AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

16162646667100

Comments

  • Imago said:

    E' il principale difetto di IRay, divora la VRAM come se non ci fosse un domani.
    Devi di ridurre le dimensioni delle textures, ci sono un pò di tool a pagamento sul nostro store ma anche alcuni gratuiti ma chiaramente meno completi. Cerca anche di usare meno textures possibile. Per farti un esempio, alcuni shader usano una sola texture di base per generare molti effetti, tipo tessuti o altri materiali, oppure puoi impiegare la stessa texture su più cose, come per esempio un tessuto come bumpmap con colori diversi per varie parti di un abito o più pezzi di abbigliamento.

    Altrimenti puoi fare come la gente furba che usa 3DLight e crea scene con decine di personaggi calzati e vestiti in ambienti pieni di minimo due chilometri quadrati. wink E renderizzi una scena in una media di dodici secondi. winkwink

    Capito. Grazie.

    Avevo pensato a scene optimizer, ma ho paura sia un po' complesso per chi come me è alle prime armi, no? frown

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Imago said:

    E' il principale difetto di IRay, divora la VRAM come se non ci fosse un domani.
    Devi di ridurre le dimensioni delle textures, ci sono un pò di tool a pagamento sul nostro store ma anche alcuni gratuiti ma chiaramente meno completi. Cerca anche di usare meno textures possibile. Per farti un esempio, alcuni shader usano una sola texture di base per generare molti effetti, tipo tessuti o altri materiali, oppure puoi impiegare la stessa texture su più cose, come per esempio un tessuto come bumpmap con colori diversi per varie parti di un abito o più pezzi di abbigliamento.

    Altrimenti puoi fare come la gente furba che usa 3DLight e crea scene con decine di personaggi calzati e vestiti in ambienti pieni di minimo due chilometri quadrati. wink E renderizzi una scena in una media di dodici secondi. winkwink

    Capito. Grazie.

    Avevo pensato a scene optimizer, ma ho paura sia un po' complesso per chi come me è alle prime armi, no? frown

    No, ti basta leggere le istruzioni. Da quello che posso vedere è meno complesso di quello che credi.

    Se vuoi qualcosa di semplicistico puoi usare questo: https://www.daz3d.com/forums/discussion/137161/reduce-texture-sizes-easily-with-this-script/p1 ma chiaramente non hai tutto il controllo che un tool specifico può offrire.

  • Imago said:
    Imago said:

    E' il principale difetto di IRay, divora la VRAM come se non ci fosse un domani.
    Devi di ridurre le dimensioni delle textures, ci sono un pò di tool a pagamento sul nostro store ma anche alcuni gratuiti ma chiaramente meno completi. Cerca anche di usare meno textures possibile. Per farti un esempio, alcuni shader usano una sola texture di base per generare molti effetti, tipo tessuti o altri materiali, oppure puoi impiegare la stessa texture su più cose, come per esempio un tessuto come bumpmap con colori diversi per varie parti di un abito o più pezzi di abbigliamento.

    Altrimenti puoi fare come la gente furba che usa 3DLight e crea scene con decine di personaggi calzati e vestiti in ambienti pieni di minimo due chilometri quadrati. wink E renderizzi una scena in una media di dodici secondi. winkwink

    Capito. Grazie.

    Avevo pensato a scene optimizer, ma ho paura sia un po' complesso per chi come me è alle prime armi, no? frown

    No, ti basta leggere le istruzioni. Da quello che posso vedere è meno complesso di quello che credi.

    Se vuoi qualcosa di semplicistico puoi usare questo: https://www.daz3d.com/forums/discussion/137161/reduce-texture-sizes-easily-with-this-script/p1 ma chiaramente non hai tutto il controllo che un tool specifico può offrire.

    Grazie davvero
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited July 2020

    Aiuto, e perché mai non mi manda più le mail con gli aggiornamenti di questo thread? :O

    Grazie Imago, infatti li ho presi subito quei morph! A dire il vero sono diversi da quello che mi interessa, ma tutto fa brodo.
    L'UV swap ce l'ho forse dal 2018.
    Tra l'altro vuoi farti una risata? Ho dovuto formattare tutto per l'ennesima volta. Almeno ci ho messo meno del solito a sistemare come voglio io, avendo ormai tutti i backup e le istruzioni per ogni cosa, vista la frequenza con cui mi trovo a formattare.
    Cosa strana è che non leggeva alcun metadata delle librerie. Ho dovuto disinstallare e reinstallare tutto. Ma non ve lo dico neanche che su un SSD NVME è infinitamente più veloce farlo rispetto a su un HDD!

    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.
    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Aiuto, e perché mai non mi manda più le mail con gli aggiornamenti di questo thread? :O

    Grazie Imago, infatti li ho presi subito quei morph! A dire il vero sono diversi da quello che mi interessa, ma tutto fa brodo.
    L'UV swap ce l'ho forse dal 2018.
    Tra l'altro vuoi farti una risata? Ho dovuto formattare tutto per l'ennesima volta. Almeno ci ho messo meno del solito a sistemare come voglio io, avendo ormai tutti i backup e le istruzioni per ogni cosa, vista la frequenza con cui mi trovo a formattare.
    Cosa strana è che non leggeva alcun metadata delle librerie. Ho dovuto disinstallare e reinstallare tutto. Ma non ve lo dico neanche che su un SSD NVME è infinitamente più veloce farlo rispetto a su un HDD!

    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.
    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Ma che OS hai? Nemmeno con XP Service Pack 1 formattavo quanto fai tu! surprise
    Non è che uno dei siti nei quali pubblichi ha dei banner dannosi? Spesso e volentieri, siti che di occupano di materiale "adulto" hanno pubblicità a blocchi che, spesso all'insaputa degli stessi gestori, contengono virus e altri malware. Installati Avast e sei a posto. Evita Avira e AVG che sono delle trappole letali.

    Quanto alle bumpmap... Se togli quelle o usi delle normal o le displacement... Sennò come ottieni i particolari? E poi, se togli una per aggiungerne altre, non rovina un poco lo scopo? frown

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:

    Aiuto, e perché mai non mi manda più le mail con gli aggiornamenti di questo thread? :O

    Grazie Imago, infatti li ho presi subito quei morph! A dire il vero sono diversi da quello che mi interessa, ma tutto fa brodo.
    L'UV swap ce l'ho forse dal 2018.
    Tra l'altro vuoi farti una risata? Ho dovuto formattare tutto per l'ennesima volta. Almeno ci ho messo meno del solito a sistemare come voglio io, avendo ormai tutti i backup e le istruzioni per ogni cosa, vista la frequenza con cui mi trovo a formattare.
    Cosa strana è che non leggeva alcun metadata delle librerie. Ho dovuto disinstallare e reinstallare tutto. Ma non ve lo dico neanche che su un SSD NVME è infinitamente più veloce farlo rispetto a su un HDD!

    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.
    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Ma che OS hai? Nemmeno con XP Service Pack 1 formattavo quanto fai tu! surprise
    Non è che uno dei siti nei quali pubblichi ha dei banner dannosi? Spesso e volentieri, siti che di occupano di materiale "adulto" hanno pubblicità a blocchi che, spesso all'insaputa degli stessi gestori, contengono virus e altri malware. Installati Avast e sei a posto. Evita Avira e AVG che sono delle trappole letali.

    Quanto alle bumpmap... Se togli quelle o usi delle normal o le displacement... Sennò come ottieni i particolari? E poi, se togli una per aggiungerne altre, non rovina un poco lo scopo? frown

    Magari le lasci sulle cose in primo piano, ma fra fare un render in mezz'ora o in 2 giorni, preferisco che il marciapiede sfocato sullo sfondo non sia perfetto!

    Windows 10, ma non è quello. Quando ho cambiato mezzo PC ho iniziato a riscontrare problemi con l'SSD, che probabilmente con la vecchia scheda madre aveva Windows installato in modo diverso, o qualche driver non compatibile.
    Ora tutto ok comunque, ci ho messo un 5 ore a sistemare tutto. Adesso è anche più scattante di prima, avendo rimosso un po' di spazzatura.

  • ImagoImago Posts: 5,274

    Boh, solo tu hai tutti questi guai con Windows 10. surprise Io ho lo stesso disco da anni, che salta da un PC all'altro e non ho mai avuto un problema che sia uno.

    In ogni caso, non puoi "installare Windows in modo diverso", se la partizione di boot è presente e il sistema operativo è completo, questo funzionerà su qualunque MoBo. Credo piuttosto possa trattarsi di una inpompatibilità tra l'SSD stesso e la scheda madre. Prova ad aggiornare il BIOS della scheda madre o il firmware del SSD.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Boh, solo tu hai tutti questi guai con Windows 10. surprise Io ho lo stesso disco da anni, che salta da un PC all'altro e non ho mai avuto un problema che sia uno.

    In ogni caso, non puoi "installare Windows in modo diverso", se la partizione di boot è presente e il sistema operativo è completo, questo funzionerà su qualunque MoBo. Credo piuttosto possa trattarsi di una inpompatibilità tra l'SSD stesso e la scheda madre. Prova ad aggiornare il BIOS della scheda madre o il firmware del SSD.

    L'SSD è compatibilissimo, il BIOS è aggiornato.

    Dopo aver formattato si è risolto tutto, senza dubbio c'era incompatibilità nell'installazione di Windows 10, ora cosa di preciso non so dirtelo.

    Ah, e poi, quali siti per adulti? :P
    Pubblico solo su siti rispettabili, come Patreon, DeviantArt, YouTube e Reddit.
    Di nuovo, non so cosa tu abbia in mente che io faccia! :P

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:

    Boh, solo tu hai tutti questi guai con Windows 10. surprise Io ho lo stesso disco da anni, che salta da un PC all'altro e non ho mai avuto un problema che sia uno.

    In ogni caso, non puoi "installare Windows in modo diverso", se la partizione di boot è presente e il sistema operativo è completo, questo funzionerà su qualunque MoBo. Credo piuttosto possa trattarsi di una inpompatibilità tra l'SSD stesso e la scheda madre. Prova ad aggiornare il BIOS della scheda madre o il firmware del SSD.

    L'SSD è compatibilissimo, il BIOS è aggiornato.

    Dopo aver formattato si è risolto tutto, senza dubbio c'era incompatibilità nell'installazione di Windows 10, ora cosa di preciso non so dirtelo.

    Ah, e poi, quali siti per adulti? :P
    Pubblico solo su siti rispettabili, come Patreon, DeviantArt, YouTube e Reddit.
    Di nuovo, non so cosa tu abbia in mente che io faccia! :P

    Leggi bene, ho detto "Materiale adulto" non "siti per adulti", ci passa il mare. smiley

    Comunque, anche Reddit è tra quelli che ogni tanto si beccano brutte sorprese, un pò come tutte le Board. E ho visto saltar su il mio antivirus anche su DeviantArt, un paio di volte. Per cui stai al occhio.

    E so perfettamente cosa fai, ragazzo! cheeky

  • CriosCrios Posts: 2,834
    Scusate ma la DAZ non festeggia il 4 luglio? Di solito un voucherino lo davano
  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:
    Scusate ma la DAZ non festeggia il 4 luglio? Di solito un voucherino lo davano

    Magari appare più tardi.

    Forse.

    indecision

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:
    Scusate ma la DAZ non festeggia il 4 luglio? Di solito un voucherino lo davano

    C'è lo storewide sale!

    Un po' triste però che non si combini col sale di oggi, della nuova release ecc.

    Ho preso un 40$ di roba lo stesso, non avevo ancora usato il coupon Save6 (non è compatibile con molte cose nella mia wishlist).

  • LenioTG said:

    Aiuto, e perché mai non mi manda più le mail con gli aggiornamenti di questo thread? :O

    Grazie Imago, infatti li ho presi subito quei morph! A dire il vero sono diversi da quello che mi interessa, ma tutto fa brodo.
    L'UV swap ce l'ho forse dal 2018.
    Tra l'altro vuoi farti una risata? Ho dovuto formattare tutto per l'ennesima volta. Almeno ci ho messo meno del solito a sistemare come voglio io, avendo ormai tutti i backup e le istruzioni per ogni cosa, vista la frequenza con cui mi trovo a formattare.
    Cosa strana è che non leggeva alcun metadata delle librerie. Ho dovuto disinstallare e reinstallare tutto. Ma non ve lo dico neanche che su un SSD NVME è infinitamente più veloce farlo rispetto a su un HDD!

    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.
    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Mi pareva infatti strano che non rispondessi più: anche tu sei sempre così gentile e puntuale. Ad ogni modo ben tornato, e grazie anche a te per i preziosissimi consigli

    P.S.

    Io per la prima volta, infine, ho piallato completamente DAZ e ho fatto una reinstallazione pulita: sembra gli abbia giovato wink

    Tu invece Lenio mi pare di capire che sei esperto di queste operazioni cheeky

  • ImagoImago Posts: 5,274

    Se a me non vanno alcune parti di DAZ Studio a Lenio non va proprio nulla. laugh

    Ogni settimana formatta il PC, vai a capire. Che deve anche spiegarmi quante licenze di Windows deve acquistare, dato che ogni seriale può essere riattivato solo 5 volte. cool

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited July 2020

    Imago sui PC che uso di meno non lo attivo nemmeno, basta selezionare "non ho il product key" mentre installi, e non se ne frega nulla xD
    Però ci sono limitazioni grafiche.
    Altrimenti sul mercato grigio lo trovi tranquillamente sotto i 10€.

    E formatto in media magari un tre volte l'anno.

    @jonathanlivingston Ha ricominciato a mandarmi le mail! Boh!
    Uffa ho perso il filtro "in my wishlist" di Daz Deals. (EDIT: ho fatto qualche testo, sparisce quando nelle impostazioni dite che non vi interessano i prodotti di Poser ecc.).
    Come dice Imago, sono l'opposto di un esperto, visto che distruggo sempre tutto xD

    Comunque ho imparato qualche trucchetto, anche grazie a Imago: puoi salvare tutte le custom action, i menu, la toolbar e il layout semplicemente incollando il backup nella giusta directory.

    Poi adesso non riscarico più tutti i prodotti ogni volta. Conservo un backup di tutti i miei package da usare con DIM.
    Così post formattazione, setto le cartelle su DIM e Daz Studio, cancello tutto, resetto il database, e installo tutto da capo. Ci mette forse un'ora con un SSD così veloce come quello che uso adesso. Sull'hard disk ci metteva giorni praticamente.
    Poi ho salvati i file da altri store e i backup delle skin dei miei personaggi già in modo da poter fare copia e incolla, e nessuna reference si rompe.

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274

    In realtà hai anche delle limitazioni prestazionali. Non è solo la mancanza di Aero o altri fronzoli ma anche la limitazione di alcune funzioni. Per farti un esempio, il bus PCI viene limitato a sole 4 linee per ID, il che significa GPU più lente e operazioni più lunghe. Altra limitazione che conosco è la velocità delle RAM che vengono gestite al loro minimo.

    E non comprare quei seriali, ragazzo... Fidati del vecchio Zio Imago che sono 32 anni che ha le mani sui PC...

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited July 2020
    Imago said:

    In realtà hai anche delle limitazioni prestazionali. Non è solo la mancanza di Aero o altri fronzoli ma anche la limitazione di alcune funzioni. Per farti un esempio, il bus PCI viene limitato a sole 4 linee per ID, il che significa GPU più lente e operazioni più lunghe. Altra limitazione che conosco è la velocità delle RAM che vengono gestite al loro minimo.

    E non comprare quei seriali, ragazzo... Fidati del vecchio Zio Imago che sono 32 anni che ha le mani sui PC...

    Cos'è sta storia del PCIe? Mai possibile? Mi sembra veramente strano.

    Anche per le RAM, le ho portate anche fino a 3900MHz senza problemi.

    Windows 10 è una figata nel complesso comunque. Se all'inizio poteva anche essere così, ormai sono passati troppi anni per considerare Windows 7 competitivo.

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:

    In realtà hai anche delle limitazioni prestazionali. Non è solo la mancanza di Aero o altri fronzoli ma anche la limitazione di alcune funzioni. Per farti un esempio, il bus PCI viene limitato a sole 4 linee per ID, il che significa GPU più lente e operazioni più lunghe. Altra limitazione che conosco è la velocità delle RAM che vengono gestite al loro minimo.

    E non comprare quei seriali, ragazzo... Fidati del vecchio Zio Imago che sono 32 anni che ha le mani sui PC...

    Cos'è sta storia del PCIe? Mai possibile? Mi sembra veramente strano.

    Anche per le RAM, le ho portate anche fino a 3900MHz senza problemi.

    Windows 10 è una figata nel complesso comunque. Se all'inizio poteva anche essere così, ormai sono passati troppi anni per considerare Windows 7 competitivo.

    Non i Mhz ma i timings, sono quei numerini che accompagnano ogni modulo. E' una cosa che colpisce soprattutto i giochi, in ogni caso. E dopo i 2400MHz la differenza non si nota, anzi consumi più corrente e basta.
    Per le PCI, l'ho letto in un vecchio annuncio di Tom's Hardware (o un sito simile) su un update di Windows, grosso modo nel periodo appena precedente l'introduzione dello spazio riservato sul disco per gli aggiornamenti ( e subito tolto perchè assolutamente stupido). Io ho sempre la mia copia attiva, anche perchè utilizzo alcuni servizi di Microsoft per il quale è necessario l'account, per cui non posso dirti quale sia la differenza.

    Si, Windows è molto buono ultimamente. Però vedo che Seven è ancora parecchio usato, probabilmente a causa dell'interfaccia Metro (atrocerrima, l'ho sostituita subito). Forse non sanno che da un pò Microsoft ha inserito una versione "annacquata" del vecchio menù Start... O forse non sono bravi abbastanza da attivarla nelle opzioni o usare uno Start di terza parti. cheeky

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    In realtà hai anche delle limitazioni prestazionali. Non è solo la mancanza di Aero o altri fronzoli ma anche la limitazione di alcune funzioni. Per farti un esempio, il bus PCI viene limitato a sole 4 linee per ID, il che significa GPU più lente e operazioni più lunghe. Altra limitazione che conosco è la velocità delle RAM che vengono gestite al loro minimo.

    E non comprare quei seriali, ragazzo... Fidati del vecchio Zio Imago che sono 32 anni che ha le mani sui PC...

    Cos'è sta storia del PCIe? Mai possibile? Mi sembra veramente strano.

    Anche per le RAM, le ho portate anche fino a 3900MHz senza problemi.

    Windows 10 è una figata nel complesso comunque. Se all'inizio poteva anche essere così, ormai sono passati troppi anni per considerare Windows 7 competitivo.

    Non i Mhz ma i timings, sono quei numerini che accompagnano ogni modulo. E' una cosa che colpisce soprattutto i giochi, in ogni caso. E dopo i 2400MHz la differenza non si nota, anzi consumi più corrente e basta.
    Per le PCI, l'ho letto in un vecchio annuncio di Tom's Hardware (o un sito simile) su un update di Windows, grosso modo nel periodo appena precedente l'introduzione dello spazio riservato sul disco per gli aggiornamenti ( e subito tolto perchè assolutamente stupido). Io ho sempre la mia copia attiva, anche perchè utilizzo alcuni servizi di Microsoft per il quale è necessario l'account, per cui non posso dirti quale sia la differenza.

    Si, Windows è molto buono ultimamente. Però vedo che Seven è ancora parecchio usato, probabilmente a causa dell'interfaccia Metro (atrocerrima, l'ho sostituita subito). Forse non sanno che da un pò Microsoft ha inserito una versione "annacquata" del vecchio menù Start... O forse non sono bravi abbastanza da attivarla nelle opzioni o usare uno Start di terza parti. cheeky

    No Imago, la differenza si vede eccome sopra i 2400MHz!
    Al giorno d'oggi non si vede sopra i 3733MHz, ma forse cambierà anche questo nel futuro.

    E la cosa del PCIe non è vera, per esempio la 2080 Ti usa molte più di 4 linee.

    L'interfaccia Metro dipende dai gusti, ormai mi trovo così bene che non ho più shortcut sul desktop ma uso solo il menu start.

  • LenioTG said:
    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.

    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Come mai Iray Memory Assistant mi dice che ho ancora memoria RAM di sistema disponibile, e invece il rendering non va per mancanza di risorse? (letto nel file di log)

    Grazie
     

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited July 2020
    LenioTG said:
    @jonathanlivingston vai tranquillissimo! E' semplicemente finita la VRAM, succede anche a me. Per questo Scene Optimizer (per ridurre il peso delle scene) e Iray Memory Assistant (per capire quanta VRAM occuperanno) sono utili.

    Certo, e la penso ancora nello stesso modo: a renderizzare con la CPU ci vogliono anni. Se ti va bene puoi riattivare il fallback.
    Con scene optimizer puoi fare mille cose, ma basta cliccare ridurre texture e sistema tutto. Attenzione: quando formatti, perdi le texture ridotte. Quindi salva anche una versione della scena senza ottimizzazione, nel caso volessi aprirla fra, che so, 2 anni.
    Altra cosa utile è rimuovere le bump map, quelle delle irregolarità sulle superfici.

    Il problema è che alcuni PA non si regolano, e mettono mappe 4K per bottoncini minuscoli. Basta ottimizzare e passa la paura! :D
    Inoltre, nascondi sempre quello che non stai usando che non influenza la scena, chiudi il preview dei render avviati in precedenza, e magari chiudi tutto e riapri solo Daz senza muovere la visuale per non riempire VRAM inutilmente.
    Io uso praticamente sempre Manfriday's Render Queue, che da solo renderizza immagine dopo immagine, riavviando Daz da 0 ogni volta.

    Come mai Iray Memory Assistant mi dice che ho ancora memoria RAM di sistema disponibile, e invece il rendering non va per mancanza di risorse? (letto nel file di log)

    Grazie
     

    Allego uno screen!

    Ho cerchiato in rosso il numero che indica quanta VRAM la tua scena consumerà.

    A seconda che tu abbia solo DAZ aperto, o che tu stia guardando video sul browser, il sistema da sé occupa 200-800MB di VRAM (puoi vederlo con GPU-Z quando non stai facendo nulla).
    Inoltre, un singolo programma in Windows 10, se ricordo bene, non può occupare da solo più del 90% della VRAM.
    Questo vuol dire che se, per esempio, hai 6GB di VRAM, solo intorno ai 5GB saranno utilizzabili per il render.
    Se ne hai 4 di GB, saranno sui 3,2GB.

    Inoltre, Iray Memory Assistant fa dei calcoli, non una misurazione precisa al 100%. E' più un'indicazione.
    Ma è comunque estremamente precisa. Per esempio là dice che occuperà 3417MB, e alla fine me ne occupa 3448.

    In generale comunque, qualsiasi prodotto non ti soddisfi, puoi chiedere il rimborso per 14gg alla Daz!
    Quando l'ho chiesto me l'hanno sempre dato :D

    Capture.PNG
    711 x 636 - 93K
    Post edited by LenioTG on
  • jonathanlivingstonjonathanlivingston Posts: 118
    edited July 2020
    LenioTG said:

    Allego uno screen!

    Ho cerchiato in rosso il numero che indica quanta VRAM la tua scena consumerà.

    A seconda che tu abbia solo DAZ aperto, o che tu stia guardando video sul browser, il sistema da sé occupa 200-800MB di VRAM (puoi vederlo con GPU-Z quando non stai facendo nulla).
    Inoltre, un singolo programma in Windows 10, se ricordo bene, non può occupare da solo più del 90% della VRAM.
    Questo vuol dire che se, per esempio, hai 6GB di VRAM, solo intorno ai 5GB saranno utilizzabili per il render.
    Se ne hai 4 di GB, saranno sui 3,2GB.

    Inoltre, Iray Memory Assistant fa dei calcoli, non una misurazione precisa al 100%. E' più un'indicazione.

    In generale comunque, qualsiasi prodotto non ti soddisfi, puoi chiedere il rimborso per 14gg alla Daz!
    Quando l'ho chiesto me l'hanno sempre dato :D

    Allora scusa ma mi sa che non ho capito (come al solito), ma d'altra parte cosa ti vuoi aspettare da una testa di legno come me? crying

    A sinistra cerchiata è la Vram disponibile, mentre a destra dovrebbe essere la RAM di sistema rimasta: giusto?

    Ecco ma io dove vedo se ho sforato, oppure quanta memoria ancora ho dispponibile nella scena? In soldoni vorrei capire se e come questo plugin mi aiuta a determinare se ci sto dentro o meno, ed eventualmente togliere roba.

    Grazie.

    Post edited by jonathanlivingston on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    LenioTG said:

    Allego uno screen!

    Ho cerchiato in rosso il numero che indica quanta VRAM la tua scena consumerà.

    A seconda che tu abbia solo DAZ aperto, o che tu stia guardando video sul browser, il sistema da sé occupa 200-800MB di VRAM (puoi vederlo con GPU-Z quando non stai facendo nulla).
    Inoltre, un singolo programma in Windows 10, se ricordo bene, non può occupare da solo più del 90% della VRAM.
    Questo vuol dire che se, per esempio, hai 6GB di VRAM, solo intorno ai 5GB saranno utilizzabili per il render.
    Se ne hai 4 di GB, saranno sui 3,2GB.

    Inoltre, Iray Memory Assistant fa dei calcoli, non una misurazione precisa al 100%. E' più un'indicazione.

    In generale comunque, qualsiasi prodotto non ti soddisfi, puoi chiedere il rimborso per 14gg alla Daz!
    Quando l'ho chiesto me l'hanno sempre dato :D

    Allora scusa ma mi sa che non ho capito (come al solito), ma d'altra parte cosa ti vuoi aspettare da una testa di legno come me? crying

    A sinistra cerchiata è la Vram disponibile, mentre a destra dovrebbe essere la RAM di sistema rimasta: giusto?

    Ecco ma io dove vedo se ho sforato, oppure quanta memoria ancora ho dispponibile nella scena? In soldoni vorrei capire se e come questo plugin mi aiuta a determinare se ci sto dentro o meno, ed eventualmente togliere roba.

    Grazie.

    Ma figurati :D

    Il numero cerchiato è tutto ciò che ti serve!
    In valore assoluto, è su per giù quanta VRAM ti serve.
    Non considerare la VRAM totale della GPU, ma quella che puoi realmente usare, secondo i calcoli di prima.

    Per la RAM del sistema non ci ho mai fatto caso a dire il vero! Ma non ti cambia nulla.
    Sostanzialmente va leggermente più lento se hai meno RAM, e può addirittura scattare Daz mentre fai le scene se ne hai pochissima.

    Da 8 a 16GB ho visto tantissimo miglioramento, da 16 a 32GB un miglioramento notevole ma minore.
    Avrei bisogno di 64, ma per ora lascio stare. Poi quando ho 200€ da buttare (Ahaha, certo) ci butto altri due stick.

  • ImagoImago Posts: 5,274

    Ma alla fine IRay la usa la memoria video condivisa?

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    Ma alla fine IRay la usa la memoria video condivisa?

    Ah boh!

    Ma non credo, altrimenti troverebbero un modo per farci usare la RAM come VRAM, anche se più lenta.

    Non gli conviene, il senso di Iray è vendere GPU.

    Ecco perché ha senso muoversi verso Filament, che è opensource, oltre che molto più veloce.

  • LenioTG said:

    Ma figurati :D

    Il numero cerchiato è tutto ciò che ti serve!
    In valore assoluto, è su per giù quanta VRAM ti serve.
    Non considerare la VRAM totale della GPU, ma quella che puoi realmente usare, secondo i calcoli di prima.

    OK, capito.

    Ma nella schermata c'è un modo per vedere quante risorse sto usando e quante me ne restano per non andare oltre il limite? Prendi pure ad esempio l'immagine che hai postato tu, e dimmi quali valori sono quelli che mi interessano

    Grazie.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    LenioTG said:

    Ma figurati :D

    Il numero cerchiato è tutto ciò che ti serve!
    In valore assoluto, è su per giù quanta VRAM ti serve.
    Non considerare la VRAM totale della GPU, ma quella che puoi realmente usare, secondo i calcoli di prima.

    OK, capito.

    Ma nella schermata c'è un modo per vedere quante risorse sto usando e quante me ne restano per non andare oltre il limite? Prendi pure ad esempio l'immagine che hai postato tu, e dimmi quali valori sono quelli che mi interessano

    Grazie.

    Leva la spunta a ciò che pensi di rimuovere!

    E poi guarda sempre quel numero giù.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:

    Ma alla fine IRay la usa la memoria video condivisa?

    Ah boh!

    Ma non credo, altrimenti troverebbero un modo per farci usare la RAM come VRAM, anche se più lenta.

    Non gli conviene, il senso di Iray è vendere GPU.

    Ecco perché ha senso muoversi verso Filament, che è opensource, oltre che molto più veloce.

    Infatti, stessa cosa che ho pensato io.

    Spero che implementino davvero Filament. Se è leggero come motore, lo userò volentieri ma se è un'altra trappola "Gombra sgheda bideo, belo belo, urk!" non mi prenderò nemmeno la briga di attivare il DLL. cool

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Ma alla fine IRay la usa la memoria video condivisa?

    Ah boh!

    Ma non credo, altrimenti troverebbero un modo per farci usare la RAM come VRAM, anche se più lenta.

    Non gli conviene, il senso di Iray è vendere GPU.

    Ecco perché ha senso muoversi verso Filament, che è opensource, oltre che molto più veloce.

    Infatti, stessa cosa che ho pensato io.

    Spero che implementino davvero Filament. Se è leggero come motore, lo userò volentieri ma se è un'altra trappola "Gombra sgheda bideo, belo belo, urk!" non mi prenderò nemmeno la briga di attivare il DLL. cool

    E' sviluppato da Google e open-source, no Nvidia!

    Però cercano di fargli usare i materiali Iray.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:

    Ma alla fine IRay la usa la memoria video condivisa?

    Ah boh!

    Ma non credo, altrimenti troverebbero un modo per farci usare la RAM come VRAM, anche se più lenta.

    Non gli conviene, il senso di Iray è vendere GPU.

    Ecco perché ha senso muoversi verso Filament, che è opensource, oltre che molto più veloce.

    Infatti, stessa cosa che ho pensato io.

    Spero che implementino davvero Filament. Se è leggero come motore, lo userò volentieri ma se è un'altra trappola "Gombra sgheda bideo, belo belo, urk!" non mi prenderò nemmeno la briga di attivare il DLL. cool

    E' sviluppato da Google e open-source, no Nvidia!

    Però cercano di fargli usare i materiali Iray.

    Sto cercando magiorni informazioni ma non trovo molto... é GPU o CPU Based?
    Le demo non dicono molto, sono pur sempre delle preremderizzazioni... A me interessava vederlo applicato ad un ambiente manipolabile.

This discussion has been closed.