AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

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Comments

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    LenioTG said:
    Imago said:

    La mia 660 inizia a perdere colpi, è vecchietta. Il suo clock è di soli 1100Mhz, per cui prendendo anche solo una 1650 Super raddoppio le prestazioni dell'interfaccia e delle animazioni.
    Se IRay non diventa davvero usufruibile per me, CUDA, Tensor e tutte le altre cose per il Ray Tracing non mi servono a nulla.

    Tenevo in considerazione le RTX solo perchè pensavo che potesse diventare basilare, ma alla luce di alcune "scoperte che ho fatto" IRay è definitivamente uscito dai miei piani. smiley

    Come dicevo, lo prenderei in considerazione solo ed esclusivamente se può produrre 5000 fotogrammi al giorno senza dover passare tutto al Denoiser e con una qualità accettabile.
    Che senso ha spendere 2000 euro per una GPU che renderizza i fotogrammi otto volte più lentamente e poi devo passare lo stesso ammontare di tempo a passare tutto al denoiser? frown

    Cos'hai scoperto?

     

    LenioTG said:
     

    Te la prendi se ti dico che, andando a capo così poco, è un commento un po' difficile da leggere?

    Comunque quello che oggi faccio in 40 minuti, con la 3080 dovrebbe mettercene 10 o qualcosa del genere.

    Ahahahaha tranquillo/a, non è la prima volta che me lo dicono, riassumere non è tra le mie migliori virtù!

     

    Comunque un consiglio a chi ha in mente di upgradare la scheda video.. in questo periodo molti stanno svendendo le vecchie RTX serie 2000 in procinto di passare alle 3000, andate su Subito a ricercare se qualcuno nella vostra zona la mette in vendita, ormai trovate una 2080 anche a 390 euro con un pò di sedere.. tirate le somme soprattutto se vale la pena, perchè una 3070 che starà sui 500 euro va come una 2080ti ed ha tecnologie più all'avanguardia! Però una 2080 a 350 euro o una 2070 super anche a meno è un bel colpo!

    Sì anche l'usato ha senso, sopratutto perché supporta NVlink e quindi memory pooling.

    ...ma voglio la 3080 xD

     

    Imago said:

    La mia 660 inizia a perdere colpi, è vecchietta. Il suo clock è di soli 1100Mhz, per cui prendendo anche solo una 1650 Super raddoppio le prestazioni dell'interfaccia e delle animazioni.
    Se IRay non diventa davvero usufruibile per me, CUDA, Tensor e tutte le altre cose per il Ray Tracing non mi servono a nulla.

    Tenevo in considerazione le RTX solo perchè pensavo che potesse diventare basilare, ma alla luce di alcune "scoperte che ho fatto" IRay è definitivamente uscito dai miei piani. smiley

    Come dicevo, lo prenderei in considerazione solo ed esclusivamente se può produrre 5000 fotogrammi al giorno senza dover passare tutto al Denoiser e con una qualità accettabile.
    Che senso ha spendere 2000 euro per una GPU che renderizza i fotogrammi otto volte più lentamente e poi devo passare lo stesso ammontare di tempo a passare tutto al denoiser? frown

    3Dlight, che non uso da anni ormai, se non vado errato fa leva sia su GPU che CPU, a differenza di Iray no? Secondo me la spesa è bene basarla sia in fatto di produttività che di importanza che un'attività ha nella tua vita. Se ci lavori e hai bisogno di produrre celermente un sacco di fotogrammi è un conto, se invece è un hobby che hai di tanto in tanto è un altro.

    Comunque sia mi pare di capire che sei uno che va avanti molti anni con una configurazione, quindi potresti anche valutare una spesa un pò certosina e andarci avanti parecchi anni, magari un i7 d'ultima generazione e una scheda video abbastanza performante, un sistema snello al passo coi tempi e improntato a futuri upgrade. Io sono uno che odia spendere troppo per qualcosa che devo cambiare uno o due anni dopo, per una cosa che mi rimane 5 anni e oltre invece la spesona sono disposto a farcela!

    Intel non ha alcun senso al giorno d'oggi, è rimasta troppo, davvero troppo indietro.

    Posso capire qualche gamer affezionato, in poche situazioni specifiche, ma per noi grafici AMD è una scelta più che obbligata in questo momento storico!

    Io non mi faccio problemi a usare un componente anche solo 6 mesi, a rivenderlo e aggiungere la differenza per upgradare.
    Però dato che è una specie di lavoro part-time è un ragionamento diverso. La cosa più importante è che l'hardware non mi rallenti troppo la produzione.

     

    Imago said:
     

    No, 3Delight è solo CPU, la GPU è utilizzate (non molto bene) solo per l'interfaccia di DAZ Studio.

    Ho già un Ryzen 7 2700X e 36 GB di RAM, il punto debole è la GTX 660. cheeky Spenderei al massimo 180 euro sulla GPU a questo giro.

    Beh, se a te che non usi iray serve al 99% la CPU allora è un altro paio di maniche e la GPU non diventa primaria.

    Comunque sia mi sono reso conto che Daz, al di là dei render, può diventare pesantino pure con configurazioni spinte. Il render in tempo reale in viewport, a cui non riesco più a fare a meno perchè mi permette di non lanciare render di prova, ad esempio rallenta tutto il pc, partono le ventole a manetta, se per caso mi confondo e cambio una posa lì è tragica. Devo capire se centri solo la GPU o entrino in ballo altri componenti, tipo anche la CPU e la RAM. Io ho attualmente un'i7 9700k e 16 gb a 4000 MHz.. forse che dovrei investire in altri 16 gb di RAM? Mi piacerebbe veramente un sacco poter modificare le pose in quella modalità senza dover abbassare la qualità del render..

    La RAM è al iimite, ma non è quello il problema. Iray non è un render engine in real-time, e non avrai performance perfette nemmeno con due 3090!

    Io ho le shortcut per cambiare stile di viewport. Se devo muovere qualcosa o cambiare shaping/posing, uso texture shaded. Altrimenti posso lasciare Iray.

    Eh il problema è che sono pure appassionato di gaming, ormai da over 35 e con poco tempo a disposizione e addirittura pure appassionatissimo di VR per PC (che richiede parecchia potenza di calcolo per essere sfruttata al meglio), inoltre come lavoro (ormai secondo lavoro) sono pure un grafico pubblicitario legato alla stampa tipografica, quindi uso massiccio di Photoshop, Illustrator e Indesign con maneggio pure di file parecchio pesanti a volte, quindi mi trovo a dover valutare l'hardware che compro per un sacco di usi diversi.. per non parlare poi che ultimamente sto iniziando ad appassionarmi all'audio editing di tracce che suono con la chitarra, cosa che richiede altro hardware e altra potenza.. quindi è un bel macellino laugh non posso solo valutare per la grafica ma anche per altri interessi!

    Peccato per il render in realtime di Daz, sarebbe stata una cosa veramente cool, anch'io ovviamente uso altra modalità per le pose, perchè altrimenti è improponibile. Ma anche a te quella modalità ha fatto buggare la sezione launching/creating, sempre se usi quel tipo di layout? Ormai è inutilizzabile, se da finestra riapro ad esempio il content manager crasha il programma. Ma solo da quando uso il rendering in realtime..

    Non ho presente la sezione launching/creating!

    E uso raramente il content manager, ma non ricordo che mi abbia dato problemi.

  • CriosCrios Posts: 2,833
    Crios said:

    Scusate, sapete come si esportano gli Strand Based Hair, per essere usati su personaggi diversi?

    Vabbe mi rispondo da solo, si devono applicare a una surface e sportare quella con i capelli attaccati, tipo un hair cap. Ora qualcuno sa come posso esportare parte della mesh di Genesis 2 e redistribuirla, senza infrangere il (C)?

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:
    Crios said:

    Scusate, sapete come si esportano gli Strand Based Hair, per essere usati su personaggi diversi?

    Vabbe mi rispondo da solo, si devono applicare a una surface e sportare quella con i capelli attaccati, tipo un hair cap. Ora qualcuno sa come posso esportare parte della mesh di Genesis 2 e redistribuirla, senza infrangere il (C)?

    Retopo mantendo la forma ma non i poligoni, credo. Forse Muscleman sa dirti di più, ma da quel che ho potuto vedere in alcuni video di ZBrush cambiare la topologia basta a non andare contro l'EULA. Un tizio addirittura ha "ripparto" l'intera parte inferiore di Genesis2Female in un suo video e l'ha Zbrushata dicendo "Now you can redistribute it". Se ritrovo il video lo linko.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited September 2020

    Provo a farvi una domanda che ho fatto pure nelle sezioni ufficiali, non mi ha risposto nessuno perchè è una cosa assai difficile e "underground". Qualcuno qui ha mai sentito o visto in giro qualche tutorial per poter creare un video a 360° per la visualizzazione in VR? Il solo 360° non basta ovviamente, penso serva qualcos'altro anche.. Anche qualche sistema di doppia camera in angolazione diversa magari. Un visore VR ha due schermi, infatti le immagini visualizzate generalmente sono due quasi uguali ma con un'angolazione leggermente diversa.. vorrei tanto poter visualizzare in VR le cose che creo con DAZ..

    Post edited by RCR-2631227 on
  • CriosCrios Posts: 2,833
    Imago said:
    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Comunque mantieni la forma della testa, ma non i poligoni, oppure è come tagliare la mesh e ridistribuirla,e non si fa.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:
    Imago said:
    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Hai provato con Scene Subset? Dovrebbe salvare correttamente tutto.

  • CriosCrios Posts: 2,833
    Imago said:
    Crios said:
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    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Hai provato con Scene Subset? Dovrebbe salvare correttamente tutto.

    Si ma poi come lo conformo al personaggio?

  • CriosCrios Posts: 2,833
    edited September 2020
    Muscleman said:
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    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Comunque mantieni la forma della testa, ma non i poligoni, oppure è come tagliare la mesh e ridistribuirla,e non si fa.

    Ah no? angel

    Scherzi a parte, ho fatto cosi, solo che non è la testa, sono i piedi....sto cercando di fare i piedi pelosi degli hobbit. devo vedere se ci sono dei calzini su Sharecg e chiedere al creatore se posso usarli.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited September 2020
    Crios said:
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    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Hai provato con Scene Subset? Dovrebbe salvare correttamente tutto.

    Si ma poi come lo conformo al personaggio?

    Dopo aver creato lo scalpo lo conformi alla base come un wearable (Transfer Utility), dopodichè applichi gli SBH e lo esporti come Scene Subset (solo lo scalpo).

    Ma se non sbaglio lo puoi fare anche dopo aver applicato i SBH. surprise

    *EDIT*

    Leggo ora che sono i piedi... Stessa cosa, creai delle "calze", le conformi e le ricopri con SBH. wink

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,833
    edited September 2020
    Imago said:
    Crios said:
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    Crios said:

    Ho visto che ora nel download di genesis 2 (Male e Female) hanno aggiunto qualcosa per il geografting e il 3D printing, ma non credo sia il caso. Al limite faccio come hai detto tu, anche perchè aumentando i vertici e i poligoni, con gli SBH si ha più superfice da sfruttare.

    Crea un semplice Skullcap, magari con tanti poligoni come serve a te.

    Immagino tu lo voglia fare per G8, per cui taglia la testa al toro e fatti un GeoGraft e ci ficchi tutto dentro quello che vuoi, specie perchè G8 ha un numero ridicolo di poligoni.

    Niente a fare, ho creato l'obj, ho messo i SBH, ho esportato come prop parentato, ma nulla. Il prop si carica, ma niente capelli. Riprovo domani.

    Hai provato con Scene Subset? Dovrebbe salvare correttamente tutto.

    Si ma poi come lo conformo al personaggio?

    Dopo aver creato lo scalpo lo conformi alla base come un wearable (Transfer Utility), dopodichè applichi gli SBH e lo esporti come Scene Subset (solo lo scalpo).

    Ma se non sbaglio lo puoi fare anche dopo aver applicato i SBH. surprise

    *EDIT*

    Leggo ora che sono i piedi... Stessa cosa, creai delle "calze", le conformi e le ricopri con SBH. wink

    Se non stavo in ufficio mi sputavo n faccia, ho una mesh per lo sviluppo proprio per Genensi 2, a volte dimetico le cose....a volte....di cosa parlavamo?

    Comunque non credevo che fosse cosi difficile esportare gli SBH, per questo non ci osno free items fatti con loro.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Non è così difficile esportare gli SBH... Il difficile è ottenere una capigliatura che possa piacere, perchè richiede molta pazienza e un pò di tempo.

    Per questo troverai solo freebie di francesi che impiastricciano una palla in Sculptris e la spacciano per "roccia lunare" o "Cibo per draghi", oppure tagliano una immagine, la specchiano in GIMP e la spacciano per "super bellerrima texture" per una mutanda freebie. wink

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Vabbe i franzosi non fanno testo.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Maporcalapupazza, ho usato questo freebiee https://sharecg.com/v/73630/gallery/5/3D-Model/G2M-Starter-Meshes

    Ho staccato i piedi, tagliato le parti che non mi interessano, riggati come Socks, apro l'editor di SBH, e quello non funziona?

    Non capisco perche, nel geometry editor c'è tutto, i gruppi, la superfice, il chileviv. Dove sbaglio?

  • TizianoTiziano Posts: 330

    Ho comprato The Fighting Ring.

    Per caricare una delle scene già pronte mi ci vogliono 6 minuti (credevo che DS fosse crashato).

    Per renderizzare la scena col ring vuoto con i settaggi iray inclusi ci vogliono 20 minuti.

    Incredibile. Non so se riuscirò mai ad usarlo... se ci aggiungo due personaggi che succederà?

    Chissà da cosa dipende?

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Crios said:

    Maporcalapupazza, ho usato questo freebiee https://sharecg.com/v/73630/gallery/5/3D-Model/G2M-Starter-Meshes

    Ho staccato i piedi, tagliato le parti che non mi interessano, riggati come Socks, apro l'editor di SBH, e quello non funziona?

    Non capisco perche, nel geometry editor c'è tutto, i gruppi, la superfice, il chileviv. Dove sbaglio?

    Faccio una prova io e ti dico come mi va. wink

     

    Oggi lo store ha una bella sorpresa: https://www.daz3d.com/meadow-for-genesis-8-female

    E' la prima figura "ufficiale" con la vitiligine che ho visto fino ad ora. A quando una bella ragazzotta rossa con una piggia indescrivibile di lentiggini? heart

    Ah... E l'ennesima figura base... Ne hanno fatte talmente tante che hanno finito i nomi e hanno usato una serie indefinita di sillabe per il suo appellativo. sad

  • CriosCrios Posts: 2,833

    La ragazza con la vitiliggine mi mancava, avrei preferito la rossa lentiginosa...

    Grazie Imago, ho provato anche il prop della tuta, ma anche quello non va. Sarà che io con le superfici sono sempre stato bisticciato....

  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited September 2020

    Ok, mistero risolto. cool

    L'editor di Strand Based Hair non funziona su quei modelli al primo tentitivo perchè le UV sono rotte. E' necessario, dopo aver estratto la parte che ti serve, weldare gli edge "volanti" e ricreare le UV, magari planari separate per la parte sopra e sotto del piede. wink

    *EDIT*

    Eccoti un esempio, le calze hanno la "pelliccia" e possono essere conformate sul tuo personaggio.

     

    PiedePeloso.jpg
    1280 x 720 - 273K
    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,833

    Ok grazie, ci proverò.

  • Si però non è possibile, ogni volta che vanno in supersconto cose che ho in wishlist ci sono problemi col pagamento per colpa di strani errori dello store... sono mesi che ho adocchiato un paio di cose e puntualmente, le volte che scendono un giorno al 60% non mi funziona il pagamento con paypal e torna a funzionare quando finisce il periodo di sconto! Ma sembra quasi sia fatto apposta!

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Si però non è possibile, ogni volta che vanno in supersconto cose che ho in wishlist ci sono problemi col pagamento per colpa di strani errori dello store... sono mesi che ho adocchiato un paio di cose e puntualmente, le volte che scendono un giorno al 60% non mi funziona il pagamento con paypal e torna a funzionare quando finisce il periodo di sconto! Ma sembra quasi sia fatto apposta!

    Sta dando problemi un pó a tutti ultimamente. Anche io ho perso un sacco di robe...

    @ Crios

    Ricorda peró che non puoi ridistribuirlo se è basato su qualcosa di già esistente. cool

  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited September 2020

    Scusate approfitto per farvi una domanda, che magari ci siete già passati e sapete come posso risolvere.. da un pò di tempo a questa parte, su vestiti di colore nero o scuro, sto iniziando a vedere dei numerosi puntini biachi quando faccio il render, come quello che vi posto, ingranditelo e guardate il top.

    Io adesso so che questo è dovuto quando il glossy specular è bianco e molto lucente, o in caso sia spuntata l'opzione Firefly ma entrambi stavolta non sortiscono effetti.. l'illuminazione è data da un semplice HDRI senza null'altro quindi non è nessuna luce che può generare i puntini.. che altro posso andare a modificare per risolvere? In alcuni casi mi era bastato abbassare i parametri legati al glossy nella sezione surface del vestito ma stavolta non cambia assolutamente niente... In certi casi me ne frego, mi bastano due colpetti di strumento toppa in Photoshop e festa finita, in altri ci sono troppi particolari sul vestito e mi serve davvero capire cosa fare quando appaiono questi puntini, perchè soprattutto!

     

     

    qua.jpg
    1800 x 2300 - 2M
    Post edited by RCR-2631227 on
  • ImagoImago Posts: 5,273

    Scusate approfitto per farvi una domanda, che magari ci siete già passati e sapete come posso risolvere.. da un pò di tempo a questa parte, su vestiti di colore nero o scuro, sto iniziando a vedere dei numerosi puntini biachi quando faccio il render, come quello che vi posto, ingranditelo e guardate il top.

    Io adesso so che questo è dovuto quando il glossy specular è bianco e molto lucente, o in caso sia spuntata l'opzione Firefly ma entrambi stavolta non sortiscono effetti.. l'illuminazione è data da un semplice HDRI senza null'altro quindi non è nessuna luce che può generare i puntini.. che altro posso andare a modificare per risolvere? In alcuni casi mi era bastato abbassare i parametri legati al glossy nella sezione surface del vestito ma stavolta non cambia assolutamente niente... In certi casi me ne frego, mi bastano due colpetti di strumento toppa in Photoshop e festa finita, in altri ci sono troppi particolari sul vestito e mi serve davvero capire cosa fare quando appaiono questi puntini, perchè soprattutto!

    A me sembra che si veda correttamente a parte quella fastidiosa granularità. Se intendi quei piccoli puntini sparsi in giro "dove non dovrebbero", prova ad abbassare un pochino la Glossiness o a scurire in GIMP la "Reflection Map".
    Non sono espertissimo di IRay ma questi due fattori dovrebbero influire.

    Parlando di IRay... Ho visto qualche nuovo video delle RTX 3000, NVidia deve sperare che le terze parti realizzino dei dissipatori migliori. Quei lingotti di alluminio delle founder's non si possono montare da nessuna parte. Pesano un buon 30% in più delle più pesanti GPU del passato, cozzano contro tutte le componenti nel case e soprattutto soffiano aria bollente su tutte quelle parti che andrebbbero raffreddate. frown

    EVGA corri in soccorso! crying

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067

    Oh ma solo io spendo un botto qui alla DAZ fra offerte e sconti vari senza blocchi di paypal XD

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Muscleman said:

    Oh ma solo io spendo un botto qui alla DAZ fra offerte e sconti vari senza blocchi di paypal XD

    No anche io. Ho quasi finito lo store credit, è da un po' che non si vedono offerte di gift card serie.

  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited September 2020
    Imago said:

    Scusate approfitto per farvi una domanda, che magari ci siete già passati e sapete come posso risolvere.. da un pò di tempo a questa parte, su vestiti di colore nero o scuro, sto iniziando a vedere dei numerosi puntini biachi quando faccio il render, come quello che vi posto, ingranditelo e guardate il top.

    Io adesso so che questo è dovuto quando il glossy specular è bianco e molto lucente, o in caso sia spuntata l'opzione Firefly ma entrambi stavolta non sortiscono effetti.. l'illuminazione è data da un semplice HDRI senza null'altro quindi non è nessuna luce che può generare i puntini.. che altro posso andare a modificare per risolvere? In alcuni casi mi era bastato abbassare i parametri legati al glossy nella sezione surface del vestito ma stavolta non cambia assolutamente niente... In certi casi me ne frego, mi bastano due colpetti di strumento toppa in Photoshop e festa finita, in altri ci sono troppi particolari sul vestito e mi serve davvero capire cosa fare quando appaiono questi puntini, perchè soprattutto!

    A me sembra che si veda correttamente a parte quella fastidiosa granularità. Se intendi quei piccoli puntini sparsi in giro "dove non dovrebbero", prova ad abbassare un pochino la Glossiness o a scurire in GIMP la "Reflection Map".
    Non sono espertissimo di IRay ma questi due fattori dovrebbero influire.

    Parlando di IRay... Ho visto qualche nuovo video delle RTX 3000, NVidia deve sperare che le terze parti realizzino dei dissipatori migliori. Quei lingotti di alluminio delle founder's non si possono montare da nessuna parte. Pesano un buon 30% in più delle più pesanti GPU del passato, cozzano contro tutte le componenti nel case e soprattutto soffiano aria bollente su tutte quelle parti che andrebbbero raffreddate. frown

    EVGA corri in soccorso! crying

    Grazie della dritta di scurire con Gimp/Photoshop la reflection map, ammetto che non mi era venuto in testa, agivo solo via impostazioni!

    Riguardo il peso, beh, da quel che vedo è parecchio più contenuta della mia 2080, che è enorme, triventola, spessissima e pesantissima. Per le schede così pesanti ci sono delle barre di ferro che si montano sotto la scheda che servono a sorreggerla perchè il peso potrebbe fare danni seri col tempo. Io l'ho assolutamente montata, senza sarebbe davvero rischioso. Generalmente ormai escono nella scatola con la scheda video, soprattutto se è parecchio pesante.

    Post edited by RCR-2631227 on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:

    Oh ma solo io spendo un botto qui alla DAZ fra offerte e sconti vari senza blocchi di paypal XD

    Quindi per te hanno risolto, Muscleman? Mi avevi detto che non ti andava per nulla qualche giorno fa.

    Posso provare o mi ritrovo di nuovo tutto bloccato?

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Scusate, ho notato una cosa strana su Sharecg, ma è possibile distribuire i scene subset? Cioè non memorizzano nulla all'interno a parte dove s trovano i vari "pezzi" che li compongono?

    Mi spiego meglio, è possibile distribuire ad esempio un scene subset in cui ci sia Genesis 8 che indossa un determinato vestito?

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