo stesso, specialmente per gli occhi????????????????????)

    Gli spotlight possono andare bene: sono gratis, e possono dare buoni risultati. Ogni tanto li uso.

    Ma uso molto più di frequente questo: https://www.daz3d.com/li-incandescent--portrait-lighting-for-iray

    Fra dozzine e dozzine (se non centinaia) di set di luci che ho, vince a man bassa. Puoi tranquillamente riutilizzarne i pezzi e costruire set da te, sono luci molto belle.

    Il set Li Incandescent puoi usarlo in qualsiasi situazione, anche in una stanza al chiuso. I seguenti invece sono "plug-n-play": apri, carichi la figura, e il render esce stupefacente. Li uso quando devo fare un pinup veloce per presentare un personaggio, o se me ne chiedono uno in particolare. Chiaramente non devi comprarli tutti, mettili in wishlist e poi ti regoli in base allo stile che vuoi :)

    Questi sono i miei preferiti:
    https://www.daz3d.com/pro-studio-hdr-lighting-system
    https://www.daz3d.com/iradiance--light-probe-hdr-lighting-for-iray--expansion-5
    https://www.daz3d.com/ly-leonine-pro-hdr-lighting
    https://www.daz3d.com/click-n-render-ibl-set
    https://www.daz3d.com/studio-light-pro-hdri-iray-wow-lights
    https://www.daz3d.com/orestes-iray-hdri-abstract-style

    Sempre in ambito luci, che avevo completamente dimenticato, se ti serve un cielo veloce, questo pacchetto è fenomenale:
    https://www.daz3d.com/cloudscape-creator--bare-sky-hdris-for-iray

    Infine, errore imperdonabile non averti nominato le Ghost Light. Sì puoi fartele da solo, come tutto, ma ci vuole tempo e il risultato non è equivalente. Il primo lo considero un must, l'altro un'aggiunta carina.
    https://www.daz3d.com/iray-ghost-light-kit-3
    https://www.daz3d.com/iray-light-probe-kit

  • KainjyKainjy Posts: 837

    Per le luci ti basta decidere l'effetto che vuoi e poi ne trovi tantissimi di preset realizzabili con le luci basiche di DAZ.. ecco alcuni esempi nell'allegato.

    Per lo shader se cerchi online trovi moltissimi settaggi consigliati tipo: https://www.deviantart.com/florentmoon/art/Iray-Human-SETTINGS-FREEBIE-By-Florentmoon-604255053 

    Free_portrait_lighting_poster.jpg
    3000 x 4242 - 3M
  • TizianoTiziano Posts: 330

    jonathanlivingston:

    potresti cominciare con un set di quelli proposti da LenioTG:

    https://www.daz3d.com/click-n-render-ibl-set

    con $5 ti porti a casa un prodotto completo, veloce e facile da uasre. Io non lo conoscevo, ma a quel prezzo l'ho acquistato subito.

     

  • TizianoTiziano Posts: 330
    Tiziano said:

    jonathanlivingston:

    potresti cominciare con un set di quelli proposti da LenioTG:

    https://www.daz3d.com/click-n-render-ibl-set

    con $5 ti porti a casa un prodotto completo, veloce e facile da uasre. Io non lo conoscevo, ma a quel prezzo l'ho acquistato subito.

     

    Provato: il prodotto non mi entusiasma, ma per $5 ne può valere la pena. Ecco una prova con la prima luce del set. (headlamp della camera su OFF)

    Boyakki colonna.jpg
    682 x 888 - 231K
  • ImagoImago Posts: 5,274

    Il setup che ho descritto per 3DLight funziona anche per IRay con un paio di accorgimenti o semplicemente utilizzando i "corrispettivi" di IRay.
    La sola cosa da tenere in mente è che negli spazi chiusi tendono a creare ombre troppo dure, in quel caso bisogna aggiungere una Linear Point Light con Diffuse Only e gestire un poco i Falloff per ammordire quel angolo. Inoltre, per le stanze molto ampie, è bene aggiungere degli emissivi in certi punti (o anche solo delle point light) per avere una illuminazione uniforme.

    Gratuito, semplice e efficace. wink

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Tiziano said:
    Tiziano said:

    jonathanlivingston:

    potresti cominciare con un set di quelli proposti da LenioTG:

    https://www.daz3d.com/click-n-render-ibl-set

    con $5 ti porti a casa un prodotto completo, veloce e facile da uasre. Io non lo conoscevo, ma a quel prezzo l'ho acquistato subito.

     

    Provato: il prodotto non mi entusiasma, ma per $5 ne può valere la pena. Ecco una prova con la prima luce del set. (headlamp della camera su OFF)

    Io l'ho usato per fare questa: https://www.deviantart.com/leniotg/art/Colony-Admission-Cover-New-Sci-Fi-M2F-Comic-844116211

  • Ragazzi non mi bastonate, ma mi sembra che quel tutorial che ho trovato, sia l'unico che fa uscire le figure realistiche. Cioè, la modella in quel tutorial, sembra una persona reale! Un occhio inesperto potrebbe rimanere ingannato laugh

    A me piace quel tipo di effetto e di lavoro lì, però prometto che proveròad usare qualche set di quelli che mi avete proposto wink

    Posso fare una domanda? A cosa servono gli shaders su un carattere, e quali si debbono usare? Cioè, io ho capisco su una superficie inanimata, per dargli la "realisticità", ma su una persona, come, dove e quali shaders si adoperano, e perché?

    Grazie smiley

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Ragazzi non mi bastonate, ma mi sembra che quel tutorial che ho trovato, sia l'unico che fa uscire le figure realistiche. Cioè, la modella in quel tutorial, sembra una persona reale! Un occhio inesperto potrebbe rimanere ingannato laugh

    A me piace quel tipo di effetto e di lavoro lì, però prometto che proveròad usare qualche set di quelli che mi avete proposto wink

    Posso fare una domanda? A cosa servono gli shaders su un carattere, e quali si debbono usare? Cioè, io ho capisco su una superficie inanimata, per dargli la "realisticità", ma su una persona, come, dove e quali shaders si adoperano, e perché?

    Grazie smiley

    No, no, col fotorealismo niente shader al posto della pelle!

    C'era un pacchetto che lo faceva, ma ho chiesto il reso.

    Questo è un altro prodotto utile a riguardo: https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager

    C'è un thread nel forum votato al fotorealismo estremo!

  • LenioTG said:

    No, no, col fotorealismo niente shader al posto della pelle!

    C'era un pacchetto che lo faceva, ma ho chiesto il reso.

    Questo è un altro prodotto utile a riguardo: https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager

    C'è un thread nel forum votato al fotorealismo estremo!

    Beh, visto che ci siamo: ti posso chiedere quando si usano gli shaders sulla pelle? Grazie smiley

    Il prodotto che mi hai indicato, mi sa che sia un po' troppo difficile per me! surprise

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    LenioTG said:

    No, no, col fotorealismo niente shader al posto della pelle!

    C'era un pacchetto che lo faceva, ma ho chiesto il reso.

    Questo è un altro prodotto utile a riguardo: https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager

    C'è un thread nel forum votato al fotorealismo estremo!

    Beh, visto che ci siamo: ti posso chiedere quando si usano gli shaders sulla pelle? Grazie smiley

    Il prodotto che mi hai indicato, mi sa che sia un po' troppo difficile per me! surprise

    Non si usano se vuoi un buon risultato, secondo me!

    Skin Builder 8 è molto versatile, ma capisco che costi un'accidente.
    Meglio partire dalla pelle di una figure che già hai!
    Ce ne sono anche tante gratuite in giro, puoi trovarle insieme a tutto il resto in quell'enciclopedia che ti avevo linkato.

    Sì lo capisco, concentra tutte le impostazioni disponibili in "Surface" in un'interfaccia più friendly.

  • LenioTG said:

    Non si usano se vuoi un buon risultato, secondo me!

    Skin Builder 8 è molto versatile, ma capisco che costi un'accidente.
    Meglio partire dalla pelle di una figure che già hai!
    Ce ne sono anche tante gratuite in giro, puoi trovarle insieme a tutto il resto in quell'enciclopedia che ti avevo linkato.

    Sì lo capisco, concentra tutte le impostazioni disponibili in "Surface" in un'interfaccia più friendly.

    Capito!

    Ma mi sbaglio o ora skin builder è scontato del 50%? Se è migliore da prendere, prendo quello! Magari, se puoi, spiegami per bene cosa fanno questi due addons, così decido.

    Ti ringrazio smiley

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited June 2020
    LenioTG said:

    Non si usano se vuoi un buon risultato, secondo me!

    Skin Builder 8 è molto versatile, ma capisco che costi un'accidente.
    Meglio partire dalla pelle di una figure che già hai!
    Ce ne sono anche tante gratuite in giro, puoi trovarle insieme a tutto il resto in quell'enciclopedia che ti avevo linkato.

    Sì lo capisco, concentra tutte le impostazioni disponibili in "Surface" in un'interfaccia più friendly.

    Capito!

    Ma mi sbaglio o ora skin builder è scontato del 50%? Se è migliore da prendere, prendo quello! Magari, se puoi, spiegami per bene cosa fanno questi due addons, così decido.

    Ti ringrazio smiley

    Ora è a 22.48$. Non è male, ma si può fare di meglio.
    Sul Daz Store, i prezzi pieni sono solo teorici e assolutamente spropositati.
    Il 25 maggio era a 14.99, e l'11 maggio a 12.49.
    Puoi vedere il grafico con l'estensione per browser Daz Deals.
    Inoltre, spesso mettono le gift card quantomeno al 10%, è tutto sconto che si cumula.

    Con Skin Builder 8 puoi partire da pelle chiara, ispanica o nera, e mischiarle a piacimento.
    Puoi aggiungere lentiggini, nei, vene, cellulite, linee per l'abbronzatura, imperfezioni, dettagli. Questo su qualsiasi pelle, anche partendo dalle altre.
    Puoi aggiungere le sopracciglia, di qualsiasi tipo. Stessa cosa per le ciglia. Make-up come ti pare. Anche gli occhi sono molto personalizzabili. Così come lo smalto per le unghie.
    Attenzione che crea dei file personalizzati. Puoi portarli su altri PC trovando la cartella, ma se ti dimentichi le perdi.

    Ultimate Skin Manager non ti serve, sposta soltanto le impostazioni dal pane Surface a là!
    E' una di quelle cose che ha senso se devi fare tantissimi render, altrimenti ne puoi tranquillamente fare a meno!

    Post edited by LenioTG on
  • LenioTG said:
    LenioTG said:

    Non si usano se vuoi un buon risultato, secondo me!

    Skin Builder 8 è molto versatile, ma capisco che costi un'accidente.
    Meglio partire dalla pelle di una figure che già hai!
    Ce ne sono anche tante gratuite in giro, puoi trovarle insieme a tutto il resto in quell'enciclopedia che ti avevo linkato.

    Sì lo capisco, concentra tutte le impostazioni disponibili in "Surface" in un'interfaccia più friendly.

    Capito!

    Ma mi sbaglio o ora skin builder è scontato del 50%? Se è migliore da prendere, prendo quello! Magari, se puoi, spiegami per bene cosa fanno questi due addons, così decido.

    Ti ringrazio smiley

    Ora è a 22.48$. Non è male, ma si può fare di meglio.
    Sul Daz Store, i prezzi pieni sono solo teorici e assolutamente spropositati.
    Il 25 maggio era a 14.99, e l'11 maggio a 12.49.
    Puoi vedere il grafico con l'estensione per browser Daz Deals.
    Inoltre, spesso mettono le gift card quantomeno al 10%, è tutto sconto che si cumula.

    Con Skin Builder 8 puoi partire da pelle chiara, ispanica o nera, e mischiarle a piacimento.
    Puoi aggiungere lentiggini, nei, vene, cellulite, linee per l'abbronzatura, imperfezioni, dettagli. Questo su qualsiasi pelle, anche partendo dalle altre.
    Puoi aggiungere le sopracciglia, di qualsiasi tipo. Stessa cosa per le ciglia. Make-up come ti pare. Anche gli occhi sono molto personalizzabili. Così come lo smalto per le unghie.
    Attenzione che crea dei file personalizzati. Puoi portarli su altri PC trovando la cartella, ma se ti dimentichi le perdi.

    Ultimate Skin Manager non ti serve, sposta soltanto le impostazioni dal pane Surface a là!
    E' una di quelle cose che ha senso se devi fare tantissimi render, altrimenti ne puoi tranquillamente fare a meno!

    Grazie per la spiegazione. C'è davvero tanto da studiare, anche su come risparmiare.
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited June 2020
    LenioTG said:
    LenioTG said:

    Non si usano se vuoi un buon risultato, secondo me!

    Skin Builder 8 è molto versatile, ma capisco che costi un'accidente.
    Meglio partire dalla pelle di una figure che già hai!
    Ce ne sono anche tante gratuite in giro, puoi trovarle insieme a tutto il resto in quell'enciclopedia che ti avevo linkato.

    Sì lo capisco, concentra tutte le impostazioni disponibili in "Surface" in un'interfaccia più friendly.

    Capito!

    Ma mi sbaglio o ora skin builder è scontato del 50%? Se è migliore da prendere, prendo quello! Magari, se puoi, spiegami per bene cosa fanno questi due addons, così decido.

    Ti ringrazio smiley

    Ora è a 22.48$. Non è male, ma si può fare di meglio.
    Sul Daz Store, i prezzi pieni sono solo teorici e assolutamente spropositati.
    Il 25 maggio era a 14.99, e l'11 maggio a 12.49.
    Puoi vedere il grafico con l'estensione per browser Daz Deals.
    Inoltre, spesso mettono le gift card quantomeno al 10%, è tutto sconto che si cumula.

    Con Skin Builder 8 puoi partire da pelle chiara, ispanica o nera, e mischiarle a piacimento.
    Puoi aggiungere lentiggini, nei, vene, cellulite, linee per l'abbronzatura, imperfezioni, dettagli. Questo su qualsiasi pelle, anche partendo dalle altre.
    Puoi aggiungere le sopracciglia, di qualsiasi tipo. Stessa cosa per le ciglia. Make-up come ti pare. Anche gli occhi sono molto personalizzabili. Così come lo smalto per le unghie.
    Attenzione che crea dei file personalizzati. Puoi portarli su altri PC trovando la cartella, ma se ti dimentichi le perdi.

    Ultimate Skin Manager non ti serve, sposta soltanto le impostazioni dal pane Surface a là!
    E' una di quelle cose che ha senso se devi fare tantissimi render, altrimenti ne puoi tranquillamente fare a meno!

    Grazie per la spiegazione. C'è davvero tanto da studiare, anche su come risparmiare.

    Figurati :)

    Te lo dico perché all'inizio ho buttato una marea di soldi sul Daz Store, quando ancora non ci lavoravo, mentre nel PC avevo una GTX 1060 3GB.

    Avrei speso meglio parte di quei soldi in una scheda video migliore!

    Sempre con Daz Deals (è gratuita), puoi impostare una mail che ti dica quando, per esempio, alcuni prodotti nella tua wishlist hanno raggiunto lo sconto migliore in 3/6/12 mesi.

    Post edited by LenioTG on
  • LenioTG said:

    Figurati :)

    Te lo dico perché all'inizio ho buttato una marea di soldi sul Daz Store, quando ancora non ci lavoravo, mentre nel PC avevo una GTX 1060 3GB.

    Avrei speso meglio parte di quei soldi in una scheda video migliore!

    Sempre con Daz Deals (è gratuita), puoi impostare una mail che ti dica quando, per esempio, alcuni prodotti nella tua wishlist hanno raggiunto lo sconto migliore in 3/6/12 mesi.

    Beh io ho una 1060 4 GB, non è che sia molto meglio, ma è anche diverso il lavoro che devo fare. Io sono un semplice amatore e mi piace più che altro il fotoritratto, quindi non ho bisogno dei materiali di cui tu invece necessiti, che fai dei rendering complicatissimi e bellissimi!

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    LenioTG said:

    Figurati :)

    Te lo dico perché all'inizio ho buttato una marea di soldi sul Daz Store, quando ancora non ci lavoravo, mentre nel PC avevo una GTX 1060 3GB.

    Avrei speso meglio parte di quei soldi in una scheda video migliore!

    Sempre con Daz Deals (è gratuita), puoi impostare una mail che ti dica quando, per esempio, alcuni prodotti nella tua wishlist hanno raggiunto lo sconto migliore in 3/6/12 mesi.

    Beh io ho una 1060 4 GB, non è che sia molto meglio, ma è anche diverso il lavoro che devo fare. Io sono un semplice amatore e mi piace più che altro il fotoritratto, quindi non ho bisogno dei materiali di cui tu invece necessiti, che fai dei rendering complicatissimi e bellissimi!

    Grazie mille :D

    Sì ricordo che avevi una bella scheda video.

    Imago avrebbe da ridire sul "complicatissimi" xD
    E non ha tutti i torti: facendo stories, ho un limite al tempo da poter dedicare a ciascuna scena. A volte dedico anche 2 ore a una singola pagina, ma in media non posso dedicarci più di 20/30min (solo di settaggio scena si intende).

    E poi sono un po' minimalista come filosofia di vita, non mi piacciono le scene artificialmente complesse.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    E poi sono un po' minimalista come filosofia di vita, non mi piacciono le scene artificialmente complesse.

     Con IRay allora hai vita facile, ahah! laugh

    Ma cosa intendi con "artificialmente complesse"? Se in una stanza di venti metri quadri ci metti solo una sedia ed un tappetino, sembra più dove nascondere un ostaggio che non una scena di vita normale. cool

    Se devi raccontare una storia, anche l'ambiente deve comunicare qualcosa. laugh

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    E poi sono un po' minimalista come filosofia di vita, non mi piacciono le scene artificialmente complesse.

     Con IRay allora hai vita facile, ahah! laugh

    Ma cosa intendi con "artificialmente complesse"? Se in una stanza di venti metri quadri ci metti solo una sedia ed un tappetino, sembra più dove nascondere un ostaggio che non una scena di vita normale. cool

    Se devi raccontare una storia, anche l'ambiente deve comunicare qualcosa. laugh

    Certo, lo dici a uno che sistema pure gli oggettini sul comodino che nemmeno si vedono.

    Però se posso farne a meno, salto proprio la stanza! :D

    Le cover, per esempio, spesso sono in un ambiente "sterile"

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