AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI

17677798182100

Comments

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

    ...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto

  • ImagoImago Posts: 5,273
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

    ...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto

    Spero che risolvano con lo store.

    Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
    Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."

  • TizianoTiziano Posts: 330
    Imago said:

     basta immaginarsi la storia completa, magari scrivendosela e rivedendola, poi per ogni azione decidere quale sia la sequenza adatta e la giusta inquadratura. Per esempio, voglio fare un personaggio che ruba qualcosa... Prima lo faccio avvicinare alla refurtiva come niente fosse, poi lo faccio voltare per vedere se ha via libera, primo piano sulla mano che afferra l'oggetto e poi piano americano sulla guardia che ha visto tutto, infine piano lungo sul ladro inseguito dalla guardia verso il tramonto. cheeky

     

    Il mio problema non è tanto quello di fare storie o sceneggiature... è molto più frustrante!  crying

    E' che non riesco mai a realizzare in maniera soddisfacente quello che ho in testa. Quando vedo degli errori... butto tutto a mare e mi va via la voglia di continuare un progetto. Megllio leggere o guardare cose fatte da altri; eventuali difetti altrui mi danno molto meno fastidio perchè guardo all'insieme. Nelle mie cose guardo troppo ai particolari.

    Hai mai provato a fare animazioni usando renderizzazioni di personaggi su layer, come nei cartoni animati?

     

  • ImagoImago Posts: 5,273

    Ho fatto molte animazioni in 2D in passato, si. laugh

    Ma non rendizzando ma disegnando io stesso a mano o con i vettori, spesso con la tecnica del cut-out e vettoriale mescolata. Animazione classica poca, qualcosa per arricchire le altre produzioni. Conosci un programma chiamato Anime Studio (ora MoHo)? L'ho usato per anni e ci ho fatto le animazioni per videogiochi e corti animati.

    Ho lasciato perchè i tempi e i costi di produzione sono molto alti. Nel tempo la tendenza si è ribaltata, fino a circa dieci anni fa il 3D costava molto più del 2D, ora è il 2D ad essere valutato il doppio rispetto al 3D.

  • CriosCrios Posts: 2,833
    LenioTG said:

    Comunque Crios, se avessi commentato quel post in cui ti ho ringraziato, avresti avuto più visibilità che a vincere quel contest! :P

    Quale scusa, non mi ricordo.

    Per votare dovete andare nella gallery del contest, nel gruppo di DA, e scegliere 3 render, e postarli in un commento nel journale della votazione

  • TizianoTiziano Posts: 330

    Per curiosità: avete idea di quanto possa costare commissionare qualcosa da usare in Daz Studio, tipo un vestito o dei capelli per genesis 3/8?

    Ho sempre visto molte domande di questo genere, ma MAI una risposta precisa.

    Nessuno qui accetta commissioni, o forse tutti si vergognano di chiedere prezzi esorbitanti?

     

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Tiziano said:

    Per curiosità: avete idea di quanto possa costare commissionare qualcosa da usare in Daz Studio, tipo un vestito o dei capelli per genesis 3/8?

    Ho sempre visto molte domande di questo genere, ma MAI una risposta precisa.

    Nessuno qui accetta commissioni, o forse tutti si vergognano di chiedere prezzi esorbitanti?

    Non ne ho idea, ma guardando in giro noto sui 100$.
    Immagino dipenderà da che cosa stai commissionando.

    Esempio: https://www.deviantart.com/makcimymklikov/art/Price-List-COMMISSION-OPEN-847419122

  • RuthvenRuthven Posts: 659
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited September 2020
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

    A me lo store funziona normalmente, prova a contattare l'assistenza!

    Espertone? Perché? Ho solo provato ad aiutare Ruthven! :P

    Ieri ho fatto quella cosa dell'animazione per usare bene dForce quando una persona si distende sul letto...che casinooooo!!!!!!!
    Alla fine ho capito cosa fare, ma ci ho messo tipo dalle 17 alle 21 :/

  • TizianoTiziano Posts: 330
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:
    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Io ho un valore di -1.

    Cosa dovrei metterci, invece?

    ^___^;;;

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

    A me lo store funziona normalmente, prova a contattare l'assistenza!

    Espertone? Perché? Ho solo provato ad aiutare Ruthven! :P

    Ieri ho fatto quella cosa dell'animazione per usare bene dForce quando una persona si distende sul letto...che casinooooo!!!!!!!
    Alla fine ho capito cosa fare, ma ci ho messo tipo dalle 17 alle 21 :/

    Non ti chiederò che impostazioni hai usato, perchè non ci vuole così tanto... sad

    E trovo molto strano che la simulazione ti richieda tanto visto che hai una RTX con parecchi CUDA...

    Se proprio vuoi accelerare, riduci i valori SubFrames e Iterations.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Tiziano said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:
    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Io ho un valore di -1.

    Cosa dovrei metterci, invece?

    ^___^;;;

    -1 significa infinito credo!

    Difficilmente hai bisogno di più di 64, anche nel render finale.

    Praticamente Iray funziona simulando il comportamento della luce.
    Se, per esempio, setti 5, soltanto i raggi di luce che necessitano di 5 rimbalzi o meno arrivano alla telecamera.
    Se setti 30, per essere mostrati nel render/viewport, i raggi che provengono dalle fonti di luce possono fare massimo 30 rimbalzi: se ci metteranno troppo, non saranno nemmeno calcolati.

    Penso che il minimo sindacale sia 8: sotto quella cifra, la scena si scurisce molto (perché troppi raggi sono tagliati fuori), e inizi a vedere occhi scuri ecc.
    Ma non vedo nessun vantaggio ad andare sopra 64: rallenta solo il rendering.

    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

    A me lo store funziona normalmente, prova a contattare l'assistenza!

    Espertone? Perché? Ho solo provato ad aiutare Ruthven! :P

    Ieri ho fatto quella cosa dell'animazione per usare bene dForce quando una persona si distende sul letto...che casinooooo!!!!!!!
    Alla fine ho capito cosa fare, ma ci ho messo tipo dalle 17 alle 21 :/

    Non ti chiederò che impostazioni hai usato, perchè non ci vuole così tanto... sad

    E trovo molto strano che la simulazione ti richieda tanto visto che hai una RTX con parecchi CUDA...

    Se proprio vuoi accelerare, riduci i valori SubFrames e Iterations.

    La simulazione è veloce.

    Capire come fare ciò che volevo fare è stato un casino dell'altro mondo.
    Sempre così con dForce.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    Tiziano said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:
    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Io ho un valore di -1.

    Cosa dovrei metterci, invece?

    ^___^;;;

    -1 significa infinito credo!

    Difficilmente hai bisogno di più di 64, anche nel render finale.

    Praticamente Iray funziona simulando il comportamento della luce.
    Se, per esempio, setti 5, soltanto i raggi di luce che necessitano di 5 rimbalzi o meno arrivano alla telecamera.
    Se setti 30, per essere mostrati nel render/viewport, i raggi che provengono dalle fonti di luce possono fare massimo 30 rimbalzi: se ci metteranno troppo, non saranno nemmeno calcolati.

    Penso che il minimo sindacale sia 8: sotto quella cifra, la scena si scurisce molto (perché troppi raggi sono tagliati fuori), e inizi a vedere occhi scuri ecc.
    Ma non vedo nessun vantaggio ad andare sopra 64: rallenta solo il rendering.

    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

    A me lo store funziona normalmente, prova a contattare l'assistenza!

    Espertone? Perché? Ho solo provato ad aiutare Ruthven! :P

    Ieri ho fatto quella cosa dell'animazione per usare bene dForce quando una persona si distende sul letto...che casinooooo!!!!!!!
    Alla fine ho capito cosa fare, ma ci ho messo tipo dalle 17 alle 21 :/

    Non ti chiederò che impostazioni hai usato, perchè non ci vuole così tanto... sad

    E trovo molto strano che la simulazione ti richieda tanto visto che hai una RTX con parecchi CUDA...

    Se proprio vuoi accelerare, riduci i valori SubFrames e Iterations.

    La simulazione è veloce.

    Capire come fare ciò che volevo fare è stato un casino dell'altro mondo.
    Sempre così con dForce.

    Nel forum c'è una guida con molti esempi: https://www.daz3d.com/forums/discussion/208141/how-to-use-dforce-creating-a-blanket-draping-clothes-on-furniture-and-much-more-commercial/p1

    DForce è molto più semplice di quel che credi, la vera difficoltà sta nello scovare i parametri per i "materiali", per esempio i valori di base sono perfetti per la seta o stoffa molto soffice ma del tutto inadatti al cotone, il lino o alla carta.
    Anche il Wind Node è una bella gatta da pelare ma nel suo caso, una volta che hai impostato la scena, si tratta solo di variare la forza di mezzo grado e tentare di nuovo. O puoi anche solo spostarlo e cavartela così. wink

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    Tiziano said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:
    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Io ho un valore di -1.

    Cosa dovrei metterci, invece?

    ^___^;;;

    -1 significa infinito credo!

    Difficilmente hai bisogno di più di 64, anche nel render finale.

    Praticamente Iray funziona simulando il comportamento della luce.
    Se, per esempio, setti 5, soltanto i raggi di luce che necessitano di 5 rimbalzi o meno arrivano alla telecamera.
    Se setti 30, per essere mostrati nel render/viewport, i raggi che provengono dalle fonti di luce possono fare massimo 30 rimbalzi: se ci metteranno troppo, non saranno nemmeno calcolati.

    Penso che il minimo sindacale sia 8: sotto quella cifra, la scena si scurisce molto (perché troppi raggi sono tagliati fuori), e inizi a vedere occhi scuri ecc.
    Ma non vedo nessun vantaggio ad andare sopra 64: rallenta solo il rendering.

    Imago said:
    LenioTG said:
    Imago said:
    LenioTG said:
    Ruthven said:
    LenioTG said:

    @Imago grazie!

    Dopo il tuo consiglio, ho dato un'occhiata (dopo forse anni) al draw settings pane, e soltanto abbassando i rimbalzi della luce da 64 a 8 ho visto un miglioramento nel viewport Iray pazzesco! :D

    Qual è il parametro da settare che (sorry, sono gnucca - o più probabilmente non ne so ancora abbastanza) non l'ho capito? 

    Nel pane "Draw Settings", vai a Optimization e Max Path Length! :D

    Ora fa l'espertone ma finchè non glielo detto io pronunciava empie parole rivolto allo schermo nel assistere alla dolorosa lentezza dell'interfaccia. laughcheeky

    Parlando di cose serie"... Mega Sale sullo store ma lo store è rotto. crying

    A me lo store funziona normalmente, prova a contattare l'assistenza!

    Espertone? Perché? Ho solo provato ad aiutare Ruthven! :P

    Ieri ho fatto quella cosa dell'animazione per usare bene dForce quando una persona si distende sul letto...che casinooooo!!!!!!!
    Alla fine ho capito cosa fare, ma ci ho messo tipo dalle 17 alle 21 :/

    Non ti chiederò che impostazioni hai usato, perchè non ci vuole così tanto... sad

    E trovo molto strano che la simulazione ti richieda tanto visto che hai una RTX con parecchi CUDA...

    Se proprio vuoi accelerare, riduci i valori SubFrames e Iterations.

    La simulazione è veloce.

    Capire come fare ciò che volevo fare è stato un casino dell'altro mondo.
    Sempre così con dForce.

    Nel forum c'è una guida con molti esempi: https://www.daz3d.com/forums/discussion/208141/how-to-use-dforce-creating-a-blanket-draping-clothes-on-furniture-and-much-more-commercial/p1

    DForce è molto più semplice di quel che credi, la vera difficoltà sta nello scovare i parametri per i "materiali", per esempio i valori di base sono perfetti per la seta o stoffa molto soffice ma del tutto inadatti al cotone, il lino o alla carta.
    Anche il Wind Node è una bella gatta da pelare ma nel suo caso, una volta che hai impostato la scena, si tratta solo di variare la forza di mezzo grado e tentare di nuovo. O puoi anche solo spostarlo e cavartela così. wink

    Sì ho letto diverse volte quella guida.

    E' un caso un bel po' più complesso purtroppo.

    Ma, dopo 4 ore di tentativi, poi sono riuscito a capire come si fa :)

  • RuthvenRuthven Posts: 659

    Imago, faccio qualche domanda cretina, ma a volte sono proprio le cose più ovvie quelle che non ci saltano in mente: hai provato da altri browser/computer? Hai provato a creare un altro account e vedere se lì funziona? Se dopo questo continui ad aver problemi, probabilmente c'è proprio qualcosa che si è sminchiato nei dati del tuo account salvati negli archivi Daz, secondo me ti conviene aprire un ticket con l'assistenza e chiedergli di fare un controllo.

  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited September 2020

    Si, ho provato da altri apparecche/browser e non va. E so anche di non essere l'unico, perfino Muscleman sta avendo guai al riguardo e ci sono alcuni post sul forum che ne parlano.

    No, non ho creato un altro account, anche perchè mi incasinerebbe tutto e basta. Oltre a questo credo si possa avere un solo account per utente.

    Post edited by Imago on
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

    ...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto

    Spero che risolvano con lo store.

    Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
    Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."

    Si, lo fanno. Per mia fortuna :D però non posso dire molto, ecco

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,067
    Tiziano said:

    Per curiosità: avete idea di quanto possa costare commissionare qualcosa da usare in Daz Studio, tipo un vestito o dei capelli per genesis 3/8?

    Ho sempre visto molte domande di questo genere, ma MAI una risposta precisa.

    Nessuno qui accetta commissioni, o forse tutti si vergognano di chiedere prezzi esorbitanti?

     

    Dipenda da cosa vuoi tu, e a chi chiedi. Cmq far commissioni è poco conveniente fra un PA e un utente X, sopratutto visto che tutto il "rapporto lavorativo" è virtuale molto spesso.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    edited September 2020

    Wow, finalmente un prodotto che mi azzeri l'espressione in un attimo!
    https://www.daz3d.com/ultimate-zero

    10.17$, col credito gift card sono 7.12$, ovvero 6€...best buy! :D

    Lo so che puoi azzerare la posa con la shortcut da tastiera, ma ci mette una vita.
    Lo so che c'è il freebie su DeviantArt, ma non funziona con le espressioni (che, tra l'altro, son l'unica cosa che non si azzera quando applichi un'altra posa).
    Lo so che si può andare su "currently used", e infatti è quello che faccio. Ma devi cambiare pane, scrollare per trovare la voce "madre" che causa gli altri spostamenti, e non tutte le espressioni hanno lo slider. Quindi questo workflow mi costringe a provare gli slider finché non trovo quello che mi serve, anziché cercare direttamente l'espressione migliore, per il rischio di sceglierne una senza slider e quindi poi lentissima da azzerare.

    Insomma, è uno di quegli esempi di cui parlavamo per cui stai spendendo soldi per risparmiare una manciata di secondi, ma penso che negli anni l'investimento si ripaghi eccome! :D

    EDIT: per onestà intellettuale: no, lasciatelo perdere! Non ho capito bene quale sarebbe l'utilità, ma a me non serve a nulla xD
    Lascia gli slider intatti, ma resetta le ossa affinché la faccia sembri neutra, o qualcosa del genere. Boh.
    Non chiedo il rimborso giusto perché stimo RiverSoftArt.

    Post edited by LenioTG on
  • ImagoImago Posts: 5,273
    edited September 2020
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

    ...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto

    Spero che risolvano con lo store.

    Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
    Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."

    Si, lo fanno. Per mia fortuna :D però non posso dire molto, ecco

    Allora non dire nulla direttamente, sennò ci viene la curiosità! cheekylaugh

    Piuttosto che mi dici dello store? Hanno risolto?

    Post edited by Imago on
  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Imago said:
    Muscleman said:
    Crios said:

    Credo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)

    Tuo cognato ha ragione....

    Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight? surprise

    Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.

    ...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto

    Spero che risolvano con lo store.

    Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
    Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."

    Si, lo fanno. Per mia fortuna :D però non posso dire molto, ecco

    Allora non dire nulla direttamente, sennò ci viene la curiosità! cheekylaugh

    Piuttosto che mi dici dello store? Hanno risolto?

    Fa bene a dirlo, mi dà fiducia che il progetto non sia in decadenza, e che quindi dovrebbe migliorare col tempo :D

    Certo, spero non siano quelle novità agli strand hair, che hanno solo riempito lo store di capelli pesantissimi che non si vedono nel viewport e che hanno pose brutte se non li simuli ogni singola volta.
    E poi noi persone normali non possiamo rendere dForce i capelli che vogliamo, quindi...avrei preferito dedicassero quelle risorse ad altri miglioramenti!

  • ImagoImago Posts: 5,273
    LenioTG said:
    E poi noi persone normali non possiamo rendere dForce i capelli che vogliamo, quindi...avrei preferito dedicassero quelle risorse ad altri miglioramenti!

    Quelli Strand Based no, ma puoi convertire qualsiasi capigliatura con un pò di cura o con quel prodotto strano sullo store (che fa quello che faresti tu nello stesso tempo ma in automatico).

    Io l'ho fatto un paio di volte per alcuni progetti, risultato piuttosto buono. La vera difficoltà, come per i tessuti, è trovare la giusta "flessibilità" per i vari tipi di capelli. Per esempio i ricci non si comportano come i lisci e i leggermente mossi sono ancora diversi, per non parlare delle frange.
    Anche usando il prodotto dello store (non ricordo il nome) devi metterci un pò di cura da quel che posso leggere.
    Ma con un pò di pazienza ce la fai.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:
    LenioTG said:
    E poi noi persone normali non possiamo rendere dForce i capelli che vogliamo, quindi...avrei preferito dedicassero quelle risorse ad altri miglioramenti!

    Quelli Strand Based no, ma puoi convertire qualsiasi capigliatura con un pò di cura o con quel prodotto strano sullo store (che fa quello che faresti tu nello stesso tempo ma in automatico).

    Io l'ho fatto un paio di volte per alcuni progetti, risultato piuttosto buono. La vera difficoltà, come per i tessuti, è trovare la giusta "flessibilità" per i vari tipi di capelli. Per esempio i ricci non si comportano come i lisci e i leggermente mossi sono ancora diversi, per non parlare delle frange.
    Anche usando il prodotto dello store (non ricordo il nome) devi metterci un pò di cura da quel che posso leggere.
    Ma con un pò di pazienza ce la fai.

    Quale prodotto?

    Per esempio, i "Sara Hair" sono fantastici, ma appena pieghi la testa assumono una posa atroce e diventano inguardabili.

  • CriosCrios Posts: 2,833

    Salve, chi ha provato a scaricare Unreal Engine 4? Io ci ho provato ieri, e mi ha consumato quel poco di spazio che avevo sull'HD. Credevo che fossero 11 Giga, ma a quanto pare sono più di 40 Giga.

    Ci riproverò prima o poi.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Crios said:

    Salve, chi ha provato a scaricare Unreal Engine 4? Io ci ho provato ieri, e mi ha consumato quel poco di spazio che avevo sull'HD. Credevo che fossero 11 Giga, ma a quanto pare sono più di 40 Giga.

    Ci riproverò prima o poi.

    Non è periodo per me purtroppo, ho molte cose da fare!

    Non puoi installarlo su un HDD esterno?

    Io ho 4TB in SSD nel PC, poi ho un case per HDD sempre collegato al PC con l'interruttore: ci metto dentro l'HDD che mi serve per il backup, e lo accendo. Così fa il solito casino degli HDD solo quando mi serve effettivamente, e posso montare e smontare i drive che ho a casa a piacimento.

  • ImagoImago Posts: 5,273

    https://www.daz3d.com/dforce-master-hair-simulation-presets-for-dforce-cloth-engine

    Questo qui, Lenio.

    App!icando i preset alle varie zone ottieni i capwlli DForce anche su prodotti privi o datati.

    Richiede un pò di trial and error.

  • LenioTGLenioTG Posts: 2,118
    Imago said:

    https://www.daz3d.com/dforce-master-hair-simulation-presets-for-dforce-cloth-engine

    Questo qui, Lenio.

    App!icando i preset alle varie zone ottieni i capwlli DForce anche su prodotti privi o datati.

    Richiede un pò di trial and error.

    Grazie Imago, messo in Wishlist :D

This discussion has been closed.