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Comments
Onestamente l'unica cosa buona di Unreal è il motore in tempo reale. Per il resto DAZ Studio è di gran lunga il migliore per creare animazioni da zero.
Il problema è che gli stessi creatori non se ne rendono conto e stanno gradualmente distruggendo tutti gli strumenti "perchè IRay"...
@Muscleman
A me la cosa che mi preoccupa è la questione con DazDeals.. nelle mail che arrivano da qualche giorno dicono che non sono più affiliati e a breve il loro servizio diverrà a pagamento..
Dovremo pagare 5 dollari al mese per avere le notifiche e le ricerche avanzate sullo store ? Oppure la DAZ si sta muovendo per aggiungerle loro queste funzioni ?
Navigare sullo store senza nemmeno poter filtrare i prodotti della Wishlist è un macello.. figuriamoci non poter nemmeno ordinare i prodotti per % di sconto o cercare tra 1000 prodotti in offerta (che richiedono un codice sconto per avere lo sconto e dunque senza coupon li vedi a prezzo pieno).
Inoltre si sa niente se attiveranno in automatico la licenza 3D Printing ? Anche io ho un bel numero di oggetti e asset e dovrei perdere 3-4 giorni solo per riscattare la licenza 1a1 dei prodotti che possiedo (salvo che non me ne dimentichi qualcuno)
@Imago
guarda che Unreal ha aggiunto nuove funzioni:
Nulla di interessante per me, Kainjy. Se poi mi proponi come esempio un corto di otto minuti realizzato in sei settimane da una squadra intera, allora ancora meno. Per un minuto da solo io impiego circa quattro giorni, sei se la scena è molto ricca, se una squadra impiega un tempo simile al mio significa che il software dà parecchi ostacoli.
Non c'è nulla che già DAZ Studio abbia, anzi manca di parecchie cose che ci sono solo su DAZ Studio e che rendono la creazione di animazioni molto più semplice. Ti assicuro che lavorare su DAZ Studio 4.12 è perfetto, vorrei solo che fixassero tutti gli ultimi bug e sarei a posto.
Ricordiamo sempre che DAZ Studio è gratuito e sostanzialmente serve alla DAZ da supporto ai loro prodotti, è sempre stato così da quando è nato. Anche io trovo alcuni bug fastidiosi, trovo allucinante la mancanza di un manuale, trovo alcune cose che in generale non gradisco ma l'alternativa è quellla che dice Muscleman, torniamo a Poser? Oppure certo, uno può anche mettersi a studiare altri progammi, io provato Blender che mi è piciuto tanto ma chi ha tempo di imparare? Magari quando vado in pensione
Sbagliato, ragazzo!
Non molto tempo fa DAZ Studio aveva due versioni distinte a pagamento, una "normale" e una "pro". Ne trovi ancora tracce nei nomi dei plugin e nello stesso DAZ Studio.
Hanno deciso di adottare la tecnica del "Razor blade" da abbastanza poco ma ha avuto un ottimo effetto, parecchi nuovi utenti si sono imbarcati e molti piccoli studios ci lavorano su.
La cosa terribile è che ancora oggi, dopo anni, fioccano interi siti dediti a craccare DAZ Studio e a fornire key di attivazione del programma... In effetti è molto meglio andare su un sito pieno di pubblicità di prodotti per incrementare le dimensioni delle escresenze anatomiche o che propongono incontri anonimi con la tua vicina di pianerottolo che ti vuole ma tu non lo sapevi per ottenere una key fasulla mentre il tuo antivirus commette seppuku, invece di iscriversi gratuitamente ad un sistema protetto e serio di una azienda quotata e rispettata.
Io vorrei tanto imparare a creare le instances in DS, figuratevi a che livello sono...
@Imago
Si hai ragione! Che senso ha mettere a rischio il tuo PC quando puoi avere il software sicuro con una semplice registrazione. Poi se c'è qualcosa che non va il supporto tecnico è sempre operativo e sono molto cordiali con tutti.
Seleziona il modello che vuoi instanziare,vai sul Menu Create->New Node Instace per una sola copia oppure New Node Instaces (con la esse finale) per più di una.
Se lo fai con Genesis e figli, vedrai i morph cambiare posto.
DAZ Studio è sempre stato free, io lo uso dalla prima versione (intorno al 2005-2006 credo) dopo aver iniziato con una versione di Poser che avevo trovato su un CD allegato a qualche rivista che non ricordo. Queste prime versioni (davvero basic, facevano solo posare le figure e renderizzare con 3DElight) avevano addirittura un manuale che si poteva scaricare. C'è stato un breve periodo in cui alla versione free hanno affiancato una versione a pagamento, probabilmente con scarso successo dato che è durato così poco. All'epoca, quando alla DAZ c'era ancora Dan Farrell come direttore, si diceva proprio che DAZ Studio doveva servire come alternativa a Poser, per quelli che non volevano spendere qualche centinaio di $ per comprarlo (mi sembra di ricordare che si temesse anche che Poser cessasse la compatibilità con i prodotti DAZ o di altre terze parti).
I siti che propongono programmi free craccati sono sempre esisiti, e qualche tonto che abbocca lo trovano sempre... fa parte della selezione darwiniana secondo cui i meno dotati soccombono e non trasmettono il loro patrimonio genetico alle generazioni future
Concocordo con Silvhe, io lo uso dalla 2.5 e solo verso la 3.0, quando finalmente aggiunsero il rigging, che la DAZ creò la doppia versione. Free senza rigging e a pagamento con il rigging, da dire che all'epoca era possibile creare personaggi con il rig che funzionava anche in Poser, in quanto era ancora usati Victoria 4 e Michael 4.
Orpo quanto son vecchio e non me ne ero accorto! (◉_◉)
Io ho l'installazione della versione 2.0 nella mia libreria di backup e da qualche parte dovrei avere anche quella della 1.8...
Però da quel che ricordo anche su quelle versioni era possibile realizzare delle animazioni complesse, non era solo "una posa e renderizza".
Le animazioni si potevano fare, tanto è vero che mi avvicinai a DAZ perchè cercavo un modo economico di creare file BVH (o BHV non ricordo come si chiamino)
Scusate ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto! Qualcuno di voi saprebbe dirmi chi è la modella che compare sulla copertina di questo prodotto?
https://www.daz3d.com/z-natural-glute-morphs-and-pose-mega-set-for-genesis-8-and-81-females
Potrebbe essere presente nello store di DAZ. Ho cercato di contattare l'autore diverse settimane fa ma non mi ha mai risposto.
Spesso e volentieri si tratta di morph creati appostitamente per i promo e mai distribuiti sul mercato oppure di un mix specifico di altri morph. Li usano solo i PA per i loro prodotti. Tuttavia puoi chiedere direttamente a Zeddicus nel caso, magari ti dà la "ricetta", anche se ne dubito.
Ad ogni modo puoi ricreare qualcosa di simile usando i tuoi morph di base, basta mescolarli un poco. Io ottengo di tutto con i miei, riesco a "ricreare" quasi qualsiasi personaggio con un pò di cura.
@Imago
Infatti glielo chiesto ma come ripeto non mi ha risposto. Evidentemente non ha intenzione di rivelarmi la sua "formula"..!
Allora vuol tenersi il personaggio per i suoi promo e basta.
Ma puoi sempre tentare di replicarla con un paio di morphs.
Si hai ragione. D'altronde è anche giusto così. In effetti con un po di lavoro e un po di pazienza credo di poterci arrivare, mescolando come tu suggerisci un po di morph e scegliendo una texture della pelle di qualità. Anche se il risultato sarà simile e non uguale è sempre una soddisfazione..!
Questo nuovo servizio Boost for DAZ, che immagino c'è chi troverà inutile o peggio, mi par invece - per chi non si può permettere una macchina da 7.000 Euro - una mano santa per usare a costi tutto sommato accettabili, almeno ictu oculi, un motore di rendering potente. Sbaglio?
Prima aspetta di vedere quale sia l'effettiva velocità di render.
Se ci metti sette ore con la tua GPU dei punti del supermercato e con Boost ce ne metti sei, a un dollaro e mezzo all'ora... Fai presto a spendere 7000 euro con un vantaggio minimo.
E poi mi pare di capire che non funziona con i sistemi di coda delle scene, per cui devi stare seduto lì come un bracco da quaglie a fissare lo schermo in attesa che finisca il render per accodare la successiva. Pensa che casino è con le animazioni, tutta notte a bruciarti le retine.
P.S.
Ah, e pure un'altra cosa... E' un server remoto per cui se è sovraccarico o offline non puoi renderizzare e per quelli con delle scadenze questo non è molto comodo.
Aggiungici pure che hai necessità di una connessione veloce e non rallentata da nulla e il quadro della scarsa utilità è completo.
Molto più utile mettere le mani su RenderIt! e usare dei PC aggiuntivi come server locale.
Da niubbone ho cercato RenderIt! ma mi sa che non ho trovato fornitori di server ecc. Puoi cortesemente indicarmi il sito web?
Qui: http://www.pilning.net/
Scusa, ho scritto RenderiIt invece di FarmIt! Ovvio che non trovi nulla!
Ho acquistato un paio di prodotti da lui, sono buoni anche se li uso abbastanza sporadicamente.
FarmIt è piuttosto semplice da usare, basta avere i PC connessi alla stessa rete. Li trova e li sincronizza in automatico, più PC hai sulla rete con DAZ Studio pronto più sono i "chunk". In pratica se hai sei PC praticamete uguali (stessa RAM e stessa quantità di VRAM) avrai sei "pezzetti" renderizzati nello stesso momento, ergo invece di sei ore ci metti una sola ora.
Non hai bisogno di avere delle GPU high-end, basta che abbiano la stessa quantità (o più) di VRAM della macchina principale.
Lo scotto da pagare è avere un pò di spazio in casa per i PC e un paio di dindini in più per la corrente extra consumata.
Crios, a quale Marvel Web Comic di Wolverine ti riferivi nel messaggio che hai pubblicato su DeviantArt?
Wolverine Infinity se non sbaglio.
Non riesco a trovare immagini a riguardo.
Potresti spiegarmi com'è l'impaginazione? In inglese non ho capito bene.Sto cercando un tipo di impaginazione adatta a fare un fumetto col DazStudio che sia facilmente fruibile dal web.
In pratica sono vignette 4 x 3 per intenderci, cosi puoi scorrerle verticalmente. Si perdono però i dettagli e altre cose. Era simpatica come idea, ma non credo che avrà un graned successo.
Tiziano ma tu stai su Deviantart?
Su DeviantArt sono ilBardo63 ma non ho mai pubblicato niente, sono solo un timido spettatore.
Intendi dire che sono una serie di vignette di aspect ratio 4:3? Come le TV di una volta?
E che aspetti a pubblicare qualcosa, dai che sono curioso
Ti ho messo in watch comunque, ed anche LenioTG che ho visto è tra quelli che segui. Lenio ha una bella gallery di fumenti, avrò un po' da leggere...
Cercherò di capire come funziona la pubblicazione su DeviantArt.
^_^;