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Comments
Santo Richard ha fatto il miracolo!!!!!!!!!
Probabilmente li stavano aggiustando un po' alla volta, non credo il buon Richard (che sicuramente ha tanti altri meriti) abbia tali poteri.
Richard è solo un moderatore del forum, non sembra che abbia "contatti" con gli altri dipartimenti.
Ha aperto un ticket per segnalare e risolvere il problema, lo aveva detto nel thread dei freebiees a tempo limitato.
Richard è molto più di quello che sembra ;)
Un domanda, ma sapete come si può creare in modo gratuito un file VDB? Tipo delle nuvole? Vorrei usarle dentro il mio prossimo progetto...
Puoi usare FluidosII del mio amico Alberto.
Non è gratuito ma ci puoi produrre tutte le nuvole che vuoi.
Diversamente ci sono strumenti come questo: https://github.com/zzilch/Mesh2Volume che permettono di convertire Mesh in volumi. Se questo specifico tool non è buono per te, puoi sempre spulciare la rete in cerca di "obj to vdb".
Non abbastanxa da far fixare i dodici bug che gravano su DAZ Studio.
Perchè è uno stiller, non un animatore.
I bug riguardano anche gli stiller e in modo anche piuttosto pesante.
Non sono l'unico che ha fatto noti quei bug ma non c'è nulla da fare, se non è IRay o una donna baffuta, DAZ3D non è interessato.
Buonasera
finalmente dopo tanto tempo lontano da DAZ, avendo un pomeriggio libero, ho approfittato per mettere sul sito R (concorrente di DAZ) il freebie che avevo postato qui un po' di tempo fa.
Link: https://www.renderosity.com/freestuff/items/91460/victoria-4-skin-for-g8f
E' la pelle che trasforma la G8F in V4.
Nel pacchetto troverete anche un file video che funge da tutorial a cosa si può fare.
Ci sono però 2 cose a cui stare attenti:
PS file di installazione compatibile con DIM e oggetti già raggruppati come prodotto e con i meta giusti (Victoria 4 Skin for G8F), dunque va solo installato
Bella pagina.
Dato che hai le mani in pasta da quelle parti con i freebie, magari mi puoi spiegare una cosa: Quelle licenze che vengono inserite nei pacchetti con il link portano ad una pagina interna con la licenza... Significa che il freebie è coperto dalla stessa licenza dei prodotti commerciali del sito e quindi utilizzabili in qualsiasi progetto senza necessità di accreditare l'autore e senza royalties?
I freebie sono sempre stati colpiti da licenze "Personal and commercial use" che ha un significato davvero limitato in abito serio. Anzi, non ne ha proprio! Quando si mette a disposizione un prodotto di questo tipo, l'utente ha necessità di conoscere tutti i limiti della licenza e dire "personale e commerciale" non mi fa intuire se è pubblico dominio, attribuzione o share-alike.
@Imago
Il link è questo: http://www.renderosity.com/renderosity-licenses-cms-17254 ma poi la pagina a cui vieni reindirizzato (in automatico) è questa: https://www.renderosity.com/article/17254/renderosity-licenses
R per evitare problemi con gli utenti che ogni volta devono scrivere e/o dichiarare appunto questi elementi (scrivendo papiri legali digitali), ti dice metti questo file txt nella cartella Documents (che deve esserci per forza) e se non hai specificato nulla, stai indicando che il tuo prodotto ricade nella STANDARD LICENSE. Premi dunque sul pulsantone dorato con Standard e trovi ciò che puoi e non puoi fare (https://www.renderosity.com/standard-license).
Inoltre quando pubblichi un prodotto (anche freebie) ti appare una sorta di questionario sull'oggetto (tipo di oggetto: SCI-fi, Historical, Nature, etc.. oppure se vuoi che R lo possa mettere in sconto, ecc...) tra cui anche se puoi o non puoi usare il prodotto per fini commerciali (nella pagina infatti appare non-commercial use only).
Se non ci metti i TXT, ti viene esplicitamente richiesto di aggiungerli e di farli come indicato (cioè mettere il link).
Considera poi che i freebie fanno solo un check per vedere se vanno o installano file pericolosi (trojan/virus). Il mio 30 minuti dopo l'upload sul sito è apparso nello store. Invece il prodotto a pagamento mi hanno fatto una revisione completa (quando carichi c'è una chat con un responsabile che testa il prodotto di persona) durata quasi una settimana e ti dicono anche come presentarlo per essere il più possibile user-friendly e cosa eventualmente modificare (mi fecero modificare dei nomi di alcuni preset e vollero un comando che caricasse al volo Jack Lantern).
PS l'hai provato ? che te ne pare ?
Ho domandato perchè il 99% dei freebies che circolano da quelle parti NON ha quel file TXT. In genere hanno un piccolo file di testo con scritto "personal and commercial" che come ti dicevo non dà alcuna indicazione dei veri limiti del prodotto. E a volte nemmeno quello...
Comunque, tu mi dici che anche se non hanno il file con il link dentro, hanno comunque la copertura della licenza ufficiale del sito? Ho capito bene?
Sembra andare abbastanza bene, ma non posso dire molto, io G8 lo uso davvero poco. L'installazione non sembra presentare grossi problemi e le textures sono applicate nel modo giusto. Ma l'effetto sul viso sembra diverso da quello che mi aspettavo, però io faccio il confronto con G1.
@Imago
Probabilmente i freebe manco li guardano.. per cui lasciano correre basta che non ci siano virus o altri contenuti pericolosi
Le texture e i materiali sono gli stessi (infatti applichi quelli di V4) ma le proporzioni e l'anatomia è quella di una G8. La pelle è come una tutina di spandex sopra la G8
Ah, ho capito che non ci hai capito nulla nemmeno tu, ahah! In ogni caso, mi hai dato una informazione preziosa: I freebies che hanno dentro il file ufficiale di "quel sito là" hanno la licenza completa Standard.
@Imago
guardati l'ultimo webinar di WP Guru fatto con la DAZ: mostra come importare animazioni da Mixamo a G8M/F in DAZ: https://youtu.be/eRWzMtZViyo
Guida di riferimento: https://www.deviantart.com/3dstrobist/journal/Transfering-Mixamo-Animations-to-Daz-Genesis-8-1-906594358
PS ho aperto un canale youtube per postare i freebie e farli vedere, al momento ho messo il tutorial della skin: https://youtu.be/g7oMjc_bAyI
Ragazzo, io le mie animazioni le faccio totalmente da me, nessun AniBloc e nessun pacchetto pronto. Ogni singola azione, passo per passo, la curo io stesso.
Per me non ha senso mettere insieme tre o quattro sequenze fatte da altri e che non calzano nella scena che voglio realizzare. Per farti un esempio, come potrei, usando una sequenza di Mixamo, fare in modo che il mio personaggio tiri un fendente di spada ad un avversario, pari un attacco con lo scudo e poi corra verso un cavallo per saltarci in groppa e poi cavalcare via?
Il massimo che trovi sono due sequenze separate di una corsa e di un pugno che non connettono neppure.
Vabbè ma se hai le singole sequenze pronte ti basta "raccordarle" (creando i frame di transizione).
Almeno hai qualcosa di già fatto, altrimenti ti tocca rifare da 0 tutto. Inoltre hai pose pronte per la fase di test per vedere come viene l'inquadratura e la scena, magari alla fine le cambi tutte ma almeno hai una bozza rapida della sequenza.
Si vede che non hai mai fatto animazione seria. Per avere una animazione fatta bene, DEVI fare tutto da zero, altrimenti è una accozzaglia di cose giá viste.
Quando realizzi una scena, non usi movimenti pronti per sapere che inquadratura usare, hai uno storyboard studiato. Le animazioni le costruisci dal soggetto e dallo storyboard.
Se ci sono due azioni simili, le devi fare da capo entrambe in modo che siano profondamente diverse. Se ricicli una sequenza ottieni solo un effetto dozzinale.
Inoltre è molto più il lavoro nel adattare qualcosa di pronto che non fare una scena da principio.
Metti che un tuo cliente ti chiede di realizzare una scena di un uomo che starnutisce due volte. Il giorno dopo te ne chiede una dove ua donna starnutisce due volte... Tu davvero faresti tutti e quattro gli starnuti identici usando la stessa animazione?
Grazie per i consigli ma sono dodici anni che realizzo animazioni, prima in 2D e poi in 3D. So come realizzare dele animazioni in poco da zero. Per esempio, creare qualcosa che per gli hobbisti è difficilissimo come un walkcycle, io ci metto meno di un minuto a comporlo e perfettamente cucito sul personaggio.
Ho visto il video che hai linkato, buono in certi punti ma sono tutte cose che già sapevo.
Segnalo errore dello store:
https://www.daz3d.com/fashion-icon
Non sono gratuiti (ci speravate eh? ) !!
Se li mettete nel carrello apparirà il prezzo durante il checkout
Per farti capire quanto è sfondato lo store oggi, ti basta vedere che la finestrella del pre-checkout, quando inserisci un prodotto nel carrello, ha tre diversi font invece del solito "DAZzoso".
Da qualche tempo ho preso a usare - per eliminare dei pixel colorati (nel mio caso, gialli), che compaiono nei rendering, ovviamente con Iray, su vari tipi di capelli - il Noise Degrain filter; non so se faccio bene o meno, ma funziona: o meglio funzionava, perché ha preso a mandarmi in crash i driver della scheda video e a cascata DS e tutti gli altri programmi aperti, 'na pena...
Qualcuno ha esperienza col suddetto filtro?
@Anfy
Io no, so solo che Nvidia sta togliendo il supporto alle schede grafiche più vecchie (che è la causa di molti problemi della 4.20).
Prova ad aggiornare i driver della scheda video.. altro non saprei dirti
Se crashano i driver della scheda video e anche altri programmi staccati da DAZ Studio è un problema del PC, non del filtro o di DAZ Studio.
I questo caso ti consiglio di ripulire del tutto i drivers video con DDU (Display Driver Uninstaller), fai una disinstallazione totale di tutto e reinstalla i driver più recenti.
Prima però ti conviene scaricare il pacchetto dei driver e scollegarti da internet per evitare che Windows installi quelli "generici" da Update. Altra cosa: in alcune configurazioni i driver "game" funzionano meglio di quelli "Studio", in altre è il contrario. Se installando i nuovi driver il problema persiste, prova ad utilizzare l'altra versione dei driver e vedi se qualcosa cambia.
Grazie ragazzi!
Ma "Grazie ragazzi" che ha funzionato o "Grazie ragazzi" che hai un mec e devi comprarne uno nuovo ad ogni aggiornamento del browser?
Ragazzi, ma su 4.20 Filament non funziona più? Sto dando un'occhiata alla beta e non sembra più andare nulla: Ombre, luci e nemmeno gli HDR... Potreste dare un occhio e dirmi se sono l'unico? Perfino le trasperenze sono peggio!
E poi qualcuno di voi che ha MeshGrabber mi può dire se gli vengono registrati gli step Undo quando si modifica una geometria? Ah, e anche se le GeoShell mantengono le impostazioni al caricamento della scena?