AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Lo stesso prodotto di cui parlavamo prima è una grande innovazione.
Poi dicevi che Iray Catalizer è inutile per via degli Strand Hair...che fino a poco fa non c'erano.
E dai un'occhiata qua: https://github.com/daz3d/filament?files=1
Chissà se si realizzerà, ma si parla di bridge sostanzialmente con qualsiasi programma.
E che dire delle RTX? E dei miglioramenti prestazionali apportati da Iray 2019?
E dell'hardware che anno dopo anno ci regala prestazioni da capogiro, che legge di Moore scansati?
Per non parlare di plugin come Mesh Grabber e Content Manager, che hanno rivoluzionato tutto.
Boh, queste e mille altre son le innovazioni che ho visto nel relativamente recente tempo in cui sono arrivato, direi niente male :)
Che bello essere giovani.
Comunque, parlando di GPU, mi hanno consigliarto una GTX 1650 Super, può valere qualcosa?
Non è che sia male, certamente un universo avanti alla GTX 660 (se ricordo bene) che stai usando ora, però è abbastanza entry-level.
Qual è la sua funzione? Dimenticati animazioni fotorealistiche, e anche per i render può stare stretta. Ha solo 4GB di VRAM.
Secondo me il vantaggio nell'avere una RTX c'è: gli RT core sono stati fatti per noi sostanzialmente (okay, in realtà per i gamer della prossima generazione, ma intanto li usiamo solo noi), e anche i tensor core trovano qualche utilizzo.
Pertanto, secondo me il minimo che ha senso prendere per lavoro è una RTX 2060 Super (detto da uno che è costretto a usare una 2060 liscia adesso). Ha 8GB di VRAM.
Qui trovi un thread con test fatti su Daz Studio: https://www.daz3d.com/forums/discussion/341041/daz-studio-iray-rendering-hardware-benchmarking/p1#Section 3.1
Non sono molti, e non ci sono tutte le GPU, quindi io consulto sempre i benchmark su Octane, che sono ben proporzionali a quanto serve a noi: https://www.cgdirector.com/octanebench-benchmark-results/
Però da te mi aspetterei di aspettare: sono forti i rumor su un'imminente uscita delle Nvidia Ampere, che potrebbero apportare miglioramenti dal 50 a fino addirittura il 90%, nella stessa fascia di prezzo, per compiti ray-tracing relati.
D'altronde siamo solo all'inizio dell'era del ray tracing, ha senso che ci sia un tale boost prestazionale in soli 2 anni, considerando anche la competizione AMD Navi.
Si parla di settembre.
Infatti, stanno riducendo la produzione dei vecchi modelli della fascia alta, perché TMSC ha una disponibilità limitata, e fra poco dovrebbero iniziare una produzione di massa per il lancio.
Per quanto mi riguarda, vedo molto interessante la RTX 3080: dovrebbe andare un 20% meglio della 2080 Ti, con 10GB di VRAM.
Il mio sistema è già pronto per ospitare due GPU (ho fatto aggiornamenti hardware di recente), quindi la assocerò alla 2070 Super che ho all'università...quando in periodo "virologicamente" tranquillo riuscirò a metterci le mani, e venderò questa 2060.
I render li faccio anche con solo 2GB di VRAM, 3DLight non richiede VRAM, quasi nemmeno ne occupa, usa soprattutto la RAM del sistema e ne ho 36Gb. La quantità di memoria non è un problema, è più il prezzo. E anche l'incertezza, in fondo.
Per cui, se mi dici che è un buon "salto" da quella che già ho, è una buona informazione.
Ma poi, Octane non è un sistema CUDA Based? Ho l'hanno aggiornato per "usare" le RTX? Oltre a questo, vedo che le Performace Per Dollaro non sono troppo differenti tra lo sceicco che ha 8 RTX 2080 ti e il pupetto con la sua 1050.
Non è che hanno fatto male i conti?
E' invece sorprendente che la 2080 Ti mantenga lo stesso rapporto qualità prezzo, con un prezzo così premium!
La 1050 costerà davvero poco allora, ma ti assicuro che con 2GB di VRAM non ci fai proprio nulla con Iray.
Se ti serve solo per il monitor, ci sono GPU a basso consumo (come alcune 1050, forse anche qualche 1650?) che non richiedono nemmeno il connettore dalla PSU.
Chiaramente, per Iray non servono a granché.
E se Daz facesse davvero lo switch a un motore fotorealistico real-time?
In tal caso, useresti la scheda video.
E fra una 1650 Super e una 3060 ci passa probabilmente la stessa differenza che c'è fra la stessa e una 2070 Super, quindi più del doppio.
Non so, acquistare una GPU qualsiasi 2 mesi prima dell'uscita di una nuova generazione non mi pare una mossa da te.
A quel punto prenderei una 1060 6GB usata: prestazioni simili, probabilmente la trovi anche a meno. Vedo che su eBay viaggiano sui 100€.
Ho la sensazione che la serie 3000 sarà un gran tonfo...
In ogni caso, non prenderei una GPU usata... Tanto vale tenermi le mie vecchie schedine ossidate.
La cosa assurda è l'ulteriore incremento dei prezzi. Una GPU che costava 200 euro due mesi fa adesso ne costa 450... E non è che ci hanno aggiunto qualcosa, è sempre la stessa scheda ma più vecchia di due mesi.
Spero che l'uscita delle nuove GPU faccia scendere un tantino i prezzi... Tra Criptovalute e altre boiate, una GPU sta diventando roba da sceicchi. 
Le criptovalute c'entrano poco, è quello che ti ho detto prima: sta iniziando la produzione di massa per la serie 3000, quindi stanno riducendo la produzione delle 2000.
Dicevi lo stesso delle RTX, eppure da 1060 a 2060 abbiamo visto un miglioramento del 95% (quasi il DOPPIO, in una sola generazione) ray-tracing wise.
Sì che la 2060 costava 100€ in più della 1060 all'uscita (ho comprato la 2060 a 314€, e la 1060 2 anni prima a 220€, non mi interessano i prezzi da scaffale, ma quelli reali), ma comunque niente male.
Ci sono già benchmark in giro della 3080 Ti/3090 (in base a come la chiameranno), e va dal 50 al 90% meglio di una 2080 Ti.
Posso capire i gamer, a cui può non importare degli RT e tensor core, ma noi dovremmo essere in estasi :D
A questo giro passerò a una scheda di fascia alta. Ho poco tempo per renderizzare, e devo cercare di ricavarne il massimo, visto che i miei guadagni dipendono in buona parte da quante storie pubblico!
Cioè, siamo seri, un prims rettamgolare con qualche textures, 17 $?
https://www.daz3d.com/mountainscapes-backdrops-volume-4
no veramente............
8,31$ col Platinum Club, che sono 7,27€, con le gift card da 20% che si trovano facilmente e di cui faccio sempre scorta diventa 5,81€.
Con lo stesso ragionamento, il Platinum Club scende spesso a 35$, che sono 30,63€, col 20% diventano 24,50€, ovvero 2,04€ al mese.
Ti dà una marea di sconti, 12$ di coupon e diversi freebie ogni mese.
Non lo comprerò, ma qualche situazione in cui potrebbe essere utile c'è.
...io rimango sempre sorpreso quando vedo cose così...boh vabbè...
Oltretutto va bene solo per dei render con un solo angolo... Atroce.
SI, quando vuoi sprecare soldi!
Io credevo che era una di quelle scene, con le montagne in lontannaza lowpoly, vicino con dettagli altissimi e cose del genere. Poi vedo un rettangolo e 10 texture... ma se mi metto uno sfondo lo faccio meglio io.
.
Devi utilizzare dei morph appositi. Io uso questi: https://www.daz3d.com/fit-control-for-genesis-and-genesis-2-female-s ma se hai bisogno di qualcosa di molto specifico puoi creali da te.
Puoi anche usare i DFormer per fare piccoli movimenti. Seleziona il vestito che vuoi DFormare e poi utilizza i controlli nell'interfaccia per muovere e ruotare le parti coperte dalla "griglia", più è rossa più sarà forte l'influenza dello strumento.
Altra soluzione è il Mesh Grabber.
Madonna, sembra tutto molto difficile!
Grazie lo stesso
Mai creati da me morph, e mai usati DFormer!
Fit Control è semplicissimo, basta comprarlo (ahimé), selezionare la figure, applicare i morph, e te li trovi direttamente sui vestiti.
Sono cose del tipo "allarga la pancia", e così via.
Anche Mesh Grabber è semplicissimo, e lo preferisco per la versatilità (puoi usarlo per qualsiasi oggetto, non solo vestiti su figure di generazione 8 maschili o femminili): selezioni la superficie che vuoi muovere, e la muovi come se spostassi un oggetto.
Cosa di piccolo conto da ricordare: usarli appesantisce i file di salvataggio. Spesso di pochi mega, ma a volte di molto.
Una volta, distrattamente, ho lasciato un oggetto da me deformato in questo modo nascosto in varie scene, e i file di salvataggio erano di 150MB l'uno. Cosa rara comunque.
Ah quindi dici che anche dal basso della mia deficienza, ce la posso fare?
Creare un morph per un pezzo di abbigliamento così semplice è una passeggiata, ci riesce chiunque. Anche i DFormer sono molto semplici da utilizzare. Se vuoi, posso spiegarti per bene come fare sia uno che l'altro e risparmire qualche soldino, che non è mai male.
Comunque si, Fit Control è qualcosa di pronto da usare al volo che da molto spesso degli ottimi risultati.
Tuttavia pecca di precisione in alcuni casi, per esempio è abbastanza tosta fare un dito che tira un lembo di abito.
@ Lenio:
Quale metodo ti dà scene pesanti? A me non capita.
ovviamente mi farebbe piacere
Molto bene.
Allora, primo metodo: DFormer.
Una volta che avrai vestito e calzato il tuo personaggio, seleziona il pezzo di abbigliamento che vuoi DFormare dal tab Scene o con click destro sul vestito e selezionando "Select NomeVestito". Ora vai al menù Create in altro e clicca su DForm, ti verrà chiesto un nome per il DFormer, metti quello che vuoi o lascia di default. Lascia le spunte presenti. Ora, imparentati al vestito, ci sarenno tre nuovi elementi: Una base, un DFormer e un Field. La base è il punto di partenza delle deformazioni, il DFormer è la "guida" delle deformazioni e il Field è l'area dove la deformazione avverrà. Muovendoli potrai regolare forza, ampiezza ed angolo delle deformazioni.
Ingrandendo il DFormer ingrandirai l'area selezionata del Field (selezionandolo verrà visualizzata una griglia di puntini gialli e rossi, giallo minore effetto, rosso maggiore effetto.), rimpicciolendolo avrai, ovviamente, l'effetto opposto. Ruotandolo, ruoti l'area del vestito. Stessa cosa per il Field, ingrandendolo, spostandolo e ruotandolo cambierai l'effetto della deformazione. E' una spiegazione lunga per una cosa molto semplice, per cui ti consiglio di fare un pò di prove da te, spostando, muovendo e ruotando il DFormer e il Field per capire il loro comportamento. Ah, nota che DAZ Studio è fracassato e i DFormer non funzioneranno correttamente se il personaggio non è al punto Zero con posa Zero, per cui dovrai preparare il DFormer a parte, salvandolo poi come DFormer dal menù Save As... Al momento di applicarlo al vestito "finale" avrai uno slider chiamato "DFormer" nei parametri del abito e funzionerà come un normale Morph.
I DFormer sono veloci da usare ma danno un controllo minore sugli effetti. Il vantaggio è che animabile Ad Hoc, cioè puoi far muovere come vuoi la parte nella timeline e se fai still, puoi correggere la posizione senza ulteriori operazioni.
Secondo metodo: Sculpt.
Qui ci vuole un pochino più di organizzazione. Se hai DAZ Studio avrai di sicuro anche Hexagon, per cui la base già ce l'hai. Tuttavia, se hai un altro programma di "scolpitura" che preferisci, usalo pure, il metodo è universale. Prima di tutto, ti serve un "manichino", esporta la tua base come OBJ senza abiti addosso, meglio se in HD in questo caso, per avere la figura "piena". Dopo di questo, vuota la scena e carica il pezzo di abbigliamento che vuoi modificare ed esportalo in OBJ, stavolta assicurandoti che sia in modalità Base, in modo da poterlo importare dopo come morph.
Questa operazione cambia un poco se devi "conformare" un vestito non nativo con la tua base, per esempio un vestito per Genesis2 messo su Genesis3. In questo caso, devi prima di tutto far indossare il vestito alla base togliendo il segno di spunta "Parent to target". Una volta completata l'operazione, cancella la figura base e tieni solo il vestito da modificare ed esportalo come OBJ in modalità Base.
Fatto questo, apri il tuo programma di sculpting e carica il Manichino che hai creato prima, poi, nella stessa scena, importa il vestito che vuoi modificare. Se tutto è a posto, il vestito sarà sopra al manichino nel modo corretto, come su DAZ Studio. Ora che hai tutto, modifica il vestito come ti serve usando il manichino per evitare di andare "sotto la pelle". Una volta finito, cancella il manichino e tieni solo il vestito. Esporta in OBJ e torna su DAZ Studio. In DAZ Studio, seleziona il vestito e poi vai su Edit->Object->Morph Loader Pro e seleziona l'OBJ con le modifiche che hai appena creato. Apparirà un nuovo morph alla voce "Morph Loader" che ti permetterà di applicare la tua modifica.
Il vantaggio di questo metodo è la precisione del morph, hai esattamente quello che ti serve. Lo svantaggio è che se non è perfetto devi rimodificare L'OBJ e rifare il morph. Anche in questo caso puoi salvarlo come Morph/Asset per futuri usi.
Non sono troppo bravo a spiegare le cose, per cui se hai domande chiedi pure. Se ci sono errori... Se mi sbalio mi corigerete.
La spiegazione sembra particolareggiata: ti farò sapere se ci sono riuscito. Grazie.
Certo che ce la puoi fare!
Abbiamo iniziato tutti, che sia stato tanto o poco tempo fa, e ti assicuro che i miei primi esperimenti non erano perfetti!
Per esempio, per mesi interi toglievo il tetto in ogni casa, perché non sapevo come illuminare gli interni xD
Entrambi!
Modificando la geometria, scrivi nei dati nel save file, invece di reperirli dalla daz library.
Anche se di poco, le dimensioni del file save aumentano sempre!
Allora sei peggio di me, io ho usato fin dall'inizio l'opzione "Cast Shadows" della sezione Display per "eliminare" quelle ombre.
Quanto alle dimensioni dei files, so che quando usi una geometria custom, DAZ Studio salva i dati nella scena stessa (lo fa da poco, prima andava a ricaricare daccapo l'OBJ esterno) ma non mi è mai capitato di andare oltre i 250Mb per scena, in quei casi.E considera che le mie sono scene animate in ambienti di chilometri quadrati, per cui dentro ci sono mucchi di robe. A quanto arrivano le tue?
Passando a cose "serie", qualcuno ha comprato questo pupazzo qua? https://www.daz3d.com/mervin-the-alien-hd-for-genesis-8-male
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Sinceramente, a vedermelo ad ogni avvio di DAZ Studio, mi sono scocciato a vederlo.
Mai arrivato a 250MB.
Magari salgono di qualche MB solitamente.
Stiamo parlando del 2018, ere geologiche fa, per quanto riguarda l'illuminazione. Adesso mi trovo a mio agio. Comunque Iray funziona diversamente. Infatti sapevo già dell'esistenza di point light ecc., ma i risultati non sono accettabili in quel caso.
Da quando ho scoperto che ogni morph installato rallenta la generazione, ho disinstallato un terzo delle figure che ho comprato...da allora ne ho presa solo una nuova, perché era eccezionalmente bella, altrimenti stop!
Speriamo: vi tengo informati. Grazie.
Dopo anni passati a vedere Victoria metti un numero a caso all'avvio, vedere sto mamozio mi da l'angoscia.
Sul sito dicono di avere 3 milioni di utenti e più di 1000 PA, non male!
Se la community è larga fa sempre piacere, vuol dire che ha più probabilità di essere supportata nel futuro.
Mi associo. Uno dei figlioli di Gipsy Angel, o anche quelli nuovi di Mousso, vestito solo di un sogghigno sarebbe decisamente meglio!
Ma anche lo splash screen precedente, quello con l'allieno e gl altri personaggi non era male, ma questo non si può vedere.
No, mettimi una bella ragazza o non se ne fa niente.
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