AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited August 2021

    Per chi vuole risparmiare:

    Nel flashsale di oggi (https://www.daz3d.com/great-flash-sale-6) ci sono dei prodotti già in sconto di base... se li aggiungete al carrello e applicate il codice sconto FLASH75 i due sconti si sommano e ottenete uno sconto circa del 90-95% sul prezzo di listino (Sanjay 8 ve lo portate a casa a meno di 2 dollari) !!!

     

    EDIT: hanno cambiato lo sconto di base di alcuni prodotti.. per cui potreste spendere qualche centesimo in più. 
    Il codice funziona su un massimo di 10 prodotti... ma può essere usato più di una volta !, per cui potete acquistare i primi 10, applicare lo sconto, pagare e poi acquistarne altri 10 e così via...

     

    @Anfy

    Risolto ? Non ci hai fatto sapere più nulla ! Siamo sulle spine !

    Post edited by Kainjy on
  • AnfyAnfy Posts: 272

    @Kainjy: sì esatto: ma non mi compare in nessun caso l'autofit.

     

    @Imago: Tramite DIM. Daz Central li riporta, ma se si prova a lanciarli da lì dice più o meno: "The product has not been found". Central (rectius: lo Smart Content) li vede, ma c'è solo l'immagine, nessun file o altro.

    Stranissimo.

  • CriosCrios Posts: 2,760

    Prova a installarli manualmente, scarichi lo ZIP, lo spacchetti, e poi copi il folder sotto il tuo percorso content

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Anfy said:

    @Kainjy: sì esatto: ma non mi compare in nessun caso l'autofit.

     

    @Imago: Tramite DIM. Daz Central li riporta, ma se si prova a lanciarli da lì dice più o meno: "The product has not been found". Central (rectius: lo Smart Content) li vede, ma c'è solo l'immagine, nessun file o altro.

    Stranissimo.

    Infatti non ha senso... frown

    Ci sono un pò di possibilità:

    1) I file finiscono per qualche ragione nella cartella sbagliata e DAZ Studio non li carica.
    2) Il sistema di installazione non ha i permessi di scrittura sul percorso da te assegnato (capita abbastanza spesso, colpa del UAC)

    Prova a scaricare gli ZIP files come dice Crios e forza la copia, vediamo cosa succede.

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Anfy

    Ma l'Autofit ti va comunque ? Hai provato a mettere un vestito G2 su un G3 (o G8) ?

    Se non ti appare nulla fai questo test:

    1. inserisci un G8 nella scena
    2. inserisci un vestito per G2/G3 senza applicarlo
    3. Vai nei Parameter del vetito e cerca Fit To
    4. Assegna il vestito al personaggio

    (a volte l'Autofit non compare da solo).

     

    Se ti va allora rifai la stessa cosa con un G3M e un vestito per M4

     

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Colgo l'occasione per chiedere una cosa... 
    Volevo sapere che tipo di morph vorreste per i vostri G8 (sia M che F) che ricrei character vecchi (es. Aiko, Hiro, ecc..).

    Ad esempio ho ricreato Hiro 5 per G8 (allego immagine) e volevo fare qualcosa che potesse piacere e interessare alla gente.

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  • ImagoImago Posts: 5,158

    Kainjy said:

    Colgo l'occasione per chiedere una cosa... 
    Volevo sapere che tipo di morph vorreste per i vostri G8 (sia M che F) che ricrei character vecchi (es. Aiko, Hiro, ecc..).

    Ad esempio ho ricreato Hiro 5 per G8 (allego immagine) e volevo fare qualcosa che potesse piacere e interessare alla gente.

    Come mai la posa passa da A a T nella sequenza?

  • KainjyKainjy Posts: 821
    edited August 2021

    Perchè l'originale ha la posa di default così e dunque ho esportato Hiro nella sua posa standard (è un G1).

    Ogni figura è modellata con una posa standard diversa.. per cui se vuoi ricreare la figura con un altro character devi modellare sulla geometria originale di partenza.

    Ti lascio uno screenshoot esplicativo con

    • in azzurro il G1
    • in verde il G2M
    • in rosso il G3M
    • in blu scuro il G8M

    La DAZ ogni generazione ha sempre cambiato un po' la posa delle braccia: da una posa a T con braccia leggermente in avanti e dita piegate (G1) a una posa perfettamente a T con dita dritte (G3) e poi col G8 ha deciso di passare alla A pose.

    La differenza di posa iniziale è anche il motivo per cui le pose del G3 non sono compatibili con G8 (pur avendo lo stesso rigging !). Online però si trovano Morph che permettono di correggere la posa iniziale del G8 rendendo le pose dei G3 compatibili col G8.

    Comunque una volta modellato il morph, basta riposizionare (a mano, joint per joint) il personaggio nella posa desiderata e poi riesportare e reimportare per avere il morph nella stessa posa

    Al momento non l'ho ancora fatto perchè devo studiare prima dei problemi di proporzioni: se ad esempio si allungano le dita, tutte le pose prefatte che riguardano prese di oggetti si sfanculano.. quando si cambiano le proporzioni tra le varie parti del corpo le pose prefatte saltano (questo è il motivo per cui quasi tutti i morph che avete non cambiano mai l'altezza del personaggio o la lunghezza di braccia/dita/gambe o la quota da terra di parti del corpo quali occhi, bocca, naso, ombelico, ecc..)

    EDIT se cambiano le proporzioni, di solito vi trovate un pacchetto di pose "fatte apposta per quel character"

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    Post edited by Kainjy on
  • ImagoImago Posts: 5,158

    Kainjy said:

    Perchè l'originale ha la posa di default così e dunque ho esportato Hiro nella sua posa standard (è un G1).

    Ogni figura è modellata con una posa standard diversa.. per cui se vuoi ricreare la figura con un altro character devi modellare sulla geometria originale di partenza.

    Ti lascio uno screenshoot esplicativo con

    • in azzurro il G1
    • in verde il G2M
    • in rosso il G3M
    • in blu scuro il G8M

    La DAZ ogni generazione ha sempre cambiato un po' la posa delle braccia: da una posa a T con braccia leggermente in avanti e dita piegate (G1) a una posa perfettamente a T con dita dritte (G3) e poi col G8 ha deciso di passare alla A pose.

    La differenza di posa iniziale è anche il motivo per cui le pose del G3 non sono compatibili con G8 (pur avendo lo stesso rigging !). Online però si trovano Morph che permettono di correggere la posa iniziale del G8 rendendo le pose dei G3 compatibili col G8.

    Comunque una volta modellato il morph, basta riposizionare (a mano, joint per joint) il personaggio nella posa desiderata e poi riesportare e reimportare per avere il morph nella stessa posa

    Al momento non l'ho ancora fatto perchè devo studiare prima dei problemi di proporzioni: se ad esempio si allungano le dita, tutte le pose prefatte che riguardano prese di oggetti si sfanculano.. quando si cambiano le proporzioni tra le varie parti del corpo le pose prefatte saltano (questo è il motivo per cui quasi tutti i morph che avete non cambiano mai l'altezza del personaggio o la lunghezza di braccia/dita/gambe o la quota da terra di parti del corpo quali occhi, bocca, naso, ombelico, ecc..)

    EDIT se cambiano le proporzioni, di solito vi trovate un pacchetto di pose "fatte apposta per quel character"

    Grazie, ma tutte queste cose le sapevo già. smiley Ricordati che io uso i morph di G8 su G1 (e vanno alla grande) e quelli di G1 su G8 (che creano qualche problema a causa dei pochi poligoni). wink

    Domandavo appunto perchè so che quello capita quando si usa un sistema automatico.

    Quanto a quello che potrebbe piacere alla gente, fai qualcosa di assolutamente superfluo. cool Tipo un nuovo tipo di mostricciattolo o una ninfetta, visto che lo store ne è intasato immagino che piacciano a tutti.

    Altrimenti una figura Anime degna di questo nome, al momento il settore langue... Son tutti convinti che basti fare degli occhi da pesce morto (rimuovendo quelli originali) e togliere le narici per ottenere il risultato giusto. frown

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Usi Autofit per adattare i morph ? 
    Ho visto che DAZ per queste cose usa anche Generation X ma sono rimasti ai G3 (G2 se non hai l'addon..). Per caso ce l'hai ? Sarei curioso di sapere il loro funzionamento

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Ma l'Autofit ti va comunque ? Hai provato a mettere un vestito G2 su un G3 (o G8) ?

    Sì sì, l'autofit normale funziona. Appena posso provo a eseguire l'installazione manuale come raccomandato. 

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Kainjy said:

    Usi Autofit per adattare i morph ?

    Autofit per i Morph? (⊙ˍ⊙) Dove lo hai mai visto? Viene tutto storto e perdi tutti i correttivi.

    Utilizzo GenX2 e gli altri sistemi presenti sullo store, solo che non sono sufficienti in certi casi e devo correggere alcune parti "a mano", specie quando faccio da G1 a G8 e molte volte nemmeno va, trioppi pochi poligoni.
    Per contro, trasferire da G8/3 a G1 è un attimo visto il numero alto di poligoni, basta un solo passaggio.

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Sul forum (non ricordo dove) lo usavano per adattare i character come fossero dei vestiti e poi esportarli e reimportarli come morph...

     

    Lei invece (una PA della DAZ) usa ad esempio i cloni e Transfer Utility per i soli Morph:  

    https://www.deviantart.com/sickleyield/journal/Tutorial-Transferring-Character-Morphs-G1G2G3G8-409437916

     

    PS ho visto i mostriciattoli... ce ne sono parecchi perchè sono un nuovo character e dunque non compatibili con i G1/G2/G3/G8, pertanto hanno bisogno di capelli e vestiti propri

  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Kainjy said:

    Colgo l'occasione per chiedere una cosa... 
    Volevo sapere che tipo di morph vorreste per i vostri G8 (sia M che F) che ricrei character vecchi (es. Aiko, Hiro, ecc..).

    Ad esempio ho ricreato Hiro 5 per G8 (allego immagine) e volevo fare qualcosa che potesse piacere e interessare alla gente.

    È un pezzo che lo chiedo - e più che singoli character preferirei set di morph per adattare le varie figure già esistenti: stile anime/manga come quelli delle Clamp, soprattutto per personaggi adulti e non solo adolescenti, 

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.JMtd8rVtz_DlWOk39vGCCAHaE8&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse4.mm.bing.net/th?id=OIP.hDWPpwJErjCbJ7UJTaEroQHaFR&pid=Api&f=1

    e nello stile di della prima Ryoko Ikeda e Michi Himeno (Lady Oscar, Cavalieri dello Zodiaco, per intenderci)

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse1.explicit.bing.net/th?id=OIP.-8J0CUlvvyo6B1KVwoKOUwHaF0&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.A8KzrLAsXkMCQ6MvggDljAHaFm&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.7YbOR9SGWMUiI9TV2j2jpwHaDy&pid=Api&f=1

    Anche qualcosa nello stile di roba più recente tipo "Free" o "Given" non sarebbe male

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse1.mm.bing.net/th?id=OIP.ayxBsi0MxLiVJyOv0WlODQHaEK&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.-C49ecMaX9KBExiriQRO4wHaEK&pid=Api&f=1

    E sì, nel caso vi fosse venuto il dubbio, sbavo per i ragazzi dei cartoni dai tempi di Goldrake! cheeky

     

     

     

     

  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Imago

    @Ruthven

    Che ne pensate di lei ?? Potrebbe interessarvi ? E' una G8F. Ancora devo finire di aggiustare seno, mani e piedi (ho coperto di raggi che i sandali si intersecano coi piedi). E si è la mia vecchia Lightning (anche se ne rimane poco visto che molte parti sono state "interpretate" perchè sotto i vestiti il modello originale non aveva nulla)

     

    @Ruthven

    Creare uno stile da manga e riportarlo nella realtà è difficile...i personaggi sono molto astratti.. infatti di solito appaiono dei come dei pupazzi (vedi Hiro 5 - https://www.daz3d.com/hiro-5 ) perchè troppo estranianti... di solito ho visto fare due tipi di soluzioni:

    1. Usi Aiko, Hiro, ecc.. e poi usi i prodotti DAZ per ricreare l'effetto disegno come https://www.daz3d.com/oso-toon-shader-for-iray , https://www.daz3d.com/forums/discussion/195231/new-pwtoon-cel-shader-presets , http://docs.daz3d.com/doku.php/artzone/pub/tutorials/dazstudio/studio-toonshaders , https://www.daz3d.com/manga-style-shaders . In questo modo anche con personaggi meno manga, lo shader aiuta molto a render l'immagine da anime.
    2. Oppure crei dei modelli che sono a metà tra il reale e il pupazzo.. come ad esempio fa la Square Enix coi suoi giochi (FF10, FF12, FF13, FF14, FF15, il remake del 7 dove li crea quasi umani o Kingdom Heart dove invece sono più pupazzosi e dunque finti). Ci sono anche molti altri giochi a cui fare riferimento (Scarlet Nexus, Code Vein, ecc..)

    Un po' come il discorso delle narici di Imago... se le togli il naso diviene palesamente finto e ottieni l'effetto pupazzo di plastica. Il modello di Lightning che ho renderizzato mi piace perchè è un buon equilibrio: mento a punta e piatto ma non eccessivo, occhi grandi ma non esagerati, figura magra e slanciata ma non troppo irreale. 

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  • ImagoImago Posts: 5,158

    Ruthven said:

    Kainjy said:

    Colgo l'occasione per chiedere una cosa... 
    Volevo sapere che tipo di morph vorreste per i vostri G8 (sia M che F) che ricrei character vecchi (es. Aiko, Hiro, ecc..).

    Ad esempio ho ricreato Hiro 5 per G8 (allego immagine) e volevo fare qualcosa che potesse piacere e interessare alla gente.

    È un pezzo che lo chiedo - e più che singoli character preferirei set di morph per adattare le varie figure già esistenti: stile anime/manga come quelli delle Clamp, soprattutto per personaggi adulti e non solo adolescenti, 

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.JMtd8rVtz_DlWOk39vGCCAHaE8&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse4.mm.bing.net/th?id=OIP.hDWPpwJErjCbJ7UJTaEroQHaFR&pid=Api&f=1

    e nello stile di della prima Ryoko Ikeda e Michi Himeno (Lady Oscar, Cavalieri dello Zodiaco, per intenderci)

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse1.explicit.bing.net/th?id=OIP.-8J0CUlvvyo6B1KVwoKOUwHaF0&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.A8KzrLAsXkMCQ6MvggDljAHaFm&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.7YbOR9SGWMUiI9TV2j2jpwHaDy&pid=Api&f=1

    Anche qualcosa nello stile di roba più recente tipo "Free" o "Given" non sarebbe male

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse1.mm.bing.net/th?id=OIP.ayxBsi0MxLiVJyOv0WlODQHaEK&pid=Api&f=1

    https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.-C49ecMaX9KBExiriQRO4wHaEK&pid=Api&f=1

    E sì, nel caso vi fosse venuto il dubbio, sbavo per i ragazzi dei cartoni dai tempi di Goldrake! cheeky

     

     

     

     

    Eh, ragazza... Sarebbe un sogno anche per me!
    Tuttavia questo mi ha dato una speranza: https://www.daz3d.com/dd-dahlia-hd-for-daisy-8 E' sputata allo stile di Hirohiko Araki, almeno è un punto di partenza!

    Anche CrocodileLiu, RareStone e LadyLittleFox sembrano puntare nella giusta direzione. Il fatto è che sono americani e nella loro mente "anime" significa solo sopracciglia di colori improbabili, occhi defunti e niente narici. sad

    La scomparsa NearMe era una buona figura anime, insieme alla profuga Terai Yuki (ora raggiungibile solo su un sito giapponese) e BelBel (rimossa dal nostro store appena prima che potessi prenderla). crying

  • RuthvenRuthven Posts: 653
    edited August 2021

    Kainjy said:

    @Imago

    @Ruthven

    Che ne pensate di lei ?? Potrebbe interessarvi ? E' una G8F. Ancora devo finire di aggiustare seno, mani e piedi (ho coperto di raggi che i sandali si intersecano coi piedi). E si è la mia vecchia Lightning (anche se ne rimane poco visto che molte parti sono state "interpretate" perchè sotto i vestiti il modello originale non aveva nulla)

     

    @Ruthven

    Creare uno stile da manga e riportarlo nella realtà è difficile...i personaggi sono molto astratti.. infatti di solito appaiono dei come dei pupazzi (vedi Hiro 5 - https://www.daz3d.com/hiro-5 ) perchè troppo estranianti... di solito ho visto fare due tipi di soluzioni:

    1. Usi Aiko, Hiro, ecc.. e poi usi i prodotti DAZ per ricreare l'effetto disegno come https://www.daz3d.com/oso-toon-shader-for-iray , https://www.daz3d.com/forums/discussion/195231/new-pwtoon-cel-shader-presets , http://docs.daz3d.com/doku.php/artzone/pub/tutorials/dazstudio/studio-toonshaders , https://www.daz3d.com/manga-style-shaders . In questo modo anche con personaggi meno manga, lo shader aiuta molto a render l'immagine da anime.
    2. Oppure crei dei modelli che sono a metà tra il reale e il pupazzo.. come ad esempio fa la Square Enix coi suoi giochi (FF10, FF12, FF13, FF14, FF15, il remake del 7 dove li crea quasi umani o Kingdom Heart dove invece sono più pupazzosi e dunque finti). Ci sono anche molti altri giochi a cui fare riferimento (Scarlet Nexus, Code Vein, ecc..)

    Un po' come il discorso delle narici di Imago... se le togli il naso diviene palesamente finto e ottieni l'effetto pupazzo di plastica. Il modello di Lightning che ho renderizzato mi piace perchè è un buon equilibrio: mento a punta e piatto ma non eccessivo, occhi grandi ma non esagerati, figura magra e slanciata ma non troppo irreale. 

    Chiaramente, visti gli stili a cui ti ho indirizzato, il look "pupazzoso" nello specifico mi va bene; se mi serve qualcosa di un po' più realistico sono abbastanza i modelli stile "ultimi Final Fantasy" e quindi le varie Kanade, Kenji, o altri che trovi già sullo store - anche se, torno a sottolineare, così stilizzati tendenzialmente li fanno solo con personaggi adoloscenti o poco più. Ma siccome mi piace personalizzare, per quanto possibile, i miei personaggi, continuo a preferire i set di morph liberamente mixabili che non i character preconfezionati. Sono una rompina, lo so XD.

    La tua Lightning, in ogni caso, è venuta molto bene, l'equilibrio che dici di cercare è, direi, centrato.

    EDIT: aggiungo che sarebbe un buon modello di partenza per una Lady Oscar fatta bene (se qualcuno realizza dei capelli all'altezza è un instant-buy!)

    Post edited by Ruthven on
  • RuthvenRuthven Posts: 653
    Eh, ragazza... Sarebbe un sogno anche per me!

    Tuttavia questo mi ha dato una speranza: https://www.daz3d.com/dd-dahlia-hd-for-daisy-8 E' sputata allo stile di Hirohiko Araki, almeno è un punto di partenza!

    Sì, sicuramente ricorda parecchio il suo stile!

    Anche CrocodileLiu, RareStone e LadyLittleFox sembrano puntare nella giusta direzione. Il fatto è che sono americani e nella loro mente "anime" significa solo sopracciglia di colori improbabili, occhi defunti e niente narici. sad

    Eh, l'unica cosa che possiamo fare è cercare di fargli arrivare feedback costruttivi in proposito quando possibile

    La scomparsa NearMe era una buona figura anime, insieme alla profuga Terai Yuki (ora raggiungibile solo su un sito giapponese) e BelBel (rimossa dal nostro store appena prima che potessi prenderla). crying

    Mi sento in colpa, ce le ho... Ma davvero BelBel l'hanno tolta?! Culo ad averla presa temporibus illis, allora!

    E comunque: producete maschietti, grazie, che altrimenti su chi faccio mettere le mani alle figliole delle mie storie?! [@Silvhe alza gli occhi al cielo: "Eccola che ricomincia!"]

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Ruthven said:

    E comunque: producete maschietti, grazie, che altrimenti su chi faccio mettere le mani alle figliole delle mie storie?! [@Silvhe alza gli occhi al cielo: "Eccola che ricomincia!"]

    Maschietti ce ne sono tanti, basta poi adattarli. Anche perchè di uomini ce ne sono solo tre tipi: Imberbe, quarantenne disoccupato e "spaco-botilia". Devi andare giù pesante di morph aggiuntivi per avere qualcosa di diverso.

    Comunque, se usi quel fracassone di G3/8 su ShareCG c'è un morph specifico per trasformare la testa in "anime", molto di nicchia ma può avere un valore. Io ce l'ho ma non lo uso perchè veramente troppo specifico ma magari va bene a te. Il link non lo ricordo ma basta cercare "anime head" e salta fuori.

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Ruthven said:

    E comunque: producete maschietti, grazie, che altrimenti su chi faccio mettere le mani alle figliole delle mie storie?! [@Silvhe alza gli occhi al cielo: "Eccola che ricomincia!"]

    Eccola che ricomincia laugh

  • AnfyAnfy Posts: 272

    La scomparsa NearMe era una buona figura anime, insieme alla profuga Terai Yuki (ora raggiungibile solo su un sito giapponese) e BelBel (rimossa dal nostro store appena prima che potessi prenderla). 

    Non me lo dire, c'era un outfit che mi interessava, ma compariva solo come required product per l'item con le texture aggiuntive (se ci cliccava sopra compariva il classico opss...); speravo che lo rimettessero, quell'outfit, ma alla fine hanno levato anche le texture aggiuntive... logico ma triste... surprise 

  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Imago said:

    Ruthven said:

    E comunque: producete maschietti, grazie, che altrimenti su chi faccio mettere le mani alle figliole delle mie storie?! [@Silvhe alza gli occhi al cielo: "Eccola che ricomincia!"]

    Maschietti ce ne sono tanti, basta poi adattarli. Anche perchè di uomini ce ne sono solo tre tipi: Imberbe, quarantenne disoccupato e "spaco-botilia". Devi andare giù pesante di morph aggiuntivi per avere qualcosa di diverso.

    Comunque, se usi quel fracassone di G3/8 su ShareCG c'è un morph specifico per trasformare la testa in "anime", molto di nicchia ma può avere un valore. Io ce l'ho ma non lo uso perchè veramente troppo specifico ma magari va bene a te. Il link non lo ricordo ma basta cercare "anime head" e salta fuori.

    Dipende se includi nello "spaco-botilia" anche la categoria 20-30enni carini, onestamente ce ne sono anche di quelli. 

    Il morph anime ce l'ho, comunque quando posso sto ancora su Genesis 2 per la mesh più dettagliata; poi per realizzare tutte le immagini che vorrei ci vorrebbero le giornate di tipo 72 ore… e considerando che mi sto rimettendo a scrivere, mi sa che un sacco di bei figlioli resteranno nel platonico regno delle idee ancora per un bel po'… *sospira*

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Ruthven said:

    Imago said:

    Ruthven said:

    E comunque: producete maschietti, grazie, che altrimenti su chi faccio mettere le mani alle figliole delle mie storie?! [@Silvhe alza gli occhi al cielo: "Eccola che ricomincia!"]

    Maschietti ce ne sono tanti, basta poi adattarli. Anche perchè di uomini ce ne sono solo tre tipi: Imberbe, quarantenne disoccupato e "spaco-botilia". Devi andare giù pesante di morph aggiuntivi per avere qualcosa di diverso.

    Comunque, se usi quel fracassone di G3/8 su ShareCG c'è un morph specifico per trasformare la testa in "anime", molto di nicchia ma può avere un valore. Io ce l'ho ma non lo uso perchè veramente troppo specifico ma magari va bene a te. Il link non lo ricordo ma basta cercare "anime head" e salta fuori.

    Dipende se includi nello "spaco-botilia" anche la categoria 20-30enni carini, onestamente ce ne sono anche di quelli. 

    Il morph anime ce l'ho, comunque quando posso sto ancora su Genesis 2 per la mesh più dettagliata; poi per realizzare tutte le immagini che vorrei ci vorrebbero le giornate di tipo 72 ore… e considerando che mi sto rimettendo a scrivere, mi sa che un sacco di bei figlioli resteranno nel platonico regno delle idee ancora per un bel po'… *sospira*

    No, quelli sono gli "imberbi", gli Spaco-Botilia son quelli alti tre metri, con muscoli in posto dove dovrebbero essercene e con un set di espressioni alla Eastwood, col cappello e senza. sad

  • KainjyKainjy Posts: 821

    Oggi ho fatto alcune prove su un morph anime scolpito da 0...

    Ho 3 render: il 1° e il 2° sono più vicini ad un ipotetico personaggio reale.. il 3° invece ho esagerato ed esasperato mento e occhi (aggiungendo anche l'arcata delle sopracciglia che però toglierò perchè fa ombra e non mi piace per nulla)

    Che ne pensate ? Suggerimenti ?
    PS ho usato il profilo di Lady Oscar... trovate le reference qui: http://www.oasidelleanime.com/minisiti/oscar/schizzi/index.htm 

    Il design funziona male dal vero... le action figure infatti hanno una faccia diversa: https://www.google.com/search?q=lady%20oscar%20action%20figure&tbm=isch&tbs=isz:l&hl=it&sa=X&ved=0CAIQpwVqFwoTCPiJpaqJwPICFQAAAAAdAAAAABAD&biw=1343&bih=635

    Mi butto sullo stile delle figures (tappo narici, faccia appiattita, ecc..) ?

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  • RuthvenRuthven Posts: 653

    Kainjy said:

    Oggi ho fatto alcune prove su un morph anime scolpito da 0...

    Ho 3 render: il 1° e il 2° sono più vicini ad un ipotetico personaggio reale.. il 3° invece ho esagerato ed esasperato mento e occhi (aggiungendo anche l'arcata delle sopracciglia che però toglierò perchè fa ombra e non mi piace per nulla)

    Che ne pensate ? Suggerimenti ?
    PS ho usato il profilo di Lady Oscar... trovate le reference qui: http://www.oasidelleanime.com/minisiti/oscar/schizzi/index.htm 

    Il design funziona male dal vero... le action figure infatti hanno una faccia diversa: https://www.google.com/search?q=lady%20oscar%20action%20figure&tbm=isch&tbs=isz:l&hl=it&sa=X&ved=0CAIQpwVqFwoTCPiJpaqJwPICFQAAAAAdAAAAABAD&biw=1343&bih=635

    Mi butto sullo stile delle figures (tappo narici, faccia appiattita, ecc..) ?

    Concordo: se si vuole stare sullo stile anime "hard core", tenendo i modelli realistici il risultato viene male. Sì, probabilmente seguire l'esempio delle figures (nello specifico Lady Oscar, la statua con la rosa secondo me è la migliore - infatti sta anche nella mia vetrina insieme a draghi e Devilman ^__^) è la soluzione migliore. Per dire, queste

    https://duckduckgo.com/?q=black+butler+figure&t=ffab&atb=v277-1&ia=images&iax=images

    o queste

    https://duckduckgo.com/?q=haikiyuu+figures&t=ffab&atb=v277-1&iar=images&iax=images&ia=images

    danno un'idea di come si può rendere bene un personaggio anime in tre dimensioni [notare: sto parlando più dei personaggi adulti che dei chibi]

     

     

  • SilvheSilvhe Posts: 819

    Raga, se a qualcuno interessa c'è questo bundle: https://www.daz3d.com/frontline-heroes-bundle in iper-sconto al 92%. Praticamente con poco meno di 7 € vi portate a casa un mucchio di roba (13 prodotti diversi). E' roba molto in stile Grey's Anatomy per cui non ha una utilità così generale, però magari può servire a qualcuno

  • SilvheSilvhe Posts: 819
    edited August 2021

    Domandina: ho un vecchissimo set di pose (per M3!) https://www.daz3d.com/medusa-crew-action che era abbinato alla nave Medusa di Faveral. Sono pose piuttosto laboriose da riprodurre e, vista la particolarità dell'oggetto, è impossibile partire da qualcosa già pronto da aggiustare.

    Mi chiedo se esiste un modo per trasferire le pose di un qualcosa di così vecchio su G8, so che c'è un convertitore di pose da G3 a G8 ma ovviamente non è quello che cerco. Qualche idea?

    Post edited by Silvhe on
  • KainjyKainjy Posts: 821

    @Silvhe
    Ti conviene farlo manualmente... l'altro modo che conosco consiste nell'esportare l'M3 già in posa e creare un morph del tuo G8 (uno per ogni posa !!!) per cui ci perderesti moltissimo tempo.

     

    Segnalo questi script che magari potrebbero essere utili (si fermano a V4/M4 !) : https://sharecg.com/v/76667/view/8/Script/Updated-Daz-Studio-Posing-Scripts-now-for-G3F

     

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Kainjy said:

    @Silvhe
    Ti conviene farlo manualmente... l'altro modo che conosco consiste nell'esportare l'M3 già in posa e creare un morph del tuo G8 (uno per ogni posa !!!) per cui ci perderesti moltissimo tempo.

     

    Segnalo questi script che magari potrebbero essere utili (si fermano a V4/M4 !) : https://sharecg.com/v/76667/view/8/Script/Updated-Daz-Studio-Posing-Scripts-now-for-G3F

     

    Quegli script non servono a nulla, putroppo.

    Per trasferire vecchie pose si può fare il "salto generazionale" nel caso di set complessi. In pratica applichi la posa alla generazione successiva, fino ad arrivare alla figura che ti serve. Devi comunque fare molti ritocchi ma le cosa davvero importanti vengono trasferite senza troppi problemi.

  • ImagoImago Posts: 5,158

    Comunque, ragazzi e ragazze, ditemi che ne pensate di questo:

    https://www.newgrounds.com/portal/view/811008

    E' tutto fatto dentro DAZ Studio, senza l'utilizzo di alcun AniBloc, BVH o animazione pronta, tutto animato manualmente da me. laugh
    L'unica post-produzione sul video è il "Thanks for watching" alla fine, tutto il resto è realizzato interamente in DAZ Studio. smiley

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