AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
Non ho presente la sezione launching/creating!
E uso raramente il content manager, ma non ricordo che mi abbia dato problemi.
Vabbe mi rispondo da solo, si devono applicare a una surface e sportare quella con i capelli attaccati, tipo un hair cap. Ora qualcuno sa come posso esportare parte della mesh di Genesis 2 e redistribuirla, senza infrangere il (C)?
Retopo mantendo la forma ma non i poligoni, credo. Forse Muscleman sa dirti di più, ma da quel che ho potuto vedere in alcuni video di ZBrush cambiare la topologia basta a non andare contro l'EULA. Un tizio addirittura ha "ripparto" l'intera parte inferiore di Genesis2Female in un suo video e l'ha Zbrushata dicendo "Now you can redistribute it". Se ritrovo il video lo linko.
Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.
Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.
Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.
Provo a farvi una domanda che ho fatto pure nelle sezioni ufficiali, non mi ha risposto nessuno perchè è una cosa assai difficile e "underground". Qualcuno qui ha mai sentito o visto in giro qualche tutorial per poter creare un video a 360° per la visualizzazione in VR? Il solo 360° non basta ovviamente, penso serva qualcos'altro anche.. Anche qualche sistema di doppia camera in angolazione diversa magari. Un visore VR ha due schermi, infatti le immagini visualizzate generalmente sono due quasi uguali ma con un'angolazione leggermente diversa.. vorrei tanto poter visualizzare in VR le cose che creo con DAZ..
Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.
Comunque mantieni la forma della testa, ma non i poligoni, oppure è come tagliare la mesh e ridistribuirla,e non si fa.
Hai provato con Scene Subset? Dovrebbe salvare correttamente tutto.
Si ma poi come lo conformo al personaggio?
Ah no?
Scherzi a parte, ho fatto cosi, solo che non è la testa, sono i piedi....sto cercando di fare i piedi pelosi degli hobbit. devo vedere se ci sono dei calzini su Sharecg e chiedere al creatore se posso usarli.
Dopo aver creato lo scalpo lo conformi alla base come un wearable (Transfer Utility), dopodichè applichi gli SBH e lo esporti come Scene Subset (solo lo scalpo).
Ma se non sbaglio lo puoi fare anche dopo aver applicato i SBH.
*EDIT*
Leggo ora che sono i piedi... Stessa cosa, creai delle "calze", le conformi e le ricopri con SBH.
Se non stavo in ufficio mi sputavo n faccia, ho una mesh per lo sviluppo proprio per Genensi 2, a volte dimetico le cose....a volte....di cosa parlavamo?
Comunque non credevo che fosse cosi difficile esportare gli SBH, per questo non ci osno free items fatti con loro.
Non è così difficile esportare gli SBH... Il difficile è ottenere una capigliatura che possa piacere, perchè richiede molta pazienza e un pò di tempo.
Per questo troverai solo freebie di francesi che impiastricciano una palla in Sculptris e la spacciano per "roccia lunare" o "Cibo per draghi", oppure tagliano una immagine, la specchiano in GIMP e la spacciano per "super bellerrima texture" per una mutanda freebie.
Vabbe i franzosi non fanno testo.
Maporcalapupazza, ho usato questo freebiee https://sharecg.com/v/73630/gallery/5/3D-Model/G2M-Starter-Meshes
Ho staccato i piedi, tagliato le parti che non mi interessano, riggati come Socks, apro l'editor di SBH, e quello non funziona?
Non capisco perche, nel geometry editor c'è tutto, i gruppi, la superfice, il chileviv. Dove sbaglio?
Ho comprato The Fighting Ring.
Per caricare una delle scene già pronte mi ci vogliono 6 minuti (credevo che DS fosse crashato).
Per renderizzare la scena col ring vuoto con i settaggi iray inclusi ci vogliono 20 minuti.
Incredibile. Non so se riuscirò mai ad usarlo... se ci aggiungo due personaggi che succederà?
Chissà da cosa dipende?
Faccio una prova io e ti dico come mi va.
Oggi lo store ha una bella sorpresa: https://www.daz3d.com/meadow-for-genesis-8-female
E' la prima figura "ufficiale" con la vitiligine che ho visto fino ad ora. A quando una bella ragazzotta rossa con una piggia indescrivibile di lentiggini?
Ah... E l'ennesima figura base... Ne hanno fatte talmente tante che hanno finito i nomi e hanno usato una serie indefinita di sillabe per il suo appellativo.
La ragazza con la vitiliggine mi mancava, avrei preferito la rossa lentiginosa...
Grazie Imago, ho provato anche il prop della tuta, ma anche quello non va. Sarà che io con le superfici sono sempre stato bisticciato....
Ok, mistero risolto.
L'editor di Strand Based Hair non funziona su quei modelli al primo tentitivo perchè le UV sono rotte. E' necessario, dopo aver estratto la parte che ti serve, weldare gli edge "volanti" e ricreare le UV, magari planari separate per la parte sopra e sotto del piede.
*EDIT*
Eccoti un esempio, le calze hanno la "pelliccia" e possono essere conformate sul tuo personaggio.
Ok grazie, ci proverò.
Si però non è possibile, ogni volta che vanno in supersconto cose che ho in wishlist ci sono problemi col pagamento per colpa di strani errori dello store... sono mesi che ho adocchiato un paio di cose e puntualmente, le volte che scendono un giorno al 60% non mi funziona il pagamento con paypal e torna a funzionare quando finisce il periodo di sconto! Ma sembra quasi sia fatto apposta!
Sta dando problemi un pó a tutti ultimamente. Anche io ho perso un sacco di robe...
@ Crios
Ricorda peró che non puoi ridistribuirlo se è basato su qualcosa di già esistente.
Scusate approfitto per farvi una domanda, che magari ci siete già passati e sapete come posso risolvere.. da un pò di tempo a questa parte, su vestiti di colore nero o scuro, sto iniziando a vedere dei numerosi puntini biachi quando faccio il render, come quello che vi posto, ingranditelo e guardate il top.
Io adesso so che questo è dovuto quando il glossy specular è bianco e molto lucente, o in caso sia spuntata l'opzione Firefly ma entrambi stavolta non sortiscono effetti.. l'illuminazione è data da un semplice HDRI senza null'altro quindi non è nessuna luce che può generare i puntini.. che altro posso andare a modificare per risolvere? In alcuni casi mi era bastato abbassare i parametri legati al glossy nella sezione surface del vestito ma stavolta non cambia assolutamente niente... In certi casi me ne frego, mi bastano due colpetti di strumento toppa in Photoshop e festa finita, in altri ci sono troppi particolari sul vestito e mi serve davvero capire cosa fare quando appaiono questi puntini, perchè soprattutto!
A me sembra che si veda correttamente a parte quella fastidiosa granularità. Se intendi quei piccoli puntini sparsi in giro "dove non dovrebbero", prova ad abbassare un pochino la Glossiness o a scurire in GIMP la "Reflection Map".
Non sono espertissimo di IRay ma questi due fattori dovrebbero influire.
Parlando di IRay... Ho visto qualche nuovo video delle RTX 3000, NVidia deve sperare che le terze parti realizzino dei dissipatori migliori. Quei lingotti di alluminio delle founder's non si possono montare da nessuna parte. Pesano un buon 30% in più delle più pesanti GPU del passato, cozzano contro tutte le componenti nel case e soprattutto soffiano aria bollente su tutte quelle parti che andrebbbero raffreddate.
EVGA corri in soccorso!
Oh ma solo io spendo un botto qui alla DAZ fra offerte e sconti vari senza blocchi di paypal XD
No anche io. Ho quasi finito lo store credit, è da un po' che non si vedono offerte di gift card serie.
Grazie della dritta di scurire con Gimp/Photoshop la reflection map, ammetto che non mi era venuto in testa, agivo solo via impostazioni!
Riguardo il peso, beh, da quel che vedo è parecchio più contenuta della mia 2080, che è enorme, triventola, spessissima e pesantissima. Per le schede così pesanti ci sono delle barre di ferro che si montano sotto la scheda che servono a sorreggerla perchè il peso potrebbe fare danni seri col tempo. Io l'ho assolutamente montata, senza sarebbe davvero rischioso. Generalmente ormai escono nella scatola con la scheda video, soprattutto se è parecchio pesante.
Quindi per te hanno risolto, Muscleman? Mi avevi detto che non ti andava per nulla qualche giorno fa.
Posso provare o mi ritrovo di nuovo tutto bloccato?
Scusate, ho notato una cosa strana su Sharecg, ma è possibile distribuire i scene subset? Cioè non memorizzano nulla all'interno a parte dove s trovano i vari "pezzi" che li compongono?
Mi spiego meglio, è possibile distribuire ad esempio un scene subset in cui ci sia Genesis 8 che indossa un determinato vestito?