AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Ma qualcun di voi, ha per caso preso tutti i bridge per i vari programmi?
@jonathanlivingston: per illuminare gli interni potresti usare questo prodotto per iray https://www.daz3d.com/iray-ghost-light-kit. Serve sostanzialmente a creare rettangoli luminosi che emanano luce ma non si vedono nei rendering (non si vede il rettangolo bianco nell'immagine finale).
Molto spesso gli interni sono già dotati di illuminazione, ma qualora non lo fossero, o tu volessi integrarla, questo prodotto è semplicissimo da usare:
1-carica la scena che vuoi utilizzare
2-crea una ghost light orizzontale (un plane colorato come una scacchiera per posizionarlo facilmente)
3-portala in alto, in prossimità del soffitto
4-ingrandiscila fino a farla diventare larga come il soffitto
5-applica il Material Setup (il plane diventa invisibile)
6-applica la tonalità e l'intensità che preferisci
Fatto. La scena da interni adesso è illuminata.
Poi puoi anche fare ulteriori perfezionamenti, come ad esempio appllicare una ghost light verticale davanti ad ogni finestra o ad ogni fonte di luce della tua scena.
Grazie per il consiglio Tiziano
Allora non vuole nemmeno tutti i soldi che spendo sullo store ogni mese...
Tutto quello che ha detto Tiziano tranne la prima parte: Non hai bisgno di comprare nulla, è già tutto in DAZ Studio.
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Devi solo creare un plane per le luci "unidirezionali" (la direzione è data dai normal) o una sphere per le luci "diffuse". Ora applica al primitivo lo shader emissivo di base di IRay e poi, nella voce Opacity (o cutout opacity, non ricordo) metti come base una immagine tutta nera (0,0,0 RGB) e porta il valore su 100%.
Eccoti una luce per IRay invisibile, direzionabile, regolabile, quellochevuoiabile e completamente gratis.
Se poi vuoi dei "god rays" (che mi sembra sia il punto forte del prodotto in questione) ti basta creare un cone o un cube e applicare uno shader volumetrico (ne trovi alcuni gratis in giro) e poi regolare quello e posizionarlo dove serve.
PA non odiatemi! (●'◡'●)
Io non ti odio di certo: grazie Imago
Vedi che poi te la cerchi
@jonathanlivingston
Ma devi renderizzare in Iray o 3Delight?
@Crios usa Iray, ha una GTX 1660 nel portatile (se ricordo bene)
Sull'illuminazione dicevo le stesse cose di @Tiziano
Ne abbiamo già parlato @Imago : certo, puoi farle da solo, ma personalmente quelle che fa KindredArts sono anni avanti alle mie. Quindi, per i miei lettori, non sono affatto pentito di aver comprato tutti i suoi set! xD
Piuttosto Imago, parlavo con un tipo sul forum e diceva che 3Delight è ancora attivissimo, ma che la Daz non lo aggiorna più...perché? Ne sai qualcosa?
Questa roba sembra mooolto meglio degli shader che abbiamo a disposizione noi: https://www.3delight.com/documentation/display/3DFM9/Hair+And+Fur
Però a quanto pare non desistono su Filament, c'è praticamente in ogni versione della Private Build: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/change_log
Il nostro 3Delight è basato sul vecchio motore RenderMan, un mostrone usato ancora oggi in alcune produzioni cinematografiche grazie ai suoi shader ancora insuperati. E' stato usato per realizzare Smaug in "La desolazione di Smaug" della serie Lo Hobbit. Dai un occhio e dimmi se non è buono. Anche IronMan e Hulk ci sono finiti "sotto".
DAZ 3D ha un accordo per una versione molto specifica di RenderMan, apposita per DAZ Studio. Il plugin è ancora in fase di aggiornamento (guarda i numerini delle varie versioni) ma il motore in sè non ha ricevuto modifiche o aggiunte.
Quelli che hai trovato è relativo al nuovo 3Delight NSI, una nuova versione che ha tantissime nuove funzioni ed è pienamente compatibile con RenderMan, per cui se un giorno i ragazzi della DAZ decidessero di aggiornare l'accordo con 3Delight non dovremmo nemmeno convertire materiali o comprare nuovi shader, funzionerebbe tutto fin da subito ma con un motore molto più completo e potente.
Quanto alle luci, non dico di comprare quello che ti piace... Ma se posso risparmiare 50$ solo imparando a farlo io, non mi dispiace.
Da sempre penso "Se lo sai non devi chiedere" e questo si traduce in tempi più brevi per fare qualsiasi cosa e soprattutto la garanzia che sia fatto bene.
Più che 50, 14$ se metti l'alert e compri in saldo. Non per un kit, ma per i due migliori, che uso quotidianamente da anni.
Boh, ognuno fa come vuole!
Io li vedo come investimenti, se migliorano il mio workflow, la qualità di quel che faccio, o addirittura entrambe le cose (come in questo caso)!
Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)
@Imago grazie!
Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D
Se attivate il post-denoising è praticamente immediato, ma tutto sfumato.
Digitalfoundry ha fatto il benchmark della 3080 (primo indipendente), e in effetti va un 70% meglio in rasterizzazione e un 90% meglio col ray tracing rispetto alla 2080...in gaming.
Chissà se sono gli unici ad aver ricevuto le GPU, e quando qualcuno testerà in Blender o cose del genere.
Iray
Magari, ho una 1650
E' quello che ti frega... Tutti fanno i test e i benchmark nei giochi o nelle applicazioni "grosse" ma nessuno le fa seriamente su IRay.
Quanto all'interfaccia IRay, chiedi pure!
Nonostante non lo usi direttamente ho studiato IRay abbastanza da conoscere un paio di trucchetti per rendere più veloci i render (mi sembra di averti fatto provare un mio profilo IRay tempo fa) e migliorare alcune cose. In effetti due anni fa è sembrato buono anche a me ma poi ho scoperto che è rotto e non ho approfondito ulteriormente.
Mi ero giusto dimenticato del Draw Settings, perché non è fra i pane che ho nel layout!
Comunque i tempi di rendering contano. Ieri ho preparato 5 scene...ed è stato l'intero pomeriggio a renderizzarle.
Noto che praticamente tutti i miei colleghi stanno risparmiando per le 3090 e i loro 24GB di VRAM. Però a spendere 1500€ per una GPU mi piange un po' il cuore.
Penso che i miglioramenti in Iray possano essere migliori di quelli visti in gaming, per due motivi:
Ragazzi, ho visitato stamattino il DAZ Store del sito che vende tutto e di più, Ren...., capito no?
Devo dire che a parte un paio di cose carucce, vedo una mancanza di qualità e definizione in molte cose per il DAZ. Capisco che molti stiano cercando di convertire direttamente da Poser a DAZ, ma sinceramente lo store della DAZ è avanti anni luce al loro.
Sì, si vede già solo dalle promo che non è il Daz store.
E poi, visto che nel passato mi sono trovato spesso a dover formattare e a ricostruire l'intera libreria, preferisco prendere tutto da qui, così reinstallo i package e ho risolto. Con gli HDD ci mette giorni, ma con gli SSD, che ormai uso esclusivamente, in un paio d'ore ha installato tutto per bene. Senza problemi di reference ecc. (a meno che non abbia usato Skin Builder senza fare il backup, o Scene Optimizer).
Invece, questa ve la devo mostrare:
Questa viene da Turbosquid
https://www.turbosquid.com/it/3d-models/cicadinae-saiva-gemmata-laos-model-1222672
Questa dalla DAZ
https://www.daz3d.com/7-cicada-collection-vol-1
Guardate la terza cicala nella collezione DAZ, e non è la sola. Guardate la prima e poi questa
https://www.turbosquid.com/it/3d-models/3d-cicadinae-cicadidae-true-1222670
So bene che Turbosquid si fa pagare un anima per i modelli licenziati, e non vorrei che fossero passati dalla DAZ a li.
Ce ne sono tanti che hanno dei materiali DAZ chiaramente non licenziati nel modo corretto, ma credo che non sia questo il caso, il nome è lo stesso in tutti gli esempi.
Immagino che l'autore abbia messo il suo prodotto in più negozi per una maggiore copertura.
Ragazzi, votate per me in questo contest?
https://www.deviantart.com/robf4/journal/August-Contest-Aviation-Voting-853776757#comments
Non capisco com'è che si voti!
Qual è il tuo render?
Gli altri votano 3 persone, come si trovano i render degli altri?
Ok, ma stavolta la somma è a sei cifre, ragazzo.
Ma anche io come Lenio non capisco come fare...
Comunque Crios, se avessi commentato quel post in cui ti ho ringraziato, avresti avuto più visibilità che a vincere quel contest! :P
Dove posso trovare esempi di animazioni fatte interamente in Daz Studio?
Vorrei rendermi conto di cosa si può ottenere senza usare altri programmi di post produzione.
Eccoti un paio di miei vecchi video, non bellissimi, ma che danno una buona idea:
Tutto è fatto in DAZ Studio, senza programmi aggiuntivi o postproduzione.
Imago sarei curioso di provare a renderizzare in Blender una scena fatta in Daz, sai com'è che funzionerebbe?
Come ti dicevo, componi la scena e la esporti in OBJ e la importi in Blender.
Altrimenti cerchi sul sito di MCasual o qui sul forum, gli script mcjExportCamToBlender e mcjTeleblender. Le istruzioni sono tutte dentro.
Funzionano anche HDRI, luci ecc.?
@Imago:
Molto interessante! Il primo filmato giurerei di averlo già visto: per caso qualche tempo fa era accessibile a tutti su Youtube?
Come mai il tuo canale risulta vuoto anche se il link mi fa vedere il filmato?
Comunque, l'animazione è fatta molto bene, così come la regia. Mi ricorda un po' i film muti degli anni '20.
Ho anche capito che non riuscirò mai ad ottenere qualcosa del genere; la sola inquadratura dal minuto 00:59 al minuto 01:04 trasmette tante di quelle informazioni (lui che si issa, poi ansima dalla fatica e dal pericolo appena corso, poi si volta...), il tutto in tempo reale... non saprei proprio da dove cominciare.
Complimenti! Ottimo lavoro! ^___^
Grazie!
Il canale è vuoto a causa di una serie di vicissitudini che non sto a dirti. I filmati ci sono ma nascosti.
in ogni caso se ho imparato io puoi imparare anche tu!
basta immaginarsi la storia completa, magari scrivendosela e rivedendola, poi per ogni azione decidere quale sia la sequenza adatta e la giusta inquadratura. Per esempio, voglio fare un personaggio che ruba qualcosa... Prima lo faccio avvicinare alla refurtiva come niente fosse, poi lo faccio voltare per vedere se ha via libera, primo piano sulla mano che afferra l'oggetto e poi piano americano sulla guardia che ha visto tutto, infine piano lungo sul ladro inseguito dalla guardia verso il tramonto. 
Basta un poco di immaginazione.
Non ho fatto nessuna scuola o corso, solo letto, guardato, provato e riprovato.
Tuo cognato ha ragione....