AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Come dice Crios, poche monete da investire, anche se per una buona causa...
@Muscleman:
Ripeto, hai un esempio? Davvero non ho visto nulla!
Io son rimasto bloccato in famiglia per la quarantena, entrate triplicate perché ho prodotto il triplo (nonostante il PC vecchio), e spese molto diminuite, quindi non disdegno un po' di beneficenza in questi giorni. Ho fatto altre 4 donazioni questa settimana, giusto ridistribuire.
Imago, cambiando discorso, a buon intenditor poche parole, ho questo prodotto nella wishlist, sembra fatto bene: https://www.daz3d.com/he-loves-him-poses-for-genesis-8-male
Evviva, nuovo SSD da 2TB in funzione!!! :D
Caspita, CrystalDiskMark mostra un abisso di differenza rispetto all'HDD dove avevo la libreria prima.
Si parla di un miglioramento da un minimo di 3 a un massimo di 540 (sì, 540) volte nelle task dove il bottleneck è il drive :O :O
Ho conservato il Backup impostando come directory di DIM e Daz Studio solo la nuova unità.
Ho cancellato tutti i Manifest, thumbnail e cose di quel tipo.
Fatto Reset Database.
Ho reinstallato il mondo, ci ha messo sulle 10 ore in totale, ma ora ho una bella installazione pulita.
Le action le ha mantenute, ma anche se i prodotti sono installati, la parte script non trova nulla.
Vabbè le risetto.
Sono estremamente soddisfatto dell'upgrade!
Una scena che prima richiedeva 7 minuti di caricamento, ora si apre in 2:50min.
I personaggi ci mettono ancora un po' di tempo, ma cose come pose, capelli e prop hanno un caricamento ISTANTANEO!!!
Anche il browsing è molto più veloce, in Smart Content e nel Product Manage di Man's Friday. Perché sì, quando hai 58mila pose solo per G8F diventa un problema anche il browsing :O
SSD tutta la vita! :D
Lenio, hai trovato esattamente quello che intendevo: Un set di pose che vanno bene SOLO se si utilizzano determinati prodotti. I promo stessi lo dicono. Atroce.
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In ogni caso le pose sono abbastanza belle, anche se avrebbero potuto osare un pochino e renderli un pò più "legati", non esprimono del tutto il sentimento, poche effusioni.
...Regole...Cmq non sono per specifiche figure, sono anche per specifiche figure, ma ci sn quelle per Genesis 8 male base...
Penso Imago intenda che tutti i set interattivi non funzionano mai, hanno sempre bisogno di ritocchi pesanti, soprattutto sulla parte di braccia e mani, ogni volta che le usi. Mai trovata un'eccezione!
Per chi ha il Fritz Box
Vorrei tornare ad una domanda che ho fatto mesi fa. Ho un router TIM, e sto per comprare il Fritz Box 7350. Cerco di capire quanto ci mette a collegarsi alla rete (piu o meno) - da accensione a collegamento.
Questo &$£^ di router TIM ci mette quasi 5 minuti, quindi sono pui che felice di pagare 100+ euro se posso dimezzare, (o meglio), il tempo.
Ci mette 5 minuti dal momento in cui parte?
Il router TIm, si - 5 minuti. Per quello che volgio cambiare. Io accendo quando navigo e spengo quando ho finito. Non mi va di essere sempre connesso.
Che tipo di linea hai? ADSL o VDSL?
Allora Imago non è l'unico a spegnere e accendere il router!
Io da più o meno 15 anni (ovvero la prima connessione Wi-Fi senza pagamento a consumo) ho usato i vari router/modem forniti dalle compagnie (provato sia Telecom, poi diventata TIM, sia Fastweb, sia Vodafone), mai spento da inizio a fine vita, e mai avuto rimorsi, perché non si è mai rotto nulla!
Non saprei dirti quindi quanto ci metta a connettersi quando spengo e accendo!
No, da quando sono stato costretto a passare alla VDSL e perdere il POTS (dannati!
) non spengo più il modem visto che il mio telefono ora è VOIP.
Però quando mi capita di doverlo riavviare non ci mette più di un minuto, anzi è raro che ci metta tanto in fondo.
Ma credo non dipenda tanto dal router quanto dalla linea, per questo chiedevo che tipo fosse.
Se ha ancora la ADSL non c'è bisogno di spendere 200€ per un router, va bene anche quello dei fustoni di detersivo.
Se invece avesse la VDSL, forse, ha bisogno di qualcosa di più valido ma si deve essere attenti a che modello si sceglie, in quanto non tutti i modem VDSL sono compatibili con le varie linee, per questo gli ISP (per legge) danno una lista dei modem di terze parti compatibili con i loro servizi.
Tuttavia, Maclean, ti consiglio prima di dare un occhio alla tua linea e vedere non ci siano dei difetti. Molte volte la velocità non è limitata da certi fattori mentre la negoziazione con la centrale si.
@Maclean ma per partire intendi che si accendono tutti e 3 i led del router Tim? Perché l'ultimo se non sbaglio è proprio quello della linea DSL, cambiare il modem servirebbe a poco. Ma poi perchè spegnerlo e riaccenderlo, con TIM puoi usare varie app proprietarie per controllare il router, altrimenti con il Wi-Fi ti ci colleghi direttamente. Io faccio sempre cosi.
La Beta è diventata più stabile a quanto pare.
Ho notato anche un 5% di miglioramento dei tempi di render.
E poi ci sono 2 nuove opzioni: SSIM, inutile ma ti dice quando il render raggiunge una certa convergenza, e rallenta il tutto, e la cosidetta "Matte Fog", che devo ancora provare.
Come si fa a vedere la versione OpenGL di Daz Studio e la differenza con le altre?
Comunque ho caricato una scena pesante senza personaggi in...10 secondi :O :O
Non ci volevo credere e ho riprovato 3 volte, sempre così veloce! :D
Ho la linea ADSL, che prima o poi, passa alla fibra. Non so calcolare velocita precisa, ma se scarico un video, di solito va a 1.6-1.8Mb al minuto, che per me, va bene.
Ho gia ordinato il Fritz Box (che costa 110euro, non 200), quindi vedo poi cosa fa. Se non c'e differenza, beh... pazienza. Non e la fine del mondo. Ho gia speso pui di $3000 su questo build,e continuo a trovare nuove cagate che posso aggiungere. LOL. Un altro in pui.....
Sto ancora ridendo...
La beta è rotta all'inverosimile... Non funziona nulla...
spero che la fixino, perchè altrimenti con DAZ Studio ho finito. Timeline, salvataggio delle scene, caricamento delle stesse, interfaccia... Tutto rotto! Ho quasi l'impressione che si stiano concentrando solo su IRay (rotto anche quello, tu Lenio sei uno dei pochi privilegiati che riescono a renderizzare un francobollo) e ignorino del tutto il resto.
Se non mi credi butta un occhio al thread.
Per l'interfaccia OpenGL ti basta selezionare un altro tipo di rendering dal menu in alto a destra nel workspace che non sia NVidia. Dipende molto dal processore interno alla GPU, per cui per avere un buona risposta devi abilitare "Presetazioni massime" nella scheda video.
Wow, 3000$ di build è una favola! :D
Immagino avrai 2x 2080Ti e butterai fuori render come fossero locuste in Egitto?
No riguardo l'OpenGL chiedevo che versione sia integrata in Daz e, se non è la più recente, che benefit si avrebbero dal suo miglioramento.
Boh caro, a una prima occhiata questa volta mi pareva funzionare tutto, ma abbiamo workflow diversi!
Certo che hanno abbandonato 3Delight, ma quello da anni!
Ieri ho spulciato il forum e si parlava dell'introduzione di un nuovo motore grafico detto "Filament", che sarebbe meno fotorealistico di Iray, ma completamente OpenSource, ed estremamente più leggero e quindi veloce, magari sarà possibile farci animazioni fotorealistiche in tempi accettabili! Who knows...
Ancora risate, grazie Lenio!
Da quanto esistono le librerie Vulkan? Anche quelle sono incredibilmente performanti e completamente fruibili da chiunque. E intregrabili facilmente in qualsiasi sistema che già utilizza le OpenGL con tre o quattro righe di codice da quel che so...
Ma purtroppo siamo ancora inchiodati a OpenGL 2.3 (forse 2.4 a detta di Crios, che ha visto un popup nel suo sistema) mentre quello scassone di Poser utilizza le ultime, le OpenGL 4.4. Il che mi ferisce profondamente.
2 Mb al minuto? (0.o) Magari al secondo? (>.<)
Una 20 Megabit, quindi... Ed effettivamente è strano che ci metta molto a negoziare una connessione. Come ti dicevo, per una ADSL va bene un modem qualunque... Hai provato con un altro apparecchio per vedere se fa qualche differenza?
Infatti stavo chiedendo: come si fa a vedere quale versione di OpenGL sta usando? E in cosa sarebbe migliore rispetto a essa la 4.6 in pratica?
Ne parlano in questo thread, non è un'ipotesi mia: https://www.daz3d.com/forums/discussion/405151/new-game-like-render-engine-in-the-works/
Questi sono i commenti che hanno avviato la discussione:
Al secondo, puo darsi... non ho guardato bene i dettagli. Il vecchio router so collegava in 30 secondi. E questo nuovo cosidetto 'fibra' che e un bidone. E la fibra qua in montagna, non c'e ancora.
Beh, ho speso soldi anche per tante
cagacose cosmetiche, tipo case e tanti altri pezzi bianci, un monitor interno per mostrare le temperature, 300 euro solo di cavi CableMod bianco/nero.....Con un budget simile al giorno d'oggi farei qualcosa del genere (con 2 GPU): https://it.pcpartpicker.com/list/XdWJXv
CPU: Ryzen 9 3900X
RAM: 64Gb 3000Mhz
STORAGE: 250Gb NVME per l'OS, 2TB SSD per Daz, 3TB HDD per il resto
GPU: 2x 2070 SUPER
Totale: 2655€
Da una macchina del genere mi aspetterei un workflow fluidissimo, e dei render pazzeschi.
Se la mia 2060 ci metterebbe 30 minuti per fare 1000 iterazioni di una scena pesante di nuova generazione, quindi 33iterazioni/s, una macchina del genere farebbe qualcosa come 86iterazioni/s.
Ma c'è da considerare la bandwidth maggiore per il caricamento iniziale, la RAM e il resto del sistema. Quindi anche oltre le 90iterazioni/s.
Personalmente se volessi portare il mio sistema a un livello simile, innanzitutto aspetterei fine anno.
Dovrei
- cambiare del tutto la RAM (300€)
- aggiungere il Ryzen 9 3900X, immagino sui 350€ a quel punto. Non mi converrebbe passare a Zen 3 perché non voglio cambiare motherboard.
- cambiare PSU (160€)
- affiancare una 3080 alla mia 2070 Super. In termini di Octanebench, otterrei qualcosa come 600, quindi sulle 105iterazioni/s.
Potrei però recuperare una parte dell'investimento vendendo i componenti usati (PSU, RAM e CPU) per un totale di circa 300€.
Il tutto mi costerebbe sui 1300, ovvero sulle 100 ore di lavoro. Pertanto immagino che riassorbirei la spesa in circa 4 mesi.
Delle librerie aggiornate significano più ottimizzazione, più funzioni e minore instabilità.
Per farti qualche esempio:
DAZ Studio permette l'anteprima di sole 8 luci contemporaneamte, per vederle dalla nona in poi, devi disattivarne una delle prime otto. Con delle librerie grafiche migliori potremmo averne di più.
Se una texture è superiore a 16000 pixel non potrai vederla correttamente nel workspace (fortunatamente funzionano correttamente in render). Con una versione migliore di OpenGL potremmo usare texture più grandi ancora. E i miei cieli sarebbero più belli.
L'anteprima delle animazioni è lentissima e scattosa già con pochi elementi in scena. OpenGL più recente ci permetterebbe di vederle meglio.
Se davvero vogliono mettere un nuovo motore di rendering che sia veloce e affidabile, ben venga... Ma quella risposta fumosa risale a Marzo 2020... DAZ Soon, purtroppo...
Quindi per l'utente medio (che come me fa Iray statico) non cambierebbe nulla.
Perché so già che per capire come verrà il render devo fare un'anteprima Iray, le texture da 16000 pixel non posso usarle che rubano tutta la VRAM (4000x4000 direi sia il massimo) e animazioni non ne faccio!
Marzo è ieri praticamente
Per l'appunto... Ci vorranno almeno sei anni perchè si veda qualcosa. DAZ Soon, come ti dicevo.
Utente medio come te, dici? Con 2000€ di schede video?
No, l'utente medio è quello che avvia il programma sul suo PC del cucinino e non ha bisogno nè senta la costrinzione di spendere ancora per fare qualcosa.
IRay richiede delle GPU top di gamma che non tutti possono permettersi, 3DLight ha bisogno un processore qualsiasi che è presente in ogni PC, anche il più scassato.
Le scene con IRay devono essere ottimizzate con programmi appositi e costosi per stare in memoria o si rischia di cadere sulla CPU, 3Dlight se ne frega e renderizza tutto anche su schede video intergrate e APU con 1 Giga di VRAM.
IRay impiega ore a renderizzare una immagine anche utilizzando delle impostazioni apposite e limitando i modelli nella scena, con 3DLight si può renderizzare delle scene in 4K con centinaia di elementi e modelli, decine di fonti luminose e riflettenti, in pochi minuti.
IRay è ottimo, senza dubbio... Ma da qui ad essere utilizzabile da chiunque in modo "casuale" ce ne passa.
Ma magari 2000 euro! :D
Sono un giovane responsabile, non mi metto a buttare soldi dalla finestra :)
Se ho più entrate, cerco di investire di più, dato che il mercato è crollato così tanto. Ma quello è un altro discorso.
Uso una scheda pagata 320€ un anno fa :)
E i primi 600 render, e quasi la metà del seguito di oggi, li ho fatti con una scheda che oggi si trova a 100€, che avevo comprato da me per giocare!
Avevamo già fatto questo discorso, ma il PC desktop medio è molto più potente di quello che pensi. Basta dare un'occhiata qua: https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
Possiamo vedere che la scheda grafica media ha le prestazioni di una 1070/2060.
La VRAM più frequente è di 8GB, più della mia.
3 utenti su 4 hanno almeno 4 core nel processore.
La configurazione di RAM più frequente è 16GB.
E no, non stiamo parlando di appassionati: Steam ha quasi 100 milioni di utenti attivi mensilmente, e il sondaggio probabilmente ha una casistica ancora maggiore.
L'utente medio non sta tutto il giorno a renderizzare, vuole fare il quadretto per sentirsi un artista e non gli interessa se ci sta 3 ore a renderizzare mentre è a lavoro o a fare una passeggiata!
Se l'utente medio usasse 3Delight, non pensi che ci dedicherebbero molte risorse, piuttosto che abbandonarlo del tutto?
Quindi penso che l'utente medio di Daz faccia i quadretti con Iray.
Per quanto riguarda le persone che non hanno (o non vogliono spendere) soldi per una scheda grafica, sicuramente quelle persone nemmeno considerano di dare soldi alla Daz, quindi perché l'attenzione degli sviluppatori dovrebbe essere anche solo in parte spostata su 3Delight?
Se non l'utente medio, sicuramente è innegabile che l'acquirente medio del Daz Store usi Iray!
Basti guardare i prodotti in vendita. Molti dimenticano del tutto i materiali RSL, controllo lo store tutti i giorni da anni e non ricordo alcun prodotto che invece abbia saltato gli MDL!
PS: e poi l'utente medio è Americano. E in America il costo dell'hardware è mediamente un 30% inferiore a quanto noi siamo abituati, oltre ad avere un GDP per capita più che doppio. Per loro non voglio dire che una RTX 2080 sia una nocciolina, ma quasi.
Ma anche senza pensare alla scheda grafica, trovo sempre persone con Mac renderizzare anche ore, pur di avere il loro quadretto! :)
Quanto al nuovo ipotetico motore, sicuramente non me lo aspetto in Daz 4.13! Magari nel 2021, con Daz 4.14 e Genesis 9. Non ne ho idea, ma penso che lo scopriremo prima o poi :D
Il discorso ha senso, perché ormai i videogame hanno grafiche real-time pazzesche, non penso sia impossibile riprodurre qualcosa del genere in un software di grafica.
Visto che io sono l'utente medio che fa i render dal cucinino, spero che non abbandonino 3Delight molto presto.
Stessa cosa per me.
Quando avevo letto quel rumor sul suo eventuale abbandono e chiesto qui sul forum si è scatenato un inferno, tutti se la sono fatta sotto me compreso alla notizia. Fortunatamente ho poi avuto la conferma che il contratto è stato rinnovato per almeno altri dieci anni.
Tuttavia, oltre al salto alleOpenGL più recenti mi piacerebbe vedere su DAZ Studio le nuove versioni di 3DLight, che siamo ancora con le Renderman Compliant.
Ho visto sul loro sito robe bellissime e mi si sono rizzati i capelli alla visione dei film realizzati con 3DLight. I occasione della uscita del film Moana (Oceania in Italia) hanno rilasciato gratuitamente un paio di scene gratuite con l'isola e tutti i materiali e modelli. 20giga di roba se non ricordo male, per giocarci col motore esterno gratuito. L'acqua è uno spettacolo, mi pare abbiano usato lo stesso shader anche ne "I Croods" insieme allo stesso motore fisico del "nostro" FluidOs.
Un mio conoscente qui sul forum mi ha mostrato le capacità volumetriche di 3DLight NSI. Certe nuvole e nebbie volumetriche con illuminazione fisica... *sbava*
E le IBL... *risbava*
Sì ma si devono svegliare un po' anche sulla parte più "toon", quando con Blender si possono fare cose di questo tipo:
Tipo questa gente qui?
https://www.youtube.com/channel/UCDi4iYpzp8H22qhxX1-s_Zg
Oppure alla Pixar?
Bravi ma non dicono che software usano
Usano 3DLight NSI, probabilmente su Maya o Cinema4D. Trovi più info sul sito di 3DLight stesso: https://www.3delight.com/
DAZ Studio è ancora con il RenderMan Compliant, una versione precedente alla NSI, ma ancora molto usata in molti ambiti, sia perchè è letteralmente a costo zero, sia perchè permette una ottima flessibilità grazie alla semplicità di programmazione degli shader.
Tieni presente che hanno usato DAZ Studio per fare IronMan e per animare Smaugh ne "Lo Hobbit", giusto per citarne un paio.
Da quel che so, stanno anche lavorando ad una versione migliorata che utilizza un motore di illuminazione fisica in tempo reale, una roba tipo IRay, ma molto più leggera grazie al parziale precalcolo delle superfici e l'utilizzo del Cloud Render per velocizzare i processi.
Il problema è che la licenza che hanno concesso a DAZ 3D probabilmente non ci permetterà di averlo intergrato. Ma si può sempre usare il motore esterno!