AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Silvhe said:

    Imago said:

    Silvhe said:

    jonathanlivingston said:

    posso chiedere come mai lo spot render richiede più risorse del rendering totale? ho notato che col rendering parziale, spesso mi si pianta tutto, mentre col rendering totale, della stessa scena no :(

    Che è lo spot render? Stai a vedere che è una roba utilissima di cui ho ignorato l'esistenza fino a oggi

    Oh, ragazzuolo... surprise

    E' quella macchina fotografica in alto, tra gli stumenti. Attivandola puoi creare una selezione Marquee del viewport e renderizzare solo quella sezione ignorando il resto. Utile per provare uno shader o un set di luci senza dover aspettare tutta l'immagine.
    Praticamente inutile con IRay in quanto le risorse che richiede per una porzione sono le stesse che per il render intero.

    Ah, ok. Io faccio lo stesso con l'aux viewport, faccio lo zoom sulla zona che interessa e metto la vista su Iray. In questo modo si può continuare a lavorare sulla view principale

    Così sprechi un sacco di risorse. L' Aux Viewport è di fatto una seconda visuale che richiede le stesse risorse di quella principale.

    Anche solo averlo aperto su un qualsiasi Draw Style aumenta la richiesta hardware, poichè va a chiedere alla GPU uno sforzo in più in termini di calcolo e VRAM.

    Non buono con IRay...

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Kainjy said:

    Silvhe said:

    Crios said:

    Io continuo a preferire il progressive render sinceramente.

    A me i 10$ ancora li devono mandare, si vede che stanno a prepare l'assegno laugh

    E' perché a te ne mandano 20 di dollari laugh

    Ci ho provato io a compilare 2 volte il test devil... ma mi hanno dato solo 10 € crying

    No, una cosa simile poteva riuscire solo a Crios, noi comuni mortali ci dobbiamo accontentare smiley

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Imago said:

    Così sprechi un sacco di risorse. L' Aux Viewport è di fatto una seconda visuale che richiede le stesse risorse di quella principale.

    Anche solo averlo aperto su un qualsiasi Draw Style aumenta la richiesta hardware, poichè va a chiedere alla GPU uno sforzo in più in termini di calcolo e VRAM.

    Non buono con IRay...

    Normalmente la Aux è su "texture shaded", che non consuma risorse. La metto su Iray solo quando serve per vedere il risultato finale

  • Imago said:

    jonathanlivingston said:

    posso chiedere come mai lo spot render richiede più risorse del rendering totale? ho notato che col rendering parziale, spesso mi si pianta tutto, mentre col rendering totale, della stessa scena no :(

    Forse dipende dalle impostazioni del viewport. Il workspace e il render "vero" hanno due set separati di impostazioni, probabilmente il tuo PC ha un coccolone quando passa da un set all'altro nel workspace mentre per renderizzare in modo "serio" ignora le impostazioni del viewport.

    Prova ad abbassare le impostazioni del DrawStyle dal tab relativo sotto "Window->Panes (Tabs)->Draw Settings

    Grazie Imago, ho capito il discorso, ma non sono in grado di abbassare i settaggi :(

    Inoltre non capisco quale sia il "tab relativo": relativo a cosa? Grazie :)

  • CriosCrios Posts: 2,760

    Intanto a me nulla ancora, mi sa che qualcuno m'ha portato sfiga. Chi altro lo doveva avere?

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,039

    Io! E ricevuto oggi

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Silvhe said:

    Normalmente la Aux è su "texture shaded", che non consuma risorse. La metto su Iray solo quando serve per vedere il risultato finale

    Anche solo con Texture shaded consuma VRAM. Dove credi che venganio caricate le textures? cheeky

    Comunque puoi abbassare il consumo premendo f2 sulla tastiera e portando su performance lo slider della qualità textures, nel tab interface.

  • ImagoImago Posts: 5,158

    jonathanlivingston said:

    Grazie Imago, ho capito il discorso, ma non sono in grado di abbassare i settaggi :(

    Inoltre non capisco quale sia il "tab relativo": relativo a cosa? Grazie :)

    Una volta che hai aperto il tab Draw Settings, cerca fra le opzioni sin alto la sezione di IRay.

    Fra quelle opzioni, in Drawing, porta a 1/16 il manipulation resolution e setta il draw mode su interactive. Poi in filtering disabilita il firefly filter e il postdenoiser.

    Poi fruga e prova fino a che non trovi il tuo equilbrio, ma già con queste opzioni il viewport sarà più leggero e chiederà meno risorse.

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Crios said:

    Intanto a me nulla ancora, mi sa che qualcuno m'ha portato sfiga. Chi altro lo doveva avere?

    No, è che nel tuo caso, Crios, hanno dovuto chiedere in banca un assegno circolare talmente corposo che il fisco si è insospettito e hanno congelato i fondi come nei casi di rapimento. cool

    Per cui adesso devi aspettare che finiscano i controlli. cheeky

  • jonathanlivingstonjonathanlivingston Posts: 118
    edited June 2021

    Imago said:

    jonathanlivingston said:

    Grazie Imago, ho capito il discorso, ma non sono in grado di abbassare i settaggi :(

    Inoltre non capisco quale sia il "tab relativo": relativo a cosa? Grazie :)

    Una volta che hai aperto il tab Draw Settings, cerca fra le opzioni sin alto la sezione di IRay.

    Fra quelle opzioni, in Drawing, porta a 1/16 il manipulation resolution e setta il draw mode su interactive. Poi in filtering disabilita il firefly filter e il postdenoiser.

    Poi fruga e prova fino a che non trovi il tuo equilbrio, ma già con queste opzioni il viewport sarà più leggero e chiederà meno risorse.

    Grazie Imago: tutto chiaro

    Ah, visto che ci siamo: che differenza passa tra viewport e AUX viewport? Grazie.

    Post edited by jonathanlivingston on
  • ImagoImago Posts: 5,158
    edited June 2021

    jonathanlivingston said:

    Imago said:

    jonathanlivingston said:

    Grazie Imago, ho capito il discorso, ma non sono in grado di abbassare i settaggi :(

    Inoltre non capisco quale sia il "tab relativo": relativo a cosa? Grazie :)

    Una volta che hai aperto il tab Draw Settings, cerca fra le opzioni sin alto la sezione di IRay.

    Fra quelle opzioni, in Drawing, porta a 1/16 il manipulation resolution e setta il draw mode su interactive. Poi in filtering disabilita il firefly filter e il postdenoiser.

    Poi fruga e prova fino a che non trovi il tuo equilbrio, ma già con queste opzioni il viewport sarà più leggero e chiederà meno risorse.

    Grazie Imago: tutto chiaro

    Ah, visto che ci siamo: che differenza passa tra viewport e AUX viewport? Grazie.

    Sono praticamente identici, possono fare le stesse cose. La differenza è che l'AUX Viewport ha una funzione chiamata IPR render, che è praticamente un render continuo sotto 3Delight.

    Tuttavia si tratta di due processi separati per la visualizzazione.

    E' come l'interfaccia di IRay ma puo essere disattivata con un solo comando senza dover cambiare drawstyle. Hai bisogno di un buon processore se vuoi usarlo in  modo continuativo e da quel che so funziona meglio con i progressivi che per contro sono terribili per i render "classici", per cui devi disattivarlo quando salvi la scena o ti trovi con render più lunghi di circa in 30%.

    A differenza delle visuali a due o più pannelli sul un solo workspace che condividono le stesse risorse, l'aux viewport richiede la stessa quantità di risorse separatamente. Puoi impostare un drawstyle differente proprio per questo motivo, per esempio texture shaded nella visuale principale e IRay nel Aux.

    Post edited by Imago on
  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited June 2021

    Ma allora è vero che Imago è il manuale vivente di DAZ Studio laugh

     

    Edit: perché non lo scrivi davvero un manuale, secondo me fai soldi...

    Post edited by Silvhe on
  • ImagoImago Posts: 5,158

    Silvhe said:

    Ma allora è vero che Imago è il manuale vivente di DAZ Studio laugh

     

    Edit: perché non lo scrivi davvero un manuale, secondo me fai soldi...

    Semplice, perchè ancora non conosco tutto-tutto di DAZ Studio. cheeky

    Per esempio ancora non ho pieno controllo del sistema di rigging e di quello degli shader, per cui ho poco da scrivere.

    In ogni caso, quel poco che so l'ho imparato incaponendomi nel usare il programma e leggendo il manuale ufficiale, che benchè lacunoso in certi aspetti, è perfetto per imparare ad usare DAZ Studio.

  • Silvhe said:

    Ma allora è vero che Imago è il manuale vivente di DAZ Studio laugh

     

    Edit: perché non lo scrivi davvero un manuale, secondo me fai soldi...

    Sì hai proprio ragione: Imago è un manuale vivente. Lo ringrazio perché risponde sempre alle mie più stupide domande e non mi prende mai in giro per la mia infinita ignoranza in materia
  • ImagoImago Posts: 5,158

    jonathanlivingston said:

    Sì hai proprio ragione: Imago è un manuale vivente. Lo ringrazio perché risponde sempre alle mie più stupide domande e non mi prende mai in giro per la mia infinita ignoranza in materia

    Nessuno nasce imparato! wink

    Vedrai che un giorno ci sarà qualcosa che io non so e tu invece si e le parti si invertiranno, ahah! cheeky

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Ed ecco una cosa che non so: ma hanno rimosso il link al "prodotto necessario" dalle pagine dello store? Di solito, quando frugo e vedo qualcosa di interessante e quel qualcosa si rivela essere un semplice set ti textures, io clicco sul "required product" e mi porta alla pagina giusta.

    Ma ora non lo vedo più! Hanno seguito la moda di eppol di rendere le cose "più manegevoli e facili da usare" rimuovendolo? frown

  • AnfyAnfy Posts: 272

    A quel che so il link c'è per i prodotti dello store "nuovi", per quelli - per intenderci - dell'epoca V4/M4 spesso bisogna cercare nella descrizione dell'item; e anche così a volte non è molto chiaro.

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Anfy said:

    A quel che so il link c'è per i prodotti dello store "nuovi", per quelli - per intenderci - dell'epoca V4/M4 spesso bisogna cercare nella descrizione dell'item; e anche così a volte non è molto chiaro.

     Si, alcuni vecchi prodotti non ce l'avevano ma ora sembra che manchi in tantissimi. surprise

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited June 2021

    Oltre a rimuovere i prodotti necessari (cosa che odio perchè su molti vecchi prodotti non si capisce una mazza.. quelli nuovi è scritto nel titolo ma quelli vecchi no), hanno fatto anche un casino con l'algoritmo di ricerca:

    • se premi su shop (in alto a sinistra) ti appare il classico sistema di ricerca,
    • se usi la search bar in alto a destra ti appare un motore di ricerca nuovo ma con la metà delle opzioni. Inoltre tale sistema è buggato perchè se gli chiedi di ordinare per prezzo (dal più basso al più alto) gli oggetti vengono sì ordinati ma non in base al prezzo attuale, ma a quello base.... dunque se un oggetto è scontato esso magari apparirà molto più in là nei risultati solo perchè il suo prezzo pieno è più alto (vedete i fast grab a 2,99 € di oggi dove sono...)

    Non capisco poi a cosa è servito mettere le iconcine sotto le miniature se non c'è la possibilità di filtrare nella ricerca per tipologia di prodotto... (tra l'altro alcune mi sembrano messe ad cazzium) perdi 15 minuti a scervellarti nelle descrizioni solo per capire se stai acquistando asset, pose, vestiti o morph perchè le icone non sono chiare (mettere una legenda era difficile ?) e non è chiara neanche la descrizione a volte.

       

    Post edited by Kainjy on
  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Crios said:

    Intanto a me nulla ancora, mi sa che qualcuno m'ha portato sfiga. Chi altro lo doveva avere?

    A me è arrivato il messaggio/banner ma di credito ancora sull'account non c'è traccia frown

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Kainjy said:

    Oltre a rimuovere i prodotti necessari (cosa che odio perchè su molti vecchi prodotti non si capisce una mazza.. quelli nuovi è scritto nel titolo ma quelli vecchi no), hanno fatto anche un casino con l'algoritmo di ricerca:

    • se premi su shop (in alto a sinistra) ti appare il classico sistema di ricerca,
    • se usi la search bar in alto a destra ti appare un motore di ricerca nuovo ma con la metà delle opzioni. Inoltre tale sistema è buggato perchè se gli chiedi di ordinare per prezzo (dal più basso al più alto) gli oggetti vengono sì ordinati ma non in base al prezzo attuale, ma a quello base.... dunque se un oggetto è scontato esso magari apparirà molto più in là nei risultati solo perchè il suo prezzo pieno è più alto (vedete i fast grab a 2,99 € di oggi dove sono...)

    Non capisco poi a cosa è servito mettere le iconcine sotto le miniature se non c'è la possibilità di filtrare nella ricerca per tipologia di prodotto... (tra l'altro alcune mi sembrano messe ad cazzium) perdi 15 minuti a scervellarti nelle descrizioni solo per capire se stai acquistando asset, pose, vestiti o morph perchè le icone non sono chiare (mettere una legenda era difficile ?) e non è chiara neanche la descrizione a volte.

       

    Se ti fermi con il puntatore su una delle icone ti dice di che si tratta, da quel punto di vista è un aiuto.

    Il nuovo motore è grazioso ma come dici tu è lacunoso di molte funzioni che il vecchio aveva. Stessa cosa che hanno fatto con Central, un sacco di disegnini ma nessuna funzione utile. sad

  • KainjyKainjy Posts: 821
    A proposito di bug dello store.. ma il nuovo set di coltelli fantasy a 7 centesimi ? Io l'ho acquistato coi resti dei 10 euro.. vediamo se correggeranno il prezzo che non penso sia stata voluta la cosa..
  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Ruthven said:

    Crios said:

    Intanto a me nulla ancora, mi sa che qualcuno m'ha portato sfiga. Chi altro lo doveva avere?

    A me è arrivato il messaggio/banner ma di credito ancora sull'account non c'è traccia frown

     

    Appena controllato: finalmente sono arrivati!

    E adesso corriamo a spenderli! cheeky

  • KainjyKainjy Posts: 821
    Per il set di coltelli è troppo tardi.. il prezzo scontato ora è tornato a 11,87 euro
  • TizianoTiziano Posts: 319

    Kainjy said:

    Per il set di coltelli è troppo tardi.. il prezzo scontato ora è tornato a 11,87 euro

    Io lo vedo gratis ^_^ 

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Muscleman, conosci il manga "What's Michael?" edito da Star Comics?

    Perchè non fai un bel set di pose per gatti e umani ispirato ad esso?

    Certo che se ci fosse un bel "Storybook Cat" sarebbe meglio ^___^

    O forse si potrebbe fare anche con il Daz House Cat?

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Tiziano said:

    Perchè non fai un bel set di pose per gatti e umani ispirato ad esso?

    Perchè non lo posi tu direttamente? surprise

    Le pose pronte raramente soddisfano delle necessità reali, molto meglio fare da se in base alla scena e al contesto. wink
    Altrimenti ti ritrovi a coprare un set da duecento pose e ne usi solo una perchè tutte le altre sono improponibili. cheeky

  • CriosCrios Posts: 2,760

    Ruthven said:

    Ruthven said:

    Crios said:

    Intanto a me nulla ancora, mi sa che qualcuno m'ha portato sfiga. Chi altro lo doveva avere?

    A me è arrivato il messaggio/banner ma di credito ancora sull'account non c'è traccia frown

     

    Appena controllato: finalmente sono arrivati!

    E adesso corriamo a spenderli! cheeky

    A me si son proprio scordati.......

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Imago said:

    Tiziano said:

    Perchè non fai un bel set di pose per gatti e umani ispirato ad esso?

    Perchè non lo posi tu direttamente? surprise

    Le pose pronte raramente soddisfano delle necessità reali, molto meglio fare da se in base alla scena e al contesto. wink
    Altrimenti ti ritrovi a coprare un set da duecento pose e ne usi solo una perchè tutte le altre sono improponibili. cheeky

    Io le uso molto, ne ho diversi di set di pose e mi fanno risparmiare un sacco di tempo. Naturalmente sono dei punti di partenza da aggiustare un po', ma in genere li trovo molto utili.

    Probabilmente  per te che fai animazioni sarà diverso, io mi limito a fare ragazze poco vestite per cui si trovano facilmente pose adatte laugh

    Non ricordo se te l'ho già chiesto, perché non ci fai vedere qualche tua creazione? Sempre che sia possibile, ovviamente (magari hai qualche accordo con Disney o Pixar per cui non puoi mostrare i tuoi lavori cheeky)

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