AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited August 2020

    Un attimo... bridge per Unreal?!

    Mi spiegate se è rivoluzionario oppure no?

    Mai usato Unreal, ma leggevo diversi artisti chiedere questo bridge a gran voce, specialmente dall'uscita di Unreal 5, che ha una grafica addirittura migliore di Daz e in real time.

    E' usabile? Come funziona?

    PS: Tra l'altro la presentazione è stata accoppiata a un'offerta niente male. Praticamente le ho prese tutte le new release unreal, per 2$ l'una... tranne la figure femminile e il mostriciattolo: da quando ho scoperto che ogni morph che installi rallenta tutto, ho installato solo due nuove figure (perché erano troppo belle per non unirsi alla mia libreria).

    EDIT: A quanto pare il bridge non è per Unreal 5 (che non so nemmeno se sia già uscito), ma è per Unreal 4.
    Ciononostante, Unreal 4 sembra spettacolare da questa promo!! :O
    https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Un attimo... bridge per Unreal?!

    Mi spiegate se è rivoluzionario oppure no?

    Mai usato Unreal, ma leggevo diversi artisti chiedere questo bridge a gran voce, specialmente dall'uscita di Unreal 5, che ha una grafica addirittura migliore di Daz e in real time.

    E' usabile? Come funziona?

    PS: Tra l'altro la presentazione è stata accoppiata a un'offerta niente male. Praticamente le ho prese tutte le new release unreal, per 2$ l'una... tranne la figure femminile e il mostriciattolo: da quando ho scoperto che ogni morph che installi rallenta tutto, ho installato solo due nuove figure (perché erano troppo belle per non unirsi alla mia libreria).

    EDIT: A quanto pare il bridge non è per Unreal 5 (che non so nemmeno se sia già uscito), ma è per Unreal 4.
    Ciononostante, Unreal 4 sembra spettacolare da questa promo!! :O
    https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ

    Serve solo per coloro che vogliono creare videogiochi. Non credo che abbia una opzione per renderizzare un fotogramma o una serie di fotogrammi (almeno nativo, puoi sempre registrare lo schermo)

    E poi sei fissato col "rivoluzionario"... cheeky

  • CriosCrios Posts: 2,833
    edited August 2020

    E infatti Unreal 4 è n motore per i videogiochi, usare qualcosa creato in DAZ per i videogame, significa pagarci fior di licenze. Ma qualcuno lo usa come motore di rendering statico? O per le animazioni?

    Edit:

    Mi rispondo da solo https://www.daz3d.com/forums/discussion/370456/animation-from-daz-to-unreal-engine#latest

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,274
    Muscleman said:
    Imago said:

    @Muscleman

    No, intendevo You Choose 2. smiley Gli altri due che dici tu sono abbastanza nella norma, molto LadyLittleFoxeggianti direi.

    Si, i prodotti di Jepe e Soto sono molto buoni anche se non li trovo molto intetessanti per me ( a parte quei Buzzed Hair di Soto, il promo con la ragazza è bellissimo heart), si sente che sono parecchio orientati sugli uomini.

    Molto sugli uomini. blush

    Io sono molto più interessato alle ragazze. cheeky

    Jepe si fa solo uomini. Soto fa sopratutto "peli" XD, ma ti ripeto, poco mi importa cosa scelgono loro, se guardi per esempio Rayia fa solo donne , io compro per ciò che mi piace come gli animali di Alessandro, tipo il topo di oggi :) 

    Dai dai un occhio ai loro DA ti accorgerai di cosa intendevo. laugh

    Si, alcuni artisti preferiscono specializzarsi su un tipo di prodotto. Ce ne sono parecchi che fanno solo textures per prodotti di terzi e immagino che vangano interpellati dai modellatori stessi  per delle collaborazioni, infatti qualche volta mi sembra di vedere "la mano" di nomi famosi su modelli nuovi.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    E infatti Unreal 4 è n motore per i videogiochi, usare qualcosa creato in DAZ per i videogame, significa pagarci fior di licenze. Ma qualcuno lo usa come motore di rendering statico? O per le animazioni?

    Edit:

    Mi rispondo da solo https://www.daz3d.com/forums/discussion/370456/animation-from-daz-to-unreal-engine#latest

    No, li parlano di come importare correttamente le animazioni fatte in DAZ Studio su Unreal Engine, tipo le corse, le camminate o gli attacchi. Non vedo parlare di "renderizzare" immagini o video su file esterni.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    /DOMANDA DA IGNORANTE ON/ Ma poi questi bridge funzionano solo in uscita, non servono per importare /DOMANDA DA IGNORANTE OFF/

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    /DOMANDA DA IGNORANTE ON/ Ma poi questi bridge funzionano solo in uscita, non servono per importare /DOMANDA DA IGNORANTE OFF/

    E' solo in uscita. smiley

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Sì, puoi renderizzare un singolo frame: https://answers.unrealengine.com/questions/31500/view.html

    Crios non credo debba comprare le licenze per esportare in Unreal, se fai solo render statici o animazioni. Quelle, sono, appunto, "interattive", cioè se fai interagire utenti col modello stesso, non se lo fotografi.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Sì, puoi renderizzare un singolo frame: https://answers.unrealengine.com/questions/31500/view.html

    Crios non credo debba comprare le licenze per esportare in Unreal, se fai solo render statici o animazioni. Quelle, sono, appunto, "interattive", cioè se fai interagire utenti col modello stesso, non se lo fotografi.

    Bisogna indagare meglio su questo. frown
    Immagino sia già apparso un thread di qualcuno con lo stesso quesito, da qualche parte, specie perchè Unreal Engine è un motore di gioco non un programma di grafica/rendering, forse non è coperto dalla licenza base.

    E comunque non aspettarti render grandiosi, Lenio, leggo lì che si tratta di "screenshot" del contenuto del buffer, probabilmente privo di tutti quegli effetti del "render" finale, ma magari mi sbaglio.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited August 2020
    Imago said:
    LenioTG said:

    Sì, puoi renderizzare un singolo frame: https://answers.unrealengine.com/questions/31500/view.html

    Crios non credo debba comprare le licenze per esportare in Unreal, se fai solo render statici o animazioni. Quelle, sono, appunto, "interattive", cioè se fai interagire utenti col modello stesso, non se lo fotografi.

    Bisogna indagare meglio su questo. frown
    Immagino sia già apparso un thread di qualcuno con lo stesso quesito, da qualche parte, specie perchè Unreal Engine è un motore di gioco non un programma di grafica/rendering, forse non è coperto dalla licenza base.

    E comunque non aspettarti render grandiosi, Lenio, leggo lì che si tratta di "screenshot" del contenuto del buffer, probabilmente privo di tutti quegli effetti del "render" finale, ma magari mi sbaglio.

    Aspetterò che persone più esperte di me trovino soluzioni creative! :D

    Alla fine il tempo di rendering non è così tragico in Iray, e con Render Queue si fa passivamente quando il PC non serve.
    Però poter vedere in tempo reale ogni aggiustamento in un battito di ciglia sarebbe fantastico!

    Vediamo un po' ora che escono queste RTX 3000, ormai dobbiamo aspettare solo 4 giorni per il reveal.

    Se, come sempre più fonti affermano, la 3080 costerà 800$ (quindi 800€ alla fine, come sempre accade da noi), e andrà il 20% meglio della 2080 Ti, dovrebbe essere 365 in Octanebench.
    Più, a fine anno avrò una 2070 Super da affiancarci, che va a 220.
    Totale: 585
    Il che è ben 3.4 volte ciò che ho ora con la 2060 liscia...non vedo l'ora! :O
    E comunque il viewport Iray con la 2060 non è da buttare.

    La 3090 invece dovrebbe essere inaccessibile, in quanto a 1400€. Però dovrebbe avere 24GB di VRAM, contro i 10GB della 3080 :O

    Piuttosto, c'è da chiedersi se non sarebbe meglio aspettare Big Navi, quando, probabilmente, Nvidia potrebbe far uscire le versioni SUPER, o quantomeno abbassare i prezzi delle 3000.
    Anche perché, già solo associando la 2070 Super vado a 390, ovvero 2.3 volte quello che ho ora.

    Certo che sarebbe un sogno avere 2 3090. Se vanno tipo il 50% meglio della 2080 Ti, si arriverebbe a 882, quindi 5.2 volte meglio di una singola, già veloce, 2060, con 24GB di VRAM! :O
    Ma ora come ora non se ne parla, magari se raddoppio il fatturato xD
    Anche perché nella mia configurazione un Ryzen 9 4900X e altri 32GB di RAM 3600MHz non guasterebbero.

    Invece 2 3080 dovrebbero arrivare a 730, quindi 4.3 volte più veloce di ora.
    Oppure aggiungo una 3090 alla 3080 più in là.

    Comunque una cosa che dovrebbero migliorare in Daz è dForce: utilissimo, fantastico, lo uso sempre. Ma è lentissimo, ed esplode in continuazione :/

    Post edited by LenioTG on
  • CriosCrios Posts: 2,833

    No lenio, la mia perplessità era di usare proprio i personaggi del DAZ nei videogiochi, non nei render. Cioè Unreal Engin è un vero e proprio motore per creare i videogiochi, non vorrei sbagliarmi uno dovrebbe essere Unreal Tournament. Ma visto che è il motore dell aEpic Games a questo punto la lista diventerebbe lunga.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Crios said:

    No lenio, la mia perplessità era di usare proprio i personaggi del DAZ nei videogiochi, non nei render. Cioè Unreal Engin è un vero e proprio motore per creare i videogiochi, non vorrei sbagliarmi uno dovrebbe essere Unreal Tournament. Ma visto che è il motore dell aEpic Games a questo punto la lista diventerebbe lunga.

    Se vuoi usarli in un gioco è necessaria la licenza interattiva, anche se li hai importati con il bridge della DAZ. cool

    La differenza è che DAZ stessa offre un metodo semplice ai suoi utenti che acquistano le interattive, quando di solito quegli utenti fanno tre o quattro passaggi senza quel bridge.

    Non è una autorizzazione implicita a fare tutto quello che vuoi, Crios. wink

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    Sì, se vuoi farci videogiochi devi pagare la licenza.

    Con Unreal ci fanno il mondo praticamente! Lo usano tutti perché è ottimo, e fino a 1 milione lordo di fatturato è gratis, dopo paghi le royalties.

  • UE4 (e tra un pò 5) è magico e non viene utilizzato solo per fare videogames, ma anche presentazioni di architettura, render statici e animazioni di qualsiasi tipo (da paeasggi naturali ad ambienti urbani) e tantissimo altro. Secondo me è una piattaforma eccezionale da studiare e utilizzare, anche perchè offre praticamente tutto quello che serve, non come questa sega di Iray che ancora non supporta materiali volumetrici, nebbia, primititve hair, istanze intelligenti e poi mi fermo qui per non fare una lista lunga una pagina.

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Una domanda su Silo: c'è un modo per regolare lo "step" dello zoom, in modo di poter ingrandire a passi più piccoli? Quando devo andare a modificare dettagli di parti piccole, a volte il "click" della rotellina mi fa passare la visuale da troppo distante a talmente vicino da "entrare" nel modello.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

    UE4 (e tra un pò 5) è magico e non viene utilizzato solo per fare videogames, ma anche presentazioni di architettura, render statici e animazioni di qualsiasi tipo (da paeasggi naturali ad ambienti urbani) e tantissimo altro. Secondo me è una piattaforma eccezionale da studiare e utilizzare, anche perchè offre praticamente tutto quello che serve, non come questa sega di Iray che ancora non supporta materiali volumetrici, nebbia, primititve hair, istanze intelligenti e poi mi fermo qui per non fare una lista lunga una pagina.

    Io uso Iray perché mi consente di realizzare il più velocemente possibile, e con una buona resa finale, le scene che ho in mente!

    Non uso altri programmi 3D, quindi da un punto di vista così ristretto può sembrare che vada tutto bene. Soprattutto rispetto a software come Poser ecc., che (so che Imago non sarà d'accordo), in media riuscivano a creare render di qualità infinitamente inferiore a ciò che oggi può ottenere l'utente medio con un paio di click.

    Però, guardando video YouTube su Blender, Unreal ecc., mi sto rendendo conto che Iray è limitato e, soprattutto, estremamente lento.
    E' incredibile quanto si riesce a fare con hardware e software di nuova generazione, al giorno d'oggi.

    Purtroppo, trasferire ogni volta tutto in un altro programma, e raffinare ogni parametro, richiederebbe troppo tempo per il mio workflow.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:

    @Muscleman

    No, intendevo You Choose 2. smiley Gli altri due che dici tu sono abbastanza nella norma, molto LadyLittleFoxeggianti direi.

    Si, i prodotti di Jepe e Soto sono molto buoni anche se non li trovo molto intetessanti per me ( a parte quei Buzzed Hair di Soto, il promo con la ragazza è bellissimo heart), si sente che sono parecchio orientati sugli uomini.

    Molto sugli uomini. blush

    Io sono molto più interessato alle ragazze. cheeky

    Jepe si fa solo uomini. Soto fa sopratutto "peli" XD, ma ti ripeto, poco mi importa cosa scelgono loro, se guardi per esempio Rayia fa solo donne , io compro per ciò che mi piace come gli animali di Alessandro, tipo il topo di oggi :) 

    Dai dai un occhio ai loro DA ti accorgerai di cosa intendevo. laugh

    Si, alcuni artisti preferiscono specializzarsi su un tipo di prodotto. Ce ne sono parecchi che fanno solo textures per prodotti di terzi e immagino che vangano interpellati dai modellatori stessi  per delle collaborazioni, infatti qualche volta mi sembra di vedere "la mano" di nomi famosi su modelli nuovi.

    Si è proprio così, spesso anche la DAZ usa chiedere a vari PA di far cose per loro, molti collaborano

  • ImagoImago Posts: 5,274
    Ruthven said:

    Una domanda su Silo: c'è un modo per regolare lo "step" dello zoom, in modo di poter ingrandire a passi più piccoli? Quando devo andare a modificare dettagli di parti piccole, a volte il "click" della rotellina mi fa passare la visuale da troppo distante a talmente vicino da "entrare" nel modello.

    Si, puoi usare ALT+CLick destro per avere uno zoom "fluido"

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    mi sto rendendo conto che Iray è limitato e, soprattutto, estremamente lento.

    E' almeno un anno che ti dico che IRay è rotto. indecision

    Mollalo del tutto e usa 3Delight che ho appena scoperto avere un "secondo" sistema di ray tracing che IRay spostati. smiley
    Occlusioni, ombre-su-ombre, emissivi, IBL, SSS, Fresnel... Tutto con una marcia in più... E meglio di Iray e soprattutto molto più veloce. wink

     

     

    UE4 (e tra un pò 5) è magico e non viene utilizzato solo per fare videogames, ma anche presentazioni di architettura, render statici e animazioni di qualsiasi tipo (da paeasggi naturali ad ambienti urbani) e tantissimo altro. Secondo me è una piattaforma eccezionale da studiare e utilizzare, anche perchè offre praticamente tutto quello che serve, non come questa sega di Iray che ancora non supporta materiali volumetrici, nebbia, primititve hair, istanze intelligenti e poi mi fermo qui per non fare una lista lunga una pagina.

    E dove sono gli strumenti di animazione? L'ho provao tempo fa ma non ho trovato nulla del genere.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    mi sto rendendo conto che Iray è limitato e, soprattutto, estremamente lento.

    E' almeno un anno che ti dico che IRay è rotto. indecision

    Mollalo del tutto e usa 3Delight che ho appena scoperto avere un "secondo" sistema di ray tracing che IRay spostati. smiley
    Occlusioni, ombre-su-ombre, emissivi, IBL, SSS, Fresnel... Tutto con una marcia in più... E meglio di Iray e soprattutto molto più veloce. wink

    E' secondario il tempo di renderizzazione, come già detto non mi infastidisce troppo, semplicemente faccio altro nel frattempo.

    E poi quando farò upgrade più seri diventerà ancora più veloce.

    Purtroppo 3Delight è molto, molto lontano da ciò che il mio pubblico e io cerchiamo quanto a resa grafica!

    Come ti avevo fatto vedere, addirittura gli animatori usano Iray. Magari gli servono 2 PC da 4000€ e giorni e notti di bollette, ma non c'è strada migliore al momento.

  • ImagoImago Posts: 5,274
    edited August 2020
    LenioTG said:

    E' secondario il tempo di renderizzazione, come già detto non mi infastidisce troppo, semplicemente faccio altro nel frattempo.

    mi sto rendendo conto che Iray è limitato e, soprattutto, estremamente lento.

    Bisogna che ti decidi, ragazzo... Una volta mi dici che non importa se ci metti sei giorni a renderizzare un francobollo, la volta successiva che IRay è troppo lento, successivamente mi dici che si può aspettare tanto non importano i tempi di render e subito dopo che hai comprato altre due GPU per fare prima. sad

    Ma sto IRay ti va bene o non ti va bene? cool

    Perchè se davvero non ti importa della piattaforma di render, hai una decina di alternative per i render statici.
    Per esempio Blender (ma senza il "Nostro" bridge perchè non sembra esportare le pose applicate nè esporta prop o personaggi diversi da G8) ti basta esportare in OBJ l'intera scena o usare il tool di MCasual (che esporta anche le telecamere, le luci e converte i materiali in modo corretto) per importarci la tua scena e andare di Cycles, Arnold o Eevee come un matto. Da qualche parte mi pare esista un sistema per automatizzare i render di più scene ma so che va solo per gli still ( le sequenze di immagini non sono contemplate e l'output video è sempre corrotto.) per cui per te è perfetto.
    Inoltre i motori di render di Blender sono meno esigenti e più veloci di IRay, per funzionare basta anche "solo" una 1060 e non ha i limiti della VRAM.

    Se non sbaglio, da qualche parte nel web, esiste anche un programmino per importare OBJ e utilizzare Filament, ma non sono certo di questo. Prova a dare un occhio.

    C'è perfino Photoshop che ti permette di importare un OBJ texturizzato e renderizzare una immagine con il suo motore interno (anche se non so quanto buono) e puoi fare la post produzione direttamente da lì.

    E ce ne sono ancora, basta indagare un poco. wink

    Post edited by Imago on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118

     

    Imago said:

    Bisogna che ti decidi, ragazzo... Una volta mi dici che non importa se ci metti sei giorni a renderizzare un francobollo, la volta successiva che IRay è troppo lento, successivamente mi dici che si può aspettare tanto non importano i tempi di render e subito dopo che hai comprato altre due GPU per fare prima. sad

    Ma sto IRay ti va bene o non ti va bene? cool

    Perchè se davvero non ti importa della piattaforma di render, hai una decina di alternative per i render statici.
    Per esempio Blender (ma senza il "Nostro" bridge perchè non sembra esportare le pose applicate nè esporta prop o personaggi diversi da G8) ti basta esportare in OBJ l'intera scena o usare il tool di MCasual (che esporta anche le telecamere, le luci e converte i materiali in modo corretto) per importarci la tua scena e andare di Cycles, Arnold o Eevee come un matto. Da qualche parte mi pare esista un sistema per automatizzare i render di più scene ma so che va solo per gli still ( le sequenze di immagini non sono contemplate e l'output video è sempre corrotto.) per cui per te è perfetto.
    Inoltre i motori di render di Blender sono meno esigenti e più veloci di IRay, per funzionare basta anche "solo" una 1060 e non ha i limiti della VRAM.

    Se non sbaglio, da qualche parte nel web, esiste anche un programmino per importare OBJ e utilizzare Filament, ma non sono certo di questo. Prova a dare un occhio.

    C'è perfino Photoshop che ti permette di importare un OBJ texturizzato e renderizzare una immagine con il suo motore interno (anche se non so quanto buono) e puoi fare la post produzione direttamente da lì.

    E ce ne sono ancora, basta indagare un poco. wink

    Scusa la confusione, cerco di spiegarmi meglio!

    Mentre lavori su una scena in Iray, è da irresponsabili non usare il viewport prima di salvarla, per aggiustare le luci, l'esposizione e per renderla la più bella possibile: se non lo fai, molto spesso uscirà qualche difettuccio che non avevi considerato, e dovrai buttar via tempo ad aggiustarla in Photoshop, o a ri-renderizzarla da capo.

    Vedo che molti motori grafici hanno un viewport real-time, mentre io in real-time uso sempre il texture shaded, perché quello Iray è lentissimo.
    Più potente è la tua GPU, e più veloce è il tipo di memoria che monta (scheda madre permettendo), e più scattante sarà il viewport Iray, quindi più fluida sarà la tua esperienza.

    Per quanto riguarda il tempo di renderizzazione, certamente fa piacere che sia veloce, o poter fare più iterazioni, ma non è la fine del mondo se non lo è.

    Interessante questo script di cui stai parlando!

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:
    Vedo che molti motori grafici hanno un viewport real-time, mentre io in real-time uso sempre il texture shaded, perché quello Iray è lentissimo.

    Non lo hai impostato i Draw Settings come Interactive con Manipulation Resolution a 1/8, Firefly Filter, Noise Degrain, post denoiser e Bloom Filter disabilitati, Instancing Optimization su Speed? Fruga anche le altre opzioni per avere più velocità o più qualità.
    A me va abbastanza veloce impostato così, immagino andrà meglio sulle tue GPU.

    Inoltre non è necessario diventare scemi, puoi continuare ad usare il Texture Shaded e adoperare lo Spot Render per vedere "al volo" parte o tutta la scena.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Vedo che molti motori grafici hanno un viewport real-time, mentre io in real-time uso sempre il texture shaded, perché quello Iray è lentissimo.

    Non lo hai impostato i Draw Settings come Interactive con Manipulation Resolution a 1/8, Firefly Filter, Noise Degrain, post denoiser e Bloom Filter disabilitati, Instancing Optimization su Speed? Fruga anche le altre opzioni per avere più velocità o più qualità.
    A me va abbastanza veloce impostato così, immagino andrà meglio sulle tue GPU.

    Inoltre non è necessario diventare scemi, puoi continuare ad usare il Texture Shaded e adoperare lo Spot Render per vedere "al volo" parte o tutta la scena.

    Lo spot render è archeologicamente lento per l'immediatezza che cerco.

    Il viewport Iray è settato bene credo. Se ho solo un personaggio, è quasi instantaneo, ma la latenza si sente. Per una scena normale non posso averlo sempre acceso.

    Ho usa semplice 2060 liscia, nessuna configurazione multi-GPU :)

  • ImagoImago Posts: 5,274
    LenioTG said:

    Lo spot render è archeologicamente lento per l'immediatezza che cerco.

    Il viewport Iray è settato bene credo. Se ho solo un personaggio, è quasi instantaneo, ma la latenza si sente. Per una scena normale non posso averlo sempre acceso.

    Ho usa semplice 2060 liscia, nessuna configurazione multi-GPU :)

    Guarda che non è immediato per nessuno... Ho visto un video di un tizio che aveva 4 GPU (mi pare fossero delle 2070, non sono sicuro, ma ricordo di aver pensato che non era al top) e la sua anteprima IRay era decisamente veloce ma non immediata, ci volevano almeno dieci-quindici secondi prima che avesse un aspetto completo. La scena era bella grossa, comunque, un palazzo egizio con parecchie palme ed un laghetto.

    O hai una anteprima veloce o una completa, non si possono avere entrambe. Perfino i motori di gioco con resa in tempo reale non hanno tutto nell'anteprima, manca sempre qualcosa perchè altrimenti sarebbe troppo lento lavorarci su.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:

    Lo spot render è archeologicamente lento per l'immediatezza che cerco.

    Il viewport Iray è settato bene credo. Se ho solo un personaggio, è quasi instantaneo, ma la latenza si sente. Per una scena normale non posso averlo sempre acceso.

    Ho usa semplice 2060 liscia, nessuna configurazione multi-GPU :)

    Guarda che non è immediato per nessuno... Ho visto un video di un tizio che aveva 4 GPU (mi pare fossero delle 2070, non sono sicuro, ma ricordo di aver pensato che non era al top) e la sua anteprima IRay era decisamente veloce ma non immediata, ci volevano almeno dieci-quindici secondi prima che avesse un aspetto completo. La scena era bella grossa, comunque, un palazzo egizio con parecchie palme ed un laghetto.

    O hai una anteprima veloce o una completa, non si possono avere entrambe. Perfino i motori di gioco con resa in tempo reale non hanno tutto nell'anteprima, manca sempre qualcosa perchè altrimenti sarebbe troppo lento lavorarci su.

    10-15 secondi? A me saranno forse 2 secondi con una umile 2060.

    Non ti servono tutte le iterazioni per capire come le luci e gli effetti funzionano in quella scena.

    Non ci puoi comunque lavorare sempre col viewport Iray acceso, è lento spostare qualsiasi cosa. Lo accendi quando vuoi un'anteprima delle luci, prima di salvare.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    A proposito di giochi, ho visto questo oggi su FB, è un video di un gioco per cellulare, riconoscete qualcosa o qualcuno?

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  • ImagoImago Posts: 5,274

    Ci vedo il troll G1 sulla destra. smiley

     

    Qualcuno di voi è riuscito a comprare qualcisa sullo store ieri? A me ha dato un sacco di problemi e mi sono sfuggiti un sacco di prodotti che volevo da un pezzo... E non sono nemmeno certo che abbiano risolto i guai oggi. crying

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Grazie Imago!

    Io ho preso diversa roba a 1 $, con la combo del 10% sulla gift card (e un discreto cambio €/$) non mi posso proprio lamentare.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Scusate, non uccidetemi, ma avete avuto il coupon di 20$ dalla DAZ?

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