AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Infatti... mi sa che dopo un floppone del genere non vorrei essere nei panni del CEO della DAZ

  • ImagoImago Posts: 5,158
    edited July 2022

    Ma loro non sanno ancora che è un floppone, se guardi in alto c'è ancora il link alla pagina che presenta la "fantastica novità"... (◉_◉)

    Ma davvero c'è qualcuno che pagherebbe millecinquecento dollari per un PNG 500x500 fatto con gli asset gratuiti dell'iscrizione a DAZ3D? (•ˋ _ ˊ•)

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  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Imago

    lo sanno che sta floppando il mercato... solo cercano di spremere fino all'ultimo dollaro per "arginare le perdite".
    Ormai le persone le hai assunte, gli NFT li hai fatti... cercano di piazzare il piazzabile.

     

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Io non ho nulla contro gli NFT, se non il fatto che per alimentare la blockchain hai bisogno di un fracco di energia elettrica (e "sequestri" tutte le schede video disponibili quando le cose vanno bene): quindi, in realtà, ce l'ho con gli NFT... wink

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Anfy said:

    Io non ho nulla contro gli NFT, se non il fatto che per alimentare la blockchain hai bisogno di un fracco di energia elettrica (e "sequestri" tutte le schede video disponibili quando le cose vanno bene): quindi, in realtà, ce l'ho con gli NFT... wink

    Il peggio è il fatto che è tutto basato sul nulla. Si consumano mucchi di risorse reali per avere qualcosa di irreale e incredibilmente facile da perdere, non per le fluttuazioni del mercato ma puro e semplice "danno fisico": Se la chiavetta o l'hardisk che contengono il tuo "portafogli" si danneggia perdi tutto e non hai modo di dimostare che "possedevi" quel portafogli. E sebbene tu possa spostare tale "portafogli" (mi pare!) tra diversi dischi da quel che so ne può esistere una sola copia.

    Ho letto di un tale che aveva cambiato PC e regalato la vecchia macchina al nipotino per giocarci. Poche ore dopo si è ricordato di non aver recuperato il "portafogli" e si è fatto una corsa fino dal nipotino per scoprire che ci aveva installato sopra un bel videogame dopo un bel formattone. surprise

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Comunque il prezzo delle RTX 3090 è sceso in alcuni casi a 1.300 Euro circa. E che ho fatto quindi? 

    Ho cannibalizzato il vecchissimo AMD Phenom II 940 montando la scheda video (GTX 970) sull'i3 con 24 GB di RAM di cui ho già parlato, messo l'SSD C: come disco "ancillare" sul nuovo computer, montato un paio di ventole nuove ecc. Costo totale: 80 Euro ben spesi.

    Dopo molto smazzare, sono riuscito anche a far funzionare il vecchio contenuto sul nuovo computer, un bel dramma se non ci fosse stato verso...

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Anfy

    sono contento per te che hai risolto con poco.
    PS io ho speso 300 € per cambiare la scheda grafica (da GTX 770 a GTX 1650).
     

  • ImagoImago Posts: 5,158
    edited July 2022

    Anfy said:

    Dopo molto smazzare, sono riuscito anche a far funzionare il vecchio contenuto sul nuovo computer, un bel dramma se non ci fosse stato verso...

    Ragazzo, ti basta semplicemente copiare e incollare la libreria e poi nel DIM e in DAZ Studio semplicemente aggiornare il percorso, se fai bene le cose basta anche solo cambiare la letter di unità. cool

    Il vero "sbudellamento" era con Valentina, il vecchio sistema di database, ogni settimana dovevi rifare tutto daccapo perchè si corrompeva. Il nuovo SQL è una vera pacchia. wink

    Comunque, tieniti stretta la tua 970 e non pensare alle nuove GPU, tanto i prezzi saranno così incasinati fino al 2025 (che detto così suona tanto fantascenzio ma sono solo due anni e mezzo).

    Prima, se quei gran fracassoni delle criptovalute finalmente esploderanno del tutto, ancora mi stupisco di come reggano con la nuova crisi energetica, ormai i costi sono molto maggiori dei guadagni, è tutta perdita.

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  • CorneliusCornelius Posts: 131
    edited July 2022

    Salve a voi tutti! Io sono Cornelius ed è la prima volta che scrivo qui in questo Thread. È bello sapere che c'è un posto su questo forum dove si parla in italiano!

    Detto questo avrei una domanda per voi ragazzi: sto asseblando un nuovo PC per sostituire la mia vecchiotta workstation Dell Precision T1700. Il nuovo PC è costituito da un processore Intel Core i7-10700F, una RAM da 32GB e da un SSD Samsung 970 EVO Plus per l'SO e programmi. Purtroppo, sia a causa della mia poca eseprienza "ma anche per i prezzi stellari di questi ultimi 2 anni" non sono stato in grado di scegliere una scheda grafica adeguata. In realtà ho chiesto in giro qualche consiglio ma a causa del mio budget limitato non posso optare per quelle schede ad alte prestazioni. Ad esempio, chiedendo quale fra le due schede grafiche sciegliere "tra una RTX 3060 ed una 3060ti" quasi tutti mi consigliano la 3060 standard perché ha 12GB di VRAM rispetto agli 8GB della sorella, anche se il numero dei CUDA è più alto nella 3060ti.

    In aggiunta a questo posso dire che il 90% "ma anche oltre" del mio lavoro lo faccio su DAZ Studio, eseguendo rendering abbastanza limitati "circa 1 o al massimo 2 figure alla volta con enviroment molto semplici", anche se ho intenzione di aggiungere qualcosa a questi miei rendering quando avrò a dispopsizione il nuovo PC. Secondo voi dunque, sarebbe "saggio" scegliere la 3060 con 12GB di VRAM?

    P.S. grazie in anticipo e scusatemi per la domanda un po lunga.. ;)

    Post edited by Cornelius on
  • ImagoImago Posts: 5,158
    edited July 2022

    Benvenuto Cornelius! laugh

    Dunque... Dipende dal motore che vuoi usare, da quello che vuoi fare con DAZ Studio e dal tempo che puoi dedicare ai render.

    Per Iray hai bisogno di mucchi di VRAM e Tensor, per 3Delight basta anche una APU basta che arrivi a 1600Mhz di clock.

    Una 3060 cn 12 GB è il minimo per IRay o ci lasci la vita ad aspettare i render.

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  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited July 2022

    @Cornelius
    Innanzitutto benvenuto.
    Ribadisco anche io cosa ti ha detto @Imago... dipende da cosa vuoi farci.
    La 3060 avendo 12GB immagazzina più asset in memoria (modelli e texture) e dunque permette di gestire scene "enormi" ma renderizza più lenta rispetto la TI (che ha invece più processori) che avendo meno memoria può contenere scene meno pesanti.

    Dipende da cosa usi di solito della libreria DAZ: se usi personaggi come Victoria/Michael 4, Genesis 1/2/3 e relativi vestiti/accessori puoi usare la TI perchè i modelli e le texture non sono così pesanti e dunque 8 GB ti bastano (a meno che non fai render di quartieri), inoltre la TI ti fa renderizzare il tutto più velocemente con Iray.
    Se invece usi i Genesis 8/8.1 con i morph HD (che moltiplicano di 4 o anche 16 volte il numero di facce) e poi usi i vestiti con Dforce e ambientazioni con texture da 8-16k dovresti usare una scheda video in grado di contenere questi GB anche se renderizzerai ad una velocità minore. Ricordati che puoi sempre spezzare il render in più parti e poi ricomporlo con Photoshop (personaggio + sfondo) o puoi usare plugin per ridurre le texture e il numero di poligoni (Decimator della DAZ).
    Infine usi Iray in versione interattiva (real time)? Se si la TI velocizza l'anteprima. 
    Come vedi entrambe hanno vantaggi e svantaggi.. ma sta a te sceglierla in base all'uso che ne farai.

    Post edited by Kainjy on
  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Cornelius said:

    Salve a voi tutti! Io sono Cornelius ed è la prima volta che scrivo qui in questo Thread. È bello sapere che c'è un posto su questo forum dove si parla in italiano!

    Detto questo avrei una domanda per voi ragazzi: sto asseblando un nuovo PC per sostituire la mia vecchiotta workstation Dell Precision T1700. Il nuovo PC è costituito da un processore Intel Core i7-10700F, una RAM da 32GB e da un SSD Samsung 970 EVO Plus per l'SO e programmi. Purtroppo, sia a causa della mia poca eseprienza "ma anche per i prezzi stellari di questi ultimi 2 anni" non sono stato in grado di scegliere una scheda grafica adeguata. In realtà ho chiesto in giro qualche consiglio ma a causa del mio budget limitato non posso optare per quelle schede ad alte prestazioni. Ad esempio, chiedendo quale fra le due schede grafiche sciegliere "tra una RTX 3060 ed una 3060ti" quasi tutti mi consigliano la 3060 standard perché ha 12GB di VRAM rispetto agli 8GB della sorella, anche se il numero dei CUDA è più alto nella 3060ti.

    In aggiunta a questo posso dire che il 90% "ma anche oltre" del mio lavoro lo faccio su DAZ Studio, eseguendo rendering abbastanza limitati "circa 1 o al massimo 2 figure alla volta con enviroment molto semplici", anche se ho intenzione di aggiungere qualcosa a questi miei rendering quando avrò a dispopsizione il nuovo PC. Secondo voi dunque, sarebbe "saggio" scegliere la 3060 con 12GB di VRAM?

    P.S. grazie in anticipo e scusatemi per la domanda un po lunga.. ;)

    Benvenuto anche da parte mia!

    Direi che i ragazzi ti hanno già risposto in modo esauriente sulla parte tecnica, io sul piano configurazioni sono abbastanza outsider perché Daz lo uso sui Macintosh, ma cerco di rendermi utile quando possibile.

    È sempre bello vedere altri italiani aggiungersi al gruppo, soprattutto perché non c'è bisogno del dizionario per capire le battutacce (scoprirai che sono uno dei nostri sport favoriti)!

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Una cosa che Kainjy ha dimenticato di aggiungere è che IRay è lento. Lentissimo anche con GPU di alto livello e con mucchi di VRAM, qualsiasi sia il modello che usi.

    Per cui se miri al fotorealismo ti consiglio di orientarti di più verso Octane della Otoy, DAZ Studio ha un pacchetto gratuito per la conversione di qualsiasi materiale e esiste un tier gratuito per usare Octane anche commercialmente con il solo limite di una sola GPU per volta. ti basta aprire un account e "comprare" il tier DAZ Studio, otterrai una licenza che si rinnova automaticamente a costo zero ogni anno.

    Octane è decisamente più veloce di Iray e richiede parecchie meno risorse per ottenere lo stesso risultato. Io stesso una volta l'ho provato con la mia vecchia GTX 745 da 4Gb ed è un vero missile.

    Ma quello che davvero mi sento di consigliarti è l'utilizzo di 3Delight. Io ci realizzo animazioni con risultati piuttosto buoni. E non risente dei limiti di VRAM di IRay! wink

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Benvenuto Cornelius!

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Sapete se esistono character per G8M ispirati a Bud Spencer e Terence Hill?

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Ciao Cornelius, allora hai seguito il mio consiglio e sei venuto di qua smiley

    Non sono un grande esperto di informatica per cui segui i consigli che ti danno gli altri, su Octane ero tentato di fare qualche prova pure io (quando avrò tempo, forse in un'altra vita laugh)

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Tiziano
    Non penso che esistano.. potresti ricrearli con Face Transfer o Headshop.
    Prova prima a vedere se riesci a trovare le foto di reference per poter usare i plugin
     

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Benvenuto Cornelius!

    Non mi azzardo a dare consigli tecnici: nonostante la mia anzianità qui sono un eterno principiante, e tutto felice di aver appena sostituito una macchina del 2007 con una del 2014...

    Mi pare tuttavia che le altre risposte siano state davvero esaustive.

  • AnfyAnfy Posts: 272

    @Tiziano: ho provato tutti e tre le "app" (FaceGen, Face Transfer, Headshop) e quasi paradossalmente quella che mio piace di più è Face Transfer integrata in DAZ Studio, però con l'acquisto da un lato del modulo per creazioni illimitate e senza watermark (Face Transfer Unlimited) e - dall'altro - del per me fondamentale Face Transfer Shapes for Genesis 8 che "corregge" in qualche modo la vista laterale che Face Transfer - basandosi su una sola immagine frontale - non può interpretare.

    Magari dico cose ovvie per te, in tal caso scusami!

  • CriosCrios Posts: 2,761

    La nuova EULA sta sollevando un polverone, ora stanno mettendo in mezzo i prodotti che devono avere per forza un copyright, tipo personaggi della Disney e simili. Mi ricordo quando su un sito che vendeva STL provai a caricare per scherzo la mia versione di Renamon, dopo due giorni mi scrissero dicendo che la Namco (!!!) se n'era accorta e infrangevo il loro copyright.

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Crios said:

    La nuova EULA sta sollevando un polverone, ora stanno mettendo in mezzo i prodotti che devono avere per forza un copyright, tipo personaggi della Disney e simili. Mi ricordo quando su un sito che vendeva STL provai a caricare per scherzo la mia versione di Renamon, dopo due giorni mi scrissero dicendo che la Namco (!!!) se n'era accorta e infrangevo il loro copyright.

    Qua finisce male... sad

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Oh beh, forse niente di paragonabile alla situazione nostrana dove una valida ed efficace liberatoria di un/a modello/a può essere revocata in ogni momento, il che pone delle eleganti questioni giuridiche in merito ai cosiddetti diritti quesiti: e in buona parte mi ha spinto verso il 3D; ma se pure qua iniziano a esserci sottili questioni giuridiche mi cascan le braccia, a dir poco.

  • AnfyAnfy Posts: 272

    L'importante è che - come per fortuna dichiarato da J. Tomalin - non vengano toccati (fido neppure se vengano aggiornati tecnicamente) gli items già nella disponibilità nostra per averli acquistati regolarmente; poi possono vendere le licenze, tanto per rimanere in casa Disney, scritte da Paperoga, tanto non credo che molti le compreranno da quel che leggo: ma possono pure farlo a a torme e frotte, io non credo proprio che mi accosterò a dei modelli 3D onerosi che non posso eventualmente, un domani - dopo che li ho caricati, renderizzati, lavorati e post-lavorati, magari diffusi via social network, utilizzare per ogni fine (tranne quello c.d. interactive, e quello ci può stare)...

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited July 2022

    @Crios
    @Imago
    @Anfy

    Non capisco la questione... tutto ciò che è protetto da copyright (es. Topolino) non può essere sfruttato da terzi (sopratutto a fini commerciali ma anche non) senza l'autorizzazione del proprietario.
    Pertanto se io voglio fare Topolino per G8M dovrei chiedere il permesso alla Disney prima per i diritti d'immagine. Di solito ai fan-made le aziende lasciano campo libero ma non tutte (parecchie opere fan-made non solo 3D ma anche di racconti hanno ricevuto un cease and desist).
    Ad esempio 50 sfumature era nata come fanfiction di Twilight.. per poterla pubblicare l'autrice ha dovuto togliere tutti i riferimenti a Twilight e riscrivere intere parti.
      

    Post edited by Kainjy on
  • AnfyAnfy Posts: 272

    @Kainjy: d'accordo, anche se l'uso fan made senza fini di lucro meriterebbe un approfondimento in punto di diritto; faccio però presente che qui si trova, in ben due versioni, non Topolino ma il suo contraltare "anatresco" (non metto i link perché non è quel che mi interessa), e parecchi personaggi hanno delle somiglianze a soggetti famosi in carne e ossa, veramente spiccate: senza che nessuno si sia stracciato le vesti. 

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Anfy
    fino a 5-6 anni fa nessuno avrebbe rottto le scatole per queste cose... purtroppo oggi viviamo in un mondo dove l'immagine è tutto e le aziende devono farsi vedere "senza peccati" come anche i loro prodotti.
    Aziende come la Disney ma anche orientali come la Toei Animation, Nintendo ecc.. vogliono avere il pieno controllo dell'immagine dei propri prodotti ed evitare che dei fan la rovinino o diano anche solo una percezione sbagliata.
    Hai mai visto Topolino imbranato ? No perchè Topolino deve essere sempre con determinate caratteristiche (buono, altruista,  coraggioso,...).  Immagina se qualcuno pubblicasse un corto con Topolino nazista.
    Per lo stesso motivo la Disney, appena acquisti i diritti su Star Wars ha fatto tabula rasa (dichiarandoli non canonici) di fumetti, racconti e altre opere minori pubblicate con licenza dalla LucasFilm negli anni passati.
    Oggi ci sono team di persone pagate e numerosi bot che scandagliano continuamente la rete in cerca di questi materiali e fanno chiudere interi siti (o pagine Facebook).. i tempi sono cambiati !

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Il problema NON E' il fatto che rendano disponibili quelle nuove licenze o che tu possa prendere topolino per G8 per fargli fare cose mai viste prima, ma che quei prodotti finiscano per errore nelle librerie degli artisti che non vogliono averci a che fare.

    Possono metterci tutte le licenze sceme che vogliono, io DEVO essere sicuro di avere una piena licenza commerciale come è giusto che sia quando pago per un prodotto.

    Devono mettere "quella roba" in una pagina o sito apposito, ben lontano da qui e ben segnalata, con almeno un bel segno di spunta nella pagina prodotto con scritto "Licenza editoriale" e nella pagina di checkout un bel popup con scritto "Tale prodotto ha licenza editoriale, sei sicuro di acquistare?"

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Anfy said:

    @Tiziano: ho provato tutti e tre le "app" (FaceGen, Face Transfer, Headshop) e quasi paradossalmente quella che mio piace di più è Face Transfer integrata in DAZ Studio, però con l'acquisto da un lato del modulo per creazioni illimitate e senza watermark (Face Transfer Unlimited) e - dall'altro - del per me fondamentale Face Transfer Shapes for Genesis 8 che "corregge" in qualche modo la vista laterale che Face Transfer - basandosi su una sola immagine frontale - non può interpretare.

    Magari dico cose ovvie per te, in tal caso scusami!

    Nono, grazie a tutti delle info. Cercherò di fare qualche esperimento. 

  • CriosCrios Posts: 2,761

    Anfy said:

    @Kainjy: d'accordo, anche se l'uso fan made senza fini di lucro meriterebbe un approfondimento in punto di diritto; faccio però presente che qui si trova, in ben due versioni, non Topolino ma il suo contraltare "anatresco" (non metto i link perché non è quel che mi interessa), e parecchi personaggi hanno delle somiglianze a soggetti famosi in carne e ossa, veramente spiccate: senza che nessuno si sia stracciato le vesti. 

    Su questo posso dire un OT? Anni fa la Disney (proprio tanti anni fa) citò la Marvel per via del personaggio Howard il Papero, perchè era troppo somigliante a Paperino. Il giudice diede ragione alla Marvel, perchè quello era l'unico modo per disegnare un papero a fumetti.

  • Ragazzi, ciao a tutti!

    C'è una cosa che credo sia apparsa nelle ultime versioni di DAZ (al momento io uso la 4.15) e che mi dà piuttosto fastidio, visto che uso il programma praticamente solo per la "visualizzazione"

    Ora, senza perdermi tanto in giri di parole, perché "l'altro lato" delle facce è nero, se fino a qualche versione fa era del colore del resto del modello? Ho provatro a disinstallare e reinstallare il programma, cercare tra le impostazioni o altro, ma non trovo nulla. Ho anche provato a cercare nel forum generale, ma non trovo nulla, ed inizio a sospettare che il probelma sia mio.

    Qualcuno sa dirmi qualcosa? Altrimenti, nel caso, scrivo nel forum principale.

    Grazie in ogni caso smiley

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