AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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
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Comments
Ciao :D
Tranquillo, oggi Daz è il mio lavoro secondario, ma 2 anni fa facevo così pena che a una gara d'arte dell'asilo nido sarei arrivato ultimo! xD
Eh sì l'inglese è fondamentale!
Secondo me il posto migliore per iniziare è il canale YouTube della Daz stessa!
Sono contentissimo di avere ricevuto una risposta così gentile :)
Nonostante segua bene i tutorial in inglese su youtube, è sempre bello parlare nella propria madrelingua di una cosa che ci appassiona. Posterò qui i miei dubbi per i quali di volta in volta mi troverò in un vicolo cieco, perché la prima sensazione che ho avuto, è che in questo ambito (specie se si lavora da soli) si fa un passo avanti e tre indietro, dato che ogni volta che risolvi un problema, nello step successivo ne trovi alemno altri tre!
Purtroppo Imago ti devo dare una delusione: non voglio diventare animatore (almeno per il momento) perché mi piace molto di più l'aspetto puramente fotografico della questione
P.S.
spero che questo non pregiudichi la possibilità di chiedere consigli
Chiedi pure pure tutto quello che vuoi, se sappiamo risponderti lo faremo più che volentieri.
Da quello che mi dici sembra avere già delle domande, per cui dicci tutto!
Iray o 3Delight?
Qua c'è una disputa scherzosa fra me che uso Iray e gli altri che preferiscono il 3Delight xD
No, non credo proprio che saresti arrivato ultimo!!!
Sì, ho visto che i video ufficiali di daz sono ben fatti e si seguono bene.
In questo momento la prima cosa che vorrei capire è come eliminare il rumore digitale dai miei rendering e aumentarne lo sharpening.
Rispondo anche a Lenio: uso Iray e al 90% genesis 8. Considerate che mi sono avvicinato ora a daz, e quindi prendo gli ultimi prodotti che offre in ordine cronologico
Se usi Iray hai bisogno di una signora scheda video.
Per la definizione, controlla di aver attivato il filtro Firefly nei parametri di render. Quanto allo sharpening, c'è un trucco: IRay ci mette lo stesso tempo a renderizzare una immagine 640x480 che una UHD. Per cui, quando renderizzi, utilizza una risoluzione due/quattro volte quella che vuoi ottenere (assicurati che il tuo PC possa gestire immagini così larghe) e poi riduci di metà/un quarto le dimensioni della immagine finale. Le ultime "lucciole" e i difetti verranno ingoiati dalla nuova risoluzione.
Per il rumore non c'è problema!
Io uso questo tool gratuito e semplice: https://taosoft.dk/software/freeware/dnden/
Sul sito ci sono anche le istruzioni.
La resa dell'algoritmo Intel è ottima (funziona anche su AMD).
Quello di Nvidia è integrato in Daz (nei Render Settings trova Post-Denoiser). Non è granché ma è meglio di nulla, e se hai una RTX non rallenta nemmeno i render, perché ci lavora una parte diversa della scheda grafica.
Purtroppo è stato sviluppato su oggetti statici, quindi sfoca le persone. Quello Intel no.
Eh sì, Iray è creato da Nvidia, serve a vendere schede grafiche: o ne hai una buona, o ci metti 20 volte di più (non è un'iperbole).
Per il rumore non c'è problema!
Io uso questo tool gratuito e semplice: https://taosoft.dk/software/freeware/dnden/
Sul sito ci sono anche le istruzioni.
La resa dell'algoritmo Intel è ottima (funziona anche su AMD).
Quello di Nvidia è integrato in Daz (nei Render Settings trova Post-Denoiser). Non è granché ma è meglio di nulla, e se hai una RTX non rallenta nemmeno i render, perché ci lavora una parte diversa della scheda grafica.
Purtroppo è stato sviluppato su oggetti statici, quindi sfoca le persone. Quello Intel no.
Eh sì, Iray è creato da Nvidia, serve a vendere schede grafiche: o ne hai una buona, o ci metti 20 volte di più (non è un'iperbole).
Benvenuto, Jonathan! Siamo tutti sulla stessa strada - qualcuno davanti algli altri, qualcuno dietro. Ma fa niente perche la strada non finisce mai......
Edit - Solito spelling del cavolo
Capito!
Qui le specifiche del mio portatile:
Windows 10 64 bit
16 GB RAM
SSD 512 GB
Intel core i7-9750H
Nvidia GeForce GTX 1650
La scheda video è di fascia bassa, ma se è solo una questione di tempo, pazienterò...
Proviamo il tool, se riesco a capire come funziona.
Grazie, e speriamo di capire qualcosa
Visto che ci sono vi chiedo qualcosa sui settaggi avanzati del rendering: va bene abilitare anche la CPU? e il CPU thread affinity? Cosa è? E va abilitato?
Grazie
La 1650 non è male!
Manca degli RT core, che sta per Ray Tracing, che sono fondamentali per Iray, però ha una quantità accettabile di VRAM: 4GB.
Se la dimensione della scena supera la VRAM, il render andrà in "CPU fallback".
In realtà, dato che siamo su Windows 10, e dato che la usi anche per il monitor, la VRAM disponibile sarà più qualcosa come 3,4GB.
Ma i miei primi 600 render li ho fatti con una scheda video da 3GB, e 2 fumetti addirittura con una da 2GB, quindi la 1650 va più che bene per iniziare! :D
No, disattiva la CPU e il CPU fallback! Il processore a momenti rallenta il rendering se lavora insieme alla GPU, ma da solo è praticamente inutile. Quindi se disabiliti il fallback ti rendi conto subito quando hai superato la VRAM e non perdi tempo ad aspettare un render che non finirà mai.
@ Jonathan
Oppure usi 3DLight, ottenendo lo stesso risultato che con IRay ma in un ventesimo del tempo, senza dover pensare a GPU, fallback, memoria insufficiente, postdegrainer, fireflies o dover utilizzare tre diversi stumenti per ridurre le dimensioni delle textures.
E anche se Lenio si arrabbia è la verità!
Come gli dico sempre "nuovo non sempre è meglio"
Hai un processore abbastanza potente da poterlo fare senza problemi di sorta. Io stesso uso 3DLight nelle mie animazioni e uso textures colossali in ambienti enormi e pienissimi. Cose che IRay non permette.
Ti consiglio di provarlo per bene.
Vi ringrazio per le risposte sempre veloci e precise: grazie di cuore. Siamo solo all'inizio, sono sicuro che tra un po' vi scoccerò
Voglio però chiarire subito una cosa. I rendering che faccio io, sono tutti fotoritratti, nel senso che uso daz esclusivamente per simulare la macchina fotografica. Punto. Quello che sta nella scena al 90% è un carattere più le luci (che sto imparando ad usare coi vari tutorial). Non ho oggetti né animazioni. Al massimo potrei inserire due caratteri, ma al momento non se ne parla: non riesco a fare dei bei rendering con uno, figuriamoci con due!!! Per questo penso che la mia macchinuccia possa andare bene, sebbene lenta, per fare quei 2/3 rendering alla settimana
P.S.
Già col vostro consiglio di ridurre la dimensione dell'immagine finale, mi sono accorto che la quasi totalità del rumore è stato spazzato via: GRAZIE!!!!
Avevo renderizzato a 4000x5657 pixels, poi con photoshop ho ridotto a 2004x2834 pixels, e il risultato è bellissimo!!!
Quindi:
- Via CPU e niente CPU fallback, per non perdere tempo in caso di rendering "impossibili". Questa è una perla a cui non sarei mai arrivato da solo: GRAZIE!
- il thread affinity lo lascio disattivato: giusto?
Dato che sono all'inizio potrei anche provare, però ci sono due cose su cui ho posto l'attenzione in relazione a 3DLight:
1- dando un po' un'occhiata al parco prodotti, mi sono accorto che la maggior parte sono rivolti a IRay (almeno quelli nuovi, per genesis 8)
2- dato che non ho mai utilizzato 3DLight: come si vede l'anteprima nel viewport? perché io non sono assolutamente in grado di capire il risultato che mi daranno materiali, shaders o impostazioni, quindi li devo provare e poi guardare nella IRay preview
Devi selezionare la voce "Texture Shaded" nella modalità in alto a destra del viewport, in questo modo attivi la visualizzazione OpenGL, che sarebbe quella di base. Poi puoi vedere il risultato utilizzando lo Spot Render (la machina fotografica negli strumenti in alto) e selezionando un'area nel viewport con il Marquee oppure attivando IPR Render nel Aux Viewport (una sorta di seconda visualizzazione). E' molto meglio utilizzare lo Spot Render perchè richiede meno risorse e permette di lavorare senza troppi rallentamenti.
Ah, pigia F2 sulla tastiera e assicurati di avere l'accelerazione dell'interfaccia su Best e attiva il Per Pixel Shader, avrai una anteprima migliore delle luci e dei riflessi non Raytraced.
Grazie mille: informazioni utilissime!
Piacere mio!
In ogni caso, ti consiglio anche una bella lettura del manuale utente. Lo trovi qui: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/start

E' un pò vecchiotto ma contiene tutte le informazioni di base che possono servirti "al volo", è interattivo per cui se clicchi su una voce nel sommario ti porta a quella pagina.
Come dicevo è un pò vecchiotto e potrebbero mancare un pò di dati riguardanti i nuovi plugin e funzioni (tipo Dforce o la nuova timeline), chiedi pure in quel caso.
Se poi vuoi anche dei "consigli per gli acquisti", stessa cosa!
Sono sincero, così a naso, preferisco IRay: non me ne volere
Però mi stai dando informazioni generali utilissime! Questa guida interattiva, va benissimo! Perché parte da zero e mi fa bene per studiare l'ABC. Tanto, prima di arrivare a Dforce un po' mi ci vorrà, e la timeline mi interessa il giusto, perché come ti dicevo, mi piace "scattare foto" 
Per i "consigli per gli acquisti", dimmi pure da dove cominciare, senza farmi prosciugare troppo il portafoglio!
Il thread affinity è nuovo, non so dirti!
Anche il CPU fallback è nuovo, meno male che l'hanno aggiunto.
Daz è in continua evoluzione ancora oggi.
A quanto ho capito, il thread affinity servirebbe per limitare l'utilizzo della CPU mentre renderizzi. Io disattivo sempre direttamente tutta la CPU.
3Delight può dare ottimi risultati in buone mani, e ha il vantaggio di essere rapidissimo, tanto da poterci fare addirittura animazioni (cosa poco accessibile con Iray).
Ma capisco bene la preferenza nei confronti di Iray.
Dà risultati (secondo me) molto migliori, a maggior ragione agli inizi. E lo trovo generalmente più intuitivo.
Il manuale non l'ho mai letto, forse dovrei!
Per imparare dForce questa guida è magnifica: https://www.daz3d.com/forums/discussion/208141/how-to-use-dforce-creating-a-blanket-draping-clothes-on-furniture-and-much-more-commercial/p1
dForce ti permette di fare simulazioni fisiche per vestiti, capelli ecc. Puoi addirittura creare il vento, stendere un lenzuolo, simulare una persona che si siede sul letto, un'altra che tiene un'asciugamano ecc.
Ma con calma, non ti confondere adesso! :D
Per quanto riguarda gli acquisti, il Platinum Club vale la pena, soprattutto se lo prendi in sconto al 40%. Ti dà tantissimi sconti esclusivi, più due coupon da 6$ l'uno al mese, uno dei quali però richiede un acquisto di 18$. Molti prodotti sono compatibili coi coupon.
In generale, per navigare lo store usa l'estensione browser Daz Deals, fantastica.
Stai attento a non farti prendere dalla foga di chi inizia: meglio un domani comprare una nuova GPU coi soldi risparmiati che tanti prodotti di cui potevi fare a meno!
Poi, se vuoi fare il passo di acquistare qualcosa, in generale compra il meno possibile figure (te le fai senza problemi da solo) e texture per altri prodotti (le riconosci perché richiedono che tu possegga già un prodotto).
Tra l'altro, più figure hai, più lentamente si caricano i personaggi. Poi le hai usate in qualche storia e non puoi cancellarle, e ti ritrovi che anziché in 5 secondi ti si carica in 5 minuti (non è un'iperbole),
Al posto delle texture, puoi acquistare gli "shaders", che non sono specifici per un determinato vestito, ma che puoi applicare ovunque.
Ci fai tutto: legno, cemento, gemme, cotone, lana, pelle, plastica, porcellana, piastrelle ecc.
Qualsiasi cosa da Jgreenless va bene. Vanno spesso in saldo a 2$.
Infatti, controlla sempre i prezzi con Daz Deals. Ogni tot mesi c'è qualche mega saldo (non tutte le offerte sono uguali, anche se quelli del marketing sono bravi), ma pochi sono quelli buoni. Meglio prendere credito al 20% con le gift card (quando possibile) e combinare quel credito con le mega offerte.
La mia libreria è quasi tutta moderna, ma ho comprato con uno sconto complessivo di più del 90%.
Poi può servirti qualche posa ed espressione. Lascia perdere le pose relative a uno specifico ruolo o troppo dettagliate: non funzioneranno.
Ci sono set con 100 espressioni, tipo queste: https://www.daz3d.com/100-must-have-expressions-volume-2-for-genesis-8-females
Ma io preferisco quelle con gli slider, perché quando resetti la posa della testa basta vedere "currently used" in "posing", anziché azzerare la zona che ci mette una vita. Lo trovi indicato nella descrizione.
Per costruire da te le figure, ci sono ottimi pacchetti di morph, tipo questi: https://www.daz3d.com/200-plus-head-and-face-morphs-bundle-for-genesis-8-female-s-and-male-s
(attenzione che non è come steam, se possiedi già un prodotto del bundle, te lo fa ricomprare intero, non cumula lo sconto).
Non comprare parti di case, tipo soltanto la stanza da letto, o la cucina, o il soggiorno. Sono inutili se vuoi fare qualche storia dove le persone vivono in una casa intera.
Per i vestiti, ci sono diversi prodotti tipo "mega closet", con tante maglie/pantaloni/vestiti diversi.
Le scarpe da sole costano troppo secondo me, ce ne sono tante incluse coi vestiti.
Gli accessori costano tantissimo, ma è probabile che almeno un set per occhiali, uno per orologi, e qualche accessorio da donna ti servano.
Per quanto riguarda le utility c'è un mondo.
Lo sviluppatore migliore è Manfriday.
Mesh Grabber è un must (ti permette di eliminare le compenetrazioni dei personaggi coi vestiti, di abbassare un divano quanto la persona si siede ecc.).
Turbo Content ti velocizza un sacco la navigazione nella libreria (meglio di Smart Content).
Render Queue ti permette di accatastare i render e farli fare mentre sei lontano dal PC.
Poi un altro grande è Zev0. Per esempio, con Skin Builder 8 costruisci la pelle alle tue figure come preferisci. Fit Control ti dà molto controllo sui vestiti.
Poi mi piace molto l'utiliti "Look At Me", che fa sì che due personaggi si guardino a vicenda, o guardino la telecamera, o un oggetto ecc. con un solo click, anziché stare ore a posizionarli.
Scene Optimizer mi ha permesso di fare render con la scheda da 2GB, perché riesce a comprimere il mondo.
Insomma, Daz è un programma gratuito, poi i vari sviluppatori possono arricchirlo autonomamente, mettendo in vendita i loro prodotti sullo store.
Ce ne sono una marea di prodotti, dicci se sei interessato a qualcosa nello specifico.
In generale però meglio iniziare coi freebie: https://poserdazfreebies.miraheze.org/wiki/Main_Page
Accidenti quante cose! Grazie mille per le dritte davvero! Hai fatto bene a mettermi in guardia dal comprare qua e là, anche se comunque tendo a essere parsimonioso di mio...
Interessantissima la parte delle utility: penso che partirò da lì, con i "must have". Ovviamente mi piacerebbe skin builder, ma credo sia un po' prematuro, perché di sicuro non riuscirò ad utilizzarlo!
Mi spiegheresti meglio delle figure? Ovviamente sono le cose che più attraggono l'attenzione del newbie, anche perché io non sono capace a personalizzare i caratteri, un po' per pigrizia, e molto per scarsa attitudine
Cosa vuol dire che più ne hai e più ci sta a caricarsi, e soprattutto se le ho usate in una storia non si possono più cancellare??? Nemmeno togliendole con DIM???
Figurati :)
Sì sì le puoi disinstallare tranquillamente! Però se poi vorrai usare lo stesso personaggio, ti chiederà di reinstallarle, oppure non sembrerà più lo stesso.
Ogni volta che carichi una figura Genesis 8, Daz carica ogni singolo morph che hai installato, anche se non li stai usando. Ci mette frazioni di secondo per ogni morph, ma è facile arrivare a migliaia, e in quel caso il caricamento aumenta di minuti. Succede sia con le figure che con i pacchetti di morph.
Quindi semplicemente magari evita di prendere due figure molto simili o dei pacchetti di morph che non useresti.
Quindi se vai nel Pane "Shaping", selezionando una figura Genesis 8, troverai tutti i tuoi morph relativi.
All'inizio ne hai pochissimi.
I più importanti sono proprio quelli della Daz stessa (io li presi a 5$, sono scesi fino a 3.5$, lascia perdere il prezzo di oggi. Tra l'altro Daz Deals può anche mandarti una mail quando scende al prezzo che desideri):
https://www.daz3d.com/genesis-8-male-body-morphs
https://www.daz3d.com/genesis-8-female-body-morphs
https://www.daz3d.com/genesis-8-male-head-morphs
https://www.daz3d.com/genesis-8-female-head-morphs
Sono importanti perché i morph degli altri si basano spesso su di loro.
Poi ci sono i pacchetti di Zev0 (quelli per la faccia che ho linkato prima) e di Rarestone:
https://www.daz3d.com/rarestone-s-face-morphs-collection-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/rarestone-s-face-morphs-collection-for-genesis-8-male
Già solo con questi morph puoi realizzare praticamente qualsiasi personaggio tu voglia, con molti aspetti diversi.
Poi se hai qualche figura, puoi mescolare anche gli slider a essa appartenenti.
Infine, se vuoi fare persone vecchie/giovani, ci sono dei prodotti del buon vecchio Zev0:
https://www.daz3d.com/aging-morphs-bundle-for-genesis-8-female-s-and-male-s
https://www.daz3d.com/growing-up-bundle-for-genesis-8-female-s-and-male-s
All'inizio pensavo dovessi partire da una figura anziana, ma sarebbero soldi un po' buttati.
Poi inutile dire che i "Pro Bundle" sono solo trovate pubblicitarie.
Ma sono l'unico modo se vuoi gli "Anatomical Elements" made in Daz.
Benvenuto, Jon! Fa sempre piacere conoscere qui nuovi connazionali.
I consigli che ti hanno già dato i ragazzi sono senz'altro utilissimi. Te ne aggiungo qualcuno mio:
per quanto riguarda le figure, non sono così tanto d'accordo con Lenio; è vero che se hai tanti morphs puoi fare un po' di tutto tu, ma se hai già un'idea e non vuoi perderci troppo tempo, partire da una di quella tipologia e poi personalizzarla può velocizzarti le cose. Senza contare che per cose un po' estreme non è detto che ci siano morph specifici nei vari pacchetti.
Una buona strategia può essere quella di prendere almeno le figure base quando vengono messe in sconto nei fast grab o abbinate a qualche offerta particolare.
Poi, i vari character che escono per le singole figure possono essere utili soprattutto per i materiali da riciclare magari su altri personaggi, se non hai troppa pratica nel crearti le tue textures.
Ti segnalo, nel caso ti fosse sfuggito, che per i avere i genitali, se ti servono, devi comprare almeno un pro bundle per genere di personaggi adulti, non sono inclusi nelle mesh base come morphs, da Genesis 1 in poi sono Geografts; se vuoi farci cose particolari devi cercare morphs per quelli di Daz, o direttamente altri add-ons, su siti esterni
Non disdegnare roba vecchia scontata o gratis, soprattutto come props e ambientazioni: con gli shader giusti, può essere riportata a nuova vita. E le figure più vecchie possono venir buone per personaggi di sfondo su cui non hai bisogno di alta qualità delle textures.
In tema di immagini, hai qualche genere favorito?
Grazie e ricambio i saluti!
Io sono all'inizio e non sono in grado di fare caratteri da zero. Cercherò di usarne il meno possibile (per una questione economica innanzitutto!) e di seguire anche i tuoi consigli!
In tema di immagini, mi piacciono le modelle, perché sono affascinato dal fotoritratto e mi piacerebbe riuscire ad avvicinarmi alla realtà nei miei rendering. Ma non credo sia affatto cosa semplice
Salve
Anche io ho iniziato da poco a cercare di imparare DAZ (nel tempo libero) e voglio seguire questo gruppo che essendo in ITA mi risulta più semplice da seguire.
Colgo l'occasione per fare una domanda riguardo agli Shader.. nello store ho notato la presenza di shader per renderizzare contorni (tipo https://www.daz3d.com/manga-style-shaders). E' possibile programmare manualmente uno shader simile in DAZ attraverso lo Shader Builder ? Se si dove posso trovare qualche info su come utilizzarlo ? Grazie
Sì sì anche io uso molti personaggi già fatti come punto di partenza!
Però averne tipo 400 è deleterio: la libreria diventa lentissima a caricarsi, non puoi cancellarli perché li hai usati qua e là (ormai ho creato centinaia di personaggi, che ogni tanto riutilizzo). Quindi figure sì, ma con moderazione.
Benvenuto! :D
Mi sembra una domanda di quelle a cui solo Imago può rispondere :D
Ah raga dimenticavo, NON comprate MAI i colori per i capelli: è come buttare soldi in un tritarifiuti!
Tutto quello di cui avete bisogno sono gli shader di ColorWerks. Anche solo il primo set va benissimo, col secondo si possono fare le combinazioni:
https://www.daz3d.com/colorwerks-hair-shaders-for-iray
https://www.daz3d.com/colorwerks-extreme-hair-texture-blending-for-iray-and-dforce-hair
Altri due prodotti di cui non posso fare a meno sono di CC, uno per la barba (non vi serve comprare figure per riceverla insieme a loro), e uno per i peli corporei:
https://www.daz3d.com/cc-beard-boss-for-genesis-8-males
https://www.daz3d.com/cc-shave-this--body-hair-for-genesis-8-males
http://docs.daz3d.com/doku.php/artzone/pub/software/shaderbuilder/start
Dovresti essere in grado di ricavare qualcosa da questa guida, anche se io personalmente non mi ci sono mai cimentato, preferisco modificare quelli che ho e non crearne di nuovi. In ogni caso, anche su Youtube puoi trovare parecchi tutorial.
Parlando di quello shader, puoi provare questo: https://www.daz3d.com/pwtoon E' un pò vecchiotto ma ancora molto versatile. Include molte opzioni e parecchi preset, lo applichi sulle superfici e poi regoli i parametri come preferisci.
Se poi hai il borsello con l'eco, c'è questo: https://www.daz3d.com/forums/viewthread/21273/ Fa la stessa cosa di quegli shader, ma senza appesantire il render. Può essere applicato a qualsiasi personaggio, prop o modello tu voglia, basta creare una Geometry Shell e applicarci quello shader. Per creare una Geometry Shell, seleziona il modello, poi vai sul menu Create->New Geometry Shell e tieni i parametri di base. Se lo utilizzi sui capelli, ricorda di aggiungere le Opacity map dei capelli anche alla Geometry Shell.
Non devi comprare nemmeno quello... Ti basta cambiare il colore dal tab Surfaces nei loro stessi shader/materiali.
Se poi non ti bastasse, puoi sempre utilizzare un qualsiasi programma di grafica per cambiare tonalità, luminosità, contrasto e via dicendo alla texture di base.
Oppure applicare un qualsiasi pacchetto di "capelli" senza traccia UV, quei semplici "quadrati" di capelli orizzontali o verticali, a seconda di quello che serve.
Se usi Genesis1/2 puoi avere anche dodicimila morphs senza rallentamenti. Come dicevo, nuovo non significa meglio.
Su Genesis 1/2 concordo, purtroppo non fanno per me!
A dire il vero stavo pensando di provare 3Delight per un fumetto da fare in un pomeriggio, ma chissà come prenderebbero la cosa i miei patron.
Non ho mai usato 3Delight, e il rischio "grafica da videogiochi del 1995" è molto attuale.
Sui capelli non sono per niente d'accordo, in Iray la differenza si vede da kilometri di distanza. Non costa molto ColorWerks, e lo usi a vita!
Con 3DLight quello che conta davvero sono le luci e le ombre, i materiali devono essere buoni ma non sono vincolanti come per IRay. Una buona base è il UberLight2 che ti permette di utilizzare degli IBL come fonte luminosa e controllo della direzione, inoltre ha molte "modalità" tra cui scegliere compresi i materiali emissivi. Siccome però tende a dare un effetto abbastanza piatto, devi aggiungerci delle altre fonti luminose, minimo una Distant Light come sole e una contro-luce opposta,sempre Distant, per evitare ombre troppo scure "dietro" ai modelli. Questa in genere è la base che uso per sviluppare poi ogni altra illuminazione delle varie scene.
In genere utilizzo le Spot Light poco, preferisco le Linear Point e le Point come "riempitivo" negli angoli troppo bui.
Ricorda che quando crei una luce queste non hanno le ombre attive, scegli Raytraced, è più veloce. Deep Shadow Map è molto più simile al comportamento standard di IRay ma un pò più lento.
Anche le luci hanno varie "modalità" tra cui scegliere, provale tutte.
Comunque sia, il set più pesante che io abbia mai usato ci ha messo grossomodo un minuto e mezzo a renderizzare una immagine in HD, una vista dall'altro di una città con traffico pesante e pedoni dappertutto, con una Fog Camera e parecchie trasparenze per le nuvole.
Se poi sei pigro, ci sono tonnellate di set di luci pronte ma non mi piacciono troppo perchè il 99,999999999999999% di esse sono set portrait, con un solo ed unico angolo utilizzabile. Inutile per le animazioni ma magari vanno bene per te.
Ah, già, dimenticavo le SubSurface Scatter.
Con quelle puoi ottenere degli effetti incredibili. Mi sono scordato perchè preferisco lo Sheen di base dello shader Skin.
E anche io non capisco dove Lenio abbia letto che 3DLight non possa essere al livello di IRay... Magari si è limitato a guardare qualche galleria di novellini... Se poi ti basi su qualcosa che ho fatto io, ti dico subuto che sono io che ho optato per quel aspetto.
Con 3DLight hai una tale gamma di opzioni che puoi ottenere centinania di risultati differenti.
Benvenuti ai nuovi venuti!